Florența (joc)

Florenţa
Dezvoltator munţi
Editor Annapurna Interactive
Data de lansare iOS 14 februarie 2018 Android 14 martie 2018 Windows, macOS, Switch 13 februarie 2020
Licență proprietate
Gen roman interactiv cu mini-jocuri
Creatori
Supraveghetor Ken Won
Compozitor Kevin Penkin
Detalii tehnice
Platformă
motor Unitate
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , arabă [2] , daneză [2] , olandeză [2] , finlandeză [2] , greacă [2] , Japoneză [2] , coreeană [2] , norvegiană [2] , poloneză [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] , suedeză [2] , thailandeză [2] , chineză tradițională [2] , turcă [2] , vietnameză [2] și portugheză braziliană [2]
transportatorii distributie digitala
Control ecran tactil
Site oficial (  în engleză)

Florence este o poveste interactivă și un joc video dezvoltat de studioul australian Mountains și publicat de Annapurna Interactive . Jocul a fost lansat pe 14 februarie 2018 ( Ziua Îndrăgostiților ) pe iOS , 14 martie 2018 pe Android și pe Microsoft Windows , macOS și Nintendo Switch pe 13 februarie 2020.

Jocul spune povestea Florence Yeoh, în vârstă de 25 de ani, care a trăit într-o rutină zilnică până când l-a întâlnit pe violoncelistul Krish. Jocul are puține dialoguri cu scenarii, în schimb spunând povestea Florencei printr-o serie de capitole scurte cu mini-puzzle-uri , folosite pentru a reconstrui fragmente din povestea vieții Florencei.

Designerul principal al jocului, Ken Won, a vrut să creeze un joc care să evite violența. Jocul a fost apreciat de critici, Florence fiind lăudată pentru stilul său grafic, muzica și structura narativă, dar criticată pentru finalul său.

Gameplay

Florența este împărțită în 20 de capitole, fiecare dintre ele povestește despre un pasaj separat din viața lui Florence Yeoh [3] . Capitolele sunt împărțite în șase acte, reflectând creșterea și schimbarea Florenței. Florence este jucată liniar , iar jucătorul trebuie să rezolve scurte mini-jocuri care ajută la dezvăluirea expresiilor faciale ale Florencei sau să arunce lumină asupra gândurilor și acțiunilor ei [3] [4] . Printre aceste jocuri se numără Florence care se spală pe dinți; Florence urmărind sunetul violoncelului și găsindu-l pe Krish; Krish curăță camera înainte de sosirea Florenței; si asa mai departe. Un pasaj din Florența durează aproximativ 30 de minute [3] .

Plot

Jocul spune povestea lui Florence Yeoh, o femeie singuratică de 25 de ani, care este obișnuită cu o rutină de lucru monotonă și cu interacțiunea fără minte cu rețelele de socializare în drum spre serviciu. Într-o dimineață, i s-a rupt telefonul și a auzit pentru prima dată sunetul violoncelului și l-a văzut pe Krish, un muzician de stradă [5] . Au devenit prieteni cu Krish și au început să se întâlnească [5] [6] . După primul sărut, au început să-și ia relația mai în serios. Krish s-a mutat cu Florence, iar ea îl forțează să se concentreze asupra visului său de a deveni un mare violoncelist. În semn de recunoștință, Krish îi dă lui Florence o trusă de pictură și Florence începe să viseze să devină artistă [4] .

Șase luni mai târziu, într-un magazin alimentar, cuplul se ceartă pentru prima dată [7] . Un an mai târziu, Florence și Krish intră într-o rutină și încep să se îndepărteze unul de celălalt [5] . După o altă luptă, Krish pleacă. Florence decide să renunțe la slujbă și să se deda cu pasiunea pentru desen, ceea ce o duce la succes [4] .

Dezvoltare

După succesul lui Monument Valley , designerul de jocuri Ken Won a simțit că a făcut tot posibilul la Ustwo și a vrut să-și înființeze propriul studio [9] . El a decis să se întoarcă în Australia natală după ce a auzit despre scena de dezvoltare a jocurilor în creștere din Melbourne [9] . Vaughn s-a mutat în acest oraș și a fondat o nouă companie - Mountains [9] [10] .

The Mountains a angajat muncitori, dar studioul habar nu avea ce fel de joc doreau să facă. Abordarea lui Vaughn a fost să angajeze mai întâi o echipă și apoi să vină cu un joc decent. Personalul a discutat cât de des filmele și cărțile abordează dragostea și emoția umană, cu toate acestea, designului jocului îi lipsea acest lucru, ceea ce l-au considerat o „provocare interesantă”. Au decis să dezvolte această idee și au creat Florența [9] . A fost primul joc la care lucrase Vaughn de la lansarea lui Monument Valley [11] .

