Valea Monumentului | |
---|---|
Dezvoltatori | Ustwo Jocuri |
Editor | Ustwo Jocuri |
Parte dintr-o serie | Monument Valley |
Data de lansare |
iOS: 3 aprilie 2014 Android: 14 mai 2014 Windows Phone: 30 aprilie 2015 Microsoft Windows: 12 iulie 2022 |
Gen | puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Ken Wong, Dan Gray |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Android iOS Windows Phone Microsoft Windows |
motor | Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , olandeză [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , portugheză [1] , rusă [1] , Chineză simplificată [1] , suedeză [1] , chineză tradițională [1] și turcă [1] |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Monument Valley (din engleză - „Monument Valley”) este un joc de puzzle indie disponibil pentru dispozitivele mobile cu sisteme de operare iOS , Android și Windows Phone . Dezvoltat și lansat de studioul britanic Ustwo Games. Monument Valley este o aplicație plătită. Esența jocului este să controlezi un personaj numit „Prințesa Ida” și să treci prin labirinturi. Legile obișnuite ale fizicii nu funcționează în lumea jocului, iar trecerea este posibilă cu ajutorul iluziilor optice și al figurilor imposibile . Jocul a fost dezvoltat pe parcursul a zece luni bazat pe conceptul artistic al artistului Ken Wong. În timp ce lucra la stilul artistic, Wong a fost inspirat de arta tradițională japoneză, minimalism și alte jocuri indie, cum ar fi Windosill , Fez și Sword & Sworcery . Criticii au văzut și asemănarea labirinturilor cu cele din jocul japonez Echochrome., precum și cu arta renumitului artist olandez Maurits Cornelis Escher . Jocul a fost lansat pe 3 aprilie 2013 pentru sistemul de operare mobil iOS . Mai târziu, pe 14 mai a aceluiași an, Monument Valley a fost lansat pentru sistemul de operare Android . Jocul a primit recenzii în general favorabile. Criticii au lăudat stilul de artă și coloana sonoră a jocului, printre deficiențe, recenzenții au observat ușurința de a trece nivelurile și numărul lor insuficient. Monument Valley a câștigat Apple Design Award 2014 și a fost desemnat cel mai bun joc pentru iPad . În 2014, jocul a fost cumpărat de 2 milioane de ori, până în 2016, numărul de descărcări a ajuns la 26 de milioane.
Pe 5 iunie 2017, a fost lansată continuarea jocului, Monument Valley 2 [2] .
Sarcina jucătorului este să controleze un personaj numit „Prițesa Ida”, care trebuie să găsească o cale de ieșire din labirint [3] . Există un total de 10 labirinturi în Monument Valley cu mai multe niveluri (plus 8 niveluri suplimentare cu achiziționarea unei expansiuni). Jocul este un joc de puzzle pe ture, ceea ce înseamnă că jucătorul nu poate muri în joc sau nu poate greși. Sarcina sa principală este să caute treptat sau să construiască rute pentru a ieși din labirint. Există iluzii optice și figuri imposibile în universul jocului [4] . Ida este capabilă să urce pe scări și să traverseze obiecte rotunjite [5] . Cu toate acestea, pentru a traversa diferite tipuri de bariere, este necesar să se activeze mecanismele care schimbă traseele labirintului, sau să se schimbe unghiul camerei pentru a găsi un nou traseu folosind o iluzie optică [6] .
Uneori, Ida este ajutată de un așa-numit totem, pe care jucătorul îl poate muta, o poate ajuta pe Ida să depășească obstacolele sau să activeze diverse mecanisme. Mecanismele în sine sunt pornite atunci când sunt apăsate butoane speciale, uneori pentru ca mecanismul să funcționeze, este necesar să apăsați constant butonul. În unele labirinturi, corbii se plimbă la diferite niveluri, care pot bloca calea Idei, fie vor trebui ocolite, fie scoase de pe traseul practicabil cu ajutorul unor mecanisme. Uneori traseul poate fi construit în așa fel încât corbul să poată activa mecanismul dorit și să deschidă pentru Ida calea de ieșire din labirint [4] .
