Hexen

Hexen: Dincolo de eretic
Dezvoltator Software-ul Raven
Editor id Software , GT Interactive
Data de lansare 30 octombrie 1995
ultima versiune
  • 1.1
Gen First-person shooter
Creatori
Producător
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme MS-DOS , Mac OS , GNU/Linux (hhexen), PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn
motor soarta
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii dischetă și distribuție digitală
Control tastatură

Hexen: Beyond Heretic (sau Hexen ) este un joc video dezvoltat de Raven Software , publicat de id Software și distribuit de GT Interactive . Data lansării - 30 octombrie 1995. Este o continuare a intrigii jocului Heretic . Hexen a început ca un supliment sau o continuare a jocului Heretic , dar în cele din urmă a devenit un proiect independent.

Tradus din germană „Hexen” înseamnă „vrăjitoare, vrăjitoare”, iar „hexen” – „conjur”.

Plot

Jocul este plasat în lumea lui Kronos, care a fost preluată de al doilea Călăreț al șarpelui , Corax .  Fratele său D'Sparil a fost luptat de jucător (elful Corvus) în jocul Heretic . La începutul jocului, puteți alege un personaj - un războinic, un cleric (preot) sau un magician.

Intriga se bazează pe același principiu ca și în jocul Heretic : jucătorul este singurul supraviețuitor al rasei sale într-o lume capturată de unul dintre Călăreții șerpi. Singura diferență este că trei eroi au supraviețuit în Hexen. În modul single-player, aceștia acționează ca și cum ar fi independent unul de celălalt, iar în modul multiplayer, își pot uni forțele. În plus, un al patrulea li se poate alătura.

În ceea ce privește jocul , creatorii lui Hexen au diversificat semnificativ monotonia shooter-ului standard la persoana întâi: pe lângă exterminarea monștrilor, jucătorul trebuie să rezolve sarcini de căutare, în principal reduse la găsirea întrerupătoarelor și ușilor pe care le deschid. Spre deosebire de jocurile Doom și Heretic , a devenit posibilă revenirea la nivelurile finalizate anterior. Complexitatea jocului constă și în faptul că un buton apăsat pe un nivel poate deschide o ușă pe altul, astfel încât jucătorul trebuie să călătorească adesea între niveluri și să caute uși deschise. Unele obiecte sunt activate numai după apăsarea tuturor butoanelor necesare pe mai multe niveluri la rând.

Personajul principal începe jocul în Sala de curățire (Sala de gătire), unde se familiarizează în esență cu ceea ce este în general în jocul Hexen. După ce a ucis un grup mic de monștri și a scos primele două chei, el activează clopotul din capela locală și apoi găsește un portal către primul hub.

Odată ajuns în primul hub (grup de niveluri) numit Seven Portals (Seven Portals), eroul trebuie să treacă secvenţial prin Guardian of Ice, Guardian of Steel și Guardian of Fire. Insidiositatea episoadelor constă în faptul că pentru trecerea lor nu este suficientă intrarea directă în portaluri. După ce a trecut în ordine prin garda primară de la nivelul principal al hub-ului, jucătorul va avea ocazia să intre în portaluri similare din cealaltă parte. Acestea duc la alte secțiuni de aceleași niveluri, deschizând accesul la ceea ce a fost inițial închis. Drept urmare, la fiecare nivel al gărzii, jucătorul trebuie să găsească 2 întrerupătoare ruginite pe lanț, care rezolvă un puzzle comun. Comutatoarele vor ridica scări pe butucul principal, unde pot fi găsite întrerupătoare suplimentare și pot fi deschise uși noi. În această etapă, ușa finală îndepărtată se va deschide deja pentru jucător, ceea ce îi poate permite să finalizeze hub-ul. Dar, în cadrul celor șapte portaluri, puteți rezolva încă câteva ghicitori și puteți ajunge la nivelul secret Bright Trial (Bright Crucible), unde trebuie să rezolvați și ghicitoarea cu cristalul. La acest nivel, pentru prima dată, poți găsi un tur magic care oferă invulnerabilitate temporară.