Vaughn și restul echipei au vrut să creeze un joc care să evite violența [8] : „Am vrut să explorez ce tipuri de povești și ce tipuri de dinamică putem realiza fără a recurge la violență” [8] . The Mountains a decis să facă ca jocul pentru dispozitivele mobile să fie cât mai accesibil [8] . Scopul echipei a fost să creeze un joc în care jucătorul să se concentreze mai degrabă pe explorarea emoțiilor decât pe atingerea obiectivelor [11] . Spre deosebire de jocul anterior al lui Vaughn, Monument Valley , Vaughn a vrut să creeze o experiență similară cu citirea unei benzi desenate sau vizionarea unui film mut cu accent pe povestire [8] . Printre filmele care l-au inspirat pe Vaughn și echipa de a crea Florence , el enumeră 500 de zile de vară , Eternal Sunshine of the Spotless Mind și Titanic [8] [ 12] .

La începutul producției, dezvoltatorii au vrut să creeze o experiență liniară, îngrijorați că jucătorii cu mai multă experiență de viață vor face alegerile „corecte” și vor evita latura morală a jocului [13] . Mountains a fost inspirat de oameni care consumau diverse medii pentru a experimenta emoții - dezvoltatorii au vrut să transfere acest sentiment într-un joc pe computer [11] . Echipa a decis să folosească muzica ca înlocuitor al dialogului în timpul jocului, violoncelul reprezentându-l pe Krish, iar pianul reprezentând Florența [14] . Munții au folosit muzică tematică pentru personaje după ce le-au creat accidental în timpul dezvoltării capitolului „Băcănie”, în care Krish și Florence se luptă pentru prima dată [13] . Vaughn a ales numele „Florence” așa cum a fost conceput de o chineză australiană ai cărei părinți au ales un „nume de modă veche” pentru fiica lor după emigrare [14] .

După lansarea lui Florence , designerul principal Ken Vaughn a fost acuzat de unul dintre dezvoltatori că a abuzat de insulte în timpul dezvoltării jocului [15] [16] . Acuzatorul a declarat că Vaughn și-a condus starea emoțională „până la depresie și sinucidere”. Vaughn și-a cerut scuze în mod public pentru comportamentul său, afirmând că „sunt o mulțime de lucruri pe care ar fi trebuit să le fac mai bine sau diferit la momentul respectiv” [16] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
MetacriticiOS: 82/100 [17]
NS: 90/100 [18]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid8/10 [4]
margine8/10 [19]
Game Informer8/10 [20]
Gardianul4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[22]
IGN9,6/10 (Japonia) [21]
Sydney Morning Herald(favorabil) [23]

Critica

Când Florence a fost anunțată pe 24 octombrie 2017, dezvoltatorii au prezentat o demonstrație a jocului la PAX Australia 2017 , arătând primele 15 minute ale jocului, care a primit recenzii pozitive de la jurnaliştii de jocuri australieni [24] [25] . Ray Johnston de la Kotaku Australia a numit Florence „un joc remarcabil”, menționând că mini-jocurile din Florența au reușit să o facă să se atașeze de personaje [25] . Alaina Cole a lăudat jocul pentru povestea sa remarcabilă de dragoste și separare, menționând că este o raritate în cultura jocurilor de astăzi [24] .

Florența a fost primită pozitiv de critici. Pe agregatorul de recenzii Metacritic, versiunea iOS a jocului a primit un scor mediu de 82 din 100 pe baza a 20 de recenzii [17] , iar pe Nintendo Switch a obținut un scor de 90 din 100 pe baza a 5 recenzii [18] . CJ Andreessen de la Destructoid a descris jocul ca fiind un „produs cu adevărat grozav”, considerând că este una dintre cele mai creative experiențe de povestire pe care le-a văzut vreodată [4] . Tim Biggs de la Sydney Morning Herald a considerat că mini-jocurile au făcut -o pe Florence „cu adevărat specială”, descriindu-și jocul ca fiind „incitant și memorabil din punct de vedere emoțional” [23] . Jordan Erica Webber de la The Guardian a lăudat capacitatea jocului de a surprinde „ceea ce se simte când te îndrăgostești pentru prima dată”. [ 22] Christian Donlan de la Eurogamer a considerat că formatul de puzzle al jocului „nu prea a funcționat”, dar a fost totuși mulțumit de aventura oferită de joc [5] . Patrick Shanley de la The Hollywood Reporter l-a lăudat pe Vaughn și echipa sa pentru că au surprins perfect scena întâlnirilor . Esra Crabbe de la IGN Japan a numit jocul „o operă de artă completă”, menționând că oricine îl poate juca [21] . Simon Parkin de la The Guardian a inclus Florence în propria sa listă „Jocul lunii”, comentând că jocul nu a fost niciodată banal și a fost frumos executat [6] .

