Zeilor

zeilor

Coperta Mega Drive a versiunii Gods
Dezvoltator Bitmap Brothers
Editor Accolade
Mindscape
Renegade Software
Data de lansare 1991-92
Gen platformer
Creatori
Designer de jocuri Eric Matthews și Steve Tall
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Amiga , DOS , Atari ST , Acorn Archimedes , NEC PC-9801 , MD / Gen , SNES
Moduri de joc un singur utilizator

Cerințe de sistem
IBM PS/2 sau PC compatibil
Control Tastatură , Joystick

Gods ( eng.  gods  - „gods”) este un joc video cu platformă de la programatorii Bitmap Brothers . Lansat mai întâi pentru computerele Amiga și Atari ST , apoi portat pe diverse platforme. Ca și alte jocuri de la acest dezvoltator, este foarte apreciat de jucători datorită graficii și muzicii de înaltă calitate.

Gameplay

Jucătorul trece prin niveluri, distruge inamicii, deschide uși cu chei și pârghii, ridică diverse arme. Unele camere pot fi accesate doar prin teleportare , pentru care trebuie să găsiți un cristal care se rotește. Teleportarea funcționează adesea doar într-o singură direcție și nu poate fi repetată. În unele locuri, cristalul pare să salveze jucătorul: atunci când atacă o mulțime de monștri, când este imposibil să ocoli o zonă periculoasă.

Deși la prima vedere jocul poate părea un platformer obișnuit, în curând devine clar că, pentru a finaliza cu succes jucătorul, este necesar să se gândească cu atenție la acțiunile lor și să nu alerge cu capul. Există câteva puzzle-uri (cu pârghii și alte obiecte) care impun jucătorului să se întoarcă. Adesea, jocul afișează mesaje text pentru a ajuta jucătorul.

Arme

Jucătorul ridică diverse arme pe măsură ce jocul progresează, ele pot fi cumpărate și de la un comerciant. Toate armele sunt împărțite în mai multe tipuri: acționând numai asupra inamicilor și acționând, pe lângă inamici, pe ziduri speciali. Capacitatea de a sparge astfel de pereți este necesară la unele niveluri, fie pentru trecerea ulterioară, fie pentru accesul în camere secrete (astfel de pereți sunt din cărămizi crăpate).

Toate armele au putere diferită, de exemplu, un pumnal (prima armă a jucătorului) are o putere de 1 unitate, iar un topor are o putere de 12. Unele arme sunt, de asemenea, periculoase pentru jucătorul însuși - de exemplu, bombele cu ceas care explodează după ceva timp după ce au fost aruncate.

În plus, puteți schimba nivelul de țintire al armei, dintre care există trei tipuri:

  1. Fotografiere directă - toate fotografiile sunt focalizate într-un plan orizontal;
  2. Filmarea la un unghi mic - dispersie medie, jucătorul are în mod implicit;
  3. Fotografierea la un unghi înalt - se risipește puternic în sus și în jos. Necesar pentru a distruge pereții, tavanele și monștrii distructivi de deasupra jucătorului.

Magazin

În magazinul comerciantului, jucătorul poate îmbunătăți sănătatea, poate cumpăra arme noi și poate crește puterea celor existente. Există diferite combinații de arme pe care un jucător le poate avea în același timp. Puteți achiziționa artefacte magice, de exemplu:

Articole

Orice obiect pe care jucătorul trebuie să le ridice (în mare parte diverse taste) poate fi luat apăsând foc + jos și trag din nou pentru a derula inventarul (astfel încât obiectul să nu rămână din nou pe pământ). În 4 sloturi de inventar, puteți transporta până la 3 articole simultan. Artefactele sunt folosite automat când jucătorul le calcă. Dacă un jucător a cumpărat un artefact de la un comerciant, atunci pentru a-l folosi, trebuie mai întâi să puneți artefactul pe pământ și să călcați pe el. Cheile sunt mari pentru deschiderea ușilor și mici pentru cutiile cu bonusuri.

Dușmani și obstacole

Dușmanii sunt prezentați sub formă de monștri, oameni, animale, insecte, păsări. După ei înșiși lasă bonusuri, chei, artefacte. Dușmanii nu pot urca scările, dar unii sunt buni la sărituri (de exemplu, una dintre speciile de maimuțe) și pot urca/coborî spre jucător.

Sunt monștri „hoți”. Suferă de cleptomanie, așa că apucă lucrurile care îi plac și se plimbă cu ele înainte și înapoi. Există locuri în joc în care acest hoț poate ajuta jucătorul: mai întâi, trebuie să apuce obiectul de care are nevoie jucătorul (pe care jucătorul nu îl poate obține), apoi trebuie să-i atrageți atenția cu un alt obiect nou (puneți un cristal sau altă cheie la pământ). Hoțul va coborî și va arunca obiectul dorit, luând o momeală nouă. Jucătorul trebuie să-l omoare, să ia obiectul lăsat de hoț și să continue jocul.

Principalul obstacol periculos pentru jucător sunt vârfurile, care se deplasează periodic în sus/jos. O atingere este suficientă pentru a pierde o viață. Ele pot fi prezente inițial la nivel sau pot apărea ca urmare a manipulărilor cu pârghii. Uneori pot fi distruse și cu ajutorul pârghiilor. Când se folosește artefactul, „nemurirea temporară” nu este periculoasă.