După ce a depășit șapte portaluri, găsind prima parte a armei sale secrete la sfârșitul episodului și fără a uita să găsească prima mana combinată din spatele portalului și aripile furiei într-o nișă suplimentară la sfârșit, eroul intră în pădurea întunecată. (Lemnul de umbră). Aici, toți eroii din diferite locuri pot găsi în sfârșit o a treia armă și pot răsufla ușurați în multe feluri, deoarece compoziția oponenților nu se va schimba prea mult, iar puterea armei va crește (doar urmăritorii sunt adăugați din noi rivali permanenți, care se găsesc și în primul hub la nivel secret) . Oricum ar fi, dar pentru a merge mai departe, eroul trebuie să rezolve aici o mulțime de puzzle-uri. În special, trebuie să activați 6 întrerupătoare ruginite pentru a ajunge la nivelul final al hub-ului. Cu toate acestea, spre deosebire de primul episod, pentru a ajunge la comutatoare, nu este suficient să finalizați complet nivelurile, trebuie să obțineți și cheile corespunzătoare. Există trei chei în total, precum și trei zone principale: peșteri (Peșterile lui Circe), mlaștină (Darkmere) și pustie (Wastelands). În consecință, în fiecare dintre aceste locuri puteți găsi cheile: peșteră, mlaștină și corn. Dificultatea constă și în faptul că, în fiecare dintre zone, pentru a porni comutatoarele, nu aveți nevoie de cheia situată în această zonă, ci de alte două (în mlaștină, de exemplu, peșteră și corn). Obținerea cheilor nu este atât de dificilă, totuși, există mult mai mulți inamici pe calea eroului. Dar acum, după ce a depășit toate zonele, eroul din clădirea centrală a sălii de mese poate merge mai departe, dar nu ar trebui să vă grăbiți. Aproape de începutul episodului pe o stâncă înaltă, se va deschide un alt portal către crângul sacru (Sacred Grove). Este mai bine ca eroul să intre în el, totuși, este necesar să eliminați foarte repede toți monștrii care sunt (ettini) în el. În caz contrar, jucătorul va cădea într-o capcană. Dacă totul este făcut corect, atunci podeaua din centru se va coborî și poți activa un alt comutator, care îți va deschide un nivel suplimentar în episodul 4, iar pe părțile laterale din cache-uri poți găsi 3 urne ale vieții. după ce a trecut prin sala de mese, a ucis monștrii din nivelul final al hub-ului (hipostil) în trei camere și a găsit a doua parte a armei sale secrete într-una dintre camere, jucătorul trebuie să lupte cu Wyvernul morții, care este asistat și de șerpi maronii de haos. După ce i-a învins, jucătorul părăsește pădurea întunecată.

După ce trece prin pădurea întunecată, protagonistul se găsește într-un turn înalt, unde Corax, apărând ca o imagine demonică pe zid, continuă să-l bată joc. Cu toate acestea, după ce a ucis paznicul turnului, jucătorul intră în Seminarul Ereziarhului, unde îi elimină pe toți rivalii (episcopii întunecați apar aici pentru prima dată, iar centaurii se întăresc în mare parte). Pentru a merge mai departe, trebuie să rezolve un alt puzzle, și anume, după ce a trecut prin 2 portaluri, să găsească pietrele necesare în lumile fermecate (Silent Refectory și Orchard of Lamentations) - safire, smaralde și rubine. După ce a luat pietrele, a rezolvat mai multe secrete la nivelul central și a ucis paznicul, jucătorul activează misteriosul ceas cu ajutorul pietrelor, dar acest lucru nu îl duce la sfârșitul episodului, ci doar la a doua parte a aceasta. La capătul seminarului, zidurile se deschid și jucătorul dintr-una dintre nișe găsește pasaje către diferite capele ale mănăstirii. În fiecare dintre capele (Capela lupilor, Capela Dragonului, Capela Griffinului), jucătorul trebuie să găsească din nou 3 comutatoare. Dificultatea, chiar și în comparație cu al doilea episod, este că aici trecerile către anumite întrerupătoare sunt deschise nici măcar prin chei, ci prin întrerupătoare aprinse în alte capele. Ca urmare, pentru a parcurge toate capelele și a activa totul, jucătorul trebuie să viziteze una dintre capele (prima) de cel puțin 3 ori și adesea chiar de mai multe ori. Însă protagonistul face față acestei ghicitori, dar în drumul său înapoi la seminar, pe drum îi apare proprietarul seminarului, puternicul Ereziarh. După ce l-a ucis într-o luptă lungă, jucătorul trece și printr-un nivel secret, a cărui intrare se află în spatele coloanelor, în spatele cărora a apărut Ereziarhul. La nivelul secret (Deathwind Chapel), jucătorul va găsi doar mana și artefacte, dar nu și alte comutatoare suplimentare.

