Motorul haosului

Motorul haosului

Coperta versiunii de cutie cu un singur cartuş a ediţiei pentru Sega Mega Drive , distribuită în Rusia
Dezvoltator
Jocuri de abstracție The Bitmap Brothers (2013)
Editor Renegade Software
Mastertronic Group (2013)
Data de lansare 1993
Gen Impusca-i
Creatori
Designer de jocuri Simon Knight
Eric Matthews
Programator Stephen Cargill
Mike Montgomery
Pictori Daniel Malone
Compozitor Richard Joseph
Joi Brothers
Detalii tehnice
Platforme Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , Telefon mobil , Windows , OS X , Linux
Moduri de joc singur jucător , cooperant
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , spaniolă [1] , poloneză [1] , portugheză braziliană [1] și rusă [1]
transportatorii distributie digitala
Control joystick-ul

The Chaos Engine [2]  este numele unui joc pentru piața europeană dezvoltat de compania britanică The Bitmap Brothers și publicat de Renegade Software în 1993. Versiunea nord-americană a fost lansată ca Soldiers of Fortune . Jocul are o continuare numită The Chaos Engine 2 , lansată în 1996. Pe teritoriul Rusiei, versiunea Mega Drive a fost distribuită într-o ediție cu cartuș.

Plot

Într-o zi, un călător în timp a plecat într-o explorare din viitor în Anglia victoriană la sfârșitul anilor 1800. Cu toate acestea, tehnologia sa a căzut în mâinile societății regale, condusă de marele inventator Baron Fortescue (prototipul său a fost Charles Babbage ). El a reușit în creația sa și a creat Chaos Engine, cu ajutorul căruia a fost posibil să experimenteze cu orice substanță și chiar cu însăși natura spațiului și timpului. Cu toate acestea, Engine of Chaos a preluat creatorul. Monștri, roboți și dinozauri reînviați au apărut de peste tot pe peninsula . Marea Britanie este separată de restul lumii odată cu distrugerea cablurilor telegrafice . Orice nave care se apropie de insulă sunt atacate. Imperiul Britanic a fost lăsat în zdrențuri, iar lumea în haos economic și politic. Pentru a salva peninsula, mai mulți mercenari decid să intre pe teritoriul interzis și să oprească dezvoltarea dezastrului. Familia regală britanică, membri ai parlamentului și un număr mic de refugiați reușesc să evadeze, aducând cu ei multe povești de groază.

În bătălia finală, echipa învinge mecanismul, după care îl eliberează pe Fortescue (care a fost naratorul jocului în tot acest timp).

Pe jocul Amiga evenimentele au fost descrise prin text de pe dischete, pe Amiga CD32 au fost descrise și folosind scene de animație și dublarea textului autorului.

Personaje

Există șase personaje din care să alegi în joc: Gentleman, Preacher (în versiunea nord-americană - Scientist), Navvie, Thug, Mercenary și Brigand. Fiecare dintre ei cu propriile abilități unice. Jucătorul selectează doi dintre cei șase mercenari care își vor asuma sarcina de a-l învinge pe baronul Fortescue. Personajele jucabile au diverse calități care afectează jocul, cum ar fi viteza și capacitatea de luptă.

În modul single player, computerul AI controlează al doilea jucător, astfel încât jucătorul nu va lupta niciodată singur cu inamicii.

În America de Nord, personajul Preacher a fost ușor schimbat vizual și redenumit Scientist din cauza poziției unui editor local care a considerat ofensator ca un preot să omoare oameni în joc [3] .

Gameplay

Jucătorul, în timp ce se află la niveluri, ridică bonusuri, aur și chei pentru a rezolva puzzle-uri și a trece prin labirinturi. La sfârșitul fiecărui nivel par, puteți cheltui banii câștigați pentru îmbunătățirea armelor, cumpărarea de articole noi, creșterea sănătății și alte caracteristici ale personajului.

Dezvoltare

Echipa de dezvoltare a inclus Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews și Mike Montgomery. Joi a oferit tema titlului, în timp ce Richard Joseph (născut pe 23 aprilie 1953) s-a ocupat de restul muzicii.

