Final Render

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 20 iulie 2015; verificările necesită 8 modificări .
final Render
Tip de sistem de randare
Dezvoltator Cebas
Sistem de operare Microsoft Windows
ultima versiune finalRender 3.5
Licență Software proprietar
Site-ul web cebas.com

finalRender este un program de vizualizare (redare) dezvoltat de compania germană Cebas . Funcționează ca un plugin pentru Maxon , Cinema 4D , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya .

Descriere

Rendererul folosește așa-numita tehnologie „foton” pentru a calcula iluminarea în scenă, similar multor alte dispozitive de redare Mental ray , V-Ray , Brazilia . Cu toate acestea, algoritmii proprii ai finalRender sunt duși la un nivel cu totul nou, oferind imagini de cea mai înaltă calitate. Printre algoritmii de calcul al iluminării se numără metodele Monte -Carlo , Quazi -Monte-Carlo , RayTrace . În consecință, vizualizatorul oferă reproducerea unor astfel de fenomene ale lumii reale, cum ar fi iluminarea globală ( Iluminare globală ), caustică ( caustică ), iluminare volumetrică ( Lumina de volum ). Programul este profund integrat în mediul de lucru. Funcționează excelent cu lumini standard și materiale de bază pentru mediu. Cu toate acestea, este de preferat să folosiți propriile lumini, materiale și shadere. O varietate de shadere gata făcute sunt furnizate împreună cu programul:

Metall  - imitații de suprafață metalică;
CarPaint  - Imitatie metalica vopsea auto;
CD-disk  - imitație a suprafeței CD-urilor;
X-Ray  - imitarea efectului fotografiei cu raze X ; și altele.Există și surse de lumină proprii care vă permit să creați o iluminare destul de credibilă, ținând cont de caracteristicile surselor reale (umbre moi, atenuare etc.). De asemenea, este posibil să atribuiți orice obiect geometric din scenă sau o sursă de particule ca sursă de lumină.


finalRender are limitări și dezavantaje comune tuturor dispozitivelor de redare care folosesc modele aproximative de iluminare. Deci, de exemplu, pentru a obține o iluminare realistă, este necesar un număr semnificativ de fotoni emiși de o sursă de lumină, energia lor suficientă, precum și ajustări fine ale materialelor, deoarece la calcularea iluminării, se ia în considerare interacțiunea luminii cu suprafețele. conform unor algoritmi extrem de simplificați care folosesc doar abilitățile de culoare, reflexie și refracție ale suprafeței. Cu toate acestea, tehnologia fotonică permite obținerea unei viteze mari de randare datorită calculelor aproximative. Se crede că finalRender are cea mai mare viteză de randare dintre soluțiile similare (?). Împreună cu finalRender, pot fi instalate suplimentar redarea finalToon non-fotorealistă și biblioteca finalShader a diferitelor shadere .

Link -uri