Așa că, trecând de seminar și de mănăstire, jucătorul s-a trezit în fortăreața Corax, castelul durerii (Castle of Grief). După ce i-a ucis pe uriașii paznici ai castelului, jucătorul rezolvă puzzle-ul cu roțile de viteză ale ceasului, restabilindu-le, vizitează avanpostul abandonat (Forsaken Outpost), unde se ocupă și cu paznicii și mai departe, dacă a activat comutatorul în Al 2-lea hub în Sacred Grove, el ajunge la nivelul secret Abandoned Garden (Grădina pustiită). Aici jucătorul găsește și o mulțime de arme și artefacte. După ce a găsit două cărți într-un avanpost abandonat, jucătorul trece la nivelul spânzurătoarei (Gibbet). Aici întrerupe gardienii și returnează cărțile pierdute la bibliotecă, după care primește capul statuii și îl introduce într-o altă sală. După aceea, jucătorul deschide calea către canalizări (Efluviu) și catacombe (Temniță). După ce a ucis paznicii din prima parte a canalului fetid, jucătorul primește o cheie cu o buzdugan pentru spânzurătoare, unde se întoarce, apoi, după ce și-a făcut drum prin temniță, găsește un abis secret într-un loc îndepărtat al temniță, își ia rămas bun de la viață, dar cade în schimb într-un alt portal, întorcându-se pe neașteptate în canalizare, unde întrerupe noi unități de monștri și găsește un pasaj mai înapoi către avanpostul abandonat. Și aici jucătorul reușește să activeze comutatorul de pe spânzurătoare, după care se deschide un alt pasaj la locul execuției și jucătorul primește o cheie cu topor. Mai mult, după ce a trecut de sala tronului și a ucis un detașament de șerpi haos, episcopi și centauri, jucătorul luptă din nou cu Ereziarhul și îl învinge din nou.

În spatele cetății, jucătorul așteaptă un cimitir de rău augur (Necropole), plin de fantome teribile care luptă pe partea lui Corax. Cu toate acestea, după ce a curățat cimitirul și a trecut de episodul secret al Vivarium (rezervă, creșă), jucătorul merge apoi la cele trei morminte principale, unde, făcându-și drum prin adevăratele hoarde de monștri, ajunge succesiv la Zedek, Traductus și Menelkir. , (Mormântul lui Zedek, Mormântul lui Traductus, Mormântul lui Menelkir) învingând creaturi care nu sunt inferioare ca forță față de el însuși. După ce l-a învins pe fiecare dintre trădători, el ia principala lor armă, un artefact. Apoi, după ce a ajuns la mormântul principal și a introdus artefactele primite de la eroii trădători (care din anumite motive seamănă simbolic cu o furculiță, o lingură și un cuțit), eroul intră în cele din urmă în cetatea Corax, un nivel numit Crucibleul Întunecat. Aici, eroul este aproape imediat întâmpinat de Corax, dar după o scurtă luptă, Corax se teleportează în camera alăturată, iar jucătorul trebuie să se ocupe mai întâi de zeci de ettini, apoi de același număr de centauri. Apoi Corax reapare și aici personajul principal nu-i lipsește pe al lui. Folosindu-și toată experiența, el îl ucide pe Corax și pe ceilalți locotenenți ai săi și apoi se scufundă în portalul final. Acolo află că, după moartea lui Corax, a intrat în posesia sferei haosului și acum poate crea lumi noi, iar această lume este deja liberă de Corax. Cu toate acestea, economizorul de ecran final sperie și surprinde eroul în același timp. El apare pe tabla de șah sub forma unei regine care îl dă șah-mat pe Corax, dar inscripția avertizează că încă mai sunt mulți jucători în lume, mult mai puternici decât el, iar învingerea lui Corax poate însemna puțin...

