Un simulator sportiv este un joc video care simulează practicarea unui sport . Majoritatea sporturilor au fost create în jocuri, inclusiv sporturi de echipă , atletism , sporturi extreme și sporturi de luptă. Unele jocuri pun accent pe jocul propriu-zis al sportului (cum ar fi FIFA , Pro Evolution Soccer și Madden NFL ), în timp ce altele pun accent pe strategia și managementul în sport (cum ar fi Football Manager și Out of the Park Baseball ). Unora le place Need for Speed , Arch Rivals și Punch-Out!!batjocorește sportul pentru un efect comic. Genul a fost popular de-a lungul istoriei jocurilor video și este competitiv la fel ca sporturile reale. O serie de serii de jocuri conțin nume cu caracteristici ale echipelor și jucătorilor reali și sunt actualizate anual pentru a reflecta schimbările din lumea reală. Genul sportiv este unul dintre cele mai vechi genuri din istoria jocurilor. [unu]
Jocurile sportive includ teste fizice și tactice, precum și testarea preciziei și acurateței jucătorului. Majoritatea jocurilor sportive încearcă să simuleze condițiile atletice cerute de acel sport, inclusiv viteza, forța, accelerația, precizia și așa mai departe. Ca și în cazul sporturilor reale, aceste jocuri au loc pe un stadion sau arenă cu limite clare. Jocurile sportive oferă adesea comentarii pe rând și color, folosind sunetul înregistrat.
Jocurile sportive folosesc uneori mecanisme diferite pentru diferite părți ale jocului. Acest lucru este valabil mai ales în jocurile de fotbal american , cum ar fi seria Madden NFL , unde o trecere necesită șase moduri de joc diferite în aproximativ 45 de secunde pentru a fi finalizată. Uneori, alte jocuri sportive oferă un meniu în care jucătorii pot alege tactica în timp ce jocul este suspendat temporar. Jocurile video de fotbal modifică uneori mecanica de joc atunci când vine timpul ca un jucător să execute o lovitură de pedeapsă, o lovitură liberă pe poartă de la o distanță de 11 metri, executată de un jucător. Unele jocuri sportive impun, de asemenea, jucătorilor să schimbe rolurile între sportivi și antrenor (sau manager). Aceste comutatoare de mod sunt mai intuitive decât alte genuri de jocuri, deoarece reflectă sporturi reale.
Jocurile sportive 2D mai vechi foloseau uneori o scară grafică nerealistă, în care sportivii păreau suficient de mari pentru a fi vizibili jucătorului. Pe măsură ce jocurile sportive au evoluat, jucătorii au ajuns să se aștepte la o scară grafică realistă, cu un grad ridicat de plauzibilitate. Jocurile sportive simplifică adesea fizica jocului pentru comoditate și ignoră factori precum impulsul jucătorului. Jocurile sunt de obicei jucate pe o scară de timp foarte precisă, deși de obicei permit jucătorilor să joace meciuri rapide cu sferturi sau perioade de joc mai scurte.
Jocurile sportive tratează uneori apăsările de butoane ca indicii continue, mai degrabă decât mișcări separate pentru a iniția și a finaliza acțiunea continuă. De exemplu, în jocurile de fotbal, puteți distinge între pase scurte și lungi, în funcție de cât timp ține jucătorul apăsat butonul. Jocurile de golf inițiază adesea backswing-ul cu o singură apăsare a unui buton, iar backswing-ul în sine este inițiat cu o apăsare ulterioară.
Jocurile sportive au fost în mod tradițional jocuri arcade foarte populare . Natura competitivă a sportului se pretează bine la aparatele de slot , unde scopul principal este de obicei obținerea unui scor mare. Stilul arcade al jocului tinde să fie mai nerealist și concentrat pe un joc mai rapid. Cu toate acestea, natura competitivă a sportului și capacitatea de a câștiga puncte concurând gratuit cu prietenii online a făcut ca jocurile sportive online să fie foarte populare. Exemple în acest sens sunt serialele NFL Blitz și NBA Jam .
