Florenţa | |
---|---|
Dezvoltator | munţi |
Editor | Annapurna Interactive |
Data de lansare | iOS 14 februarie 2018 Android 14 martie 2018 Windows, macOS, Switch 13 februarie 2020 |
Licență | proprietate |
Gen | roman interactiv cu mini-jocuri |
Creatori | |
Supraveghetor | Ken Won |
Compozitor | Kevin Penkin |
Detalii tehnice | |
Platformă | |
motor | Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , arabă [2] , daneză [2] , olandeză [2] , finlandeză [2] , greacă [2] , Japoneză [2] , coreeană [2] , norvegiană [2] , poloneză [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] , suedeză [2] , thailandeză [2] , chineză tradițională [2] , turcă [2] , vietnameză [2] și portugheză braziliană [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site oficial ( în engleză) |
Florence este o poveste interactivă și un joc video dezvoltat de studioul australian Mountains și publicat de Annapurna Interactive . Jocul a fost lansat pe 14 februarie 2018 ( Ziua Îndrăgostiților ) pe iOS , 14 martie 2018 pe Android și pe Microsoft Windows , macOS și Nintendo Switch pe 13 februarie 2020.
Jocul spune povestea Florence Yeoh, în vârstă de 25 de ani, care a trăit într-o rutină zilnică până când l-a întâlnit pe violoncelistul Krish. Jocul are puține dialoguri cu scenarii, în schimb spunând povestea Florencei printr-o serie de capitole scurte cu mini-puzzle-uri , folosite pentru a reconstrui fragmente din povestea vieții Florencei.
Designerul principal al jocului, Ken Won, a vrut să creeze un joc care să evite violența. Jocul a fost apreciat de critici, Florence fiind lăudată pentru stilul său grafic, muzica și structura narativă, dar criticată pentru finalul său.
Florența este împărțită în 20 de capitole, fiecare dintre ele povestește despre un pasaj separat din viața lui Florence Yeoh [3] . Capitolele sunt împărțite în șase acte, reflectând creșterea și schimbarea Florenței. Florence este jucată liniar , iar jucătorul trebuie să rezolve scurte mini-jocuri care ajută la dezvăluirea expresiilor faciale ale Florencei sau să arunce lumină asupra gândurilor și acțiunilor ei [3] [4] . Printre aceste jocuri se numără Florence care se spală pe dinți; Florence urmărind sunetul violoncelului și găsindu-l pe Krish; Krish curăță camera înainte de sosirea Florenței; si asa mai departe. Un pasaj din Florența durează aproximativ 30 de minute [3] .
Jocul spune povestea lui Florence Yeoh, o femeie singuratică de 25 de ani, care este obișnuită cu o rutină de lucru monotonă și cu interacțiunea fără minte cu rețelele de socializare în drum spre serviciu. Într-o dimineață, i s-a rupt telefonul și a auzit pentru prima dată sunetul violoncelului și l-a văzut pe Krish, un muzician de stradă [5] . Au devenit prieteni cu Krish și au început să se întâlnească [5] [6] . După primul sărut, au început să-și ia relația mai în serios. Krish s-a mutat cu Florence, iar ea îl forțează să se concentreze asupra visului său de a deveni un mare violoncelist. În semn de recunoștință, Krish îi dă lui Florence o trusă de pictură și Florence începe să viseze să devină artistă [4] .
Șase luni mai târziu, într-un magazin alimentar, cuplul se ceartă pentru prima dată [7] . Un an mai târziu, Florence și Krish intră într-o rutină și încep să se îndepărteze unul de celălalt [5] . După o altă luptă, Krish pleacă. Florence decide să renunțe la slujbă și să se deda cu pasiunea pentru desen, ceea ce o duce la succes [4] .
După succesul lui Monument Valley , designerul de jocuri Ken Won a simțit că a făcut tot posibilul la Ustwo și a vrut să-și înființeze propriul studio [9] . El a decis să se întoarcă în Australia natală după ce a auzit despre scena de dezvoltare a jocurilor în creștere din Melbourne [9] . Vaughn s-a mutat în acest oraș și a fondat o nouă companie - Mountains [9] [10] .