Deathkings of the Dark Citadel

Deathkings of the Dark Citadel este un supliment oficial al jocului principal lansat în 1996. Jocul include noi hub-uri, 20 de niveluri separate și 6 niveluri de deathmatch.

Fiecare hub are un număr de niveluri noi, inclusiv unul secret, iar misiunile sunt preluate vizual din prima parte (nu au fost adăugate artefacte noi). În general, nivelul de dificultate este și el crescut.

La ultimul nivel din cea mai întunecată cetate, jucătorul va trebui din nou să lupte cu eroii renegați Tzedek, Traductus și Menelkir, pe care îi învinge din nou și cade din nou în sala cu sfera haosului. Cu toate acestea, acum șoapta spiritelor nu este auzită de erou și el înțelege că poate lupta cu alți eroi într-un număr infinit de lumi. Singurul lucru pe care îl poți afla la sfârșit este că ceilalți eroi așteaptă...

Gameplay

Hexen folosește o versiune modificată a motorului de joc Doom , care vă permite să priviți în sus și în jos, să jucați online cu până la opt jucători și să alegeți dintre trei clase de personaje. Acest joc a popularizat și sistemul hub  , care caracterizează progresul jucătorului prin nivelurile din genul shooter-urilor la persoana întâi. Spre deosebire de jocurile anterioare care redau doar muzică în format MIDI , Hexen avea capacitatea de a reda piese CD audio . Creatorii lui Hexen au îmbunătățit motorul de joc Doom în multe alte moduri: niveluri mai extinse, lumini pâlpâitoare, sunet pe declanșatoare, stropi și urme pe apă, curgerea apei, frunzele căzute din copaci, cerul animat cu fulgere, ceață. Jucătorul a primit capacitatea de a sări. În plus, unele uși deschise în trei dimensiuni, elementele arhitecturale se puteau mișca într-un plan orizontal și se pot roti în jurul axei lor.

În comparație cu Doom și Heretic , au apărut noi tipuri de monștri - sub apă și subteran. Unii monștri au acum capacitatea nu numai de a ataca, ci și de a se apăra de loviturile jucătorului, reflectând loviturile lui cu un scut asupra lui. De asemenea, au apărut noi tipuri de artefacte, permițând, de exemplu, să se miște mai repede, să zboare, să transforme adversarii în porci și, de asemenea, să invoce un monstru special care va ajuta jucătorul.

Au apărut și obiecte generale de joc: copaci, tufișuri, oale, sticlă și altele. Multe dintre ele pot fi sparte și pot găsi în ele ceva de valoare.

De asemenea, în Hexen , a fost implementată funcția „daune în cădere” - atunci când căde de la o înălțime mare, jucătorul poate suferi daune grave sau chiar se prăbușește cu moartea.

Jocul are, de asemenea, o serie de inovații grafice. Deci, pe fiecare butuc, sunt necesare chei pentru a trece prin anumite uși. Și aceste chei nu se repetă. În același mod, artefactele necesare pentru trecerea cu succes a butucului nu se repetă.

