Vânturile pierdute | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Evoluții de frontieră |
Editor | Evoluții de frontieră |
Parte dintr-o serie | LostWinds |
Data de lansare |
Wii 12 mai 2008 PAL20 mai 2008 iOS 21 decembrie 2011 Microsoft Windows 24 martie 2016 |
ultima versiune |
|
Gen | Platformer , Metroidvania [1] |
Detalii tehnice | |
Platforme | Wii , iOS , Microsoft Windows |
Moduri de joc | Singleplayer , Multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , japoneză [2] și chineză tradițională [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site oficial Site oficial |
LostWinds esteun joc video cu platformă din 2008 dezvoltat de Frontier Developments și publicat pentru Wii cajoc de lansare pentru WiiWare . În LostWinds , jucătorul controlează un băiat pe nume Toku și„spiritul” elementar al vântului Enril, în timp ce călătoresc prin Mistralis pentru a salva lumea de Balasar, un spirit răzbunător , antagonistul jocului.
În Japonia, jocul a fost adaptat și publicat de Square Enix pe 24 decembrie 2008. [3]
Datorită succesului său, jocul a fost portat pe iOS . O continuare intitulată LostWinds 2: Winter of the Melodias a fost lansată pe 9 octombrie 2009. [4]
Jucătorul controlează simultan Tohka și Enril, folosind telecomanda Wii pe Wii sau gesturi pe iOS , pentru a crea căi de vânt pe ecran. Vântul este folosit pentru a îmbunătăți săriturile lui Toku (atât înalte, cât și lungi), pentru a lovi sau imobiliza inamicii și pentru a rezolva puzzle-uri. [5] Un al doilea jucător se poate alătura cu telecomanda Wii controlând al doilea cursor de generație de vânt de pe ecran, permițându-i lui Tok să zboare mai departe, dar nu mai sus.
Un băiat pe nume Toku se trezește din rafale de vânt. Când se întoarce acasă, podul pe care se află se prăbușește și cade într-o peșteră unde găsește un ciob de cristal. Ciobul începe să vorbească și se dezvăluie a fi elementalul vântului Enril. Enril a fost prins în cristal când Balasar, unul dintre spiritele desemnate să păzească pământul, a decis să cucerească lumea. Folosind toată puterea ei, Enril l-a închis pe Balasar în cristal, dar în acest proces a ajuns să fie prinsă ea însăși în cristal. În cele din urmă, Balasar a acumulat suficientă putere pentru a se elibera în timp ce Enril era încă prins.
Folosind puterea lui Enril, Toku iese din pestera si in acest proces invata sa foloseasca vantul pentru a sari mai sus. După ce a ieșit, se duce la Deo, bona lui. Enril pare să o recunoască pe Deo, dar Deo nu o aude. Deo îi spune lui Tok să-i cumpere ceva de la magazinul de plante medicinale. Totuși, reiese că satul a suferit recent mai multe cutremure și unul dintre cutremure a distrus acest magazin. Observând că Tok nu are altceva de făcut, Deo îl lasă să se joace.
Când a fost întrebat de ce Deo nu o aude, Enril începe să vorbească cu Toku, iar un arheolog în trecere aude brusc vocea lui Enril. El le spune că anticii au construit mai multe dispozitive pentru a începe întoarcerea spiritului vântului. El arată către un astfel de dispozitiv din peșteră, cunoscut sub numele de Camera Memoriei. Toku și Enril îi urmează instrucțiunile și descoperă o peșteră care conține mai multe statui, precum și o nouă abilitate: fluxul de aer. După ce au descoperit capacitatea, Toku și Enril decid să vorbească cu Deo, care îi dezvăluie secretul, și anume că ea îl cunoaște pe Enril și este ea însăși unul dintre spirite.
Înainte ca Deo să poată face ceva, el dezvăluie că memoria lui a fost închisă în patru cufere, inclusiv cel deschis recent de jucător. El le spune să verifice vechile mine, iar în interior găsesc abilitatea Vârtej și un al doilea cufăr. Întorcându-se, Deo le povestește despre al treilea cufăr, situat lângă cascadă, și al patrulea, într-un sat părăsit. Deo îi dă lui Tok o mantie specială care i-ar permite lui Tok să zboare.
De îndată ce cuferele sunt deschise, Deo spune că și-a amintit unde este puterea lui. L-a lăsat cu monstrul cunoscut sub numele de Magmok, chiar sub Sala Amintirii. În ciuda faptului că Magmok este o creatură prietenoasă, camera se scutură și monstrul răcnește. Deo o avertizează pe Tohka despre pericol, iar cei doi se îndreaptă spre exterior pentru a vedea un Magmok corupt ridicându-se de la pământ, demonstrând că acesta a fost cel care a provocat cutremurele. Toku îndepărtează bucățile de corupție din mâini și cap, în timp ce Magmok le îndepărtează pe toate cele rămase. Apoi îl ia pe Deo și îi dă o lumină strălucitoare.
În epilog, Deo le informează pe celelalte spirite că Enril s-a întors. Cu toate acestea, Balasar a auzit și el acest mesaj și complotează să-l învingă pe „băiatul erou”.
Originile LostWinds provin din competiția „Game of the Week” a Frontier Developments pentru a dezvolta un joc care să profite de telecomanda Wii. [6] Jocul în sine a fost conceput de Steve Burgess , designerul Frontier. S-a uitat la mișcarea vântului printre copaci și s-a gândit cum să transforme jucătorul în vânt. A început să inventeze puzzle-uri, iar mai târziu a adăugat un al doilea personaj care să fie „mișcat” și „protejat” de vânt și și-a aplicat ideile la telecomandă Wii.