The Mountains a angajat muncitori, dar studioul habar nu avea ce fel de joc doreau să facă. Abordarea lui Vaughn a fost să angajeze mai întâi o echipă și apoi să vină cu un joc decent. Personalul a discutat cât de des filmele și cărțile abordează dragostea și emoția umană, cu toate acestea, designului jocului îi lipsea acest lucru, ceea ce l-au considerat o „provocare interesantă”. Au decis să dezvolte această idee și au creat Florența [9] . A fost primul joc la care lucrase Vaughn de la lansarea lui Monument Valley [11] .
Vaughn și restul echipei au vrut să creeze un joc care să evite violența [8] : „Am vrut să explorez ce tipuri de povești și ce tipuri de dinamică putem realiza fără a recurge la violență” [8] . The Mountains a decis să facă ca jocul pentru dispozitivele mobile să fie cât mai accesibil [8] . Scopul echipei a fost să creeze un joc în care jucătorul să se concentreze mai degrabă pe explorarea emoțiilor decât pe atingerea obiectivelor [11] . Spre deosebire de jocul anterior al lui Vaughn, Monument Valley , Vaughn a vrut să creeze o experiență similară cu citirea unei benzi desenate sau vizionarea unui film mut cu accent pe povestire [8] . Printre filmele care l-au inspirat pe Vaughn și echipa de a crea Florence , el enumeră 500 de zile de vară , Eternal Sunshine of the Spotless Mind și Titanic [8] [ 12] .
La începutul producției, dezvoltatorii au vrut să creeze o experiență liniară, îngrijorați că jucătorii cu mai multă experiență de viață vor face alegerile „corecte” și vor evita latura morală a jocului [13] . Mountains a fost inspirat de oameni care consumau diverse medii pentru a experimenta emoții - dezvoltatorii au vrut să transfere acest sentiment într-un joc pe computer [11] . Echipa a decis să folosească muzica ca înlocuitor al dialogului în timpul jocului, violoncelul reprezentându-l pe Krish, iar pianul reprezentând Florența [14] . Munții au folosit muzică tematică pentru personaje după ce le-au creat accidental în timpul dezvoltării capitolului „Băcănie”, în care Krish și Florence se luptă pentru prima dată [13] . Vaughn a ales numele „Florence” așa cum a fost conceput de o chineză australiană ai cărei părinți au ales un „nume de modă veche” pentru fiica lor după emigrare [14] .
După lansarea lui Florence , designerul principal Ken Vaughn a fost acuzat de unul dintre dezvoltatori că a abuzat de insulte în timpul dezvoltării jocului [15] [16] . Acuzatorul a declarat că Vaughn și-a condus starea emoțională „până la depresie și sinucidere”. Vaughn și-a cerut scuze în mod public pentru comportamentul său, afirmând că „sunt o mulțime de lucruri pe care ar fi trebuit să le fac mai bine sau diferit la momentul respectiv” [16] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | iOS: 82/100 [17] NS: 90/100 [18] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8/10 [4] |
margine | 8/10 [19] |
Game Informer | 8/10 [20] |
Gardianul | [22] |
IGN | 9,6/10 (Japonia) [21] |
Sydney Morning Herald | (favorabil) [23] |
Când Florence a fost anunțată pe 24 octombrie 2017, dezvoltatorii au prezentat o demonstrație a jocului la PAX Australia 2017 , arătând primele 15 minute ale jocului, care a primit recenzii pozitive de la jurnaliştii de jocuri australieni [24] [25] . Ray Johnston de la Kotaku Australia a numit Florence „un joc remarcabil”, menționând că mini-jocurile din Florența au reușit să o facă să se atașeze de personaje [25] . Alaina Cole a lăudat jocul pentru povestea sa remarcabilă de dragoste și separare, menționând că este o raritate în cultura jocurilor de astăzi [24] .
