Eretic

Eretic
Dezvoltator Software-ul Raven
Editor id Software , GT Interactive
Data de lansare 23 decembrie 1994
Licență GNU GPL
ultima versiune
  • 1.3
Gen First-person shooter
Creatori
Producător
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme MS-DOS , Mac OS , Apple Macintosh , Amiga , GNU/Linux (eretic)
motor Motorul Doom
Moduri de joc multiplayer , single player , co-op și deathmatch
Limbajul interfeței engleză [1]
transportatorii dischetă și distribuție digitală

Cerințe de sistem
DOS 6.0, procesor 80486 , 4 MB RAM
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Heretic este  un joc video  fantezie cu împușcături  la persoana întâi dezvoltat în1994 de Raven Software și publicat de id Software .

Gameplay

Heretic folosește aceeași formulă de joc de bază ca Doom : jucătorul trece printr-un mediu 3D și distruge adversarii folosind arsenalul lor de arme. În același timp, jocul nu a fost o clonă completă , oferind jucătorului caracteristici suplimentare care nu erau în Doom : priviți în sus și în jos, zburați folosind un artefact special, ridicați obiecte pentru a le folosi la momentul potrivit. Pentru toate tipurile de arme din joc, au fost furnizate două moduri: normal și îmbunătățit, care a fost activat pentru un anumit timp folosind unul dintre artefacte. Au fost adăugate proprietăți speciale pentru suprafețele podelei: apă curgătoare (împingând personajul înainte) și gheață alunecoasă [2] .

Dușmanii uciși cu o cruzime deosebită nu au căzut morți la pământ, ci s-au împrăștiat în bulgări sângeroase - această inovație a fost dezvoltată în joc, deși fusese deja folosită în DOOM original. De asemenea, merită remarcat faptul că, pe lângă muzica de fundal, în joc au fost folosite sunete ambientale, cum ar fi râsul de rău augur, lanțurile clinchete, sunetul apei care picura și altele asemenea, care au servit la crearea unei atmosfere de rău augur. Toată muzica din joc a fost compusă de Kevin Schilder .

Personajul principal este un elf pe nume Corvus [3] , dar identitatea sa este dezvăluită doar în continuarea jocului, Heretic II . Versiunea originală a lui Heretic a constat din trei episoade legate între ele prin texte care apar după trecerea nivelului final; fiecare episod a constat din mai multe niveluri. Ulterior, a fost lansat jocul Heretic: Shadow of the Serpent Riders  - o ediție specială care conține două episoade „în plus”.

Episoade suplimentare din Shadow of the Serpent Riders

Există 16 tipuri de inamici în joc. Unii inamici au o Esență Fantomă (Ghost stat). Cu el, sunt transparenți și invulnerabili la personal, proiectilele Phoenix și buzduganul de foc.

Arme

Jocul are 8 tipuri de arme, fiecare dintre ele având un mod suplimentar îmbunătățit, activat de elementul „Tome of Power” (din  engleză  –  „Tom of Power”). Două tipuri de arme (băiețe și mănuși) sunt concepute pentru luptă în apropiere, restul vă permit să distrugeți inamicii la distanță [2] . Fiecare armă cu rază lungă de acțiune necesită un tip diferit de muniție (spre deosebire de Doom, unde, de exemplu, un pistol și o mitralieră folosesc aceeași muniție). Taxele pot fi găsite în niveluri în porțiuni mici sau mari.

În ciuda diferențelor evidente în mediul de joc și design, armele din Heretic au echivalente directe în Doom . Dragon Claw și Hellstaff sunt similare cu o mitralieră și, respectiv, cu un pistol cu ​​plasmă, iar tija Phoenix  este similară cu un lansator de rachete, incluzând pericolul pentru jucătorul însuși în lupta corp. Altele sunt mai puțin asemănătoare: de exemplu, Ethereal Crossbow  - cu o pușcă, un toiag - cu degetele de alamă, Gauntlets of the necromancer  - cu un ferăstrău, bagheta elfică  - cu un pistol.

La prima vedere, buzduganul de foc al lui Firemace nu seamănă deloc cu BFG9000 , dar este de fapt o replică din versiunea beta Doom.

Artefacte

Pe lângă încărcăturile de arme și obiectele de vindecare, personajul poate folosi artefacte magice preluate la nivel. Le poți purta cu tine și le poți folosi oricând ai nevoie. Acest lucru îl deosebește pe Heretic de Doom , unde toate articolele (cum ar fi ochelarii de vedere pe timp de noapte sau un costum de protecție împotriva radiațiilor) erau efective imediat după ce au fost ridicate [2] . Toate artefactele acționează o dată și temporar și dispar după utilizare. Doar un artefact de fiecare tip poate fi transferat la nivelul următor (spre deosebire de Hexen , unde orice artefact se deplasează de la un nivel la altul, păstrând în același timp cantitatea). Excepție fac aripile (Inhilicon's Wings of Wraith), care nu se transferă niciodată atunci când trec la nivelul următor. Jucătorul poate transporta nu mai mult de 16 artefacte de fiecare tip.

