MSX

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 17 februarie 2019; verificarea necesită 21 de modificări .
MSX
Tip de calculator de uz casnic
Dezvoltator Microsoft Japonia și ASCII
Data de lansare 1983 (MSX1)
Produs conform 1995 (MSX Turbo R)
CPU Zilog Z80
Berbec de la 16 KB la 512 KB
OS MSX-DOS / MSX BASIC
Moştenitor MSX 2
 Fișiere media la Wikimedia Commons

MSX ( Mașini cu Software e X changeability ) este numele standardului pentru computerele de consum în anii 1980 . A fost o încercare de a crea standarde uniforme pentru dezvoltatorii de hardware , inițiată de filiala japoneză a Microsoft și Kazuhiko Nishi , care a condus-o în acel moment. De asemenea, în dezvoltarea standardului a fost implicată compania japoneză  ASCII Corporation , fondată de Nishi împreună cu Kazuya Watanabe special în acest scop. Calculatoarele MSX au câștigat o mare popularitate în Japonia și o serie de alte țări, cu toate acestea, în ciuda sprijinului Microsoft, aproape că nu au câștigat popularitate în SUA și Europa. În total, peste 7,5 milioane de copii de computere compatibile cu MSX au fost vândute în întreaga lume, dintre care 5 milioane au fost vândute în Japonia [1] .

Nishi a propus standardul MSX ca o încercare de a crea un singur standard industrial pentru computerele de consum. Inspirați de succesul standardizării înregistrărilor video ( standardul VHS ), mulți producători de electronice, inclusiv Goldstar , Philips și Spectravideo , au dezvoltat și promovat computere standard MSX. Orice dispozitiv sau software care poartă sigla MSX era compatibil cu produsele MSX ale altor producători. Mai exact, standardul a descris formatul și funcționalitatea cartuşelor de expansiune , permițând oricărui dispozitiv de expansiune sau cartuş de joc să ruleze pe orice computer MSX.

Standardul lui Nishi consta în principal din câteva noduri deja disponibile. Acestea sunt un procesor Zilog Z80 care rulează la 3,58 MHz , un controler video TMS9918 de la Texas Instruments cu 16 KB de memorie video și un cip generator de sunet AY-3-8910 de la General Instrument (GI). Aceste componente, împreună cu interpretul Microsoft MSX BASIC , au făcut din MSX un standard competitiv, dar au făcut și costul computerelor sale destul de ridicat. Standardul MSX semăna foarte mult cu computerul de consum SV-328 existent atunci de la Spectravideo , dar acest computer nu respecta pe deplin standardul MSX. Spectravideo a lansat ulterior SV-728 , care era deja computerul standard MSX.

Până la apariția și marele succes ulterior al consolei de jocuri Famicom de la Nintendo , computerele MSX au fost principala platformă de acasă pentru cele mai faimoase companii de jocuri video din Japonia, cum ar fi Konami și Hudson Soft . Serii de jocuri precum Metal Gear , Bomberman și Valis au început cu jocurile lansate pentru prima dată pe computerele MSX.

Istorie

În anii 1980, Japonia era într-un proces de creștere economică [2] . Marii producători japonezi de electronice ar putea reuși pe piața în curs de dezvoltare a computerelor personale lucrând împreună la sfârșitul anilor 1970. Baza lor puternică de inginerie și producție a fost suficientă pentru a construi mașini competitive, dar ei au ignorat inițial piața computerelor personale în general și piața computerelor de acasă în special, probabil că nu riscau să intre pe o piață fără un singur standard industrial [3] .

Standardul MSX a fost anunțat pe 27 iunie 1983 . Anunțul a fost urmat de anunțuri ale marilor companii japoneze despre planurile de a produce computere de acest standard, ceea ce a provocat o oarecare panică în industria computerelor din SUA [4] . Cu toate acestea, companiile japoneze nu s-au grăbit să concureze pe piața de microcalculatoare din SUA, care la acea vreme se afla într-un „război al prețurilor” condus de Commodore . Doar Spectravideo și Yamaha au încercat să vândă computere MSX în SUA de ceva timp. Calculatoarele Spectravideo au avut puțin succes. Modelul Yamaha CX5M cu o interfață MIDI încorporată a fost poziționat mai mult ca un instrument muzical digital decât un computer personal obișnuit.

În anii 1980, cea mai mare piață de jocuri pentru PC (dar nu pentru consolă) s-a dezvoltat în Europa, dominată de computerele foarte populare de atunci Commodore 64 și Sinclair ZX Spectrum . Când computerele MSX au apărut pe piața europeană, existau deja câteva computere de acasă populare, comparabile ca preț, pe 8 biți, cu care era greu de concurat.

Astfel, MSX nu a devenit standardul internațional pe care și l-au dorit creatorii săi. Acest lucru s-a întâmplat în principal pentru că era aproape necunoscut în SUA și în mare parte din Europa. În Japonia și Coreea de Sud , calculatoarele MSX au fost principalele computere de consum ale anilor '80. De asemenea, computerele de acest standard au fost populare în Țările de Jos, Spania, Brazilia, unele țări arabe și URSS.