LostWinds și continuarea sa LostWinds: Winter of the Melodias au fost disponibile pentru iOS , cu toate acestea, o actualizare a sistemului a dus la imposibilitatea de a rula ambele jocuri din cauza unei blocări la lansare. Această eroare nu a fost niciodată remediată și ambele jocuri au fost ulterior eliminate din magazin. [7] Square Enix a publicat jocul în Japonia pe 24 decembrie 2008. [8]
LostWinds a fost inițial singurul joc WiiWare care nu era disponibil pentru descărcare pe Wii U la lansarea consolei în noiembrie 2012, dar a primit un patch în aprilie 2014 și a fost în sfârșit disponibil. [9] În cele din urmă, jocul a fost scos de la vânzare pe Wii și Wii U după întreruperea canalului Wii Shop în ianuarie 2019.
Recenzii | ||
---|---|---|
Evaluare consolidată | ||
Ediție | Nota | |
iOS | Wii | |
Metacritic | 74/100 [23] | 81/100 [24] |
Publicatii in limba straina | ||
Ediție | Nota | |
iOS | Wii | |
margine | N / A | 8/10 [10] |
Eurogamer | N / A | 9/10 [11] |
GameRevolution | N / A | B+ [12] |
GamePro | N / A | [13] |
GameSpot | N / A | 5,5/10 [14] |
zona de joc | N / A | 8,5/10 [16] |
IGN | N / A | 8.2/10 [17] |
ONM | N / A | 83% [18] |
Atingeți Arcade | [douăzeci] | N / A |
Clubul A.V | N / A | B− [21] |
Metroul | 5/10 [22] | N / A |
publicații în limba rusă | ||
Ediție | Nota | |
iOS | Wii | |
PlayGround.ru | [19] | N / A |
Potrivit Metacritic , versiunea Wii a primit recenzii „favorabile”, în timp ce versiunea iOS a primit „medie”. IGN a lăudat sunetul și grafica versiunii Wii, numind jocul „minunat” și opinând că jocul a fost proaspăt și distractiv, cu puzzle-uri interesante și controale solide. Cu toate acestea, au avut plângeri cu privire la durata scurtă de funcționare a versiunii de consolă, despre care au susținut că ar putea fi finalizată în trei ore, totuși au considerat că durata scurtă a fost ușor compensată de prețul de vânzare cu amănuntul relativ scăzut. Eurogamer a lăudat, de asemenea, jocul, comenzile și puzzle-urile, spunând că este o „mini capodopera”, în timp ce GamePro a acordat versiunii Wii un scor perfect, numind-o „frumoasă și unică”.
1UP.com a considerat aceeași versiune de consolă „încântătoare, frumoasă și plină de utilizare inteligentă și judicioasă a telecomenzii Wii”, dar și-a exprimat îngrijorări minore cu privire la lungimea acesteia, [25] în timp ce Nintendo Life a considerat versiunea pentru consolă ca fiind „inovatoare”. , dar „nu la fel de revoluționar în ceea ce privește controlul jocului pe cât au sperat unii”, deși au afirmat că a fost „un pas în direcția bună” pentru genul platformelor și jocurile WiiWare în general. [26] N-Europe l- a lăudat pe Frontier pentru „atenția uluitoare la detalii” a lui LostWinds și imaginile sale, care îl fac un „basm viu și respirabil”. [27] GameSpot a considerat LostWinds „plin de potențial”, dar în cele din urmă a fost foarte dezamăgit de multe aspecte ale jocului, inclusiv de durata scurtă, și a declarat că jocului îi lipsește „energie” și „personalitate”.
411Mania a dat versiunii Wii un 8,5 din 10 și a spus că jocul „pune mai multă răcoare în cei 10 dolari ai săi și mai puțin de 40 de megaocteți decât niște jocuri de 4 GB de 50 USD”. [28] Cu toate acestea, Clubul AV a acordat jocului un B, declarând că nu și-a ridicat potențialul. „Lumea nu este coerentă, mediul este prea repetitiv, iar povestea este construită pe prea multe clișee – spirite rele, săteni nobili, o listă de sarcini de îndeplinit pentru a salva lumea. Nimic din toate acestea nu îi va deranja pe copii, care vor aprecia ușurința în joc, șeful care nu amenință și șansa de a termina un joc care este de câteva ori mai scurt decât, să zicem, Okami .” Metro a acordat versiunii iOS un scor de cinci din zece și a numit-o „la fel de frumoasă și relaxată aventură 2D care a fost întotdeauna, dar acum aproape distrusă de comenzi tactile incomode și care nu răspund”.
Vorbind despre durata scurtă a versiunii Wii, fondatorul Frontier, David Braben , consideră că LostWinds iese în evidență ca un beneficiu pentru unele titluri AAA lansate recent, care oferă doar patru până la șapte ore de joc. [29] Jocul a câștigat premiul IGN pentru cel mai bun Wii-Mote în 2008. [30] IGN l-a nominalizat și pentru alte câteva premii Wii, inclusiv pentru cel mai bun joc WiiWare, [31] pentru cel mai bun design artistic [32] și pentru cel mai bun joc de platformă. [33]
La sfârșitul jocului, este afișat un scurt epilog, precum și cuvintele „a fi continuat. . ." . La scurt timp după lansarea LostWinds , Frontier Developments a anunțat că o continuare este în dezvoltare. [34] Pe 29 august 2009, în revista Edge a fost anunțat că continuarea va fi intitulată LostWinds: Winter of the Melodias . [35] LostWinds 2 a fost lansat pe 19 octombrie 2009.
Site-uri tematice |
|
---|