Generația Zero | |
---|---|
Dezvoltator | Avalanche Studios |
Editor |
![]() |
Localizator | Buka |
Data anunțului | iunie 2018 |
Data de lansare |
![]() |
Gen | shooter la persoana întâi , supraviețuire |
Creatori | |
Supraveghetor | Emil Kraftling |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Apex |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , spaniolă [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , japoneză [1] , poloneză [1] și suedeză [1] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Generation Zero este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat și publicat de compania suedeză Avalanche Studios Group . Jocul a fost lansat pe 26 martie 2019 pe platformele Windows , PlayStation 4 , Xbox One [2] [3] .
Generation Zero este un shooter la persoana întâi în lume deschisă, care poate fi jucat singur sau în cooperare cu până la alți trei jucători [4] . Jocul va trebui să lupte într-o echipă de patru persoane împotriva roboților controlați de inteligență artificială inteligentă cu o memorie bună. Jucătorii vor trebui să exploreze locații, să colecteze resurse, să construiască capcane și să lupte cu diferite tipuri de roboți. Decorul este Suedia anilor 80 într-un univers alternativ [5] .
Jocul este plasat în 1989 pe insulele fictive ale Suediei post-apocaliptice , care a fost preluată de roboții ucigași. Protagonistul este un adolescent suedez care, întorcându-se cu grupul său pe o barcă dintr-un tur al insulei, intră sub focul de rachete, fiind singurul supraviețuitor, ajungând la țărm, constată că casa lui este abandonată și invadată de roboți ucigași. Acum trebuie să supraviețuiască în deșertul suedez, încercând să determine soarta celor care au trăit aici înainte [6] [7] și să afle originea agresorului.
Urmând principalele sarcini și studiind documentele, notele și înregistrările audio găsite, jucătorul va trebui să exploreze aproape întreaga insulă, să saboteze punctele de aprovizionare cu vehicule și să găsească buncăre de comandă secretă în fiecare dintre regiuni. Din înregistrările și documentele găsite, precum și interceptate în buncărele de comandă, convorbirile telefonice și radio, reiese că utilajele care au ocupat insula, la fel ca buncărele în sine, au fost create de forțele armate suedeze, ca parte a Totalului. Program de apărare în cazul unui al treilea război mondial și sub controlul rebelului inteligență artificială FNIX, au început să terorizeze oamenii și acum încearcă să-l omoare pe jucător, cea mai mare parte a populației locale a fost evacuată, iar militarii și civilii care au încercat pentru a organiza rezistența a murit. Creatorul principal al FNIX este profesorul Svante von Ulmer, din a cărui casă trebuie să ridici un card de acces la laboratorul FOA 53, unde se află computerul principal care controlează mașinile.
Mai târziu, în urma unuia dintre apelurile poliției interceptate, jucătorul descoperă căpușe robotizate care bruiează semnale radio pe toată insula. După ce i-a salvat, personajul principal, cu ajutorul unui radio al poliției, surprinde un mesaj de la soldatul sovietic Serghei Kuznetsov, care spune că Uniunea Sovietică și NATO sunt la curent cu situația din Suedia și dă un pont cu privire la un dispozitiv livrat de Marina sovietică până la debarcaderul conacului Olnestet care poate distruge controlul central al mașinii.
După ce a primit dispozitivul și instrucțiunile pentru acesta, jucătorul merge la FOA 53, la intrarea în buncăr, FNIX îl contactează, îi spune personajului principal că știa despre el și a încercat să-l omoare, dar a supraviețuit și s-a schimbat: „A apărut altcineva. in locul tau." Inteligența artificială începe să vorbească despre ea însăși și sugerează că nu va rămâne pe drumul cel bun, în timp ce nu exercită nicio agresiune și nu împiedică așezarea dispozitivului rusesc. FNIX explică că eroul a fost folosit și că arma care i s-a dat este de fapt propriul său sortiment. Spunând în cele din urmă „nu trebuie să te omoare”, FNIX ordonă să fugă din buncăr, dar explozia are loc înainte ca jucătorul să poată fugi afară. Intriga principală se termină aici și începe jocul liber.
După creditele finale, pe ecran apare un epilog:
Cu toate acestea, după explozie te-ai trezit la o distanță sigură de FOA 53. Nu se știe cum ai ajuns aici, dar un lucru este clar: războiul tocmai începuse.
Stilul artistic al jocului este adesea comparat cu opera lui Simon Stålenhag [8] [9] . Cu toate acestea, în ciuda asemănărilor aparente, Avalanche Studios neagă că stilul jocului a fost inspirat sau motivat de arta lui Stålenhag și că artistul a fost implicat direct sau indirect în crearea jocului.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | PC: 51/100 [10] PS4: 45/100 [11] XONE: 50/100 [12] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Potrivit agregatorului de recenzii Metacritic , Generation Zero a primit „recenzii în general nefavorabile” pentru versiunea PlayStation 4 a jocului și „recenzii mixte sau medii” pentru versiunile Windows și Xbox One [10] [11] [12] .
În timp ce jocul a fost lăudat pentru mecanica sa de luptă, precum și pentru stilul și conceptul de artă, a fost criticat pentru că nu a fost șlefuit și pentru buclele de joc excesiv de repetitive care au fost percepute ca plictisitoare [13] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
Avalanche Studios | Jocuri|
---|---|
doar pentru ca |
|
Vânătorul |
|
Alte |
|