MSX
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 17 februarie 2019; verificarea necesită
21 de modificări .
MSX ( Mașini cu Software e X changeability ) este numele standardului pentru computerele de consum în anii 1980 . A fost o încercare de a crea standarde uniforme pentru dezvoltatorii de hardware , inițiată de filiala japoneză a Microsoft și Kazuhiko Nishi , care a condus-o în acel moment. De asemenea, în dezvoltarea standardului a fost implicată compania japoneză ASCII Corporation , fondată de Nishi împreună cu Kazuya Watanabe special în acest scop. Calculatoarele MSX au câștigat o mare popularitate în Japonia și o serie de alte țări, cu toate acestea, în ciuda sprijinului Microsoft, aproape că nu au câștigat popularitate în SUA și Europa. În total, peste 7,5 milioane de copii de computere compatibile cu MSX au fost vândute în întreaga lume, dintre care 5 milioane au fost vândute în Japonia [1] .
Nishi a propus standardul MSX ca o încercare de a crea un singur standard industrial pentru computerele de consum. Inspirați de succesul standardizării înregistrărilor video ( standardul VHS ), mulți producători de electronice, inclusiv Goldstar , Philips și Spectravideo , au dezvoltat și promovat computere standard MSX. Orice dispozitiv sau software care poartă sigla MSX era compatibil cu produsele MSX ale altor producători. Mai exact, standardul a descris formatul și funcționalitatea cartuşelor de expansiune , permițând oricărui dispozitiv de expansiune sau cartuş de joc să ruleze pe orice computer MSX.
Standardul lui Nishi consta în principal din câteva noduri deja disponibile. Acestea sunt un procesor Zilog Z80 care rulează la 3,58 MHz , un controler video TMS9918 de la Texas Instruments cu 16 KB de memorie video și un cip generator de sunet AY-3-8910 de la General Instrument (GI). Aceste componente, împreună cu interpretul Microsoft MSX BASIC , au făcut din MSX un standard competitiv, dar au făcut și costul computerelor sale destul de ridicat. Standardul MSX semăna foarte mult cu computerul de consum SV-328 existent atunci de la Spectravideo , dar acest computer nu respecta pe deplin standardul MSX. Spectravideo a lansat ulterior SV-728 , care era deja computerul standard MSX.
Până la apariția și marele succes ulterior al consolei de jocuri Famicom de la Nintendo , computerele MSX au fost principala platformă de acasă pentru cele mai faimoase companii de jocuri video din Japonia, cum ar fi Konami și Hudson Soft . Serii de jocuri precum Metal Gear , Bomberman și Valis au început cu jocurile lansate pentru prima dată pe computerele MSX.
Istorie
În anii 1980, Japonia era într-un proces de creștere economică [2] . Marii producători japonezi de electronice ar putea reuși pe piața în curs de dezvoltare a computerelor personale lucrând împreună la sfârșitul anilor 1970. Baza lor puternică de inginerie și producție a fost suficientă pentru a construi mașini competitive, dar ei au ignorat inițial piața computerelor personale în general și piața computerelor de acasă în special, probabil că nu riscau să intre pe o piață fără un singur standard industrial [3] .
Standardul MSX a fost anunțat pe 27 iunie 1983 . Anunțul a fost urmat de anunțuri ale marilor companii japoneze despre planurile de a produce computere de acest standard, ceea ce a provocat o oarecare panică în industria computerelor din SUA [4] . Cu toate acestea, companiile japoneze nu s-au grăbit să concureze pe piața de microcalculatoare din SUA, care la acea vreme se afla într-un „război al prețurilor” condus de Commodore . Doar Spectravideo și Yamaha au încercat să vândă computere MSX în SUA de ceva timp. Calculatoarele Spectravideo au avut puțin succes. Modelul Yamaha CX5M cu o interfață MIDI încorporată a fost poziționat mai mult ca un instrument muzical digital decât un computer personal obișnuit.
În anii 1980, cea mai mare piață de jocuri pentru PC (dar nu pentru consolă) s-a dezvoltat în Europa, dominată de computerele foarte populare de atunci Commodore 64 și Sinclair ZX Spectrum . Când computerele MSX au apărut pe piața europeană, existau deja câteva computere de acasă populare, comparabile ca preț, pe 8 biți, cu care era greu de concurat.
