Seria de campionat League of Legends | |
---|---|
Anterior | NA LCS |
Un fel de sport | League of Legends |
Fondat | 2013 |
Supraveghetor | Chris Greely |
Primul sezon | 2013 |
Numărul de echipe | zece |
Țară |
SUA Canada |
Ultimul campion | Cloud 9 (3) |
Majoritatea titlurilor | Echipa SoloMid (6) |
Partener(i) TV | ESPN |
Fondator | Jocurile Riot |
Site-ul oficial | LoL Esports |
LCS în sezonul 2021 |
League of Legends Championship Series (LCS), cunoscută anterior sub numele de North American League of Legends Championship Series (NA LCS), este cel mai înalt nivel al competiției League of Legends din Statele Unite și Canada . Liga de francize Esports de la Riot Games , cu 10 echipe. Sezonul LCS constă din două împărțiri - primăvară și vară. La sfârșitul fiecăreia, există un playoff cu 2 înfrângeri , cu primele 6 echipe din repartizarea obișnuită. Primele 3 echipe LCS la sfârșitul sezonului se califică pentru Campionatul Mondial .
Cele mai multe meciuri LCS sunt jucate la studioul Riot Games din Los Angeles , California [1] . Jocurile finale au loc în diferite locații (stadioane și săli de concerte), inclusiv în cele din afara Statelor Unite [2] . Toate meciurile din ligă sunt transmise în direct în mai multe limbi pe Twitch și Youtube .
LCS a apărut în al treilea sezon competitiv (2013) în formatul a două ligi independente din Europa (EU LCS) și America de Nord (NA LCS) [3] . Înainte de aceasta, scena esporturilor din America de Nord era reprezentată de turnee separate de la organizatori terți - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .
Ideea creării LCS a fost ca scena nord-americană, împreună cu scena europeană, să se dezvolte independent și să concureze cu reprezentanții ligii coreene Azubu The Champions în turnee internaționale [5] [6] . Riot Games și-a anunțat disponibilitatea de a-și asuma costurile asociate cu plata salariilor către participanți și cu alocarea de fonduri către fondul de premii al ligii. Organizatorul a introdus și plăți către echipe prin vânzarea de icoane cu siglele lor în interiorul jocului [7] . Pentru cele mai puternice echipe ale sezonului ligii a fost prevăzută o cotă pentru Cupa Mondială [8] . Pentru a participa în ligă, organizatorul a selectat 8 echipe pe baza rezultatelor competițiilor din sezonul precedent (2012) [9] . Sezonul LCS a fost împărțit în două secțiuni, care au inclus sezonul regulat și playoff-urile [8] .
S-a decis actualizarea listei de participanți la LCS la fiecare șase luni cu ajutorul play-off-urilor dintre reprezentanții ligii și câștigătorii turneelor pentru echipe de amatori (Turneul de promovare) [10] . În 2014, a fost creată a doua cea mai importantă ligă, Challenger Series, pentru echipele de amatori, datorită căreia, până în sezonul 2015, LCS a fost extins la 10 echipe [11] . Seria Challenger a fost jucată într-un format similar cu LCS, cu un sezon regulat și playoff-uri [12] , cu toate acestea, nu a existat niciun sprijin financiar din partea Riot pentru echipe. La doi ani de la crearea LCS, investițiile în ligă au început să crească. Înainte de începerea sezonului 2016, Rick Fox a cumpărat Gravity Gaming pentru 1 milion de dolari și l-a redenumit Echo Fox [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez și Jimmy Rollins au investit într-o altă organizație care participă la NA LCS - „ NRG eSports ” [14] .
Odată cu venirea marilor investitori din afară, modelul de afaceri al ligii a început să fie criticat de managementul echipei. Proprietarul echipei SoloMid , Andy „Reginald” Dean, a subliniat că retrogradarea în Challenger Series a însemnat pierderea tuturor investițiilor în jucători și echipă, în plus, dezvoltatorii limitează alegerea sponsorilor, dar nu oferă echipelor posibilitatea de a câștigați bani fără participarea acestor sponsori [15] [16] . Susan Tully, CEO al H2k-Gaming (EU LCS), a remarcat că Riot Games nu dorește să împartă veniturile LCS cu organizațiile care suportă costuri continue [17] - coproprietarul Phoenix1 , Michael Moore, a declarat că organizația sa a pierdut 500 de mii de dolari pentru despicat [18] . În noiembrie 2016, proprietarii echipelor au trimis o scrisoare colectivă conducerii Riot Games cerând soluționarea acestor probleme [19] .
În sezonul 2017, Riot Games a mărit fondul de premii împărțit de la 100.000 USD la 200.000 USD și a introdus o plată de 50.000 USD pe divizat pentru echipe pentru vânzările de pictograme în joc, indiferent de numărul de achiziții ale fanilor. Numărul de meciuri din Turneul de promovare a fost crescut, dar echipele surori NA LCS, al căror număr în Challenger Series a fost limitat la trei [20] , nu au mai putut participa . La jumătatea sezonului 2017, Riot Games a anunțat tranziția NA LCS la un model de franciză pentru sezonul 2018, cu o taxă de intrare de 10 milioane USD pentru organizații și un plan de afaceri furnizat [21] , iar noii investitori trebuiau să plătească mai mult de încă 3 USD. milion. Retrogradarea a fost anulată, dar organizatorul și-a păstrat dreptul de a elimina organizația de la participare în cinci din cele opt segmente pentru care este concepută franciza [22] . Seria Challenger NA a fost înlocuită cu o ligă de fermă (Academia NA LCS) care implică organizații LCS [23] , iar turneul Scouting Grounds a fost introdus pentru a umple liga cu jucători din coada solo din Liga Nord-Americană a Legendelor [24] .
Renunțarea la sistemul de retrogradare și promovare, crearea unei uniuni de jucători și distribuirea veniturilor din ligă au atras investiții în ligă din sporturile tradiționale. Locurile din ligă au fost cumpărate de cluburile de baschet NBA Golden State Warriors ( Golden Guardians ) și Houston Rockets ( Clutch Gaming ), iar proprietarul Cleveland Cavaliers , Dan Gilbert , a investit în organizația 100 Thieves . S-a creat un sindicat al jucătorilor, în urma căruia jucătorii au realizat o creștere de 2,2 ori a salariilor pe sezon. În martie 2018, Riot Games a anunțat tranziția LCS UE în 2019 la un model de franciză și rebrandingul acestuia în Campionatul European League of Legends (LEC). Liga Nord-Americană a devenit cunoscută ca LCS [25] [26] .
În rețelele sociale |
---|
Seria de campionat League of Legends | |
---|---|
Competiții profesionale League of Legends | |
---|---|
Internaţional |
|
Regional | |
League of Legends |
Competiții eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Shooter |
|
Strategie în timp real | |
Luptă |
|
simulator sportiv |
|
Alte genuri | |
Organizații |
|
Organele de conducere |
|
Organizații închise |
|
In tari |
|
Al anului |