Grand Prix Simulator 2

Grand Prix Simulator 2

Ecran de joc, versiune pentru ZX Spectrum
Dezvoltator Frații Oliver
Editorii Reeditări Codemasters
:
IBSA [1]
EDOS
Parte dintr-o serie Simulator de Grand Prix
Date de lansare aprilie 1989 ZX Spectrum
aprilie 1987
Gen simulator de mașină
Creatori
Producător David Dragă
Designeri de jocuri Philip și Andrew Oliver
Programatori Philip și Andrew Oliver
Pictor Neil Adamson
Compozitori David Whittaker, Melody White [2]
Detalii tehnice
Platforme Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii casetă compactă , dischetă[2]
Control tastatură , joystick [1]

Grand Prix Simulator 2  este un joc video de curse dezvoltat de Oliver Brothers și publicat de Codemasters în Regatul Unit în aprilie 1989 . Jocul a fost lansat pentru platformele ZX Spectrum , Commodore 64 și Amstrad CPC . Distribuția în Spania a fost gestionată de IBSA, iar mai târziu Grand Prix Simulator 2 a fost relansat ca parte a mai multor colecții. Jocul este o continuare a părții anterioare a seriei - Grand Prix Simulator .

Grand Prix Simulator 2 oferă jucătorului să participe la competiții de curse pe trecerea a 9 piste. La fiecare cursă participă trei mașini, fiecare putând fi controlată de unul dintre jucători sau de computer și, astfel, este disponibil un mod multiplayer pentru până la trei jucători. Fiecărui călăreț i se alocă timp pentru a finaliza traseul, iar la sfârșitul cursei, timpul rămas este transferat următorului. În joc, în comparație cu partea anterioară, a început să fie folosită mecanica inerțială a mișcării mașinilor și s-a introdus deteriorarea curselor .

Presa de jocuri a primit Grand Prix Simulator 2 pozitiv . Jurnaliştii au exprimat feedback pozitiv cu privire la modul de joc , grafică îmbunătăţită, animaţie, design de sunet de înaltă calitate .

Gameplay

Grand Prix Simulator 2 este un joc  de curse 2D de sus în jos care arată întotdeauna întreaga pistă în timpul cursei. În timpul curselor, jucătorii trec succesiv 9 piste, fiecare dintre ele asociată cu una dintre țări (Anglia, Franța, Germania și așa mai departe). Jocul trece la un knockout, ceea ce se întâmplă dacă concurentului epuizează timpul alocat pentru trecere. Trei mașini participă întotdeauna la curse, fiecare dintre ele fie controlată de unul dintre jucători, fie controlată de un computer [3] .

La începutul jocului, se alege cine va controla fiecare dintre cele trei mașini - computerul sau jucătorul. Mai mult, în funcție de această alegere, jocul merge pentru unul, doi sau trei jucători care controlează cursele în același timp. Dacă toate mașinile sunt selectate sub controlul computerului, atunci Grand Prix Simulator 2 rulează în modul demo [2] .

Înainte de fiecare pistă, jucătorilor li se oferă timp pentru a o finaliza, pentru care trebuie să depășească trei ture pe o anumită pistă. Dacă traseul este finalizat cu succes, atunci timpul rămas este transferat pe următorul, unde este alocat și timp suplimentar, în funcție de pistă. La sfârșitul pistei, este posibil să vizualizați reluarea cursei. La început este prevăzut un timp semnificativ pentru trecere, dar apoi limitele de timp sunt înăsprite. În plus, pe măsură ce pistele progresează, cursele controlate de computer devin mai bune la manevrabilitate și conduc mai rapid și mai precis, iar astfel dificultatea crește [4] [5] [6] .

Geometria pistelor este de așa natură încât există poduri pe ele, sub care jucătorul nu își vede mașina, ceea ce complică jocul. Pe pistă sunt bălți, lovire care duce la pierderea tracțiunii. Fiecare dintre curse are un nivel de daune care crește dacă mașina lovește un obstacol sau o altă cursă, iar cantitatea daunelor depinde de viteza coliziunii. Pe măsură ce acest nivel crește, mașina începe să accelereze mai încet, iar viteza maximă scade și ea. Dacă nivelul de daune atinge maximul, atunci cursa pentru această mașină se încheie [4] [6] .

