Marginea oglinzii | |
---|---|
Dezvoltator | EA DICE |
Editor | Arte Electronice |
Localizator | Echipa Cincizeci și șapte |
Data anunțului | 10 iulie 2007 |
Date de lansare |
2 iunie 2009
PlayStation 3 și Xbox 360 11 noiembrie 2008 [1] 14 noiembrie 2008 [2] 13 noiembrie 2008 [3] 19 noiembrie 2008 Microsoft Windows 13 ianuarie 2009 [4] 16 ianuarie 2009 [4] 13 ianuarie 2009 16 ianuarie 2009 [4] iOS 1 aprilie 2010 Windows Phone 13 iulie 2012 |
Versiune | 1.01 [5] |
Gen | actiune, aventura |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Mature PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16 |
Creatori | |
Producător | Owen O'Bryan |
Designer de jocuri | Thomas Andersson |
Scenarist | Rhianna Pratchett [6] |
Compozitor | Magnus Birgersson [7] |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PlayStation 3 Xbox 360 Windows iOS Windows Phone |
motor | Unreal Engine 3 [8] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [10] , franceză [10] , germană [10] , italiană [10] , spaniolă [10] , cehă [10] , rusă [10] , poloneză [10] , maghiară [10] și portugheză [10] |
transportatorii | Disc Blu-ray , DVD , distribuție digitală Origin , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Windows
Minim
Recomandate
|
Control |
PC : tastatură și mouse sau gamepad PS3 , Xbox 360 : gamepad |
Site-ul oficial |
Mirror's Edge este un joc videoacțiuneși aventură dezvoltat de DICE și publicat de Electronic Arts . Jocul a fost anunțat pe 10 iulie 2007 și lansat pe PlayStation 3 și Xbox 360 în noiembrie 2008. O versiune pentru Microsoft Windows a fost lansată pe 13 ianuarie 2009. Mirror's Edge rulează pe Unreal Engine 3 cu noi efecte de iluminare, dezvoltate de Illuminate Labs. în colaborare cu DICE.
Jocul are loc într-un oraș distopic în viitorul apropiat, în care comunicațiile sunt controlate de stat. Singura modalitate de a transmite un mesaj fără supraveghere este să folosești serviciile Runners , cărora le aparține și personajul principal al jocului, Faith .
Modul de joc este acțiune la persoana întâi, dar cu accent principal nu pe luptă. Elementul său principal este abilitățile de parkour , cu care jucătorul progresează prin nivel. Alte caracteristici ale jocului sunt paleta de culori strălucitoare, absența aproape completă a unui HUD și faptul că jucătorul poate vedea mâinile, picioarele și corpul eroinei.
Mirror's Edge a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici și recenzii elogioase de la jucători online . S-au lăudat inovația și mediul de joc al jocului, în timp ce neajunsurile au fost atribuite poveștii și duratei scurte. Coloana sonoră a fost compusă de muzicianul electronic Magnus Birgersson ( Solar Fields ), și a fost lansat un album separat care conține remixuri ale piesei finale „Still Alive”, compusă și interpretată de cântăreața suedeză Lisa Miskowski . O versiune cu defilare laterală a jocului a fost lansată pe 1 aprilie 2010 pentru iPad , 2 septembrie 2010 pentru iPhone și 12 iulie 2012 pentru Windows Phone .
Pe 10 iunie 2013, Mirror's Edge , o repornire a originalului, a fost anunțată la E3 2013 . Pe 8 iunie 2015, EA a marcat Mirror's Edge: Catalyst [11] , a doua zi a fost confirmat că este numele unui joc viitor [12] .
Jucătorul controlează personajul principal, Faith , în timp ce navighează prin oraș. Tehnicile și mișcările precum săritul de pe acoperiș pe acoperiș, alergarea pe pereți și furișarea în clădiri prin puțurile de ventilație au fost inspirate de parkour [13] . Potrivit producătorului principal Owen O'Brien, scopul Mirror's Edge este de a „transmite tensiunea și contactul fizic cu mediul” și de a oferi o libertate de mișcare care nu era disponibilă anterior în jocurile la persoana întâi [14] [15] . Pentru a realiza acest lucru, mișcarea camerei a fost mai mult legată de mișcarea eroinei. De exemplu, cu cât Credința este mai rapidă, cu atât camera se balansează în sus și în jos; în timpul rulării, camera se rotește cu caracterul [16] [17] . Brațele, picioarele și trunchiul lui Faith sunt vizibile, care este, de asemenea, folosit pentru a transmite mișcarea. Brațele eroinei se leagănă, lungimea pașilor crește odată cu creșterea vitezei, iar în timpul sărurilor lungi, Faith își bate membrele în aer [16] [18] .