Unul dintre artefacte, ovulul morph , a făcut posibilă transformarea unui adversar (inclusiv un alt jucător) într-o găină care putea fi ucisă cu ușurință. Gândit de dezvoltatori ca o „lansare cu râs” [4] , acest artefact a devenit unul dintre elementele unice și memorabile ale jocului.

Dezvoltare și lansare

La începutul anilor 1990, dezvoltatorul lui Heretic , Raven Software, a lucrat îndeaproape cu id Software . În 1991-1992, birourile ambelor companii nu erau departe unul de celălalt în Madison, Wisconsin. După ce a aflat despre Raven printr-un anunț în ziar, echipa id a fost impresionată de lucrările lor de artă, iar personalul Raven a fost, la rândul său, uimit de cunoștințele tehnice ale id (o versiune timpurie a Wolfenstein 3D ) și talentul de programare al lui John Carmack . Studiourile au început rapid să lucreze în tandem: după lansarea următorului joc ID, Raven și-a licențiat motorul și și-a dezvoltat propriul joc pe baza acestuia. Bazat pe motorul Wolfenstein 3D , a fost lansat RPG-ul la persoana întâi Shadowcaster , iar dezvoltarea unui nou joc bazat pe un motor Doom modificat a început în martie 1993, care a schimbat acțiunea dintr-un cadru SF într-unul fantastic. Jocul se numea Heretic. Ben Goeke [  5] [ 4] a devenit programatorul șef .

Intriga jocului, conform căreia personajul principal s-a dovedit a fi un „eretic” - ultimul reprezentant al rasei distruse, care trebuie să lupte cu răul care i-a distrus rudele, a fost inventat de Michael Raymond-Judy. Forma finală a scriptului pentru joc a fost pregătită de id Software [4] .

Asistență semnificativă pentru dezvoltatorii Raven a fost oferită de John Romero . A ajutat în toate modurile posibile la crearea jocului: a generat idei, a oferit informații, a dat sfaturi, a ajutat la stăpânirea motorului și a participat la testarea jocului [5] . El a cumpărat, de asemenea, mai multe stații de lucru bazate pe Epson NeXTSTEP pentru dezvoltatorii Raven , permițându-le să folosească aceleași instrumente care au fost folosite pentru a crea Doom [6] .

După cum a remarcat vicepreședintele Raven, Brian Raffel, programatorii companiei nu au făcut modificări semnificative la nucleul motorului Doom, limitându-se la suplimente periferice, pe care id Software nu a avut suficient timp să le includă în Doom. Cele mai notabile schimbări au fost capacitatea de a privi în sus și în jos, de a zbura; sistem de echipament de caractere cu capacitatea de a folosi diverse articole de ridicare; influența apei și a vântului asupra mișcării personajului; sistem îmbunătățit de sunet surround și pozițional [4] .

La fel ca Doom , Heretic a fost lansat folosind un model shareware : primul episod de 9 nivele a fost distribuit gratuit, dar jocul complet, care a constat din 3 episoade (27 de niveluri) și a inclus arme noi și monștri suplimentari, a trebuit să fie plătit. [2] .

Un comunicat de presă din august 1997 care anunța achiziționarea de către Activision a Raven Software a declarat că Heretic și Hexen împreună au vândut peste 1 milion de exemplare [7] .

Percepția

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Zona PC78/100 [2]

La momentul lansării jocului, aproape toate titlurile de acțiune care foloseau perspectiva la persoana întâi erau văzute în primul rând ca imitații ale lui Doom . Chiar și jocurile cu elemente de joc semnificativ diferite de Doom au fost numite „clone Doom”: de exemplu, Quarantine a fost numită „ Doom on wheels”, iar Descent a fost numit „ Doom pe nave spațiale mici”. Nu a scăpat de o soartă similară și Heretic , mult mai asemănătoare cu Doom decât multe alte jocuri. A fost comparat cu PWAD (patch WAD) pentru Doom - modificări personalizate care au conținut noi niveluri și resurse și, uneori, au schimbat complet toate texturile, monștrii și armele, cum ar fi Aliens TC , care a transferat acțiunea lui Doom în universul filmul „Alien” . Un recenzent pentru PC Zone , de exemplu, a descris Heretic drept „plagiat oficial” și „PWAD umflat”. În același timp, el a observat că noile elemente introduse de joc în „formula Doom” o pot face atractivă pentru o anumită parte a jucătorilor [2] .

Așadar, ca avantaj incontestabil al lui Heretic , a fost luată în considerare capacitatea de a stoca articole de ridicare și de a le folosi la momentul potrivit, adăugând profunzime tactică jocului (mai ales în modul multiplayer). Originală și memorabilă a fost capacitatea de a transforma un inamic într-un pui, oferită de ovulul morf [2] artefact .