Hexen are artefacte identice cu cele din Heretic (aripi de mânie, o torță, un balon de cuarț, o urnă mistică, o emblemă a haosului), dintre care unele sunt înlocuite cu altele apropiate (un ou de morfină este înlocuit cu un morfer de porc care se întoarce inamicii în porci în loc de găini, o bombă cu ceas este înlocuită cu un balon, care în mâinile unui mag acţionează la fel, în mâinile unui războinic - ca o grenadă, în mâinile unui cleric - ca o grenadă cu gaz ), și noi artefacte: o figurină Hammer (invocă un Hammer de la Heretic, dar acum de partea ta), un disc de respingere (respinge orice număr de monștri de la tine la o distanță considerabilă), Dispozitiv de alungare (acționează similar emblemei haosului). , dar aruncă nu pe tine, ci pe monștri în apropiere), cupă de putere (restaurează întreaga aprovizionare cu mana albastră și verde), cizme de mers (mărește viteza de mișcare), brațe din piele de dragon (mărește apărarea jucătorului cu 4 unități, dar fără a depăși limita). În plus, există multe elemente în joc pe care trebuie să le folosești doar pentru a merge mai departe (cristale magice, pietre, roți dințate de ceas și multe altele). Cheile din fiecare dintre butuci sunt, de asemenea, unice și nu se suprapun

Jocul nu mai conține muniție pentru fiecare armă, ci în special cuburi de mana albastru și verde (precum și combinate). În plus, fiecare dintre jucători trebuie să-și asambleze a patra armă piesă cu piesă. Cu toate acestea, părți de arme vor fi întâlnite periodic după Episodul 3, unde armele pot fi deja colectate de oricare dintre jucători. Părți ale celei de-a patra arme cresc, de asemenea, aprovizionarea ambelor mana.

Spre deosebire de Heretic și Doom , unde existau doar 2 tipuri de armuri, există patru dintre ele. Toate sunt utile pentru diferiți jucători în moduri diferite. Doar o cască adaugă în mod egal puncte de protecție tuturor luptătorilor. Pieptarul dă mult unui războinic, unui cleric mediu și foarte puțin unui magician, o amuletă magică, dimpotrivă, dă un maxim unui magician, un cleric mediu și un minim unui războinic. Scutul oferă clericului armura maximă.

Niveluri

Nivelurile Hexen sunt construite conform sistemului hub .  Există doar 5 hub-uri în joc. Fiecare hub are un nivel central din care există ieșiri către alte 4 niveluri. Jocul începe cu trecerea unui nivel clasic, după care jucătorul intră în primul hub. Există și niveluri suplimentare, secrete, care sunt opționale, dar interesante. Există 30 de niveluri în total în joc (inclusiv primul nivel și cele centrale). Pe niveluri sunt foarte multe usi inchise, cheile la care sau butoanele care le deschid sunt situate pe alte niveluri, dar in interiorul hub-ului. În același timp, există comutatoare care afectează următoarele hub-uri. Astfel, jocul constă în a alerga de la un nivel la altul revenirea periodică pe locurile trecute și deschiderea de noi uși până când deschideți ușa către alt hub. Nu vă puteți întoarce la hub-ul anterior din orice hub, dar puteți merge liber între niveluri din același hub.

Focalizarea jocului în sine a fost în mare parte mutată de la un simplu shooter la misiuni parțiale. Pot fi mulți sau chiar mulți inamici la anumite niveluri, iar sarcina nu este de a-i elimina pe toți, ci de a finaliza complet puzzle-urile, rotiți toate comutatoarele necesare și apăsați toate butoanele dorite pentru a putea merge mai departe.

Intrând în fiecare dintre hub-uri, Corax comunică cu jucătorul pe un ecran înfiorător, promițându-i jucătorului mai întâi o moarte rapidă, apoi o întâlnire cu slujitorii săi credincioși, apoi o disponibilitate de a-i arăta milă jucătorului în caz de oprire. În al 4-lea episod, Corax recunoaște că personajul principal a jucat în mod clar prea mult, dar în al cincilea episod doar avertizează că acum va trebui să lupte cu stăpânii.