Jocul a fost inspirat din romanul The Difference Machine de Bruce Sterling și William Gibson , care a devenit baza stilului și intrigii jocului [3] .

Codificatorul jocului a dezvoltat AI aliat prin supravegherea testării jocului în sine și a codificării bazate pe comportamentul jucătorului [3] .

Jocul a fost ulterior portat pe console. Pentru a încadra coloana sonoră în memoria audio Super NES , care era inferioară ca volum consolelor din seria Amiiga, Joseph a aplicat metode standard de compresie și a plasat acolo doar mostre, în timp ce restul datelor au fost transferate în memoria principală [4] .

Remake

O versiune remasterizată a The Chaos Engine , în esență un port cu ecran lat al versiunii Amiga AGA (numită versiunea AA) cu introducerea și coloana sonoră originale, a fost dezvoltată de Abstraction Games și lansată pentru Windows , Mac și Linux pe 29 august, 2013. [5] Toate caracteristicile gameplay-ului, grafica și componentele de sunet ale originalului au fost păstrate. [3]

Noua versiune are capacitatea de a juca de la distanță pentru doi utilizatori prin Steam , o listă globală cu cele mai bune rezultate și opțiunea suplimentară a două efecte grafice: un filtru care înmoaie pixel art la rezoluție scăzută și înflorește pentru anumite părți ale graficii jocului. .

Evaluări

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Format Amiga9.0/10 [9]
Puterea Amiga9,1/10 (CD32) [10]
8,9/10 (Amiga) [11]
Amiga Action9,2/10 [8]
Utilizator Commodore8.1/10 [12]
EGM6,8/10 (SNES) [6]
6,4/10 (MD) [7]

Electronic Gaming Monthly a acordat versiunii Super NES un scor de 6,8 din 10, numind-o „un bun shooter Technoclash and Gauntlet ” [6] , iar versiunea Genesis un scor de 6,4 [7] . GamePro a criticat sprite-urile pentru că sunt prea mici, ceea ce a echilibrat munca de proiectare, invocând un joc interesant, controale solide și un mod multiplayer bun [13] .

Premii

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. GiantBomb The Chaos Engine Arhivat 21 decembrie 2014 la Wayback Machine 
  3. 1 2 3 4 Phil Locke. Creating Chaos  (engleză)  // Retro Gamer  : jurnal. - 2013. - Decembrie ( nr. 122 ). - P. 71-73 . — ISSN 1742-3155 .
  4. Making Tracks: The Noble Art of Game Music  // Next Generation  . - Imagine Media , 1995. - Martie ( nr. 3 ). - P. 50 .
  5. Iată cum arată noul Chaos Engine . Eurogamer.net (30 august 2013). Consultat la 18 octombrie 2017. Arhivat din original la 19 octombrie 2017.
  6. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Ianuarie ( nr. 54 ). — P. 44 .
  7. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Februarie ( nr. 55 ). — P. 40 .
  8. Revizuirea The Chaos Engine din Amiga Action 42 (martie 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Preluat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 22 septembrie 2018.
  9. Revizuirea The Chaos Engine din Amiga Format 45 (aprilie 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Consultat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 16 octombrie 2017.
  10. Revizuirea The Chaos Engine din Amiga Power 38 (iunie 1994) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Preluat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 22 septembrie 2018.
  11. Recenzia The Chaos Engine din Amiga Power 22 (februarie 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Preluat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 22 septembrie 2018.
  12. Recenzia The Chaos Engine de la CU Amiga (februarie 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Preluat la 16 octombrie 2017. Arhivat din original la 22 septembrie 2018.
  13. ProReview: Soldiers of  Fortune  // GamePro . - IDG, 1993. — Decembrie ( nr. 53 ). - P. 64-65 .
  14. No Business Like Show  Business  // GamePro . - IDG, 1994. - aprilie ( nr. 57 ). — P. 8 .
  15. Revista Amiga Power numărul 64, Future Publishing, august 1996
  16. Mega magazine numărul 26, pagina 74, Maverick Magazines , noiembrie 1994