Gnog | |
---|---|
| |
Dezvoltator | KO_OP |
Editor | Double Fine Productions |
Data de lansare |
PlayStation 4 2 mai 2017 [1] iOS 28 noiembrie 2017 [2] Windows 17 iulie 2018 [3] |
Gen | puzzle |
Creatori | |
Compozitor | marskye |
Detalii tehnice | |
Platforme | iOS , Windows , PlayStation 4 |
motor | Unitate |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Gnog este un joc indie și un joc de puzzle creat de studioul independent canadian KO_OPși a fost lansat în 2017 pentru PlayStation 4 , iOS și în 2018 pentru computere personale. Jucătorul trebuie să rezolve puzzle-uri în joc, prezentate ca diorame .
Lucrând la joc, studioul KO_OP a aderat la principiul că un joc pe calculator este o formă de artă și a fost inspirat de jucăriile diorame din anii 90. Echipa a asigurat, de asemenea, sprijin financiar de la Sony și Double Fine Productions a fost editorul . Compozițiile muzicale pentru joc au fost scrise de Marskye [4] .
Criticii au fost în general pozitivi în ceea ce privește jocul, lăudând conceptul original al jocului, stilul artistic și modul de joc interactiv , dar citând durata scurtă a jocului și puzzle-urile înșelătoare la anumite niveluri drept principalele deficiențe. Scorul mediu Metacritic a fost de 82 de puncte din 100 pentru dispozitivele mobile [5] și 77 de puncte pentru PlaySattion 4 [6] .
Jocul este un joc de puzzle atmosferic în care jucătorul trebuie să exploreze cutii antropomorfe - diorame , în interiorul cărora sunt ascunse lumi de buzunar. Mai întâi trebuie să înțelegeți cum să deschideți această cutie, apoi jucătorul trebuie să interacționeze cu articolele de pe cutie sau din interiorul acesteia prin încercare și eroare, sau urmând indiciile lăsate în picturi. Jucătorul trebuie să apese butoane, să se miște, să deschidă obiecte, să își schimbe poziția sau să îndeplinească sarcini simple. În general, jucătorului i se cere să acorde atenție micilor detalii [7] .
Fiecare cutie este legată de o anumită temă, cum ar fi o mlaștină, un magazin de dulciuri, o casă de pădure, muzică electronică, o clădire de apartamente, un laborator, o navă spațială, un submarin și așa mai departe. Când jucătorul rezolvă toate puzzle-urile, cutia începe să cânte și să danseze. În total, jocul are nouă nivele [7] . Jocul include și suport pentru realitate augmentată ARKit [7] .
Jocul a fost dezvoltat de un studio independent de dezvoltare a jocurilor KO_OPdin Canada , Montreal . Reprezentanții săi aderă la principiul că un joc pe calculator este o formă de artă contemporană [8] . De asemenea, dezvoltatorii au observat că își asumau un risc clar, deoarece au creat jocul în timpul așa-numitei renașteri a jocurilor indie, când un joc artistic bine făcut și de înaltă calitate se poate pierde printre alte jocuri atât de numeroase [8] .
Când lucrau la gameplay, creatorii au pornit de la ideea de a crea un joc dedicat studiului micilor lumi ale „capetelor magice, monstruoase”, inspirația au fost jucăriile pentru copii din anii 90, precum Polly Pocket sau Mighty Max, care sunt diorame . Dezvoltatorii au observat că își amintesc când au deschis aceste diorame cu uimire și au vrut să transmită același sentiment în Gnog . Echipa a fost inspirată și din relația lor cu jucăriile în copilărie, când, în copilărie, dezvoltatorii puteau inventa lumi întregi fictive în jurul lor și își puteau imagina jucăriile prind viață. Același sentiment de surpriză pe care echipa a vrut să-l reflecte în jocul lor. Deși există nouă capitole în Gnog , echipa a creat mai multe niveluri în timpul dezvoltării, dar a decis să se concentreze asupra detaliilor suplimentare a mai puține nivele [9] .
Dacă te uiți la fiecare capitol în parte, acesta este inspirat de o mare varietate de obiecte reale [10] . Echipa s-a certat mult timp despre tema nivelurilor, dar toți dezvoltatorii au vrut cu siguranță să adauge un nivel cu un sintetizator. Atunci când a ales o temă pentru dioramă, echipa a trebuit să ia în considerare posibilitatea interacțiunilor legate de tema nivelului. De exemplu, echipa a creat un nivel cu un ascuțitor, care în cele din urmă a fost abandonat, deoarece dezvoltatorilor le era dificil să adauge interacțiuni suplimentare la nivel în afară de ascuțirea creioanelor. Decizia de a adăuga mici inserții intriga cu personaje a venit la dezvoltatori în mod spontan, deoarece acest lucru, în opinia lor, a dat jocului o nouă profunzime, deși, conform ideii originale, nivelurile din Gnog erau mai mult diorame clasice, fără elemente de fantezie și suprarealism. [10] . Echipa a anunțat, de asemenea, planuri pentru lansarea probabilă a actualizărilor care completează câteva niveluri suplimentare, în funcție de succesul jocului și de veniturile sale din vânzări [9] .