Potrivit intrigii, acțiunea se desfășoară în valea monumentelor, care au fost construite de reprezentanții civilizației dispărute, care au onorat „geometria sacră”. Personajul principal - Prințesa Ida - nu își amintește trecutul și rătăcește printre structuri pentru a așeza figuri geometrice pe altarele sacre și, în cele din urmă, își recâștigă coroana. Corbii pe care Ida îi întâlnește pe parcurs sunt blestemați să cutreiere prin labirinturi din cauza unei încercări de lungă durată de a fura figurile sacre. În cele din urmă, Ida reușește să returneze toate figurinele și corbii sunt liberi, în timp ce Ida însăși se transformă într-o pasăre și zboară.
Jocul a fost dezvoltat de Ustwo, o companie care creează jocuri și aplicații pentru iPhone din 2007. De atunci, compania a lansat mai multe jocuri de succes precum Whale Trail și software de design precum Granimator sau aplicația de partajare a fotografiilor Rando [3] . Monument Valley a fost conceput inițial ca un joc pentru tablete , dezvoltarea sa a început în 2013 [5] și a durat zece luni. Titlul de lucru al proiectului a fost Turnul Iluziei [7] .
La început, s-a lucrat la stilul de artă al jocului, litografiile conceptuale ale celebrului artist olandez Maurits Cornelis Escher au fost luate ca bază, designul jocului s-a schimbat puțin în timpul procesului de dezvoltare [8] . Conducerea lui Ustwo nu a cerut dezvoltatorilor să creeze un nou joc într-un anumit buget și timp, oferindu-se în schimb să se concentreze pe „crearea unui produs de înaltă calitate”. Filosofia companiei nu a fost aceea de a crea aplicații cu marjă mare, ci de a crea produse de calitate, chiar dacă înseamnă a genera venituri modeste [9] .
Stilul artistic a fost creat de artistul și designerul de jocuri Ken Wong. Artistul a remarcat că a dedicat mult timp desenului și stilului vizual al labirinturilor, astfel încât „fiecare dintre ele a fost considerat o operă de artă demnă de demonstrată” [4] . Wong a creat mai întâi mai multe desene care mai târziu au devenit baza unui nou proiect. În timp ce lucra la stilul vizual, Wong a fost inspirat de arta tradițională japoneză, minimalism și jocuri indie precum Windosill , Fez și Sword & Sworcery , printre altele . Designerul a remarcat că jocul a fost creat în așa fel încât jucătorul să-și poată găsi drumul prin labirint, recurgând la recunoașterea spațiului înconjurător, dar fără ajutorul instrucțiunilor directe. Jocul folosește culori pentru a indica modul în care jucătorul poate interacționa cu diferite obiecte, așa cum este folosit în jocul Mirror's Edge [4] . Wong a comparat experiența de a juca în Monument Valley „cu o excursie la un magazin de jucării magic și cu universul Leului, vrăjitoarea și garderoba ” [3] . Designerul a comparat povestea jocului cu un „cântec simbolic”, mai degrabă decât cu narațiunea cărții. [10] . Jocul a fost creat pentru un public larg, folosind un stil de joc neobișnuit. Se presupunea că jucătorul ar trebui să obțină un sentiment de plăcere premium și estetică din joc, dezvoltatorii nu și-au stabilit un obiectiv de a atrage jucătorul cu dificultatea de a trece de niveluri [9] .
În decembrie 2013, jocul a fost în testare beta cu 1.000 de participanți [3] [10] . În medie, jucătorii au terminat jocul în 90 de minute [8] . Inițial, jocul a fost decis să fie lansat doar pentru dispozitivele tablete iPad [4] . Dar, ca urmare, jocul a fost lansat pentru toate dispozitivele iOS pe 3 aprilie 2013 [11] . Jocul a fost disponibil pentru cumpărare din App Store online . Vânzările jocului au recuperat costurile de dezvoltare în doar două săptămâni de la lansare. Versiunea Android a jocului a trecut prin două teste beta [12] și a fost lansată pe 14 mai 2014 [13] . În aprilie 2014, la joc au fost adăugate niveluri suplimentare [14] . Dezvoltatorii au explicat acest lucru spunând că anterior nu au vrut să adauge aceste niveluri din motive artistice, deoarece nu se încadrau în conceptul original al jocului. Wong a declarat că având în vedere interesele consumatorilor, dezvoltatorii vor lua în considerare portarea jocului pe alte platforme [10] . Jocul în sine nu a fost greu de portat, deoarece a fost construit pe motorul de joc Unity [8] . Totuși, datorită faptului că jocul a fost conceput pentru a fi afișat pe un ecran vertical (portret), dezvoltatorilor le-a fost dificil să schimbe jocul pentru a fi afișat pe ecrane orizontale fără a-și pierde frumusețea estetică [14] [8] .