Sensul exact al abrevierei „MSX” este încă o chestiune de controversă. Mulți oameni au crezut că înseamnă că Micro Soft X are tendința , referindu -se la interpretul de limbaj BASIC încorporat ( MSX BASIC ) special adaptat de Microsoft pentru computerele MSX. Cu toate acestea, conform lui Kazuhiko Nishi în timpul unei vizite recente la Tilburg , Țările de Jos , MSX înseamnă „Mașini cu eXchangeability Software”. Sistemul de operare MSX-DOS folosit pe computerele MSX era compatibil cu apelurile de sistem cu CP/M , dar avea caracteristici avansate. Cu alte cuvinte, MSX-DOS permitea rularea majorității programelor scrise sub CP/M și avea un sistem de fișiere FAT , care permitea schimbul de fișiere cu sistemul MS-DOS . În plus, interfața liniei de comandă a fost similară în setul de comenzi cu MS-DOS. Astfel, Microsoft ar putea comercializa MSX ca sistem de acasă, în timp ce PC- urile IBM care rulau MS-DOS erau vizate pentru aplicații de birou.

Standardul MSX are patru versiuni (generații): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) și MSX Turbo R ( 1990 ). Calculatoarele conforme cu primele trei versiuni ale standardului sunt pe 8 biți, bazate pe microprocesorul Zilog Z80, în timp ce calculatoarele MSX Turbo R au folosit o versiune îmbunătățită a procesorului Zilog Z800 , cunoscută sub numele de R800 . Standardul Turbo R a fost introdus în 1990 , dar nu a avut mare succes din cauza lipsei de suport software și a popularității în creștere a computerelor compatibile cu PC-uri IBM . Turbo R a fost întrerupt în 1995 .

În total, au fost vândute aproximativ 5 milioane de computere MSX, ceea ce demonstrează popularitatea lor relativă. Cu toate acestea, standardul MSX nu a devenit global așa cum s-a dorit. În comparație cu alte computere pe 8 biți care au concurat cu MSX, Commodore 64 a vândut 17 milioane de unități de la începuturi; Apple II  - de la 5 la 6 milioane [5] ; Amstrad CPC  - 3 milioane [6] ; Tandy TRS-80  - 250 de mii de exemplare.

Faima în Rusia

Calculatoarele MSX, spre deosebire de cele mai populare calculatoare de uz casnic importate, au primit o anumită distribuție oficială în URSS și, ulterior, în Rusia. De la mijlocul anilor 80, acestea au fost folosite ca parte a orelor de informatică din instituțiile de învățământ [7] . La început, acestea au fost versiuni de export ale computerelor de la compania japoneză Yamaha  - modelele YIS-503 și YIS-805 , special concepute pentru livrările către URSS (aveau o tastatură cu caractere rusești în aspectul fonetic YTsUKEN / JCUKEN ). Clasele bazate pe aceste calculatoare au fost numite Yamaha KUVT . Ulterior, la sfârșitul anilor 80, computerele coreene Daewoo (modelele CPC-300E și CPC-400 ) au fost furnizate țării în același scop. Nu aveau caractere rusești pe tastatură și erau modele obișnuite, non-export. Calculatoare Toshiba compatibile cu MSX au fost, de asemenea, furnizate URSS.

În plus, au existat și versiuni rusești ale computerului japonez Sony HB-F9P și Sanyo MPC-2300 [8] . Nu există informații exacte dacă au fost folosite în școli sau furnizate în alte scopuri. Un alt model Sony, HB-G900P , a fost folosit la bordul stației orbitale Mir [9] .

Computerul Yamaha YIS-503II a devenit un participant la un episod de două minute din filmul „ Malyavkin and Company ” (1986). În timpul episodului, este afișat un ecran de computer, afișând textul „Sunt un computer personal, numele meu este Yamaha. Și care este numele tău?" Copiii citesc textul cu voce tare (cu cuvântul „Yamaha” înlocuit cu „Afișare”) și introduc numele lor. Jocuri pentru MSX, în special Antarctic Adventure (și continuarea sa, Penguin Adventure ) și Yie Ar Kung-Fu , au fost prezentate într-un episod de trei minute din filmul „ Train Drove to Bulzibar ” (1986) - copii care se joacă într-un laborator de calculatoare sub supravegherea unui profesor.

Computerul Yamaha CX5 , care are încorporat un modul sintetizator SFG-01 (cu conectivitate SFG-05 ) și este conceput special pentru crearea muzicii, a fost folosit de câțiva muzicieni autohtoni care lucrează în genul muzicii electronice de la mijlocul până la sfârșitul anilor 1980. De exemplu, cu ajutorul său, albumele „Pulse 1” (1985) și „512 KB” (1987) de A. Rodionov și B. Tikhomirov , „ Hieroglyph ” de grupul Picnic (1986) [10] și „Dancing on sticlă spartă” de Alexei Vishnya au fost create (1989) [11] . Un computer Yamaha CX5MII/128 cu un modul de sintetizator SFG-05 încorporat a fost folosit de grupul New Collection [12] .