Astfel, MSX nu a devenit standardul internațional pe care și l-au dorit creatorii săi. Acest lucru s-a întâmplat în principal pentru că era aproape necunoscut în SUA și în mare parte din Europa. În Japonia și Coreea de Sud , calculatoarele MSX au fost principalele computere de consum ale anilor '80. De asemenea, computerele de acest standard au fost populare în Țările de Jos, Spania, Brazilia, unele țări arabe și URSS.
Sensul exact al abrevierei „MSX” este încă o chestiune de controversă. Mulți oameni au crezut că înseamnă că Micro Soft X are tendința , referindu -se la interpretul de limbaj BASIC încorporat ( MSX BASIC ) special adaptat de Microsoft pentru computerele MSX. Cu toate acestea, conform lui Kazuhiko Nishi în timpul unei vizite recente la Tilburg , Țările de Jos , MSX înseamnă „Mașini cu eXchangeability Software”. Sistemul de operare MSX-DOS folosit pe computerele MSX era compatibil cu apelurile de sistem cu CP/M , dar avea caracteristici avansate. Cu alte cuvinte, MSX-DOS permitea rularea majorității programelor scrise sub CP/M și avea un sistem de fișiere FAT , care permitea schimbul de fișiere cu sistemul MS-DOS . În plus, interfața liniei de comandă a fost similară în setul de comenzi cu MS-DOS. Astfel, Microsoft ar putea comercializa MSX ca sistem de acasă, în timp ce PC- urile IBM care rulau MS-DOS erau vizate pentru aplicații de birou.
Standardul MSX are patru versiuni (generații): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) și MSX Turbo R ( 1990 ). Calculatoarele conforme cu primele trei versiuni ale standardului sunt pe 8 biți, bazate pe microprocesorul Zilog Z80, în timp ce calculatoarele MSX Turbo R au folosit o versiune îmbunătățită a procesorului Zilog Z800 , cunoscută sub numele de R800 . Standardul Turbo R a fost introdus în 1990 , dar nu a avut mare succes din cauza lipsei de suport software și a popularității în creștere a computerelor compatibile cu PC-uri IBM . Turbo R a fost întrerupt în 1995 .
În total, au fost vândute aproximativ 5 milioane de computere MSX, ceea ce demonstrează popularitatea lor relativă. Cu toate acestea, standardul MSX nu a devenit global așa cum s-a dorit. În comparație cu alte computere pe 8 biți care au concurat cu MSX, Commodore 64 a vândut 17 milioane de unități de la începuturi; Apple II - de la 5 la 6 milioane [5] ; Amstrad CPC - 3 milioane [6] ; Tandy TRS-80 - 250 de mii de exemplare.
Faima în Rusia
Calculatoarele MSX, spre deosebire de cele mai populare calculatoare de uz casnic importate, au primit o anumită distribuție oficială în URSS și, ulterior, în Rusia. De la mijlocul anilor 80, acestea au fost folosite ca parte a orelor de informatică din instituțiile de învățământ [7] . La început, acestea au fost versiuni de export ale computerelor de la compania japoneză Yamaha - modelele YIS-503 și YIS-805 , special concepute pentru livrările către URSS (aveau o tastatură cu caractere rusești în aspectul fonetic YTsUKEN / JCUKEN ). Clasele bazate pe aceste calculatoare au fost numite Yamaha KUVT . Ulterior, la sfârșitul anilor 80, computerele coreene Daewoo (modelele CPC-300E și CPC-400 ) au fost furnizate țării în același scop. Nu aveau caractere rusești pe tastatură și erau modele obișnuite, non-export. Calculatoare Toshiba compatibile cu MSX au fost, de asemenea, furnizate URSS.
În plus, au existat și versiuni rusești ale computerului japonez Sony HB-F9P și Sanyo MPC-2300 [8] . Nu există informații exacte dacă au fost folosite în școli sau furnizate în alte scopuri. Un alt model Sony, HB-G900P , a fost folosit la bordul stației orbitale Mir [9] .