Un factor important este viteza eroinei. Jucătorul trebuie să-l salveze efectuând secvențe de mișcări [19] . Dacă viteza lui Faith nu este suficientă pentru a depăși obstacolul, fata se va rupe sau va cădea [20] . Controlul este sensibil la context; butonul sus o va face pe Faith să sară peste un obstacol (sărind sau cățărându-se peste el), în timp ce butonul de jos o va face să efectueze alte acțiuni precum alunecarea, rostogolirea sau abaterea [20] [21] . Pentru a ajuta jucătorul să creeze secvențe, jocul are un sistem numit „Viziunea alergătorului” care evidențiază elementele de mediu care pot ajuta la progres. Anumite conducte, rampe și uși devin roșii când Faith se apropie, permițând jucătorului să găsească rapid rute și căi de evacuare [20] . Ulterior, numărul de astfel de indicii este redus la un obiectiv final, iar jucătorul le poate dezactiva complet [19] . Acesta este folosit și pentru puzzle-urile în care jucătorul trebuie să-și dea seama cum să folosească obiectele evidențiate pentru a atinge un scop [20] . Un alt ajutor pentru jucător este sistemul Reaction Time, care, atunci când este activat, încetinește timpul și îi permite jucătorului să gândească și să execute următoarea mișcare fără a pierde viteza sau avantajul tactic [21] .
Eroina poate purta o armă, dar O'Brien a subliniat că „este o aventură-acțiune. Nu îl poziționăm (jocul) ca un shooter - accentul nu este pus pe arme, ci pe oameni. Gameplay-ul în Mirror's Edge se concentrează pe găsirea celei mai bune rute prin mediile jocului, lupta jucând un rol secundar. După ce a terminat jocul fără o singură ucidere, jucătorul câștigă realizarea corespunzătoare (dar în teorie acest lucru este imposibil, deoarece într-o misiune va trebui să luați o pușcă de lunetist) [14] . Poți obține o armă dezarmând inamicul, dar când magazinul este gol, va trebui să o arunci [19] . În plus, arma încetinește Faith; cu cât este mai greu, cu atât interferează mai mult cu mișcarea și cascadorii (dar pistolul și pistolul mitralieră nu interferează deloc). Aceasta introduce un element de strategie: jucătorul poate decide să sacrifice viteza pentru putere [14] [20] .
Pe lângă campania de poveste, Mirror's Edge are un mod de provocare în care jucătorul trebuie să completeze cât mai repede una dintre hărțile speciale. Scorurile pot fi adăugate la clasamentul online, iar jucătorii pot încărca, de asemenea, fantomele altor jucători pentru a concura împotriva [22] [23] . Hărțile sunt deblocate pe măsură ce progresați prin campanie. Potrivit producătorului Tom Ferrer, cărțile sunt „dezbrăcate și scurte, astfel încât să puteți lucra la ele și să le jucați și să deveniți din ce în ce mai rapid. Nu este același lucru cu a trece printr-un întreg nivel” [24] .
Mirror 's Edge are loc într-un oraș distopic 5 [25] în care viața este aparent confortabilă, iar criminalitatea este practic inexistentă. Totuși, o astfel de prosperitate este realizarea unui regim despotic și totalitar [26] care monitorizează toate mijloacele de comunicare, controlează mass-media, stabilește norme care includ interzicerea totală a fumatului și, cel mai subliniat, influențează sistemul judiciar și creează aparența de democraţie. Cu 18 ani înainte de evenimentele din joc, poliția a deschis focul asupra protestatarilor, ucigând mulți civili.
La începutul poveștii, alegerile pentru primar sunt aproape, iar un nou candidat, Robert Pope, luptă cu primarul în exercițiu Callahan pentru promisiunea dereglementării.
Potrivit producătorului principal Owen O'Brien, „ Mirror's Edge întreabă cât de mult din libertatea ta personală ești dispus să renunți pentru o viață confortabilă. Nu este vorba despre o fată care luptă cu dictatura unui stat polițienesc. E mult mai subțire” [27] .
O'Brien a citat serialul de televiziune Firefly și spin-off-ul său Mission Serenity drept surse de inspirație . „O altă temă este că nu îi poți forța pe alții să trăiască după regulile tale în societatea ta, chiar dacă societatea ta este mai bună. În Serenity, Operatorul spune de fapt: „Acesta nu este un imperiu rău. Pur și simplu nu înțelegem de ce nu vrei să faci parte din clubul nostru fericit.” În mod clar, merg prea departe și asta se întâmplă în jocul nostru.”