Jocurile de simulare sunt mai realiste decât jocurile arcade, accentul fiind pus mai mult pe realism decât pe cât de distractiv este jocul. Jocurile de simulare tind să fie mai lente și mai precise, în timp ce jocurile arcade tind să fie rapide și pot conține tot felul de reguli și idei speciale, mai ales înainte de 2020.
Jocul de management sportiv îl pune pe jucător în rolul unui manager de echipă. În timp ce unele jocuri sunt jucate online împotriva altor jucători, jocurile de management îl confruntă de obicei cu echipele controlate de AI din aceeași ligă. Se așteaptă ca jucătorii să se ocupe de strategie, tactici, transferuri și chestiuni financiare. Diverse exemple ale acestor jocuri pot fi găsite la categoria management sportiv .
Începând cu Track & Field (1983), diverse jocuri video multi-sport au combinat mai multe sporturi într-un singur joc. Exemple recente sunt Wii Sports și Wii Sports Resort . Un subgen popular este jocurile video olimpice, inclusiv Track & Field și alte jocuri similare. Turneele multisport devin baza pentru jocurile pe calculator.
Jocurile de luptă sportivă sunt jocuri care se încadrează în mod clar sub definiția atât a jocurilor de luptă, cât și a jocurilor sportive, cum ar fi jocurile video de box și lupte. Ca atare, ele sunt de obicei plasate în propriile sub-genuri separate. Adesea, lupta este mult mai realistă decât jocurile de luptă tradiționale (deși gradul de realism poate varia foarte mult), iar multe dintre ele prezintă francize sau luptători din viața reală. Exemple în acest sens sunt Fight Night , UFC 2009 Undisputed, EA Sports UFC și seria WWE 2K .
Jocurile video sportive își au originea în jocurile sport electromecanice (jocuri EM), care erau jocuri arcade care au fost realizate folosind componente electrice și mecanice pentru arcade în perioada anilor 1940-1970. Exemplele includ jocuri de box precum KO Champ de la International Mutoscope Reel Company (1955), jocuri de bowling precum Bally Bowler de Bally Manufacturing și Corvette de Chicago Coin din 1966, jocuri de baseball precum Little League de Midway Manufacturing (1966) și All Stars Baseball de Chicago Coin (1968), alte jocuri de sport de echipă , cum ar fi Crown Soccer Special de la Taito (1967) și Crown Basketball (1968), [2] și jocuri de tip air hochei , cum ar fi MotoPolo de la Sega (1968) [3] și Air Hockey (1972) de Brunswick Billiards. [patru]
Cel mai vechi joc video sportiv datează din 1958, când William Higinbotham a creat un joc numit Tennis for Two , un joc competitiv de tenis pentru doi jucători jucat pe un osciloscop . Jucătorii au ales unghiul în care să pună racheta și au apăsat un buton pentru a o întoarce. Deși acest joc a fost incredibil de simplu, a demonstrat cum un joc de acțiune (mai degrabă decât puzzle-urile anterioare) poate fi jucat pe un computer. [5] Până la sfârșitul anilor 1970, jocurile video au fost jucate în mare parte pe mainframe universitare , ca parte a sistemelor de partajare a timpului, care acceptau mai multe terminale de computer în campusurile școlare. Cele două sisteme dominante în această epocă au fost PDP-10 de la Digital Equipment Corporation și PLATO de la Control Data Corporation . Ambele puteau afișa doar text, nu grafică tipărită inițial pe mașini de scris și imprimante de linii, dar ulterior tipărite pe ecrane cu raze catodice de o singură culoare.
Ralph Baer a proiectat tenis de masă pentru prima consolă de jocuri , Magnavox Odyssey , lansată în 1972. În timp ce pe consolă existau și alte cărți de joc cu tematică sportivă, acestea necesitau utilizarea suprapunerilor de televiziune atunci când erau jucate într-un mod similar cu jocurile de masă sau de cărți . Tenisul de masă a fost singurul joc Odyssey care a fost complet electronic și nu necesita o suprapunere, introducând un design de joc cu minge și rachete și care a arătat potențialul noului mediu de joc video. Aceasta a oferit baza pentru primul joc video de succes comercial , Pong (1972), lansat ca joc video arcade de Atari, Inc.