Computerul Yamaha YIS-503II a devenit un participant la un episod de două minute din filmul „ Malyavkin and Company ” (1986). În timpul episodului, este afișat un ecran de computer, afișând textul „Sunt un computer personal, numele meu este Yamaha. Și care este numele tău?" Copiii citesc textul cu voce tare (cu cuvântul „Yamaha” înlocuit cu „Afișare”) și introduc numele lor. Jocuri pentru MSX, în special Antarctic Adventure (și continuarea sa, Penguin Adventure ) și Yie Ar Kung-Fu , au fost prezentate într-un episod de trei minute din filmul „ Train Drove to Bulzibar ” (1986) - copii care se joacă într-un laborator de calculatoare sub supravegherea unui profesor.
Computerul Yamaha CX5 , care are încorporat un modul sintetizator SFG-01 (cu conectivitate SFG-05 ) și este conceput special pentru crearea muzicii, a fost folosit de câțiva muzicieni autohtoni care lucrează în genul muzicii electronice de la mijlocul până la sfârșitul anilor 1980. De exemplu, cu ajutorul său, albumele „Pulse 1” (1985) și „512 KB” (1987) de A. Rodionov și B. Tikhomirov , „ Hieroglyph ” de grupul Picnic (1986) [10] și „Dancing on sticlă spartă” de Alexei Vishnya au fost create (1989) [11] . Un computer Yamaha CX5MII/128 cu un modul de sintetizator SFG-05 încorporat a fost folosit de grupul New Collection [12] .
Standardul MSX a avut o oarecare influență asupra creării unui număr de computere domestice. De exemplu, computerele PC8000 sunt proiectate pentru a fi parțial compatibile cu standardul MSX și au un interpret BASIC compatibil cu MSX-BASIC. O versiune adaptată a MSX-DOS a fost utilizată într-o versiune a computerului ATM Turbo 2 compatibil cu ZX-Spectrum . Calculatorul lui Alest folosea unele caracteristici tehnice specifice MSX și o versiune adaptată a MSX-DOS; mai multe jocuri dezvoltate pentru computerele MSX2 au fost adaptate pentru acesta. Mai multe jocuri MSX1 (sunt cunoscute 17) au fost adaptate și pentru computerul Vector-06Ts (software „Schetmash”, Centrul „Computer”, Chișinău, Moldova), totuși, din cauza diferențelor hardware semnificative între aceste calculatoare, o astfel de adaptare a constat într-un schimbare semnificativă în codul și datele jocurilor. Adaptarea a constat în înlocuirea comenzilor Z80 , care sunt absente în KR580VM80A , cu proceduri similare ca funcționalitate, înlocuirea apelurilor de funcție MSX BIOS cu proceduri care țin cont de caracteristicile hardware ale Vector-06T-urilor și redefinirea spațiului de adrese pentru stocarea datelor. și teancul. Restul codului programului a fost complet identic.
renașterea MSX
- În 2001, Kazuhiko Nishi a început așa-numitul MSX Revival cu lansarea unui emulator numit MSX PLAYer , care este singurul emulator oficial MSX. Toate drepturile de autor MSX sunt deținute de Asociația MSX , al cărei președinte este Nishi.
- În 2004, compania olandeză Bazix a anunțat că a devenit reprezentantul oficial al Asociației MSX în Europa , devenind astfel persoana de contact vorbitoare de limbă engleză pentru orice întrebări referitoare la marca înregistrată MSX și dreptul de autor (licență).
- Pe 17 octombrie 2006, Bazix a lansat site-ul WOOMB.Net , prin care au început să vândă jocuri MSX cu o gamă inițială de 14 jocuri (traduse în engleză dacă este necesar). Anterior, un serviciu similar a fost deschis în Japonia, pe site-ul Project EGG . WOOMB.Net este versiunea în limba engleză a acestui serviciu oferit de compania japoneză D4 Enterprise .
- În august 2006, D4 Enterprise a anunțat un nou sistem compatibil MSX2 numit One Chip MSX . Este construit pe un singur cip Altera FPGA din seria Cyclone, care găzduiește toate componentele sistemului, inclusiv procesorul. Vânzările sistemului au început pe 19 noiembrie a aceluiași an. Anterior, în 2005, ASCII Solutions trebuia să fabrice acest sistem dacă se făceau peste 5.000 de precomenzi, dar au fost recrutate doar 3.414 [13] .
- În 2006, Nintendo Japan a publicat informații pe site-ul Virtual Console conform cărora jocurile MSX vor fi disponibile pe consola de jocuri Nintendo Wii prin intermediul serviciului Virtual Console.