Jocul are loc în Orașul Oglinzilor - orașul viitorului, unde guvernul efectuează supraveghere nelimitată a cetățenilor. În astfel de condiții, singura modalitate de a livra informații confidențiale este prin curieri numiți Runners. Ei livrează pachete mergând pe acoperișurile zgârie-norilor și, din moment ce orașul este foarte curat, toate clădirile par a fi oglindite. De aici și numele jocului - Mirror 's Edge . Locația orașului este necunoscută - aproape toate inscripțiile din joc sunt atât în engleză, cât și în japoneză. Orașul a fost creat pe baza Hong Kong, Singapore, Tokyo, Shanghai (orașul are un metrou pe pasaje supraterane).
Schema de culori a orașului constă în culori strălucitoare de portocaliu, albastru, galben, verde și alb, menite să arate sterilitatea acestei lumi. Culoarea este, de asemenea, un indicator al sănătății: dacă Faith este rănită, culorile devin tulbure și ea pare să-și piardă orientarea în spațiu.
Personajul principal al lui Mirror's Edge este Faith Connors , în vârstă de 24 de ani , care are un tatuaj distinctiv în jurul ochiului drept care ilustrează sigla jocului. Faith își câștigă existența ca Runner, un curier care livrează mesaje; Serviciile alergătorilor sunt folosite de cei care evită comunicațiile telefonice și prin e-mail din cauza controalelor stricte [14] . Motivele pentru ura lui Faith față de un guvern totalitar provin din trecutul ei: când era tânără, părinții ei au luat parte activ la mișcările de protest, încercând să salveze orașul de un regim opresiv. Mama ei a fost ucisă în timpul „Revoltelor din noiembrie” - un protest pașnic care s-a transformat într-un masacru - iar Faith a fugit de acasă la 16 ani, devenind hoț. Faith a devenit un alergător după ce l-a întâlnit pe Mercury, un fost alergător care acum îi antrenează pe noii veniți, le găsește locuri de muncă și le oferă sfaturi prin radio [28] . Alte personaje includ pe sora lui Faith, Kate Connors, un ofițer de poliție din oraș , Drake, un alt antrenor Runner, prietenii lui Faith, Celeste și Krieg, și Jackknife, un fost Runner.
Viitorul apropiat. Orașul Oglinzilor este un oraș în care se exercită control total asupra tuturor cetățenilor și a mijloacelor lor de comunicare. Faith, aflată în fugă, are misiunea de a livra un pachet și este atacată de poliție, de care se ascunde. Curând, ea interceptează un mesaj de alarmă într-una dintre clădirile din oraș și se îndreaptă acolo. Acolo o găsește pe sora ei Kate, un ofițer de poliție și un om mort - Robert Pope, un vechi prieten al familiilor Faith și Kate, precum și un avocat al orașului care urma să candideze pentru funcția de primar. Kate insistă că nu l-a ucis și îi cere lui Faith să cerceteze ce sa întâmplat. În mâna lui Pope, Faith găsește o bucată de hârtie pe care scrie „Icar”. Kate rămâne în birou pentru a distrage atenția poliției și pentru a-i oferi lui Faith ocazia de a scăpa. De la fostul Runner Jackknife, Faith află că șeful securității lui Pope, fostul luptător Travis Barfield (care a fost sub numele de Ropeburn), ar putea fi implicat în crimă. La cererea lui Kate, Faith se întâlnește cu locotenentul Miller, evitând cu strictețe arestarea. În biroul lui Ropeburn, ea aude conversația lui în care el stabilește o întâlnire. Ajunsă la punctul de întâlnire, Faith află că Ropeburn se întâlnește cu Miller. Ropeburn o descoperă pe Faith și o atacă, dar fata respinge atacul și îl aruncă de pe acoperiș. Ropeburn se agață de marginea acoperișului, iar Faith încearcă să-l întrebe, dar Ropeburn este ucis de un glonț de la un lunetist necunoscut, înainte de a reuși să-i spună lui Faith că a angajat un profesionist să-l ucidă pe Pope și că se va întâlni cu el în Atrium în centrul orașului. Ajunsă la Galeria New Eden, Faith îl descoperă pe ucigaș, dar este prins în ambuscadă de poliție și abia iese din ea.