Numeroase jocuri de ping pong care erau fie clone, fie variante ale lui Pong au fost lansate pentru arcade în 1973. Atari înșiși a lansat o variantă multiplayer cooperativă pentru patru jucători, Pong Doubles (1973), bazată pe tenis de dublu. [6] În Statele Unite , cel mai bine vândut joc video arcade din 1973 a fost Pong , urmat de câteva clone și variante, inclusiv Pro Tennis de la Williams Electronics , Winner de la Midway Manufacturing , Super Soccer de la Allied Leisure și Turneul de tenis de la Allied Leisure. (numit mai târziu Centuri ) și TV Tennis de la Chicago Coin. [7]
În Japonia , producătorii de jocuri arcade, cum ar fi Taito , au evitat inițial jocurile video, deoarece considerau că Pong este simplist în comparație cu jocurile electronice mai complexe, dar după ce Sega a testat cu succes Pong în Japonia , Sega și Taito au lansat clone ale lui Pong Tron și Elepong în iulie 1973. înainte de lansarea oficială japoneză a lui Pong de către Atari Japan (mai târziu parte a Namco ) în noiembrie 1973. O variantă de fotbal pentru patru jucători a lui Pong de Tomohiro Nishikado a fost lansată de Taito în noiembrie 1973, cu un fundal verde pentru a simula terenul de joc și golurile de fiecare parte. O altă variantă a lui Taito , Pro Hockey (1973), a stabilit granițe în jurul ecranului și doar un mic decalaj pentru gol.
Tomohiro Nishikado a vrut să meargă dincolo de simple dreptunghiuri și să se îndrepte către grafica caracterelor, ceea ce l-a determinat să dezvolte jocul de baschet Taito TV Basketball , lansat în aprilie 1974. [8] Aceasta a fost cea mai timpurie utilizare a sprite -urilor de caractere pentru a reprezenta oamenii într-un joc video. În timp ce jocul a fost similar cu jocurile de ping pong anterioare, cu atât jucătorii, cât și inelele afișate, jocul a încercat să imite baschetul . Fiecare jucător controlează doi membri ai echipei, un atacant și un apărător; mingea poate fi trecută între membrii echipei înainte de a fi aruncată și mingea trebuie să intre în coșul echipei adverse pentru a câștiga un punct. Jocul a fost lansat în America de Nord de Midway sub numele TV Basketball , vânzând 1.400 de sloturi în Statele Unite , un record pentru Midway până la lansarea Wheels în anul următor. Ulterior, Ramtek a lansat Baseball în octombrie 1974, care a folosit în mod similar grafica personajelor.
În 1975, Nintendo a lansat EVR-Race , un joc de simulare de curse pentru până la șase jucători. [9] A fost un amestec de un joc video și un joc electro-mecanic care redau casete video dintr-o casetă video .
După ce piața a fost umplută cu clone Pong , piața Pong sa prăbușit la mijlocul anilor 1970. Jocurile video sportive nu și-au recăpătat nivelul anterior de succes până în anii 1980.
În 1976, Sega a lansat un joc de lupte sportive bazat pe box , Heavyweight Champ , considerat acum primul joc de luptă .
În martie 1978, Sega a lansat World Cup , un joc de fotbal cu un controler trackball . [10] În octombrie 1978, Atari a lansat Atari Football , care este considerat primul joc video care simulează fidel fotbalul american ; [11] De asemenea, a popularizat utilizarea trackball -ului, dezvoltatorii jocului menționând că acesta a fost inspirat dintr-un joc de fotbal japonez anterior care folosea un trackball . [12] Atari Football a fost al doilea joc video arcade cu cele mai mari încasări din 1979 în Statele Unite , în urma blockbusterului shoot'em up al lui Taito Space Invaders (1978), deși Atari Football a fost singurul joc de sport care a ajuns în topul celor mai mari zece- jocuri cu încasări.