Fapte interesante
- Ziua de naștere a standardului MSX este 27 iunie 1983 , când a fost anunțat oficial în timpul unei conferințe de presă.
- Calculatoarele MSX1 au un dispozitiv foarte asemănător cu set-top box-ul Colecovision . Ei folosesc același procesor și controler video, precum și cipuri generatoare de sunet cu capacități similare. Există un emulator Colecovision pentru MSX.
- Cele mai populare și celebre jocuri MSX au fost create de celebra companie japoneză Konami .
- Procesorul Zilog Z80 , folosit în calculatoarele MSX, poate adresa direct până la 64 KB de memorie. În mod implicit, pe majoritatea modelelor de computere, cei 32 KB de spații de adresă de jos sunt atribuiți ROM -ului MSX BASIC , iar cei 32 KB de sus, RAM . Calculatoarele care acceptau MSX-DOS (sistemul de disc standard pentru MSX, cum ar fi CP/M ) aveau 64 KB de RAM, dar cei 32 KB de jos nu erau disponibili deoarece acea zonă de memorie era ocupată de MSX BASIC. Când pornește MSX DOS, ROM-ul MSX BASIC este dezactivat și toți cei 64 KB de spațiu de adrese sunt date RAM.
- Software-ul MSX-DOS includea dBase II, Turbo Pascal versiunea 3 și editorul de text Wordstar . Aceste programe au fost portate direct din CP/M OS. La sfârșitul anilor 80, unele companii braziliene au folosit computerele MSX ca platformă corporativă. Deoarece computerele MSX 1 au un mod text de doar 40 x 25 de caractere, au fost produse kituri speciale de expansiune pentru a afișa text de 80 x 25, făcând astfel MSX mai potrivit pentru munca profesională. Calculatoarele cu standardul MSX 2 și mai sus nu au fost niciodată produse de principalele companii din Brazilia (Gradiente și Sharp). Cea mai mare parte a pieței a fost creată de un singur om, Ademir Carchano (MSX Projetos), care a proiectat cea mai mare parte a hardware-ului, inclusiv cartușul MegaRAM (permițându-vă să copiați și să utilizați jocuri MegaROM), kituri de expansiune MSX 2 și 2+, controlere IDE. Deși clonele ieftine ale PC-ului IBM dominau deja piața, calculatoarele MSX au rămas populare. De ceva timp, pentru ei a fost creat hardware nou, care a fost vândut la prețuri substanțiale.
- Jocurile pentru MSX 1 au fost publicate în principal pe cartușe și casete cu bandă . Mai târziu, odată cu apariția computerelor MSX 2 (care aveau de obicei unități de trei inci), dischetele au devenit principalul mediu pentru jocuri și alte programe.
- Dischetele MSX de 3 inchi , cel puțin cele formatate în MSX-DOS 2.0, sunt direct compatibile cu MS-DOS (cu toate acestea, unele detalii, cum ar fi recuperarea fișierelor șterse și sectorul de pornire , sunt diferite). [unu]
Jocuri
Sute de jocuri au fost lansate pentru MSX1 în anii 1980. La început au fost distribuite pe bandă magnetică, apoi pe dischete (360 KB) și cartușe. Programele pentru MSX2 au fost lansate atât pe dischete (360 KB și 720 KB), cât și sub formă de module ROM.
Unele dintre jocurile care au apărut pentru prima dată pe computerele MSX au devenit serii de jocuri binecunoscute:
Alte jocuri din seriale cunoscute care au apărut pe MSX (inclusiv piese exclusive) sau versiuni foarte diferite de versiunile pentru alte sisteme:
Software-ul pentru MSX2/2+/Turbo R este încă produs de pasionați individuali și de grupuri. Din 2003, a avut loc competiția anuală de dezvoltare a jocurilor MSXdev [14] .
Producătorii de calculatoare MSX
- MSX 1: Spectravideo (SUA), Philips (Olanda), Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National , Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , Yashica - Kyocera (Japonia), GoldStar , Samsung , Daewoo /Yeno (Coreea de Sud), Gradiente , Sharp /Epcom ( Brazilia ), Talent ( Argentina ).
- MSX 2: Philips (Olanda), Sony , Sanyo , Samsung , Mitsubishi , Victor (cunoscut și ca JVC ), National , Panasonic , Canon , Yamaha (Japonia), ACVS, DDX (Brazilia, ca kit de extindere), Daewoo/ Yeno ( Coreea de Sud), Talent (Argentina).
- MSX 2+: Sony , Sanyo , Panasonic (Japonia), ACVS, DDX (Brazilia, kit de extindere)
- MSX Turbo R: Panasonic (Japonia)
Specificații
Calculatoarele MSX din diferite generații aveau următoarele specificații.
MSX 1
MSX 2
- Procesor: Zilog Z80A , tactat la 3,58 MHz
- ROM : 48 KB
- BIOS + BIOS extins (32 KB)
- MSX BASIC V2.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB) (opțional)
- MSX-Audio BIOS (32 KB) (opțional)
- RAM : 128 KB tipic (64 KB pe modelele japoneze; computerul Sony HB-F700P avea 256 KB)
- Managerul de memorie menține 4 MB de spațiu de adrese pentru fiecare dintre cele 4 sloturi (RAM, ROM, etc.)
- Controler video: Yamaha V9938 (cunoscut și ca MSX-Video)
- RAM video: 128 KB (uneori 64 KB sau 192 KB)
- Moduri text: 80 x 24, 40 x 24 și 32 x 24 de caractere
- Moduri grafice: 512 x 212 (16 culori din paleta 512) și 256 x 212 (256 culori)
- Sprite -uri : 32, 16 culori, până la 8 sprite-uri pe linie de imagine
- Copiere accelerată hardware, completare, desen de linie și multe altele.
- Posibilitatea de dublare a rezoluției verticale datorită intercalării liniilor
- Registrul de defilare vertical
- Cip generator de sunet : Yamaha YM2149 (PSG)
- Cip de ceas în timp real RP5C01
MSX 2+
- Calculatoarele cu acest standard au fost lansate oficial doar în Japonia (au fost disponibile și în Europa și Brazilia ca dispozitive de expansiune)
- Procesor: Compatibil cu Zilog Z80, la 3,58 MHz sau mai mare (existau versiuni de 5,37 MHz)
- ROM: 64 KB
- BIOS + BIOS extins (32 KB)
- MSX BASIC V3.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB)
- Kun-BASIC (16 KB) (opțional)
- Kanji ROM (generator de caractere japoneze, opțional)
- RAM: 64 KB tipic (pentru computere japoneze)
- Managerul de memorie menține 4 MB de spațiu de adrese pentru fiecare dintre cele 4 sloturi (RAM, ROM, etc.)
- Controler video: Yamaha V9958 (cunoscut și ca MSX-Video)
- RAM video: 128 KB
- Moduri text: 80 x 24 și 32 x 24 de caractere
- Moduri grafice: 512 x 212 (16 culori din 512) și 256 x 212 (19268 culori)
- Sprite-uri: 32, 16 culori, până la 8 sprite-uri pe linie de imagine
- Copiere accelerată hardware, completare, desen de linie și multe altele.
- Posibilitatea de dublare a rezoluției verticale datorită intercalării liniilor
- Registre de defilare orizontale și verticale
- Cip generator de sunet: Yamaha YM2149 (PSG)
- Cip generator de sunet opțional: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 canale sintetizatoare FM sau 6 canale sintetizatoare FM + 5 tobe
- Un set de 15 instrumente presetate și un instrument de utilizator
- Cip de ceas în timp real RP5C01
MSX Turbo R
- Calculatoarele cu acest standard au fost lansate oficial doar în Japonia.
- Procesoare:
- Zilog Z80 la 3,58 MHz
- ASCII R800 la 7,14 MHz (comparabil cu Z80 la până la 29 MHz)
- ROM: 96 KB
- BIOS + BIOS extins (48 KB)
- MSX BASIC V4.0 (16 KB)
- DiskROM (16 KB)
- Kun-BASIC (16 KB)
- Kanji ROM (256 KB)
- Firmware (4 MB)
- RAM: 256 KB (pentru FS-A1ST ) sau 512 KB (pentru FS-A1GT )
- Managerul de memorie menține 4 MB de spațiu de adrese pentru fiecare dintre cele 4 sloturi (RAM, ROM, etc.)
- Opțional SRAM cu baterie de 16 KB (pentru FS-A1ST) sau 32 kB (pentru FS-A1GT)
- Controler video: Yamaha V9958 (cunoscut și ca MSX-Video)
- RAM video: 128 KB
- Moduri text: 80 x 24 și 32 x 24 de caractere
- Moduri grafice: 512 x 212 (16 culori din 512) și 256 x 212 (19268 culori)
- Sprite-uri: 32, 16 culori, până la 8 sprite-uri pe linie de imagine
- Copiere accelerată hardware, completare, desen de linie și multe altele.
- Posibilitatea de dublare a rezoluției verticale datorită intercalării liniilor
- Registre de defilare orizontale și verticale
- Cip generator de sunet: Yamaha YM2149 (PSG)
- Chip generator de sunet: Yamaha YM2413 (OPLL) ( MSX-Music )
- 9 canale sintetizatoare FM sau 6 canale sintetizatoare FM + 5 tobe
- Un set de 15 instrumente presetate și un instrument de utilizator
- Audio digital:
- Interfață MIDI : MIDI in/out (doar FS-A1GT)
- Cip de ceas în timp real
Emulare
În prezent, computerele MSX sunt una dintre cele mai emulate platforme.
- fMSX ( site ) - emulator MSX portabil de Marat Fayzulin .
- Primul emulator MSX utilizat pe scară largă și, de asemenea, cel mai frecvent portat.
- Emulare exactă a MSX, MSX 2 și MSX 2+, cu sunet.
- Codul sursă este disponibil sub o licență limitată comercial (porturile gratuite sunt permise și încurajate).
- Majoritatea emulatoarelor MSX moderne folosesc codul sursă fMSX într-o oarecare măsură.
- blueMSX ( site-ul web ) este cel mai bun emulator MSX conform multor utilizatori [15] .
- Emulator relativ nou (dezvoltarea a început în septembrie 2003), bazat inițial pe codul sursă fMSX.
- Emulare perfectă pentru MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision și Spectravideo.
- Emulare a sunetului foarte precisă.
- Multe caracteristici unice (cum ar fi emularea Ethernet, înregistrarea video, digitizarea) și interfața de utilizator cu teme modificabile.
- Open source (GPL) din versiunea 2.0 nu utilizează codul sursă fMSX.
- openMSX ( site ) este un emulator MSX care se străduiește spre excelență.
- Emulator MSX cu o serie de caracteristici unice (cum ar fi un sistem de scripting) și open source (licență GPL).
- Emulare foarte precisă a MSX, MSX 2, MSX 2+ și Turbo R.
- BrMSX - Nu este acceptat în prezent.
- Cel mai rapid emulator MSX și MSX 2 vreodată. Scris în întregime în asamblator , numai pentru MS-DOS .
- Autorul cărții BrMSX, Ricardo Bittencourt, face acum parte din echipa de dezvoltare blueMSX.
- Emulator CJS MSX ( site web ) - Nu este acceptat în prezent.
- Împreună cu fMSX, a fost unul dintre primii și foarte de succes emulatori MSX.
- Spre deosebire de fMSX, codul sursă nu este portabil și poate rula doar pe computere compatibile IBM PC care rulează MS-DOS.
- Emulare rapidă MSX și MSX 2 cu suport audio bun.
- fMSX pentru seria 60 ( site web ) de Juha Riihimaki.
- Un port foarte interesant al emulatorului fMSX pentru dispozitivele mobile Nokia Series 60 .
- MSX PLAYER .
- Singurul emulator oficial de la Asociația MSX (site-ul japonez), condus de Kazuhiko Nishi (creatorul standardului MSX) nu este suportat în prezent.
- NLMSX ( site-ul web ).
- Un emulator MSX, MSX 2, MSX 2+ și TurboR simplu și foarte precis, bazat pe codul sursă fMSX 2.0b.
- NO$MSX ( site web ) de Martin Korth.
- Un emulator bun pentru MSX și MSX 2, conceput mai mult ca un instrument de dezvoltare serios decât un emulator obișnuit.
- Are un debugger foarte comod si util, scris integral in assembler, functioneaza bine chiar si pe computere cu procesor la 33 MHz.
- paraMSX : Un port al fMSX de către Yeongman Seo.
- A fost unul dintre cele mai bune porturi ale fMSX pentru Windows la momentul lansării sale.
- RuMSX ( site ) - emulator MSX Turbo R.
- Unul dintre cele mai vechi emulatoare MSX, MSX 2, MSX 2+ și Turbo R.
- Avea o emulare a sunetului foarte bună la momentul introducerii sale.
- Interfață de utilizator foarte intuitivă.
- Primul emulator MSX care acceptă Turbo R.
- RedMSX ( site-ul web ) este o dezvoltare alternativă a blueMSX.
- A început ca o remediere blueMSX, adăugând suport pentru fișierele ZIP și filtrul grafic SCALE2X [2] (îmbunătățește claritatea imaginii când este mărită).
- Are suport pentru imagini de dischetă în format DSK, comprimate de arhivatorul ZIP și lansarea unor astfel de fișiere prin glisarea comenzii rapide.
- Emularea pistolului ușor.
- Codul sursă poate fi compilat cu Microsoft Visual C/C++ 6, în timp ce blueMSX poate fi compilat doar cu Microsoft Visual Studio .NET.
- Are cerințe foarte scăzute pentru procesor, chiar mai mici decât blueMSX. Acest lucru vă permite să obțineți o viteză bună și o precizie ridicată a emulării chiar și pe computere mai vechi.
Dispozitive suplimentare
Unele dintre cele mai cunoscute suplimente pentru computerele MSX.
Plăci de sunet
Plăci video
Surse
- ↑ Evoluția standardului MSX . Preluat la 20 septembrie 2011. Arhivat din original la 28 noiembrie 2020. (nedefinit)
- ↑ Copie arhivată (link nu este disponibil) . Data accesului: 17 ianuarie 2009. Arhivat din original la 5 iulie 2008. (nedefinit) Miracolul economic al Japoniei
- ↑ „Whatever Happened to MSX Computers? Dvorak Uncensored: General interest observations and true web-log “. Consultat la 17 ianuarie 2009. Arhivat din original la 29 august 2019. (nedefinit)
- ↑ Pagina veche a revistei Spectrum „Crash” ca exemplu al animozității față de MSX în Marea Britanie . Consultat la 17 ianuarie 2009. Arhivat din original la 16 mai 2020. (nedefinit)
- ↑ Forster, WinnieEnciclopediaconsolelor, handheld-urilor și computerelor de acasă 1972 - 2005 . - GAMEPLAN, 2005. - P. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
- ↑ amstrad.co.uk (link în jos) . Consultat la 18 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 2 februarie 2007. (nedefinit)
- ↑ Zaharov V.N. Informatica școlară în Rusia - baza tehnică a perioadei inițiale // Actele celei de-a doua conferințe internaționale „Dezvoltarea tehnologiei computerelor și a software-ului său în Rusia și în țările din fosta URSS”. — Veliky Novgorod, 2011.
- ↑ Muzeul de Electronică Digitală Sovietică - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Colecție de electronice digitale sovietice . Preluat la 6 aprilie 2011. Arhivat din original la 20 iulie 2019. (nedefinit)
- ↑ MSX ÎN SPAAAACCCEE . Preluat la 18 ianuarie 2007. Arhivat din original la 4 august 2020. (nedefinit)
- ↑ PICNIC - istoria albumului Hieroglife (1986) | KUR. S.IV.om . Preluat la 20 februarie 2019. Arhivat din original la 13 august 2019. (nedefinit)
- ↑ polittechno: „Dansez pe sticlă spartă” 1989 . Consultat la 29 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 6 martie 2018. (nedefinit)
- ↑ COLECȚIE NOUĂ | Arhiva | Neformatul nostru . Consultat la 31 ianuarie 2007. Arhivat din original la 29 iulie 2019. (nedefinit)
- ↑ ASCII decide să nu producă One Chip MSX Arhivat din original pe 26 aprilie 2007.
- ↑ MSXdev - Concurs de dezvoltare a jocurilor MSX . Preluat la 6 februarie 2008. Arhivat din original la 6 august 2019. (nedefinit)
- ↑ Fundația MSX Resource Center Arhivată pe 16 august 2006 la Wayback Machine a postat o comparație Arhivată pe 6 februarie 2006 la Wayback Machine a diverșilor emulatori MSX
Vezi și
Link -uri
În rețelele sociale |
|
---|
Site-uri tematice |
|
---|