Camera Game Boy | |
---|---|
Dezvoltator | Nintendo |
Producător | Nintendo |
Familie | Linia Game Boy |
Tip de | accesoriu pentru jocuri video |
Generaţie | Al patrulea |
Data de lansare |
21 februarie 1998 1 iunie 1998 [1] PAL : 4 iunie 1998 |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Game Boy Camera (abrev. - GBC ; din engleză - "Camera for Game Boy"; în Japonia a fost lansat sub numele de Pocket Camera ( Jap . ポケットカメラ; din engleză - "Pocket Camera")) este un accesoriu de joc de la Nintendo pentru consola de jocuri portabila Game Boy . Camera a fost lansată pentru prima dată pe 21 februarie 1998 [2] în Japonia , dar producția a fost întreruptă la sfârșitul anului 2002 . Ca o jucărie pentru utilizarea conținutului generat de utilizatori , camera poate fi folosită pentru a face fotografii în tonuri de gri, pentru a edita fotografii sau pentru a crea artă originală și pentru a transfera imagini între GBC și Nintendo 64DD . Accesoriul avea o cameră frontală rotativă la 180° care permitea utilizatorilor să facă selfie -uri . Fotografiile pot fi imprimate pe hârtie termică folosind imprimanta Game Boy . Cartușul GBC conține mini-jocuri bazate pe primele jocuri Nintendo, cum ar fi jocul video arcade Space Fever și jocul de buzunar al Game & Watch Ball , precum și muzică chiptune . Cartea Recordurilor Guinness a recunoscut camera Game Boy drept cea mai mică cameră digitală din lume (din 1999 ). Fotografii profesioniști au luat acest accesoriu drept o „provocare artistică”.
Camera Game Boy poate comunica cu imprimanta Game Boy, care poate imprima imagini pe hârtie termică [2] . Atât camera, cât și imprimanta au fost comercializate de Nintendo ca „dispozitive de divertisment fără griji”, destinate în primul rând copiilor din toate cele trei regiuni majore ale lumii jocurilor video: Japonia , America de Nord și Europa . Revista britanică N64 (care a fost înlocuită de atunci cu Nintendo Gamer) a dedicat o secțiune lunară dispozitivului.
GBC este compatibil cu întreaga linie de dispozitive portabile pentru jocuri Game Boy , cu excepția Game Boy Micro . Ieșirea video este disponibilă prin Super Game Boy pentru SNES și Game Boy Player pentru GameCube . Camera are un senzor CMOS de 128x128 pixeli [3] [4] și poate stoca imagini digitale în tonuri de gri de 128x112 pixeli folosind paleta de 4 culori a sistemului Game Boy [2] .
Gama de camere Game Boy are cinci culori standard: albastru, verde, roșu, galben și violet translucid ( numai pentru Japonia ). Există o ediție limitată „Gold Themed” pentru The Legend of Zelda: Ocarina of Time , care conține ștampile unice. A fost disponibil doar în Statele Unite prin comandă prin poștă de la revista Nintendo Power .
În septembrie 2020, a apărut o versiune inedită a camerei, „Hello Kitty” [5] .
Camera este controlată, imaginile sunt procesate și mini-jocuri sunt jucate de software-ul Game Boy , rulând dintr-un cartuş atașat la cameră. Fotografiile individuale pot fi realizate și editate cu funcții precum temporizator de întârziere, interval de timp, lentile truc, oglindire și zoom, și montaj și panoramă pentru a îmbina fotografiile componente într-o singură imagine mare. Utilizatorul poate edita în continuare imaginile plasând ștampile Nintendo sau doodle-uri cu mână liberă. Imaginile pot fi combinate sub formă de cadre de animație și, de asemenea, pot fi interconectate prin hyperlinkuri în modul „hot spots”.