Primul supliment plătit numit Forgotten Shores a fost lansat pe 12 noiembrie 2014 pentru dispozitivele iOS și pe 24 noiembrie a aceluiași an pentru dispozitivele Android. A adăugat opt noi niveluri [15] . Extensia Ida's (RED) Dream a fost disponibilă pentru cumpărare pentru o perioadă limitată de timp , ca parte a promoției Apple Apps for Red. Expansiunea a inclus câteva puzzle-uri noi și Ida într-o ținută nouă, roșie [16] .
Pe 30 aprilie 2015, jocul a fost lansat pentru Windows Mobile [17] .
Acompaniamentul muzical al jocului a fost creat de Stafford Bowler, Obfuscși Grigore. Muzica a fost lansată pe două LP-uri de Ustwo și Iam8bit în al doilea trimestru al anului 2016. Publicația include muzică din joc și două dintre expansiunile sale [18] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 89/100 [19] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 [20] |
Game Informer | 8/10 [21] |
Poligon | 9/10 [22] |
Jucătorii de buzunar | 9/10 [23] |
Atingeți Arcade | [24] |
Jocul a primit recenzii pozitive de la diverși critici de joc, cu un scor mediu de 89 din 100 pe site-ul web al agregatorului Metacritic [19] . Monument Valley a ocupat imediat primul loc pe lista celor mai descărcate jocuri plătite din App Store și și-a menținut poziția de lider timp de o lună. A fost, de asemenea, prezentat în jocurile „Editor’s Choice” din App Store [12] și a câștigat cea mai bună aplicație iPad din 2014 la Apple Design Awards [25] [26] . Site-ul de jocuri Pocket Gamer a acordat Monument Valley premiul de aur, comentând că „jocul este unic și nu poate fi găsit în magazinul de aplicații” [23] .
Stilul artistic al jocului [21] [22] [23] [24] și coloana sonoră au fost lăudate în special de criticii jocului ca fiind excepționale [20] [22] [20] . Editorii de la Edge au comentat că profunzimea efectelor sonore, sunetele ambientale și mișcarea mașinilor dau Monument Valley senzația jocurilor Tomb Raider [20] . Sean Musgrave de la TouchArcade a numit imaginile jocului „incredibil de superbe” [24] , în timp ce Wired a scris că Monument Valley este cu adevărat cel mai frumos joc iPad din 2014 [4] . Creative Review a numit puzzle-urile jocului „inteligente” și a lăudat dezvoltatorii pentru atenția acordată detaliilor [3] .
Gameplay-ul a primit recenzii mai slabe. De exemplu, în timp ce Daniela Riendo din Polygon a lăudat labirinturile jocului, alți critici au subliniat lipsa lor de dificultate [20] [21] și progresia prea rapidă [21] [22] [23] [24] . Riendo a scris că puzzle-ul poate fi rezolvat intuitiv și nu va lăsa niciodată jucătorul într-o stare de descurajare. Dimpotrivă, trecerea labirintului, potrivit criticului, determină jucătorul „stare de calm, aproape hipnotică” [22] . Editorii Edge, dimpotrivă, au observat că trecerea labirintului nu pare o „sarcină reală”, iar idei noi și modalități de a trece prin labirint apar doar la ultimele niveluri [20] . Editorii au comparat jocul cu „asamblarea mobilierului plat: simplu în procesul său, dar recompensează faptul că poate fi transformat” [20] . Harry Slater de la Pocket Gamer a numit jocul „uimitor de unic” [23] . Riendo a observat că a terminat toate nivelurile în aproximativ trei ore [22] . Jeff Magiafava de la Game Informer a recunoscut că și-ar dori să vadă mai multe niveluri în joc. De asemenea, a fost nemulțumit de narațiunea jocului, numindu-l prea „prost” și „vag” [21] . Editorii TouchArcade au remarcat că jocul nu a putut să-și atingă întregul potențial, deși timpul de trecere este destul de potrivit pentru povestea furnizată în joc [24] .