Fără alte indicii, Faith strânge informații despre firma de securitate Pirandelo Kruger, ajutând poliția să reprime Runners și descoperă că aceștia sunt în spatele Proiectului Icarus, un program conceput pentru a antrena ofițerii de poliție să facă parkour, astfel încât să îi poată urmări și reține pe Runners. De asemenea, indiciile o conduc pe Faith pe urmele ucigașului lui Ropeburn; după ce l-a găsit în port, ea descoperă că ucigașul este Celeste, care s-a alăturat Proiectului Icarus pentru propria ei siguranță. Cel explică că Robert Pope a aflat de Proiectul Icarus și îl șantaja pe primar.
Când Kate este găsită vinovată de uciderea lui Pope, Merck îi dă lui Faith traseul convoiului, iar fata, după ce atacă convoiul cu o pușcă cu lunetă, o ajută pe sora ei să scape și o trimite la ascunzătoarea lui Merck. Întorcându-se acolo, Faith descoperă că a fost atacat, Merck este grav rănit, iar Kate este arestată din nou. Înainte de a muri, Merck dezvăluie că Kate este ținută la Shard, biroul primarului Callaghan, unde se află principalele servere care conduc sistemele de supraveghere ale orașului. Faith se infiltrează în Ciob și își croiește drum printre soldații Pirandelo Kruger până când îl întâlnește pe locotenentul Miller. El ordonă PSC-urilor să o apuce pe Faith, dar imediat îi ucide și o conduce pe fata sus cu un walkie-talkie. Faith se infiltrează în birourile private ale primarului și distruge serverele. Pe acoperiș, ea descoperă Jackknife care o ține pe Kate sub amenințarea armei. El dezvăluie că este implicat și în Proiectul Icarus și că Credința era necesară pentru a-i identifica pe prietenii lui Pope și că primarul Callaghan este în spatele tuturor. Când Jackknife încearcă să urce în elicopter cu Kate, Faith reușește să-l arunce și să-și salveze sora.
În timpul creditelor de final, autoritățile anunță că, datorită acțiunilor lui Faith, proiectul Icarus a fost consolidat, iar Faith și Kate sunt căutate pentru uciderea lui Pope. În plus, din cauza deteriorării serverului, publicul este avertizat împotriva utilizării comunicațiilor electronice până când acestea sunt restabilite.
Rol | versiune în limba engleză | Versiunea rusă [29] |
---|---|---|
Credinţă | Jules de Jong | Elena Ivasishina [30] [31] |
Kate | Filipa Alexandru | Elizabeth Shevchuk |
Travis Barfield (Ropeburn) | Morgan dragă | Denis Nekrasov |
Jackknife | Tim Dale | Serghei Burunov |
Mercur | Glenn Rage | Vladislav Kopp |
Miller | Joseph Maydell | Constantin Karasik |
Celesta | Emily Beacham | |
krieg | Alexandru Gruzdev | |
Johnson din „Parasite No Problem” | Vsevolod Kuznetsov | |
Adăuga. vot | Mickey O'Connor John Schwab |
Alexander Gruzdev Vsevolod Kuznetsov Olga Kuznetsova Vadim Maksimov |
În 2007, directorul de creație al DICE, Ben Cousins, a declarat pentru GameIndustry.biz că studioul caută să creeze „Something Fresh and Interesting”, simțind nevoia să se diversifice departe de seria de succes Battlefield pentru care studioul era cunoscut .
În iunie 2007, revista Computer and Video Games a anunțat că DICE lucrează la un joc numit Mirror's Edge , care era de așteptat să „couture genul de împușcături la persoana întâi” [33] . 10 iulie 2007 Electronic Arts a anunțat oficial jocul; în februarie 2008, gameplay-ul a fost prezentat pentru prima dată la Game Developers Conference din San Francisco [21] . Un videoclip constând în întregime din gameplay-ul jocului a fost lansat pe 6 mai 2008, Sony PlayStation Day din Londra [34] .
Jocul folosește Unreal Engine 3 de la Epic Games , mai degrabă decât motorul proprietar Frostbite folosit în Battlefield: Bad Company , deoarece producția pe Mirror's Edge a început înainte ca motorul să fie terminat. Unreal Engine 3 are un nou sistem de iluminare numit Beast, creat de DICE în colaborare cu Illuminate Labs. Subliniază stilul artistic specific al jocului și ia în considerare reflectarea culorilor, precum și a luminii.
La începutul lunii martie 2010, fostul CEO al DICE Canada Fredrik Liljegren a oferit un interviu site-ului Gaming Union în care a declarat că Mirror's Edge a fost în dezvoltare de șapte ani. „Practic, jocul a fost făcut timp de șapte ani. Bineînțeles că nu a fost Mirror's Edge când a început dezvoltarea, dar vorbesc despre aceeași echipă care lucrează la aceeași proprietate intelectuală atât de mult timp. Cred că rezultatul s-a dovedit a fi foarte demn”, a spus el [35] . Potrivit unui dosar al Tribunalului Northern District în Edge Games v. Electronic Arts, jocul a fost în dezvoltare timp de trei ani, cu peste 60 de oameni lucrând la el și un buget de zeci de milioane de dolari [36] .