Mulți jurnaliști au comparat jocul cu seria WarioWare [7] [27] . Andrew Webster de la The Verge a comparat jocul cu un „webcomic crossover cu WarioWare ” [7] .

Au fost criticate anumite elemente ale intrigii, în special finalul [4] [5] [27] . Adrissen de la Destructoid a remarcat că jocul l-a lăsat „pesimist” în ceea ce privește dragostea, invocând că „în final, căutarea narcisică a adevăratei lor pasiuni, arta, câștigă . Donlan de la Eurogamer a considerat că finalul schimbă „un simplu clișeu cu altul”, dar a concluzionat că dezamăgirea finalului ar putea avea sens [5] .

Vânzări

Florența a recuperat costurile de producție, dar nu a adus suficienți bani pentru a finanța următorul proiect Munții [28] . La unul dintre spectacole, Won a menționat că jumătate din vânzările lui Florence sunt în China și a remarcat că mai mulți oameni au jucat jocul în mandarină decât în ​​engleză [29] . La Game Developers Conference 2019 , Won a raportat că 88% din vânzări provin de la iOS, dintre care 41% provin din China [28] .

Premii

An Răsplată Categorie Rezultat Sursă
2018 Premiile Golden Joystick Jocul mobil al anului Numire [30] [31]
Premiile Game 2018 Jocuri pentru impact Numire [32] [33]
Cel mai bun joc mobil Victorie
Cel mai bun joc independent de debut Numire
Premiile Gamers' Choice Jocul mobil preferat de fani Numire [34]
Premiile Jocurilor Australiane Jocul anului dezvoltat în Australia Numire [35]
2019 Premiile pentru jocuri din New York Premiul A-Train pentru cel mai bun joc mobil Victorie [36] [37]
A 22-a ediție anuală a premiilor DICE Realizare remarcabilă în poveste Numire [38] [39]
Realizare remarcabilă pentru un joc independent Numire
Jocul portabil al anului Victorie
Realizare remarcabilă în direcția jocului Numire
Premiile Academiei Naționale de Jocurile Video Trade Reviewers Joc, aventură originală Numire [40]
Joc, clasă specială Numire
Premiile SXSW pentru jocuri Excelență în narațiune Numire [41]
Jocul mobil al anului Numire
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri Cel mai bun debut (Munți) Victorie [42] [43]
Cel mai bun joc mobil Victorie
premiul pentru inovație Numire
Cea mai bună narațiune Numire
A 15-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice Joc de debut Numire [44] [45]
Joc dincolo de divertisment Numire
joc mobil Victorie
Narativ Numire
muzică Numire
proprietatea originară Numire
Premiile italiene pentru jocuri video Cel mai bun joc mobil Victorie [46]
Joc dincolo de divertisment Numire
Premiile Webby 2019 Cea mai bună regie artistică Numire [47] [48]
Cel mai bun design de joc Victorie
Cel mai bun design muzical/sunet Numire
Cea mai bună scriere Numire
Premiile Jocuri pentru schimbare Cel mai bun joc Numire [49]