Capacitatea de a privi în sus și în jos a fost văzută în recenzii ca mai degrabă o inovație cosmetică de utilitate limitată. Revizorul PC Zone a comparat zborurile folosind un artefact special mai degrabă cu mișcarea pe o platformă de încărcare: personajul a avut ocazia să se miște de-a lungul axei verticale, dar în rest modelul mișcărilor sale a rămas același ca atunci când mergea pe o suprafață plană [2] .

Arma și procesul de împușcare au primit o evaluare negativă. Revizuirea PC Zone a remarcat că armele „magice”, care sunt bastoane ornamentate care trag proiectile multicolore de „energie mistică” și scot sunete „prost”, nu te fac să te simți „cool”, spre deosebire de arsenalul high-tech al lui Doom. [2] . Tot în această revistă, nivelurile jocului au fost descrise ca având un aspect insuficient gândit, ceea ce îl obliga pe jucător să rătăcească în căutarea unei ieșiri și nu îi permitea să se sperie [2] .

În ciuda faptului că a primit recenzii în mare parte neutre, Heretic a fost o descoperire semnificativă pentru Raven. Atributele fantastice ale jocului l-au remarcat dintr-o serie de numeroase clone Doom de același tip și i-au permis să câștige un număr suficient de fani devotați [5] .

Ediții

Prima continuare a jocului - Hexen , bazată tot pe motorul Doom, a apărut aproximativ un an mai târziu - în 1995 . Următorul joc din acest univers, Hexen II , lansat în 1997, a fost bazat pe un motor Quake modificat . În 1998, Heretic II a fost lansat pe motorul id Tech 2 .

La începutul anului 1999, Raven Software a lansat codul sursă pentru software-ul Heretic, sub GNU GPL . În curând, jocul a fost portat pe Linux și alte sisteme de operare și au apărut variante de motor care suportau grafica 3D accelerată hardware .

Potrivit altor surse, codul a fost lansat sub o licență de proprietate și abia în 2008, după multe petiții și scrisori, a fost relicențiat sub GNU GPLv2 [8] .

Lansarea posibilelor sequele ale jocului a fost mult timp complicată de situația cu separarea drepturilor de dezvoltare și lansare a jocului. Drepturile de dezvoltare au trecut la Activision , care a cumpărat Raven Software în 1997, în timp ce drepturile de publicare au rămas la id Software, care a devenit parte a ZeniMax Media în 2009 [9] . Raven a refuzat multă vreme să transfere oricui drepturile de dezvoltare, deoarece conducerea sa dorea să se ocupe independent de sequelele lui Heretic și Hexen [5] . De asemenea, id Software nu a negociat drepturile de licențiere asupra proprietății sale intelectuale [9] . După ce Microsoft a achiziționat pentru prima dată ZeniMax în 2020, iar apoi a preluat și Activision în 2022, compania a devenit proprietarul drepturilor depline asupra Heretic și a sequelului său, ceea ce a provocat speculații cu privire la posibila dezvoltare a unei continuare a jocului [10] [11 ]. ] .

Vezi și

Note

  1. Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Brooker C. Heretic //  Zona PC  . - 1995. - Aprilie ( nr. 25 ). - P. 68-70 .
  3. Corvus, tradus din latină , înseamnă „Corb”.
  4. ↑ 1 2 3 4 Katz A. Heresy Can Be Fun: Beyond Doom cu Raven și id  //  Jocuri electronice. - 1994. - Nr. 12 . — P. 132 .
  5. ↑ 1 2 3 4 Bailey K. De la Dungeon & Dragons la Call of Duty: The Story of Raven  Software . USgamer (28 octombrie 2014). Preluat la 7 aprilie 2022. Arhivat din original la 27 august 2017.
  6. Romero J. Ziua de naștere a fuziunii Apple-NeXT!  (engleză)  (link inaccesibil) . Planet Rome.ro (20 decembrie 2006). Consultat la 10 aprilie 2022. Arhivat din original pe 5 martie 2007.
  7. PC Gamer's News Section. Săptămâna 4 august 1997  (engleză)  (link nu este disponibil) . PC Gamer (8 august 1997). Preluat la 10 iulie 2022. Arhivat din original la 12 octombrie 1997.
  8. Jim Hall. Heretic and Hexen Sources relansate sub GPL  (engleză)  (link indisponibil) (6 septembrie 2008). Consultat la 8 septembrie 2008. Arhivat din original pe 2 iunie 2012.
  9. ↑ 1 2 Stead C. id Software-ul vorbește despre Heretic , Hexen și Commander Keen  . Finder (12 septembrie 2016). Consultat la 7 aprilie 2022. Arhivat din original pe 7 aprilie 2022.
  10. Williams LJ Fiecare franciză Activision Blizzard Microsoft ar putea  reînvia . GamesHub (19 ianuarie 2022). Preluat la 7 aprilie 2022. Arhivat din original la 19 ianuarie 2022.
  11. Stanton R. Industria jocurilor de noroc reacţionează la achiziţionarea Activision  Blizzard de către Microsoft . PC Gamer (18 ianuarie 2022). Preluat la 7 aprilie 2022. Arhivat din original la 20 martie 2022.

Link -uri