La o lună de la lansare, 500.000 de copii ale jocului au fost achiziționate din App Store și un milion după 3 luni [27] . În noiembrie 2014, numărul de exemplare vândute a ajuns la 1,4 milioane [28] , iar din ianuarie - 2,4 milioane [29] . În ianuarie 2015, Ustwo a subliniat problema distribuirii de copii piratate ale jocului și a declarat că ponderea copiilor piratate pe dispozitivele Android era de 95% și 60% pe iOS. Compania a luat în considerare și copiile piratate pe cele care au fost instalate pe mai multe dispozitive de către un utilizator și, de asemenea, dacă jocul a fost instalat pe telefon nu prin magazinul de aplicații. În ciuda acestor cifre, Ustwo a declarat că va continua să dezvolte jocuri premium, plătite [30] [31] , iar veniturile din vânzări ale Monument Valley au depășit 6 milioane USD în ianuarie 2015 și au acoperit rapid costurile de dezvoltare ale jocului în suma de 1,4 milioane de dolari [32] . În ianuarie 2016, Ustwo a raportat că 24 de milioane de utilizatori au descărcat deja jocul. Creșterea de aproape zece ori a descărcărilor față de 2015 se datorează promoțiilor temporare care permit jucătorilor să descarce gratuit jocul pe App Store, Google Play și Amazon Underground. Numai în App Store, șapte milioane de copii ale jocului au fost descărcate în timpul promoției gratuite, aproximativ 35% dintre acești jucători au cumpărat ulterior expansiunea Forgotten Shores [33] . Ustwo a raportat că veniturile totale din vânzările de copii ale jocului și suplimentele pentru acesta au depășit 14 milioane USD până în 2016 [34] .
La Game Developers Conference , jocul a primit mai multe premii pentru „cel mai bun stil vizual”, „inovație” și „cel mai bun joc mobil” din 2015 [35] . Academia de Arte și Științe Interactive a numit Monument Valley jocul mobil al anului 2015 și a premiat dezvoltatorii pentru „Realizări remarcabile în domeniul artelor”, „Realizări remarcabile în jocurile video” și „Inovație în jocurile video” [36] . Jocul a câștigat, de asemenea, premiul British Academy Video Game pentru „Cel mai bun joc din Marea Britanie” și „Cel mai bun joc pentru mobil” [37] . Revista Time a întocmit o listă cu cele mai bune jocuri cu Monument Valley pe primul loc [38] . Game Informer a clasat jocul pe locul 1 drept cel mai bun joc mobil din categoria Readers' Choice [ 39] .
Jocul este menționat în cel de-al treilea sezon al serialului american de televiziune House of Cards , unde un personaj pe nume Frank Underwood joacă Monument Valley după ce a fost foarte impresionat de o recenzie a criticului fictiv Thomas Yeats [40] [41] . Potrivit lui Ustwo, aceștia au fost abordați de Netflix cu o propunere de a include jocul în intriga serialului de televiziune. Ustwo a fost de acord cu oferta fără nicio compensație financiară. Dezvoltatorii au creat o versiune specială a jocului care s-ar potrivi mai bine cu scenariul [42] . Ustwo a văzut asta ca pe o reclamă grozavă pentru jocul lor [43] . După ce episodul a fost difuzat la televizor, vânzările din Monument Valley au crescut vertiginos pentru o perioadă. În câteva zile de la lansarea seriei, jocul a ocupat primul loc pe lista celor mai bine vândute jocuri mobile din magazinele de aplicații timp de câteva zile [44] . Personajele din joc au fost incluse în lista de actori din jocul Crossy RoadLansarea 2015 [45] .
Jocul Monument Valley a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării ulterioare a segmentului de aplicații mobile plătite, de exemplu, o serie de aplicații au fost lansate în App Store și Google Play, copiend într-o măsură sau alta designul vizual și mecanica de joc a Monument Valley , și anume Dream Machine , Evo Explores , Mekorama , Back to Bed , Ghosts of Memories , Outside World și altele [46] . Printre altele, jocul a influențat de fapt formarea unui nou gen de joc - și anume, un joc de puzzle care evita stresul combinat cu un design vizual frumos din punct de vedere estetic și un acompaniament muzical [47] . De exemplu, conform Eurogamer , Lara Croft Go a fost inspirată și din Monument Valley [48] . Ken Wong a părăsit Ustwo la scurt timp după lansarea jocului pentru a-și începe propriul studio [49] .
În august 2018, studiourile de animație Paramount Animation și Weed Road , în colaborare cu Ustwo, au anunțat că lucrează la un film bazat pe jocul Monument Valley, regizat de Patrick Osborne. Personajele din film vor fi create cu actori live folosind CGI [50] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |