Maestrul lui Orion II | |
---|---|
Dezvoltatori | Simtex, MicroProse |
Editor | Spectrul Holobyte |
Parte dintr-o serie | Maestrul lui Orion |
Data de lansare | 1996 |
Versiune | 1.31 (oficial), 1.40 (patch pentru fan, numai DOS) |
ultima versiune |
|
Gen | strategie pe rând , 4X , strategie mare |
Detalii tehnice | |
Platforme | DOS , Windows , Macintosh |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] și germană [1] |
Purtător | distributie digitala |
Master of Orion II: Battle at Antares (abrev. MOO2 ) este un joc de strategie pe rând , ocontinuare a jocului de calculator Master of Orion .
Ca și în prima parte, în Master of Orion II jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege dintre 13 curse pentru care va juca jocul. De asemenea, a devenit posibil să-ți creezi propria rasă pe baza celei existente [2] .
De asemenea, este posibil să lupți împotriva Antaranilor , vechi dușmani ai Orionilor. Această opțiune poate fi dezactivată la începutul jocului [3] .
Când creați o cursă, trebuie să alegeți caracteristicile acesteia, fiecare dintre ele costând un anumit număr de puncte. În total, se acordă 10 puncte pentru distribuire, în plus, puteți nota până la 10 puncte de caracteristici negative (în acest caz, până la 20 de puncte pot fi cheltuite pe caracteristici pozitive).
De exemplu, silicoidelor li se oferă implicit trăsătura pozitivă „ litotrof ”, permițându-le să nu fie nevoie să consume alimente organice. Dar pentru echilibru, ei au introdus trăsătura „repulsivă”, reducându-le semnificativ capacitatea de a negocia prin diplomație.
Tehnologia Evolutionary Mutation oferă jucătorului posibilitatea de a adăuga caracteristici pozitive (sau de a elimina pe cele negative) cursei lor pentru 4 puncte .
Managementul coloniilor din joc a devenit mai mult ca managementul Civilization . Acum este posibilă redistribuirea populației planetei între 3 ocupații principale - agricultura („fermieri”), producția industrială („muncitori”) și cercetarea științifică („oameni de știință”). Mâncarea produsă de „fermieri” este necesară pentru creșterea numărului de colonii (apropo, încă mai sunt necesare camioane pentru a le transporta între planete) - în lipsă de hrană, populația începe să scadă. Punctele de cercetare pe care „oamenii de știință” le aduc sunt direcționate către dezvoltarea de noi tehnologii. „Muncitorii” sunt angajați în construcția de clădiri pe suprafața planetei sau construiesc nave spațiale (dimensiuni mari - numai dacă există o bază stelară). În funcție de clasa planetei și de bonusurile rasiale, există o limită a cantității de puncte de producție care pot fi produse înainte de apariția poluării. Există și tehnologii pentru curățarea planetelor de poluare.
Ulterior, puteți studia tehnologia de construire a androizilor (fermieri, muncitori și oameni de știință). O astfel de unitate este foarte specializată, se mută pe alte planete și consumă 1 unitate de producție pe tură în loc de hrană, dar primește un bonus de +3 din producția normală a unui membru al rasei. Sunt imuni la poluare (adică dacă pe planetă sunt doar androizi, atunci populația nu va scădea din cauza poluării), nu plătesc taxe și nu sunt afectați de bonusul și penalitățile moralității și conducătorilor (în de fapt, există o eroare în joc și liderii moralității și bonusurilor îi influențează). Folosind lucrători Android, puteți coloniza rapid un număr mare de planete. Computerul nu construiește niciodată androizi, ci comercializează de bunăvoie tehnologii pentru producerea acestora.
De asemenea, este posibil să colonizezi o planetă care a dezvoltat deja viață inteligentă. Aborigenii ( nativii ) pot fi doar „fermieri”, nu sunt supuși „recalării” sau zborului către alte planete.
Periodic, jucătorul va fi angajat de diverse personalități proeminente pentru a acționa ca guvernatori de sistem . Acești lideri adaugă bonusuri (sistemului sau întregului imperiu) care cresc în timp. Uneori, un lider civic poate aduce tehnologie. În mod similar, pentru a gestiona nave, jucătorul poate angaja lideri militari care acordă bonusuri fie navelor individuale, fie întregii flote. Aceste două grupuri (patru lideri fiecare) sunt independente unul de celălalt. Un lider militar avansat, Loknar , este primit de jucător după ce a luat planeta Orion, dacă avea mai puțin de patru lideri în serviciul său la acel moment.