În 1980, Basketball for Intellivision de la Mattel a devenit primul joc video de baschet licențiat de către Asociația Națională de Baschet (NBA). Pe computerele de acasă , Olympic Decathlon (1980) de la Microsoft a fost unul dintre primele programe sportive care a combinat elemente de joc și de simulare și a fost un exemplu timpuriu de joc olimpic de atletism. [13] Primul simulator de management al fotbalului, Football Manager , a fost lansat pentru computerul ZX Spectrum în 1982.
Între 1981 și 1983, VCS (2600) de la Atari și Intellivision de la Mattel au desfășurat o serie de campanii publicitare de televiziune cu mize mari de promovare a sistemelor lor, marcând începutul primelor războaie de console . Atari a dominat jocurile arcade și a avut o bază mare de clienți datorită prețului său mai scăzut, în timp ce Intellivision și-a făcut reclamă pentru jocurile sportive superioare vizual. Scriitorul sportiv George Plimpton a fost prezentat într-o reclamă Intellivision , [14] care a prezentat jocuri paralele una lângă alta. Atât Atari , cât și Intellivision au adus cel puțin un joc în baseball , fotbal american , hochei , baschet și fotbal . Jocurile sportive Atari au inclus Activision Tennis (1981).
Jocurile video sportive au cunoscut o renaștere din 1983. Pe măsură ce epoca de aur a jocurilor video arcade a luat sfârșit, producătorii de jocuri arcade au început să caute modalități de a revitaliza industria jocurilor video arcade, așa că au început să se orienteze către jocurile sportive. Industria arcade a început să producă jocuri sportive la niveluri nemaivăzute de pe vremea lui Pong și a clonelor sale, care au jucat un rol în reconstruirea pieței arcade până la mijlocul anilor 1980. Inițial, au existat mari speranțe că jocurile cu disc video cu laser vor ajuta la reînvierea industriei arcade în 1983, dar, în schimb, până la sfârșitul anului 1983, jocurile sportive fără disc laser au devenit cele mai mari succese ale spectacolelor de divertisment arcade.
Jocuri arcadeÎn martie 1983, Sega a lansat jocul arcade Champion Baseball al lui Alpha Denshi , care a devenit un blockbuster de succes în arcadele japoneze [15] și Sega și -a comparat influența asupra arcadelor japoneze cu cea a Space Invaders . Champion Baseball a fost o abatere de la jocurile de acțiune în spațiu și desene animate care dominaseră anterior jocurile arcade și care ulterior au servit drept prototip pentru jocurile video de baseball ulterioare. [16] Avea un format cu ecran împărțit care arăta terenul de joc din două unghiuri, unul din teren și celălalt cu un prim-plan al jucătorului și al batetorului, precum și oferind jucătorilor posibilitatea de a alege țincătorii de relief sau lovitorii ciupit. în timp ce arbitrul observă cu atenţie. Jocul a inclus, de asemenea, voturi digitalizate ale arbitrilor și statistici individuale ale jucătorilor.
Jocurile sportive au devenit mai populare în arcadele din întreaga lume odată cu lansarea jocului Konami Track & Field , cunoscut în Japonia ca Hyper Olympic, introdus în septembrie 1983. A fost un joc de atletism cu tematică olimpică, care a inclus mai multe evenimente olimpice de atletism (inclusiv 100 de metri , săritura în lungime , aruncarea suliței , 110 metri cu garduri , aruncarea ciocanului și săritura în înălțime ) și a permis patru jucători să concureze. Avea un format de defilare orizontală a diapozitivelor care afișa una sau două benzi odată, un tablou de scor mare care afișa recordurile mondiale și cursele curente și o audiență aglomerată în fundal. În ciuda hype-ului în jurul jocurilor cu laserdisc la acea vreme, Track & Field a devenit cel mai popular joc la Amusement Machine Show (AM Show) din Tokyo și la spectacolul Amusement & Music Operators Association (AMOA) din Statele Unite . Jocul a vândut 38.000 de sloturi în Japonia , a fost unul dintre primele cinci jocuri arcade cu cele mai mari încasări din 1984 în Statele Unite și a fost jocul arcade cu cele mai mari încasări din 1984 în Regatul Unit . De asemenea, a oferit baza unei competiții organizate de jocuri video , la care au participat peste un milion de jucători în 1984. [17] Succesul Track & Field a dat naștere altor jocuri video olimpice similare.