Dezvoltare și lansare

Grand Prix Simulator 2 este dezvoltat de frații Olivercare, printre altele, au fost implicați în programarea jocului. Grafică de Neil Adamson ,  muzică de David Whittaker , efecte sonore de Melody  White , joc produs de David  Darling , grafică și design de Nigel Fletcher ( Nigel Fletcher ) , coperta de Gavin McLeod [ 2 ] [ 1] .  

Grand Prix Simulator 2 a fost publicat de Codemasters și pus la dispoziție pentru cumpărare pe computerele ZX Spectrum în aprilie 1989. Jocul a fost publicat și pe platformele Amstrad CPC și Commodore 64 [1] .

În 1989, jocul a fost inclus în compilația The CD Games Pack (din  engleză  -  „colecția de programe de jocuri Codemasters”, 1989) [7] , iar în 1991 în colecția Quattro Arcade (din  engleză  -  „four arcade games”) [8] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AS4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[5]
Utilizator Sinclair72% [6]

Publicația ACE a numit jocul drept una dintre cele mai bune clone Championship Sprint . Editorii au salutat pozitiv introducerea deteriorării mașinilor de curse, precum și mecanismele de joc de transfer al timpului de la o pistă la alta. În plus, jurnaliștii au remarcat netezimea animației și calitatea graficii, precum și faptul că Grand Prix Simulator 2 implică jucătorul de la începutul cursei până la sfârșit [5] .

În Sinclair User , recenzenții au comparat în primul rând jocul cu intrarea anterioară din serie, Grand Prix Simulator . În această comparație, s-au remarcat o serie de îmbunătățiri: jocul simultan a trei jucători, transferul de timp la cursa următoare, apariția inerției în mașini, care a schimbat mecanica virajului, precum și a suferi daune în curse. Jurnaliștii au fost mulțumiți de desenul mai detaliat al mașinilor, designul sonor - aspectul sunetului motoarelor, scârțâitul anvelopelor în timpul virajelor, vocea unei persoane la start. Au fost făcute unele plângeri cu privire la implementarea controlului, deoarece acesta nu a fost suficient de receptiv pentru recenzori [6] .

Grand Prix Simulator 2 este descris în Cele mai bune jocuri pentru ZX-Spectrum ca un joc cu o grafică excelentă și un design de sunet bun [4] .

Note

  1. 1 2 3 4 Grand Prix Simulator  2 . Lumea Spectrului . Consultat la 27 octombrie 2018. Arhivat din original la 29 august 2018.
  2. 1 2 3 4 Grand Prix Simulator 2 - Instrucțiuni . Sinclair-ul tău . Consultat la 27 octombrie 2018. Arhivat din original la 7 septembrie 2015.
  3. ^ 500 de jocuri pentru PC, numărul 2 . - Sankt Petersburg: SOLON, 1993. - T. 2. - S. 86. - 305 p. — 20.000 de exemplare.  — ISBN 5-265-00989-7 .
  4. 1 2 3 Cele mai bune jocuri pentru ZX-Spectrum  : Collection. - Izhevsk: URIO Alfavit, 1994. - T. 3. - S. 87. - 205 p. — 50.000 de exemplare.  — ISBN 5-85306-010-4 .
  5. 1 2 3 Grand Prix Sim II  //  ACE: Advanced Computer Entertainment: jurnal. - Editura Future , 1989. - Septembrie ( nr. 24 ). — P. 85 .
  6. 1 2 3 4 Dillon, Tony. Grand Prix Simulator  2 //  EMAP : jurnal. - Sinclair User , 1989. - Iunie ( nr. 87 ). — P. 20 .
  7. Pachetul de jocuri pe CD  // Sinclair User  : journal  . — EMAP, 1990. - ianuarie ( nr. 49 ). — P. 24, 25 .
  8. Quattro Arcade  . Lumea Spectrului . Consultat la 27 octombrie 2018. Arhivat din original la 12 iulie 2015.

Link -uri