Boss monsters

Jocul are patru niveluri, la sfârșitul fiecăruia jucătorul va întâlni un monstru șef. Primul jucător va întâlni un cavaler uriaș. Artefactele nu îi afectează pe șefi.

Pârghii

Pârghiile deschid ușile, ridică/coboară deschiderile în pereți. Tot felul de combinații duc adesea la rezultate diferite, pot provoca apariția monștrilor.

Bonusuri

În magazinul comerciantului vor fi necesare bonusuri regulate - sub formă de cristale, diamante, pungi, monede etc.

Cutie - conține bonusuri. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de o cheie mică, care se găsește adesea lângă cutie.

Sticla - vă permite să faceți sărituri mai înalte. Util pentru locurile în care nu poți sări cu un salt normal.

La atingerea 50.000 de puncte, jucătorul primește o viață suplimentară.

Jocul este construit pe principiul scripturilor, ajutând uneori jucătorul, de exemplu, când eroul are puțină energie, apare o inimă - o viață în plus. Pentru a primi un bonus, poate fi necesară o combinație de articole.

The Time Factor

Deși jocul nu conține un numărător de timp vizibil pentru jucător, în program este păstrată o numărătoare inversă deosebită, de exemplu, la unul dintre niveluri, jucătorului i se cere să părăsească camera timp de cinci secunde, după care apare un stup cu albine. . De asemenea, jocul recompensează jucătorul cu bonusuri pentru „depășirea rapidă” a anumitor zone.

Secrete

Jocul conține multe camere secrete, power-up-uri și modalități alternative și mai ușoare de a trece prin orice loc. Accesul este adesea deschis printr-o anumită combinație de pârghii. Adesea există pietre ascunse pe pereți, acestea sunt puțin mai mari decât de obicei, pentru a le activa trebuie să vă întoarceți fața către piatra dorită și să apăsați „foc”. Adesea există o secvență strictă - fără a primi un anumit bonus, nu îl puteți lua pe următorul. De exemplu, pentru a obține toate bonusurile și a intra în camera secretă chiar la primul nivel, trebuie să:

Coborâți prima pârghie și ridicați-o din nou, trebuie să faceți acest lucru imediat.

Ridicați și coborâți a doua pârghie întâlnită. Piatra se va deplasa în lateral, puteți coborî, uciderea monstrului, colecta bonusuri și teleportați înainte, ocolind zona cu vârfuri. Cu toate acestea, este posibil să treceți de această secțiune cu ajutorul combinației dorite de pârghii.

Pentru a elimina vârfurile - pârghia din stânga este sus, cea din mijloc este în jos, cea dreaptă este sus.

Pentru a obține o cutie cu bonusuri - cea din stânga este ridicată, cea din mijloc este coborâtă, cea din dreapta este coborâtă.

Un bonus suplimentar - cel din stânga este coborât, cel din mijloc este ridicat, cel din dreapta este ridicat.

La sfârșitul nivelului, poți vedea o piatră ascunsă pe perete, dar nu poți ajunge la ea. Trebuie să deschideți ușa care duce la ieșirea din nivel, să intrați în ea (dar nu să ieșiți complet) și să vă întoarceți - o platformă va apărea sub piatră. Acum poți sări pe el de pe scări și făcând clic pe piatră, primești un bonus.

Design de sunet

Versiunea pentru PC conține muzică de fundal pe tot parcursul jocului numai atunci când utilizați o placă de sunet Roland LAPC-I, în cazul utilizării altor plăci ( AdLib , Sound Blaster , PC-Speaker , etc.), muzica se aude doar în meniu. Porturile pentru consolă au o altă temă decât versiunea pentru PC a jocului.

Diferențele de versiuni pentru diferite platforme

Grafic, toate versiunile arată aproape la fel, în versiunea pentru PC nu există așa-numita grafică de fundal în spații deschise. În versiunea SNES , jucătorul se poate agăța de scări atunci când cade de la înălțime și poate controla direcția căderii / săriturii lor, în versiunile pentru PC și SEGA Mega Drive, această caracteristică nu este disponibilă. Unele porturi (în special SEGA Mega Drive /Genesis, portul SNES) rulează la o viteză mai mare, crescând foarte mult nivelul de dificultate pentru jucător.

Evaluări

Jocul a fost prezentat în următoarele reviste:

O recenzie a jocului a fost publicată în 1993 în Dragon #189 de Hartley, Patricia și Kirk Lesser în coloana „Rolul computerelor”. Jocul este evaluat cu 4 din 5 stele. [opt]

Note

  1. Lars Jansson (mai 1991), Datormagazin , vol. Vol 1991 nr. 10, p. 64 
  2. Dan Slingsby (martie 1991), CU Amiga, Cu. 34–36 
  3. Richard Leadbetter & Robert Swan (mai 1991), Computer and Video Games , p. 82–84 
  4. David McCandless (aprilie 1991), Zero, Cu. 43–44 
  5. Nick Clarkson (iulie 1991), Amiga Computing, Cu. 54–55 
  6. Trenton Webb (iunie 1991), Amiga Format , p. 54–56 
  7. Laurence Scotford (martie 1991), The One, Cu. 48–50 
  8. Lesser, Hartley, Patricia și Kirk (ianuarie 1993), The Role of Computers, Dragon (nr. 189): 57–62 

Link -uri