Numeroase jocuri video sportive au fost lansate ulterior în sala de jocuri de la Track & Field , inclusiv jocuri de fotbal american precum 10-Yard Fight (1983) de Irem și Goal to Go (1984) de Stern Electronics, jocuri video de box precum Punch -Out de Nintendo (1984), jocuri de lupte sportive cu arte marțiale , cum ar fi Karate Champ (1984), Nintendo VS. Antete de sistem vs. Tenis și Vs. Baseball , jocul de golf Birdie King II al lui Taito și Tag Team Wrestling a lui Data East . [18] 10-Yard Fight în 1983 a prezentat un mod carieră în care jucătorul progresează de la liceu la facultate, sport profesionist, playoff și Super Bowl, dificultatea crescând cu fiecare pas. Jocul de schi nautic al lui Irem , Tropical Angel , a prezentat un personaj feminin [19] și a fost unul dintre cele mai bine primite două jocuri la AM Show din septembrie 1983 (împreună cu Hyper Olympic ) pentru grafică și gameplay. Un alt joc sportiv cu personaje feminine a fost Joshi Volleyball ( Big Spikers ) al lui Taito , care a ocupat primul loc în clasamentul jocurilor arcade de masă japoneze în decembrie 1983. Roller Aces de Kaneko a fost un joc de patinaj cu role care a fost jucat dintr-o perspectivă la persoana a treia, în timp ce TechnōS Japan a lansat un joc de lupte , Tag Team Wrestling .
În domeniul jocurilor de fotbal, Exciting Soccer (1983) de la Alpha Denshi a prezentat voci digitalizate [20] și o vedere de sus în jos, iar ulterior a fost popularizat de Tehkan World Cup (1985) de către Tehkan (mai târziu Tecmo). [21] Tehkan World Cup este un joc de fotbal multiplayer cu un controler trackball , unde butonul era folosit pentru a lovi mingea, iar trackball era folosit pentru direcția și viteza lovirii, cu un joc destul de realist. [22] A fost un joc semnificativ pentru jocurile de fotbal, [23] considerat revoluționar datorită sistemului său de control trackball, a unei vederi de sus în jos care permite jucătorilor să vadă mai mult teren și a fizicii jocului bazat pe trackball. Aceasta a oferit baza pentru jocurile de fotbal ulterioare, cum ar fi MicroProse Soccer (1988) și seria Sensible Soccer (debutul din 1992). [24]
Mai multe jocuri sportive cu disc video cu laser au fost lansate pentru arcade în 1984, inclusiv Universal's Top Gear , care arăta 3D animat condusul mașinilor de curse [25] , în timp ce GP World și Laser Grand Prix au arătat imagini în timp real . Sega a lansat, de asemenea, jocul de luptă cu tauri Bull Fight și jocul de sporturi multi-acvatice Water Match (publicat de Bally Midway ), care includea înot , caiac și curse cu bărci; în timp ce Taito a lansat un joc de sport pentru femei bazat pe atletismul de liceu, Undoukai , și un joc de curse pe pistă de pământ numit Buggy Challenge with a buggy . Alte jocuri de curse de murdărie din acel an au fost jocuri de motociclete off-road: Excitebike de la Nintendo și jocul de motocross Jumping Cross de la SNK . Nintendo a lansat și un joc de sport cu rachetă pentru patru jucători, Vs. Tenis (Versiunea de sistem pentru Nintendo Vs. Tennis ).
În acel an au fost lansate și jocuri de hochei pe gheață : Alpha Denshi's Bull Fighter și Data East 's Fighting . Data East a lansat, de asemenea, un joc de sport pe gazon bazat pe crochet , Haro Gate Ball , în timp ce Nichibutsu a lansat un joc bazat pe roller derby , Roller Jammer . Între timp, Technos Japan a lansat un joc bazat pe sumo , Syusse Oozumou , și primul joc de sport de arte marțiale , Karate Champ , considerat unul dintre cele mai influente jocuri de luptă. [26] [27] În 1985, Nintendo a lansat jocul de luptă Arm Wrestling , în timp ce Konami a lansat un joc de tenis de masă care a încercat să reflecte cu exactitate sportul, Konami's Ping Pong .
Jocuri acasăPe consolele de acasă , Mattel a lansat Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), proiectat de Don Daglow și Eddie Dombrower, la sfârșitul anului 1983. Este considerat cel mai vechi joc video sportiv care folosește mai multe unghiuri ale camerei pentru a arăta acțiunea într-o manieră care amintește de o emisiune de televiziune sportivă. Jocurile sportive anterioare afișaseră anterior întregul câmp pe ecran sau derulau câmpurile statice de sus în jos pentru a vedea acțiunea. IWSB a simulat imagini de televiziune cu baseball, arătând batatorul de la o cameră „mijloc” modificată, funduri în colțuri și joc defensiv din spatele camerei batătorului. [28] A fost, de asemenea, unul dintre primele jocuri video sportive care a folosit voci digitizate audibile (spre deosebire de text) folosind modulul Mattel Intellivoice. Jocul a fost provocator pentru vremea lui, pentru vremea lui, dar a fost un eșec comercial, lansat în perioada crizei jocurilor video din 1983 , când piața nord-americană a jocurilor video de acasă s-a prăbușit. [29]
Nintendo a lansat o serie de jocuri sportive de mare succes pentru Nintendo Entertainment System și Nintendo Vs. Sistem care începe cu Baseball (1983) și Tenis (1984). Ei au jucat un rol important în istoria Nintendo Entertainment System, deoarece au fost cele mai vechi jocuri NES care au fost lansate în America de Nord , mai întâi în arcade și mai târziu odată cu lansarea consolei. Versiunea arcade a Nintendo VS.Baseball (1984) a concurat cu succesul anterior al Sega , Champion Baseball , în arcade.
Pe computerele de acasă, Track & Field a generat jocuri de succes olimpice similare pentru platforme de computer, cum ar fi Decathlon (1984) de la Ocean Software , Daley Thompson . Electronic Arts (EA) a lansat primul său joc sportiv de baschet pentru computere de acasă, Dr. J și Larry Bird Go One on One (1983) [30] , care a fost primul joc sportiv licențiat bazat pe numele unor sportivi celebri; includerea unor sportivi celebri din lumea reală ar deveni unul dintre cele mai importante puncte de vânzare ale jocurilor sportive. One on One a devenit cel mai bine vândut joc al Electronic Arts și cel mai bine vândut joc de sport pe computer până la sfârșitul anului 1988 (400.000 de exemplare vândute).
La sfârșitul anilor 1980, jocurile video de baschet au câștigat popularitate în sălile de jocuri. Double Dribble (1986) de la Konami a prezentat o grafică colorată, un joc de cinci la cinci, animații slam dunk și o versiune digitalizată a „ The Star-Spangled Banner ”. A fost considerat cel mai realist joc de baschet la lansare, cu acțiune rapidă, jucători detaliați, un teren mare cu defilare laterală, dunk-uri cinematografice inovatoare și efecte sonore detaliate, demarând o tendință în care prezentarea va juca un rol din ce în ce mai important în jocurile sportive. [31] Magic Johnson's Fast Break (1988) de la Arcadia Systems conținea descrieri detaliate ale personajelor și clipuri audio ale vocii lui Magic Johnson . Midway , care nu a lansat un joc de baschet timp de șaisprezece ani de la TV Basketball al lui Taito în 1974, a lansat Arch Rivals (1989), un joc doi la doi cu jucători celebri cu aspect grozav, un teren de baschet , fani, majorete , patru perioade, abilitatea de a înfrunta un adversar și dunk-uri puternice capabile să zdrobească o tablă de baschet în bucăți. Punk Shot (1990) este un joc de baschet arcade de la Konami cu un element de furie care permite jucătorilor să se atace fizic unii pe alții. Revista CU Amiga a comparat jocul cu filmul Rollerball (1975).
Succesul Nintendo Entertainment System (NES) din America de Nord a făcut ca platforma să devină principala platformă pentru jocurile video sportive americane. Jocurile de baschet au inclus un port de Double Dribble cu un mecanic halo care indică momentele optime pentru a trage și Tecmo NBA Basketball (1992). Jocurile video de fotbal american au inclus Tecmo Bowl (1987), care a fost portat pe NES licențiat de Asociația Jucătorilor NFL, și Tecmo Super Bowl (1991), care a introdus un mod de sezon pentru aproape toată lista NFL . Tecmo Super Bowl este considerat unul dintre cele mai mari și mai influente jocuri din toate timpurile, deoarece a fost primul joc video de sport principal care a fost licențiat atât de ligă, cât și de asociația de jucători [32] . ESPN l-a numit cel mai tare joc video sportiv din toate timpurile. [33] Sega a dezvoltat și jocuri de fotbal american pentru consola rivală Master System , Great Football în 1987 și American Pro Football ( Walter Payton Football ) în 1989, acesta din urmă fiind foarte bine primit de critici la acea vreme. [34]
Sfârșitul anilor 1980 este considerat „Epoca de Aur” a jocurilor video de baseball. Jocul Namco R.BI Baseball (1986) și jocul Atlus Major League Baseball (1988) pentru NES au fost primele jocuri video de baseball cu licență completă. Baseball Stars (1989) de la SNK a fost un joc arcade popular NES, în timp ce jocul NES Bases Loaded (1987) de Jaleco a fost o simulare cu statistici. [35] În 1988, EA a lansat Earl Weaver Baseball , dezvoltat de Don Daglow și Eddie Dombrower, care a combinat pentru prima dată un joc de simulare de înaltă fidelitate cu o grafică de înaltă calitate. A fost, de asemenea, primul joc în care un adevărat manager de baseball a dobândit inteligență artificială computerizată . În 1996, Computer Gaming World a numit EWB pe locul 25 dintre cele mai bune 150 de jocuri din toate timpurile, al doilea cel mai bine clasat joc de sport din 1981-1996 (în urma FPS Football ). [36]
Anii 1990 au început în era jocurilor pe 16 biți, cu crearea unui val de console de jocuri video din a patra generație pentru a gestiona jocuri și grafică mai complexe. Sega Genesis/Mega Drive , în special, a devenit faimos pentru jocurile sale video sportive, deoarece era mai puternic decât NES , iar Sega era destinat unui public mai în vârstă decât publicul țintă mai tânăr al Nintendo la acea vreme. Jocurile video de baschet au inclus jocul de la EA Lakers versus Celtics și NBA Playoffs (1991), care a început seria NBA Live . World Series Baseball (1994) a introdus perspectiva „catcher-cam” prin lansarea seriei World Series Baseball și devenind primul joc din linia Sega Sports. [35]
În 1989, producătorul Electronic Arts Richard Hilleman l-a angajat pe Scott Orr de la GameStar pentru a reface John Madden Footbal pentru Sega Genesis , în creștere rapidă . În 1990, Orr și Hilleman au lansat Madden Football . S-au concentrat pe crearea unui joc pentru doi jucători cu o interfață intuitivă și controale receptive. Electronic Arts se aștepta să fie vândute doar aproximativ 75.000 de unități, dar în schimb a vândut aproximativ 400.000 de unități. [37]
În 1990, Taito a lansat Football Champ, un joc de fotbal pentru până la patru jucători atât în mod competitiv, cât și în cooperare. De asemenea, le permite jucătorilor să efectueze o serie de acțiuni, inclusiv lovitură cu călcâiul, lovitura puternică, lovitura înaltă, placaj, super lovitură și faulturi ale altor jucători (lovirea cu piciorul, pumnul și ținerea de tricouri) de care un jucător poate scăpa dacă arbitrul . nu caută sau primește un cartonaș galben și roșu de penalizare. [38] În 1991, jocul de fotbal american Tecmo Super Bowl a devenit primul joc de sport de masă care a prezentat licențe atât de la liga, cât și de la asociația de jucători a sportului pe care l-a emulat; jocurile anterioare aveau fie o licență, fie cealaltă, dar Tecmo Super Bowl a fost primul care a prezentat jucători adevărați NFL în echipe reale. [39]
Orr s-a alăturat EA cu normă întreagă în 1991, după succesul lui Madden pe Sega Genesis , și a început o perioadă de zece ani în cariera sa în care a regizat personal producția pentru seria Madden . În acest timp, EA a fondat EA Sports, numele de marcă folosit pentru jocurile sportive pe care le-au produs. EA Sports a creat mai multe serii în curs de desfășurare, cu o nouă versiune lansată în fiecare an, reflectând schimbările din sport și echipele sale de la ediția anterioară.