În vara lui 2011, serverul a fost dezactivat și mulți jucători pot vedea mesajul „Nu se poate conecta la EA online”. După ce am vorbit cu Adam de la Origin Live Chat, a devenit clar că serverul era oprit definitiv [37] .
CD -ul este disponibil ca bonus cu edițiile pentru PC ale jocului video Mirror's Edge. Albumul include versiunea originală a piesei Still Alive a cântăreței suedeze Lisa Miskowski , precum și remixuri de la Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Armand Van Helden și Teddybears . [38] [39] Albumul a fost lansat de pe 11 , în același timp cu Mirror's Edge. Albumul „Still Alive: The Remixes” și piesa sa principală nu au nicio legătură cu melodia „Still Alive”, care este piesa muzicală principală a jocului Portal din 2007 . [40]
Pe 4 decembrie 2008, EA a anunțat dezvoltarea a șapte hărți Time Attack complet noi pentru lansare în ianuarie 2009. Potrivit Owen O'Brien , producător senior la DICE, „Libertatea de mișcare și controlul la persoana întâi este cea mai populară caracteristică a Mirror's Edge , așa că am decis să o dezvoltăm în cea mai pură formă pentru complement... Am ales în mod deliberat un estetică mai abstractă , care rămâne stilul nostru distinct de artă. ", și apoi concentrat pe mișcare și joc pentru a crea o aventură și o competiție foarte diferită de jocul principal." [41] Lansarea a fost programată pentru 29 ianuarie 2009 [42] dar a fost amânată. Pe 19 februarie 2009, pachetul de hărți de încercare a timpului a fost lansat ca conținut descărcabil pentru toate cele trei platforme de jocuri. [43] A opta hartă este disponibilă numai pentru PlayStation 3 . [44] Acest supliment nu este compatibil cu versiunea Mirror's Edge cumpărată de pe Steam la discreția dezvoltatorilor .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 79,52% [56] |
Metacritic | 81% (PC) [54] 79% (PS3, Xbox 360) [55] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A- [45] |
Eurogamer | 8/10 [46] |
GameSpot | 7/10 [47] |
IGN | 8,5/10 [48] |
OXM | 9,5/10 [49] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 8/10 [52] |
Jocuri absolute | 75% [51] |
PlayGround.com | 9/10 [50] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [53] |
Mirror's Edge a primit în mare parte recenzii pozitive din partea presei de jocuri. Jocul a fost lăudat pentru implementarea parkourului, alegerea culorilor pentru lumea înconjurătoare și coloana sonoră. Criticile s-au concentrat pe povestea slabă, sistemul de luptă și subdezvoltarea generală a jocului. Site -ul AG.ru nota: „Uneori se pare că Mirror's Edge este o reclamă de opt ore pentru un alt proiect, mai atent” [57] .
Din punct de vedere comercial, jocul a fost un eșec. Directorul de marketing DICE, Martin Frain, a declarat că vânzările Mirror's Edge sunt de așteptat să depășească 3 milioane de unități, conform celei mai modeste prognoze [58] . Cu toate acestea, în prima săptămână după lansarea în Europa, vânzările jocului s-au ridicat la doar 28.000 de exemplare [59] . Până în toamna lui 2010, Mirror's Edge vânduse peste 2 milioane de exemplare în întreaga lume pentru toate platformele, inclusiv peste 750.000 de exemplare în America de Nord [36] .
Într-un interviu acordat develop-online.net în noiembrie 2010, președintele EA Games, Frank Guibault, vorbind despre Mirror's Edge și Dead Space , a declarat: „Ambele aceste jocuri au avut un oarecare succes, dar cu siguranță nu au fost la nivelul așteptărilor noastre. <...> Parkour-ul la persoana întâi pe acoperiș este distractiv, dar sincer, Mirror's Edge nu a înțeles bine. Avea probleme cu stăpânirea, dificultatea, povestirea și nu avea multiplayer” [60] .
Revista Igromania a acordat jocului un 8,5 din 10. [53] Rezumând rezultatele anului 2009, Igor Varnavsky a spus că „acesta nu este un joc, ci o matriță a viitorului” și i-a acordat premiul „Parkourul anului”. [61]
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
Arte Electronice | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angajații |
| |||||||
Subdiviziuni |
| |||||||
Serie | ||||||||
Alte |