În domeniul cercetării tehnologiei au avut loc schimbări foarte serioase. Anterior, se cercetau mai multe tehnologii în același timp (câte una în fiecare grup de tehnologii), dar acum se cercetează o singură tehnologie (ca în Civilization). Numărul de tehnologii a devenit oarecum mai mic, dar acest lucru este compensat de calitate - au devenit mai diverse și au un impact mai puternic asupra gameplay-ului. Dar principala schimbare a fost că acum tehnologiile din direcții sunt împărțite pe nivele, iar la cercetarea unei tehnologii dispare oportunitatea de a cerceta alte tehnologii de același nivel (le poți obține doar de la o altă civilizație). Acest lucru îl obligă pe jucător să se gândească cu atenție la alegerea sa. Cu toate acestea, atunci când își creează propria rasă, jucătorul are posibilitatea de a influența această inovație. Deci, printre caracteristicile suplimentare ale cursei, puteți alege „Creative” (Creative 8) sau „Non-creative” (Necreative -4). În primul caz, jucătorul va avea la dispoziție toate tehnologiile de la fiecare nivel pe care l-a dezvoltat, iar în al doilea, jucătorul nu poate alege între tehnologii (una dintre ele este aleasă aleatoriu).
Ca și în prima parte a jocului, principalul „remarcat” al jocului a fost capacitatea de a dezvolta independent designul navelor de război folosind tehnologiile disponibile. Fiecare componentă adăugată crește costul de producție și, de asemenea, reduce spațiul liber (ceea ce afectează viteza navei în luptă). Navele sunt împărțite în șase clase, în funcție de dimensiunea lor nominală. Primele două (fregata de recunoaștere și fregata de luptă și distrugător) sunt disponibile pentru construcție inițial pe orice planetă; următoarele două ( crucișător și cuirasat ) sunt necesare ca dimensiune pentru construirea unei baze stelare; în cele din urmă, cele mai mari nave (titan și „ Steaua Morții ” - DoomStar) vor fi disponibile numai după studierea tehnologiilor corespunzătoare din secțiunea Designs. De asemenea, navele specializate nede luptă sunt acum separate (în primul au fost module adăugate navelor cu design convențional): navă colonie, navă de transport amfibie și navă de marfă.
Spre deosebire de primul joc, nu mai este necesar să salvați designul navei pentru a menține în sine navele din această clasă. De asemenea, puteți îmbunătăți constant navele existente cu noi tehnologii. Cel mai recent patch vă permite, de asemenea, să faceți upgrade nave utilizând schema existentă (mai devreme trebuia să schimbați singur componentele fiecărei nave actualizate).
Implementarea relațiilor diplomatice de către MoO a rămas una dintre cele mai bune dintre jocurile pe computer ale vremii. Numărul tratatelor diplomatice care pot fi încheiate între rase a crescut semnificativ.
Ca și în partea anterioară a jocului, relația celor două imperii pe ecranul diplomației este reflectată de un indicator.
Ca și în Master of Orion I , războiul în joc este redus la două tipuri de bătălii - spațiu și sol.
Lupta în spațiu diferă de primul joc în principal prin faptul că navele de același tip nu mai sunt grupate într-o singură unitate care nu poate fi separată în nave separate, ceea ce oferă unui jucător cu un număr mare de nave posibilitatea de a înconjura inamicul, deoarece majoritatea a tunurilor sunt montate în fața navelor. Apărarea planetei a devenit, de asemenea, mai diversificată. Acolo unde înainte planetele aveau doar rachete, acum ele pot fi folosite pentru a construi (ca și clădirile) și lansatoare de fascicule, scuturi energetice, escadroane de luptă și un tun puternic cu plasmă numit Star Converter, capabil să arunce multe nave în praf cu o singură lovitură.
O altă inovație este capacitatea de a urca la bordul navelor inamice . Navele pot fi capturate în mai multe condiții. Pentru a captura o navă mobilă, trebuie să utilizați fie navete de aterizare, fie teleporturi (scuturile inamicului nu trebuie să funcționeze). Dacă aceste dispozitive nu sunt disponibile, trebuie să deteriorați motorul navei și să vă andocați la el. După o capturare reușită, nava este inactivă până la sfârșitul bătăliei, cu excepția capturii navei de către Elerieni. Dacă această navă este ulterior demontată, atunci există o oportunitate de a învăța tehnologiile utilizate în construcția ei.
Bătăliile de la sol au fost modificate semnificativ - dacă mai devreme întreaga populație a planetei a participat la luptă (care, dacă inamicul a câștigat, a fost complet distrusă), acum unități speciale sunt angajate în aceasta; în total există 3 tipuri de unități - miliții, infanterie și tancuri (tancurile pot fi înlocuite ulterior cu roboți de luptă); pentru producția de infanterie și tancuri sunt necesare cazărmi speciale. Unitățile sunt produse automat, numărul lor maxim pe planetă depinde de populația sa. Pentru a ataca planeta, sunt necesare nave speciale de transport, care sunt desființate după atingerea scopului. În plus, cursele cu proprietatea Telepatic pot supune populația planetei fără a o ataca (aceasta necesită o navă nu mai mică decât un crucișător). Dacă flota atacatoare are o navă cu un convertizor de stele, atunci planeta poate fi distrusă fizic, lăsând doar centura de asteroizi. De asemenea, dacă armele biologice sunt folosite în bombardarea planetei , atunci atitudinea altor imperii față de a ta se înrăutățește (se pare că folosirea constantă a armelor nucleare nu este considerată la fel de răutăcioasă precum cele biologice).
![]() |
---|
Maestrul lui Orion | |
---|---|
|