Note

  1. 1 2 3 Carpenter, povestea dulce și subtilă a lui Nicole Florence vine pe Nintendo Switch și PC . Poligon (4 februarie 2020). Extras 4 februarie 2020. Arhivat din original pe 4 februarie 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 Fogel, Stefanie. „Florence” este o poveste scurtă, dulce-amăruie și relatabilă despre prima dragoste . Rolling Stone (19 februarie 2018). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 20 martie 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Andriessen, CJ. Recenzie: Florența . Destructoid (27 februarie 2018). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 16 aprilie 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 Donlan, Christian. Florența este mult mai mult decât o poveste de dragoste . Eurogamer (19 februarie 2018). Preluat la 29 martie 2018. Arhivat din original la 30 martie 2018.
  6. 12 Parkin , Simon . Recenzie Florența – jocul pentru iPhone, girl meets boy meets  (3 martie 2018). Arhivat din original pe 24 martie 2018. Preluat la 12 aprilie 2018.
  7. 1 2 3 Webster, Andrew. Cu doar câteva atingeri, Florence îți arată cum te simți când te îndrăgostești . The Verge (14 februarie 2018). Consultat la 12 aprilie 2018. Arhivat din original pe 13 aprilie 2018.
  8. 1 2 3 4 5 6 Webster, Andrew. Florence este un joc despre dragoste de la designerul din spatele Monument Valley . The Verge (24 octombrie 2017). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 15 martie 2018.
  9. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie (14 martie 2018). Florența: Cum designul jocului poate spune povești de dragoste . MCV . Arhivat din original pe 16 aprilie 2018 . Consultat la 12 aprilie 2018 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  10. Conditt, Jessica. „Florence” transformă îndrăgostirea într-un joc video . ( 14 februarie 2018). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 15 martie 2018.
  11. 1 2 3 Findling, Deborah. Designerul „Monument Valley” are un nou joc în care utilizatorii explorează relațiile, fără premii sau senzații mari . CNBC (11 februarie 2018). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 30 martie 2018.
  12. Frank, Allegra. Următorul joc al liderului Monument Valley, Florence, este ca Eternal Sunshine of the Spotless Mind . Poligon (24 octombrie 2017). Consultat la 12 aprilie 2018. Arhivat din original pe 13 aprilie 2018.
  13. 1 2 Valentine, Rebekah. Interviu: Ken Wong și ruperea cu ceea ce „ar trebui să fie” un joc în Florența . App Trigger (februarie 2018). Preluat la 29 martie 2018. Arhivat din original la 30 martie 2018.
  14. 12 Weber , Rachel. Îndrăgostiți-vă de Florence, noul joc de la designerul Monument Valley . Games Radar (14 februarie 2018). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 28 martie 2018.
  15. Graft, Kris Noi acuzații de agresiune sexuală apar la suprafață împotriva dezvoltatorilor de jocuri consacrați . Gamasutra (28 august 2019). Preluat la 9 septembrie 2020. Arhivat din original la 10 ianuarie 2021.
  16. ↑ 1 2 Batchelor, James Ken Wong își cere scuze în urma relatărilor de abuz din partea fostului angajat . gamesindustry.biz (29 august 2019). Preluat la 9 septembrie 2020. Arhivat din original la 26 februarie 2021.
  17. 1 2 Florence pentru Recenzii iPhone/iPad . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 6 iunie 2018. Arhivat din original la 16 aprilie 2018.
  18. 12 Florence pentru recenzii Switch . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 15 martie 2020. Arhivat din original la 19 februarie 2020.
  19. „Florenta”. marginea . Future plc (318): 120. mai 2018.
  20. Favis, Elise Florence Review - O poveste serioasă despre dragostea obișnuită . Game Informer (20 februarie 2018). Preluat la 7 aprilie 2019. Arhivat din original la 31 martie 2019.
  21. 1 2 Krabbe, Esra. Florence Review  (japonez)  ? . IGN Japonia (16 februarie 2018). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 12 martie 2018.
  22. 1 2 Webber, Jordan Erica . Recenzia Florenței – instantanee puternic identificabile ale primei iubiri  (23 februarie 2018). Arhivat din original pe 18 martie 2018. Preluat la 18 martie 2018.
  23. 12 Biggs , Tim . Recenzia Florence: povestea de dragoste fără cuvinte este scurtă și uluitoare  (14 martie 2018). Arhivat din original pe 19 martie 2018. Preluat la 18 martie 2018.
  24. 1 2 Cole, Alayna. Previzualizare practică: Florența (link indisponibil) . Autoritatea PC (6 noiembrie 2017). Preluat la 18 martie 2018. Arhivat din original la 13 aprilie 2018. 
  25. 12 Walker , Alex. Ce ne place de la PAX Australia 2017 . Kotaku (31 octombrie 2017). Consultat la 12 aprilie 2018. Arhivat din original pe 13 aprilie 2018.
