Salt Flash!

Salt Flash!
Dezvoltatori Exact
Ultra
Editor Intreaga lume Sony Computer Entertainment
Date de lansare 28 aprilie 1995
Regiunea Europa29 septembrie 1995
Regiunea America de Nord1 noiembrie 1995
Gen platformer
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platformă Play Station
Mod de joc un singur utilizator
Purtător CD ROM

Salt Flash! esteun joc platformă dezvoltat de companiile japoneze Exact și Ultra și publicat de Sony Computer Entertainment . Lansare Jumping Flash ! a avut loc pe 28 aprilie 1995 pentru PlayStation în Japonia , pe 29 septembrie 1995 în Europa și pe 1 noiembrie 1995 în America de Nord . În 2007, jocul a fost relansat prin magazinul PlayStation Network și pus la dispoziție pentru a fi jucat pe PlayStation 3 și PlayStation Portable .

Jucătorul în modul la persoana întâi joacă rolul unui iepure robot pe nume Robbit, al cărui scop este să găsească jet-urile lipsă împrăștiate de un personaj antagonist astrofizician pe nume Baron Aloha. Robbit trebuie să exploreze fiecare parte a planetei pentru a obține toate capsulele cu jet și pentru a opri Aloha să distrugă lumea.

Jocul a fost dezvoltat pentru a prezenta capabilitățile consolei PlayStation și a fost introdus la începutul anului 1994 sub numele de cod „ Spring Man ”. Salt Flash! folosește o mare parte din puterea motorului de joc folosit în Geograph Seal , un joc anterior Exact dezvoltat pentru computerul de acasă Sharp X68000 .

Inspirat de Jumping Flash! au fost dezvoltate două continuare : Jumping Flash! 2 și Robbit Mon Dieu . La momentul lansării, jocul a primit în mare parte recenzii pozitive și a apărut în Top 100 Games of All Time de către revista Next Generation .

Gameplay

În jocul la persoana întâi Jumping Flash! jucătorul preia rolul lui Robbit, un iepure robot care se poate mișca liber în spațiul 3D. Jucătorul vede pe ecranul jocului timpul rămas, scorul și un personaj pe nume Kumagoro, care acționează ca o inteligență artificială care ajută jucătorul cu avertismente și sfaturi pentru finalizarea cu succes a jocului [1] . Jucătorului i se arată, de asemenea, un radar cu care poate vedea locația obiectelor, inclusiv inamicii, power-up-urile, jet-urile și proiectilele inamice. Jucătorul începe jocul cu trei vieți, după care jocul se termină. O viață pierdută este reîncărcată atunci când jucătorul atinge un milion de puncte [2] .

Note

  1. Exact, 1995 , p. 5.
  2. Exact, 1995 , p. opt.

Literatură