Standardul MSX a avut o oarecare influență asupra creării unui număr de computere domestice. De exemplu, computerele PC8000 sunt proiectate pentru a fi parțial compatibile cu standardul MSX și au un interpret BASIC compatibil cu MSX-BASIC. O versiune adaptată a MSX-DOS a fost utilizată într-o versiune a computerului ATM Turbo 2 compatibil cu ZX-Spectrum . Calculatorul lui Alest folosea unele caracteristici tehnice specifice MSX și o versiune adaptată a MSX-DOS; mai multe jocuri dezvoltate pentru computerele MSX2 au fost adaptate pentru acesta. Mai multe jocuri MSX1 (sunt cunoscute 17) au fost adaptate și pentru computerul Vector-06Ts (software „Schetmash”, Centrul „Computer”, Chișinău, Moldova), totuși, din cauza diferențelor hardware semnificative între aceste calculatoare, o astfel de adaptare a constat într-un schimbare semnificativă în codul și datele jocurilor. Adaptarea a constat în înlocuirea comenzilor Z80 , care sunt absente în KR580VM80A , cu proceduri similare ca funcționalitate, înlocuirea apelurilor de funcție MSX BIOS cu proceduri care țin cont de caracteristicile hardware ale Vector-06T-urilor și redefinirea spațiului de adrese pentru stocarea datelor. și teancul. Restul codului programului a fost complet identic.

renașterea MSX

Fapte interesante

Jocuri

Sute de jocuri au fost lansate pentru MSX1 în anii 1980. La început au fost distribuite pe bandă magnetică, apoi pe dischete (360 KB) și cartușe. Programele pentru MSX2 au fost lansate atât pe dischete (360 KB și 720 KB), cât și sub formă de module ROM.

Unele dintre jocurile care au apărut pentru prima dată pe computerele MSX au devenit serii de jocuri binecunoscute:

Alte jocuri din seriale cunoscute care au apărut pe MSX (inclusiv piese exclusive) sau versiuni foarte diferite de versiunile pentru alte sisteme:

Software-ul pentru MSX2/2+/Turbo R este încă produs de pasionați individuali și de grupuri. Din 2003, a avut loc competiția anuală de dezvoltare a jocurilor MSXdev [14] .

Producătorii de calculatoare MSX

Specificații

Calculatoarele MSX din diferite generații aveau următoarele specificații.

MSX 1

MSX 2

MSX 2+

MSX Turbo R

Emulare

În prezent, computerele MSX sunt una dintre cele mai emulate platforme.

Dispozitive suplimentare

Unele dintre cele mai cunoscute suplimente pentru computerele MSX.

Plăci de sunet

Plăci video

Surse

  1. Evoluția standardului MSX . Preluat la 20 septembrie 2011. Arhivat din original la 28 noiembrie 2020.
  2. Copie arhivată (link nu este disponibil) . Data accesului: 17 ianuarie 2009. Arhivat din original la 5 iulie 2008.   Miracolul economic al Japoniei
  3. „Whatever Happened to MSX Computers? Dvorak Uncensored: General interest observations and true web-log “. Consultat la 17 ianuarie 2009. Arhivat din original la 29 august 2019.
  4. Pagina veche a revistei Spectrum „Crash” ca exemplu al animozității față de MSX în Marea Britanie . Consultat la 17 ianuarie 2009. Arhivat din original la 16 mai 2020.
  5. Forster, WinnieEnciclopediaconsolelor, handheld-urilor și computerelor de acasă 1972 - 2005  . - GAMEPLAN, 2005. - P. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. amstrad.co.uk (link în jos) . Consultat la 18 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 2 februarie 2007. 
  7. Zaharov V.N. Informatica școlară în Rusia - baza tehnică a perioadei inițiale  // Actele celei de-a doua conferințe internaționale „Dezvoltarea tehnologiei computerelor și a software-ului său în Rusia și în țările din fosta URSS”. — Veliky Novgorod, 2011.
  8. Muzeul de Electronică Digitală Sovietică - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Colecție de electronice digitale sovietice . Preluat la 6 aprilie 2011. Arhivat din original la 20 iulie 2019.
  9. MSX ÎN SPAAAACCCEE . Preluat la 18 ianuarie 2007. Arhivat din original la 4 august 2020.
  10. PICNIC - istoria albumului Hieroglife (1986) | KUR. S.IV.om . Preluat la 20 februarie 2019. Arhivat din original la 13 august 2019.
  11. polittechno: „Dansez pe sticlă spartă” 1989 . Consultat la 29 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 6 martie 2018.
  12. COLECȚIE NOUĂ | Arhiva | Neformatul nostru . Consultat la 31 ianuarie 2007. Arhivat din original la 29 iulie 2019.
  13. ASCII decide să nu producă One Chip MSX Arhivat din original pe 26 aprilie 2007.
  14. MSXdev - Concurs de dezvoltare a jocurilor MSX . Preluat la 6 februarie 2008. Arhivat din original la 6 august 2019.
  15. Fundația MSX Resource Center Arhivată pe 16 august 2006 la Wayback Machine a postat o comparație Arhivată pe 6 februarie 2006 la Wayback Machine a diverșilor emulatori MSX

Vezi și

Link -uri