  26. Shanley, Patrick (12 februarie 2018). „Acest joc mobil surprinde cum este prima dragoste” . The Hollywood Reporter . Arhivat din original pe 30 martie 2018 . Preluat la 29 martie 2018 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  27. 1 2 Frank, Allegra. Florența uluitoare surprinde îndrăgostirea mai bine decât aproape orice joc . Poligon (15 februarie 2018). Consultat la 12 aprilie 2018. Arhivat din original pe 13 aprilie 2018.
  28. 12 Hanson , Ben. Florence a început dezvoltarea ca cubul Rubik 3D al capetelor umane (20 martie 2019). Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 20 martie 2019.
  29. Handrahan, Matei. „Mai mulți oameni au jucat Florence în mandarină decât în ​​engleză” . GamesIndustry.biz (23 octombrie 2018). Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 6 noiembrie 2018.
  30. Hoggins, Tom . Au anunțat nominalizările Golden Joysticks 2018, votul deschis acum  (24 septembrie 2018). Arhivat din original pe 11 octombrie 2018. Preluat la 16 noiembrie 2018.
  31. Sheridan, Connor. Câștigătorii premiilor Golden Joystick Awards 2018: God of War câștigă mare, dar Fortnite primește Victory Royale . GamesRadar+ (16 noiembrie 2018). Consultat la 17 noiembrie 2018. Arhivat din original la 16 noiembrie 2018.
  32. McWhertor, Michael. Nominalizați la Game Awards 2018 conduși de God of War, Red Dead Redemption 2 . Poligon (13 noiembrie 2018). Consultat la 16 noiembrie 2018. Arhivat din original la 17 mai 2019.
  33. Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Iată toți câștigătorii . Poligon (6 decembrie 2018). Data accesului: 7 decembrie 2018. Arhivat din original pe 7 decembrie 2018.
  34. Glyer, Mike. Nominalizați la Gamers' Choice Awards 2018 . Dosar 770 (19 noiembrie 2018). Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 16 decembrie 2018.
  35. Câștigătorii tăi din 2018 . Australian Games Awards (19 decembrie 2018). Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 12 ianuarie 2019.
  36. Keyes, Rob. Nominalizații la New York Game Awards 2018 au fost dezvăluiți . Screen Rant (3 ianuarie 2019). Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 4 ianuarie 2019.
  37. Meitzler, Ryan The New York Game Awards dezvăluie câștigătorii 2019; Zeul Războiului câștigă cel mai mare premiu . DualShockers (23 ianuarie 2019). Preluat la 23 ianuarie 2019. Arhivat din original la 23 ianuarie 2019.
  38. Makuch, Eddie. God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Iată toți nominalizații . GameSpot (10 ianuarie 2019). Preluat la 11 ianuarie 2019. Arhivat din original la 11 ianuarie 2019.
  39. McWhertor, Michael. God of War câștigă mare la DICE Awards 2019 . Poligon (14 februarie 2019). Data accesului: 14 februarie 2019. Arhivat din original pe 14 februarie 2019.
  40. Lista de nominalizări pentru 2018 (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 februarie 2019). Preluat la 14 februarie 2019. Arhivat din original la 13 februarie 2019. 
  41. Trent, Logan, iată finaliștii tăi SXSW Gaming Awards 2019! . Sud cu sud-vest (11 februarie 2019). Consultat la 15 februarie 2019. Arhivat din original pe 14 februarie 2019.
  42. Bun, Owen S. Red Dead Redemption 2 se află în fruntea listei nominalizaților Game Developers Choice . Poligon (4 ianuarie 2019). Data accesului: 6 ianuarie 2019. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2019.
  43. Williams, Mike. God of War câștigă un alt GOTY la Game Developers Choice Awards 2019 . USGamer (20 martie 2019). Preluat la 20 martie 2019. Arhivat din original la 21 martie 2019.
  44. Fogel, Stefanie (14 martie 2019). ' God of War,' 'Red Dead 2' conduc nominalizările la BAFTA Game Awards” . Varietate . Arhivat din original pe 15 martie 2019 . Preluat la 14 martie 2019 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  45. Câștigătorii premiilor BAFTA Games 2019 . BAFTA . Consultat la 4 aprilie 2019. Arhivat din original pe 4 aprilie 2019.
  46. Nominalizați și câștigători ai premiilor pentru jocuri video italiene (link nu este disponibil) . Premiile italiene pentru jocuri video (11 aprilie 2019). Preluat la 25 mai 2019. Arhivat din original la 21 martie 2018. 
  47. Liao, Shannon. Iată toți câștigătorii Webby Awards 2019 . The Verge (23 aprilie 2019). Consultat la 24 aprilie 2019. Arhivat din original pe 23 aprilie 2019.
  48. Câștigători 2019 . Premiile Webby (23 aprilie 2019). Preluat la 24 aprilie 2019. Arhivat din original la 21 august 2019.
  49. McAloon, Alissa. Detroit: Become Human, Nintendo Labo printre finaliştii premiilor Games for Change . Gamasutra (30 mai 2019). Preluat la 30 mai 2019. Arhivat din original la 16 decembrie 2019.

Link -uri