Imaginile pot fi transferate prin cablu și imprimate cu imprimanta Game Boy [2] . De asemenea, acestea pot fi copiate de pe camera Game Boy sau prin Transfer Pak, precum și de pe controlerul de pe Nintendo 64 pe discheta 64DD. Camera japoneză Game Boy este integrată opțional în suita de jocuri multimedia pentru perifericul Nintendo 64DD . Acest lucru permite utilizatorilor să creeze avatare desenate manual și animate 3D pe baza fotografiilor făcute cu această cameră. Avatarurile în sine pot fi integrate în diverse jocuri Nintendo 64DD, cum ar fi Mario Artist și SimCity 64 , sau găzduite online prin Randnet [6] . Terții au realizat o inginerie inversă pentru Game Boy Color și au adăugat metode moderne de transfer de date, cum ar fi Wi-Fi și carduri de memorie SD [2] [7] .
Software-ul pentru cartuş GBA are multe referinţe la alte produse de la Nintendo . Există mai multe diferențe între versiunile nord-americane și cele japoneze, inclusiv fotografiile albumului B care pot fi deschise și ștampilele care pot fi plasate pe fotografii [8] . Există mai multe „ ouă de Paște ” prezente în software, dintre care unele sunt descrise ca „înfricoșătoare” și „înfricoșătoare” [9] .
Se pare că Nintendo a plănuit să lanseze un succesor al GBC, dar numai pentru Game Boy Advance , numit GameEye [10][ pagina nu este specificată 577 de zile ] care poate face fotografii color și se poate conecta la Nintendo GameCube cu un joc numit Stage Debut , dar nici GameEye, nici jocul Stage Debut nu a fost lansat vreodată.
Inițial, proiectul „Game Boy Camera” a fost primit la rece de Nintendo . După aceea, Kuwahara a apelat la președintele companiei japoneze Creatures, Inc. — Hirokazu Tanaka, despre dezvoltarea de software pentru GBC pentru a îmbunătăți acest proiect [12] . Firmware-ul camerei a fost dezvoltat împreună cu Nintendo Research & Development 1 și compania japoneză Jupiter , însuși Tanaka conducând proiectul [13] [14] [15] .
Fiind una dintre primele camere digitale pentru consumatori, GBC a fost legalizat pentru a utiliza conținut generat de utilizatori, în special fotografii. Limitările sale tehnologice severe sunt folosite pentru provocări artistice sau valoare nostalgică, iar metodele moderne de conectare la computere personale au fost improvizate sau produse comercial în masă pentru recuperarea imaginilor [16] [17] .
Camera Game Boy a fost inclusă în Guinness World Records în 1999 ca „cea mai mică cameră digitală din lume”, deși acest record a fost doborât de atunci [11] . În 2000, un fotograf profesionist a creat un flux de lucru color similar cu cea mai veche fotografie color din lume pentru a procesa fotografii în tonuri de gri în GBC prin filtre roșu, verde și albastru pentru a produce o fotografie color [18] . Artistul, care folosește camera Game Boy și procesul în trei culori, a dezvoltat încă din 2012 o serie de lucrări care se concentrează asupra modului în care are loc interacțiunea dintre ceea ce imaginile abstracte dezvăluie și ascund în mediul fotografiat, precum și folosind Game Boy. Imprimant în practica sa [19 ] [20] . Un student absolvent a efectuat astrofotografie de scene, inclusiv planeta Jupiter , cu telescoape academice folosind GBC [17] . În 2017, un inginer de cercetare a dezvoltat o aplicație de rețea neuronală pentru a converti automat imaginile GBC monocrome în culori [21] . Mai multe aplicații moderne pentru smartphone-uri au moduri pentru a simula calitatea imaginii camerei Game Boy [22] . În 2016, un artist de pe Instagram a încorporat echipamente GBC de epocă în repertoriul său de filtre stilizate high-tech, creând o nouă galerie dedicată doar fotografiilor GBC, deoarece camera ei primitivă „ne face să găsim o modalitate de a face poze frumoase” [16] .
Site-uri tematice |
---|