Individual | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri Lab Zero |
Editor | 505 jocuri |
Data anunțului | 2 iulie 2015 [ 1] |
Date de lansare |
Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One : 8 octombrie 2019 11 octombrie 2019 Comutare : 28 aprilie 2020 |
Licență | proprietate |
Bugetul jocului | 3,5 milioane USD [ 2] |
Gen | joc de rol de acțiune |
Creatori | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Motor Z |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Site-ul oficial |
Indivisible este un joc video de acțiune/RPG multi -platformă dezvoltat de Lab Zero Games . Proiectul a fost publicat de 505 Games . Jocul a fost lansat pentru majoritatea platformelor planificate în octombrie2019 [ 3] .
Gameplay-ul lui Indivisible va include elemente ale genului metroidvania pentru procesul de explorare a lumii și mecanici de luptă inspirate din jocul Valkyrie Profile [1] .
Jocul spune povestea lui Ajna ( ing. Ajna ), o fată care încearcă să afle adevărul despre abilitățile ei mistice. În timpul călătoriei ei, i se alătură mulți eroi unici și dobândește noi abilități de a se deplasa prin diferite locații și de a învinge inamicii pe parcurs [4] .
Indivisible a fost anunțat de Lab Zero Games în timpul unei discuții despre jocul lor Skullgirls la Anime Expo din 2 iulie 2015 [1] . Potrivit dezvoltatorilor, jocul va prezenta o poveste inspirată din mitologia Asiei de Sud-Est și din alte culturi [4] . Proiectul va folosi animația tradițională 2D de la artiști precum Lab Zero Games și Studio Yotta. Hiroki Kikuta , cel mai bine cunoscut ca compozitorul coloanei sonore Secret of Mana , va servi ca compozitor [1] .
Pe 5 octombrie 2015, Lab Zero Games a lansat o campanie de crowdfunding Indiegogo pentru a strânge 1.500.000 de dolari pentru proiect . În același timp, dezvoltatorii au pus la dispoziția publicului larg un prototip al viitorului joc. În cazul în care Lab Zero Games a reușit să-și atingă sau să-și depășească obiectivul, editorul 505 Games a promis că va rambursa restul bugetului de dezvoltare [5] [6] . Inițial, campania a fost destul de lentă, iar până pe 8 noiembrie 2015, dezvoltatorii au reușit să strângă doar 764.000 de dolari . Cu toate acestea, pe 13 noiembrie 2015, campania a fost prelungită cu încă 20 de zile după ce proiectul a reușit să strângă aproximativ 963.000 de dolari , ceea ce era peste pragul de 60% necesar pentru extinderea campaniilor Indiegogo [7] . După mărirea timpului pentru taxe, proiectul a reușit să atingă obiectivul pe 2 decembrie 2015 [8] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
Shantae | |
---|---|
Jocuri |
|
Încrucișări |
|
Dezvoltatori |
|