Florența a fost primită pozitiv de critici. Pe agregatorul de recenzii Metacritic, versiunea iOS a jocului a primit un scor mediu de 82 din 100 pe baza a 20 de recenzii [17] , iar pe Nintendo Switch a obținut un scor de 90 din 100 pe baza a 5 recenzii [18] . CJ Andreessen de la Destructoid a descris jocul ca fiind un „produs cu adevărat grozav”, considerând că este una dintre cele mai creative experiențe de povestire pe care le-a văzut vreodată [4] . Tim Biggs de la Sydney Morning Herald a considerat că mini-jocurile au făcut -o pe Florence „cu adevărat specială”, descriindu-și jocul ca fiind „incitant și memorabil din punct de vedere emoțional” [23] . Jordan Erica Webber de la The Guardian a lăudat capacitatea jocului de a surprinde „ceea ce se simte când te îndrăgostești pentru prima dată”. [ 22] Christian Donlan de la Eurogamer a considerat că formatul de puzzle al jocului „nu prea a funcționat”, dar a fost totuși mulțumit de aventura oferită de joc [5] . Patrick Shanley de la The Hollywood Reporter l-a lăudat pe Vaughn și echipa sa pentru că au surprins perfect scena întâlnirilor . Esra Crabbe de la IGN Japan a numit jocul „o operă de artă completă”, menționând că oricine îl poate juca [21] . Simon Parkin de la The Guardian a inclus Florence în propria sa listă „Jocul lunii”, comentând că jocul nu a fost niciodată banal și a fost frumos executat [6] .
Mulți jurnaliști au comparat jocul cu seria WarioWare [7] [27] . Andrew Webster de la The Verge a comparat jocul cu un „webcomic crossover cu WarioWare ” [7] .
Au fost criticate anumite elemente ale intrigii, în special finalul [4] [5] [27] . Adrissen de la Destructoid a remarcat că jocul l-a lăsat „pesimist” în ceea ce privește dragostea, invocând că „în final, căutarea narcisică a adevăratei lor pasiuni, arta, câștigă ” . Donlan de la Eurogamer a considerat că finalul schimbă „un simplu clișeu cu altul”, dar a concluzionat că dezamăgirea finalului ar putea avea sens [5] .
Florența a recuperat costurile de producție, dar nu a adus suficienți bani pentru a finanța următorul proiect Munții [28] . La unul dintre spectacole, Won a menționat că jumătate din vânzările lui Florence sunt în China și a remarcat că mai mulți oameni au jucat jocul în mandarină decât în engleză [29] . La Game Developers Conference 2019 , Won a raportat că 88% din vânzări provin de la iOS, dintre care 41% provin din China [28] .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Sursă |
---|---|---|---|---|
2018 | Premiile Golden Joystick | Jocul mobil al anului | Numire | [30] [31] |
Premiile Game 2018 | Jocuri pentru impact | Numire | [32] [33] | |
Cel mai bun joc mobil | Victorie | |||
Cel mai bun joc independent de debut | Numire | |||
Premiile Gamers' Choice | Jocul mobil preferat de fani | Numire | [34] | |
Premiile Jocurilor Australiane | Jocul anului dezvoltat în Australia | Numire | [35] | |
2019 | Premiile pentru jocuri din New York | Premiul A-Train pentru cel mai bun joc mobil | Victorie | [36] [37] |
A 22-a ediție anuală a premiilor DICE | Realizare remarcabilă în poveste | Numire | [38] [39] | |
Realizare remarcabilă pentru un joc independent | Numire | |||
Jocul portabil al anului | Victorie | |||
Realizare remarcabilă în direcția jocului | Numire | |||
Premiile Academiei Naționale de Jocurile Video Trade Reviewers | Joc, aventură originală | Numire | [40] | |
Joc, clasă specială | Numire | |||
Premiile SXSW pentru jocuri | Excelență în narațiune | Numire | [41] | |
Jocul mobil al anului | Numire | |||
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri | Cel mai bun debut (Munți) | Victorie | [42] [43] | |
Cel mai bun joc mobil | Victorie | |||
premiul pentru inovație | Numire | |||
Cea mai bună narațiune | Numire | |||
A 15-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice | Joc de debut | Numire | [44] [45] | |
Joc dincolo de divertisment | Numire | |||
joc mobil | Victorie | |||
Narativ | Numire | |||
muzică | Numire | |||
proprietatea originară | Numire | |||
Premiile italiene pentru jocuri video | Cel mai bun joc mobil | Victorie | [46] | |
Joc dincolo de divertisment | Numire | |||
Premiile Webby 2019 | Cea mai bună regie artistică | Numire | [47] [48] | |
Cel mai bun design de joc | Victorie | |||
Cel mai bun design muzical/sunet | Numire | |||
Cea mai bună scriere | Numire | |||
Premiile Jocuri pentru schimbare | Cel mai bun joc | Numire | [49] |
Site-uri tematice |
|
---|