Cu ajutorul codurilor de cheat sau setărilor de sistem, jucătorul poate ajunge la orice nivel inițial. Cu toate acestea, sistemul hub în acest caz poate bloca simplu jucătorul la un nivel sau altul, unde ar fi trebuit să ajungă doar dacă ar fi găsit o cheie la un alt nivel. De asemenea, puteți ieși din această capcană doar cu coduri de cheat. În plus, la nivelul Sacred Grove, poți intra în capcană fără coduri de cheat, dacă jucătorul face ceva greșit.

Personaje

În joc, puteți alege unul dintre cele trei personaje - un războinic pe nume Baratus ( ing.  Baratus ), cleric Parias ( ing.  Parias ) sau magicianul Daedolon ( ing.  Daedolon ). În funcție de personajul ales, jucătorul va putea folosi trei seturi diferite de arme și va putea folosi obiectele de inventar în moduri diferite. De exemplu, un mag poate folosi mai multe obiecte decât un cleric sau un războinic.

Arme

Există 12 arme în Hexen, dar doar 4 dintre ele sunt disponibile pentru fiecare erou. În ciuda anumitor diferențe externe, ele au o caracteristică comună: prima armă nu cheltuiește mana, a doua este albastră (a doua armă a unui războinic nu necesită mana, dar în această calitate devine mult mai slabă), a treia este verde și al patrulea este ambele tipuri de mana. În același timp, principiile armelor jucătorilor au un nivel multidirecțional de eficiență și putere de distrugere. Deci, arma războinicului este extrem de puternică (4 lovituri sau 3 topoare sunt suficiente pentru a ucide un ettin), armele clericului sunt deja mai puțin puternice (buzduganul ettinului poate fi ucis doar cu șase lovituri), armele magicianului sunt și mai slabe, bagheta de safir a lui Ettin poate fi ucisă cu doar opt lovituri. În același timp, eficiența armei este inversată. Războinicul nu are o armă la distanță până la episodul 3, când câștigă un ciocan. Atât mănușile cu țepi, cât și toporul lui Timon sunt arme de corp la corp, ciocanul nu este foarte eficient la distanță și are o precizie scăzută, doar sabia paladinului este suficient de eficientă împotriva diferiților inamici la distanțe diferite. Arma clericului este deja mai eficientă, toiagul șarpelui este o armă la distanță, în plus are o utilizare importantă la corp la corp (scurge viața), furtuna de foc a clericului lovește cu ușurință adversarii de la distanță, iar bagheta spiritelor este cea mai eficientă armă din jocul. Magicianul, având o armă care lovește inamicii relativ slab, posedă în același timp o baghetă de safir - singura armă la distanță de primul nivel care nu necesită mana. Slăbiciunea baghetei este compensată și de faptul că are o lovitură pătrunzătoare și poate dăuna unui număr mare de inamici, în special celor care stau unul în spatele celuilalt. Cioburile înghețate fac daune masive la corp la corp, arcul morții este super eficient împotriva unui număr de inamici și mai ales împotriva wyvernului morții de la sfârșitul episodului 2 (dacă lovește bine, wyvernul va muri aproape imediat), în plus, arcul morții. sparge de obicei scutul centaurilor. Flagelul de sânge nu provoacă daune masive, dar este și mai mult decât eficient împotriva diferitelor tipuri de inamici.

De asemenea, este de remarcat faptul că, spre deosebire de Heretic și Doom, aici armele diferiților jucători sunt situate în locuri complet diferite, la fel și părțile armei finale (cu excepția primei, pe care jucătorul o primește oricum la sfârșitul jocului). primul hub). În plus, în cazul pornirii de la al 4-lea hub, jucătorul are posibilitatea de a colecta din nou a patra armă în al 4-lea și al 5-lea hub.

Cod sursă

În 1999, codul sursă al părții executabile a programului a fost lansat sub o licență non-liberă și abia în 2008, după multe petiții și scrisori, a fost relicențiat sub GNU GPL v2 [1] .

Note

  1. jhall1. „Surse eretice și hexen re-lansate sub GPL”  (engleză) (6 septembrie 2008). Consultat la 8 septembrie 2008. Arhivat din original pe 2 iunie 2012.