motor LS3D | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Iluzie Softworks |
Programatori cheie |
Denis Cherny Radek Shevchik Tomasz Blago Pavel Dlouhy [1] |
Următorul motor din serie | Motor de iluzie |
Platformă hardware | PC ( Windows ) |
Sistem de operare acceptat | PC ( Windows ) |
Scris în limbaj | Probabil C++ |
Licență | proprietate |
Primul joc la motor | Mafia: Orașul raiului pierdut / 2002 |
Ultimul joc la motor | Imperiul Circului / 2006 |
Motorul LS3D este un motor de joc dezvoltat de compania cehă Illusion Softworks (acum 2K Czech ) pentru a fi utilizat în propriile dezvoltări. Utilizată pentru prima dată în jocul de calculator Mafia: The City of Lost Heaven , lansat în 2002 , tehnologia a fost folosită cu succes în proiectele ulterioare de-a lungul anilor.
Acest motor a fost succedat de Illusion Engine , pe care se bazează jocul din 2010 Mafia II .
Motorul de joc Motorul LS3D este un software multiplatform și acceptă următoarele platforme: computer personal care rulează sistemul de operare Windows , console de jocuri Xbox și PlayStation 2 ; se referă la un tip de sub-software ( middleware englezesc ) , reprezentând o grămadă de mai multe componente, cum ar fi un motor grafic , un motor fizic , un motor de sunet etc. spatii inchise ( engleza ).indoor În cel mai faimos joc bazat pe acesta - Mafia , locația (orașul) este un spațiu foarte mare, împărțit tehnic în secțiuni, care sunt încărcate lin pe măsură ce jucătorul se mișcă prin zonă - creând astfel iluzia de „performanță” a lumii. , așa cum se face în unele jocuri pe motorul RenderWare .
Pe lângă geometria destul de complexă la momentul lansării sale, motorul este capabil să proceseze texturi de înaltă rezoluție . Sunt acceptate umbrele dinamice (utilizate în jocul Mafia atunci când se afișează oameni și mașini), precum și hărți de umbre precalculate care pot fi folosite pentru a simula umbrele aruncate de obiectele din jur în locație, cum ar fi clădiri sau copaci. Sursele de lumină pot fi atât dinamice, cât și statice ( hărți luminoase ).
Pentru a desena cerul, se folosește un fundal - o textură de fundal; soarele este, de asemenea, o sursă de iluminare și se poate reflecta pe camera virtuală. În plus, motorul acceptă reproducerea diferitelor condiții meteorologice, cum ar fi ploaia sau furtunile .
Motorul fizic simulează comportamentul vehiculelor și acceptă, de asemenea, fizica coliziunilor (atunci când o mașină se ciocnește de unele obiecte minore din locație, de exemplu, o cabină telefonică sau un coș de gunoi, obiectele zboară sau se prăbușesc).
Mafia | |
---|---|
serie originală | |
Suplimente și remake-uri |
|
Motoare de joc | |
Dezvoltatori |