KO_OP a primit și sprijin financiar de la Sony , care oferă sprijin studiourilor independente pentru a-și lansa jocurile pe PlayStation 4 și PSVR. Ca urmare, dezvoltat inițial ca un joc mobil, Gnog a trebuit să fie lansat mai întâi exclusiv pentru consola de jocuri. Cu toate acestea, echipa a recunoscut că fără sprijinul financiar al Sony, nu ar fi fost posibil să se creeze Gnog în forma sa finală. Dezvoltatorii și-au exprimat, de asemenea, recunoștința față de Double Fine Productions , care a acceptat să acționeze în calitate de editor al lui Gnog , deoarece prezentarea acestui joc la evenimentul Double Fine a contribuit în mare măsură la faima acestuia. Mai târziu, jocul a fost prezentat și la evenimentele Sony, GDC , E3 și Unity [9] .
Explicând decizia de a adăuga suport pentru realitatea virtuală augmentată în joc , dezvoltatorii au remarcat că, chiar și în timpul dezvoltării, au observat că, odată cu suportul pentru realitate virtuală, dioramele în sine au început să pară mici și „mai mult ca niciodată ca niște jucării mici, implorându-te să joacă-te cu ei și interacționează”. Dezvoltatorii au remarcat cu sarcasm că nu adăugarea suportului VR la un joc cu un astfel de joc „ar fi o crimă” [9] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 82/100 (iOS) [5] 77/100 (PS4) [6] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AppAdvice | 92/100 [7] |
Pocket Gamers Marea Britanie | [unsprezece] |
Revista oficială Playstation | [6] |
GameSpew | 7/10 [12] |
Dumnezeu este un Geek | 65% [13] |
Jocul a câștigat un premiu la categoria „Artă vizuală excelentă” la Festivalul Jocurilor Independente din 2016 [14] . Criticii au lăsat în general evaluări pozitive pentru joc, cu un scor mediu Metacritic de 82 de puncte din 100 pentru dispozitivele mobile [5] și 77 de puncte pentru PlaySattion 4 [6] .
Revizorul Appadvice a numit Gnog un joc de jucării și secrete de care jucătorii care au încercat jocuri precum Campfire Cooking și Vignettes se vor bucura cu siguranță . Cu cel mai recent joc , Gnog are multe în comun, atât în ceea ce privește jocul, cât și estetica artistică, amintind de critici și atribute ale sărbătorii mexicane de Ziua Morților [7] . În general, recenzentul a numit jocul uimitor din punct de vedere vizual, la fel ca scorul său muzical și modul de joc perfect pentru un ecran tactil. Deși criticul a subliniat că nu există suficiente niveluri, fiecare dintre ele este suficient de dificil încât jucătorul petrece o cantitate considerabilă de timp pe ele și chiar se poate simți confuz, mai ales în absența oricărui ghid [7] . Critic al site-ului Poker Gamera numit Gnog un joc care „necesită să-ți dai seama singur de lucruri”. De asemenea, a observat că gameplay-ul, care necesită multă interacțiune tactilă cu obiectele, îi amintește de jocurile din seria The Room . De asemenea, recenzentul a fost impresionat de varietatea mare de conținut, menționând că niciun nivel nu este același. Criticul, totuși, a avertizat că Gnog nu ar fi potrivit pentru a juca pe un ecran mic de telefon, iar jocul în sine ar putea să nu recunoască corect atingerile cu degetele [11] . Un recenzent pentru Digitally Downloaded a comentat că Gnog nu are niciun scop, intenție sau motiv de a fi și acesta este ceea ce face jocul atât de încântător, cufundând jucătorul într-o „uitare a jocurilor, călătorie cu droguri”, iar tonurile sale luminoase acide chiar pot face. jucătorul are greață. Criticul a comparat puzzle-urile în sine cu cutiile secrete japoneze și a subliniat stilul lor abstract, suprarealist și fermecător. Totodată, criticul a subliniat și complexitatea puzzle-urilor, menționând că jocul nu împinge și nu sugerează jucătorului să rezolve problema, lăsându-l singur cu următorul puzzle [15] .
O parte dintre critici au lăsat recenzii mixte despre joc. De exemplu, un reprezentant al site-ului Gamesrew, revizuind Gnog , a remarcat că scopul acestui joc nu este atât de a rezolva puzzle-uri, cât de a vă bucura de procesul de rezolvare a acestora. Criticul a considerat însă că jocul este teribil de scurt, putând fi finalizat în doar o oră. De asemenea, criticului i s-a părut neplăcut faptul că unele puzzle-uri sunt doar presupuneri, iar jucătorul, pierzând timpul încercând să o rezolve, va realiza în cele din urmă că merge în direcția greșită. Cu toate acestea, criticul a concluzionat că jocul, inclusiv designul său de nivel și stilul de artă, va fi pentru totdeauna gravat în memoria jucătorului [12] . Criticul lui Dumnezeu este un site web Geek, spre deosebire de majoritatea recenzenților, a considerat că puzzle-urile prezentate nu sunt suficient de dificile, iar jocul în sine a fost în general neclar și lipsit de sens [13] .
Site-uri tematice |
|
---|