Oameni Mici Computer | |
---|---|
Dezvoltator | Activision |
Editor | Activision |
Data de lansare | 1985 |
Gen | simulator de viață |
Creatori | |
Designer de jocuri |
David Crane Aur bogat |
Detalii tehnice | |
Platforme |
ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad CPC Atari ST Amiga Apple II |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | dischetă |
Control | tastatură și joystick |
Little Computer People , cunoscut și sub numele de House-on-a-Disk , este un joc video de simulare a vieții lansat în 1985 de Activision pentru Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , ZX Spectrum și Apple II . O versiune Amiga a fost lansată în 1987 . A existat și o versiune pentru Famicom Disk System , publicată în Japonia de DOG (o subsidiară a Square ).
Jocul nu include condiții de câștig și se desfășoară pe un singur ecran, care arată interioarele unei case cu trei etaje din lateral. După un timp, un personaj animat (întotdeauna masculin, cu excepția versiunii Famicom) se mută în casă. Începe să se angajeze în activități zilnice, cum ar fi gătitul, se uita la televizor și citește ziarul. Jucătorii pot interacționa cu acest personaj într-o varietate de moduri: introduceți comenzi simple pe care personajul le execută, joacă poker cu el și oferă un cadou. Uneori, personajul inițiază interacțiunea invitând jucătorul să joace jocul sau scriind o scrisoare jucătorului despre sentimentele și nevoile sale.
Fiecare copie a jocului generează propriul său caracter special, astfel încât nicio casă simulată să nu fie ca celelalte. Documentația care a venit odată cu jocul îi prezenta pe „oamenii mici” ca reali și locuitori în interiorul computerului (programul pur și simplu îi „fățau”), iar jucătorul trebuia să aibă grijă de ei.
Au existat două versiuni ale jocului pentru Commodore 64: o versiune pe disc, care includea caracteristicile de mai sus și o versiune pe casetă, în care unele caracteristici au fost excluse. Deci, în versiunea de casetă, personajul a fost generat de fiecare dată când jocul a fost început (și nu doar prima dată când a fost încărcat). Nu a existat nicio scenă a „intrării” personajului într-o casă nouă. De asemenea, în versiunea de casetă, personajul nu avea memorie, nu comunica în mod semnificativ cu jucătorul și nu putea fi jucat cu cărți.
Povestea orașului Apple | |
---|---|
Dezvoltator | Square Co. & Activision |
Editor | CÂINE |
Data de lansare |
3 aprilie 1987 |
Gen | simulator de viață |
Creatori | |
Designer de jocuri | David Crane |
Compozitor | Nobuo Uematsu [1] |
Detalii tehnice | |
Platforme | Sistem de discuri pentru computer de familie |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | dischetă de 3". |
Control | gamepad |
Apple Town Story (ア ップルタウン物語) este un port al Little Computer People pe sistemul Family Computer Disk . Portul a fost eliberat de Square Co. în 1987. Jocul constă în a urmări o fetiță animată rătăcind prin casă și jucându-se cu o pisică. Interactivitatea jocului a fost destul de scăzută, cu puțină poveste sau joc. Jocul este văzut ca un precursor al lui Tamagotchi și Princess Maker [2] .
Potrivit „High Score!”, expansiunile jocului au fost planificate să fie lansate sub formă de discuri cu mobilier nou, precum și „LCP Apartment”, care a avut loc într-un bloc de apartamente în care locuiau mai multe persoane care interacționează. Aceste completări, ca orice continuare a jocului, nu au fost niciodată lansate [3] .
Jocul a fost votat cel mai bun joc original al anului de către Golden Joystick Awards [4] .
Will Wright , designerul seriei de jocuri The Sims , a menționat că a jucat Little Computer People și a primit comentarii valoroase despre The Sims de la creatorul LCP Rich Gold [5] .
Site-uri tematice |
---|