Sega și-a lansat propria serie rivală NFL pe Sega Genesis . Modul de joc al unui joc Sega Master System din 1987, intitulat Great Football (1987), a stat la baza lui Joe Montana Football (1991), dezvoltat de EA și publicat de Sega pentru Genesis . Sega și-a lansat apoi propria continuare non- EA , Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), care a fost primul joc de fotbal american care a inclus comentarii audio. După ce Sega a achiziționat licența NFL , ei au scurtat numele în NFL Sports Talk Football cu Joe Montana , care mai târziu a devenit cunoscut sub numele de seria Sega NFL . Din cauza concurenței puternice din partea lui Madden , seria a fost anulată în 1997.
Jocurile de baschet licențiate au devenit mai comune la începutul anilor 1990, inclusiv Pat Riley Basketball de la Sega (1990) și Curtea Supremă a lui David Robinson de la Acme Interactive (1992) pentru Sega Genesis și Combat Basketball de la Hudson Soft Bill Laimbeer (1991) pentru Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA a urmat Jordan vs. Bird: One on One (1988) cu Lakers versus Celtics și NBA Playoffs (1989), acesta din urmă a fost portat la Genesis în 1991, adăugând mai multe aspecte ale schimbării subgenului. Arcadele Midway au urmat conducerea lui Arch Rivals cu NBA Jam (1993), care a prezentat sprite-uri digitizate similare jocului lor de luptă Mortal Kombat (1992), combinate cu formula de joc Arch Rivals . [40] În primele douăsprezece luni de la lansare , NBA Jam a câștigat peste 1 miliard de dolari și a devenit jocul de sport arcade cu cele mai mari încasări din toate timpurile. [41]
FIFA International Soccer (1993), primul joc din seria EA FIFA de jocuri video decare a fost lansat pe Sega Mega Drive și a devenit cel mai bine vândut joc video acasă din 1993 în Regatul Unit . Într-o abatere de la perspectiva de sus în jos a jocurilor de fotbal anterioare, FIFA a introdus grafica izometrică în gen. International Superstar Soccer (1994), primul joc din seria de jocuri International Superstar Soccer ( ISS ) de la Konami , lansat pentru SNES . Ulterior,s-a dezvoltat o rivalitate între francizele FIFA și ISS . [42] [43]
În anii 1990, grafica 3D a fost introdusă în jocurile sportive. O utilizare timpurie a poligoanelor plate umbrite datează din 1991 în jocurile de acasă, cum ar fi 4D Sports Boxing și Winter Challenge . [44] Cu toate acestea, abia la mijlocul anilor 1990 3D a fost popularizat în jocurile sportive.
Jocul arcade de la Sega Virtua Striker (1994) a fost primul joc de fotbal care a folosit grafică 3D și a fost, de asemenea, remarcabil pentru utilizarea timpurie a cartografierii texturii . [45] Între timp, Sierra Online a lansat un joc de fotbal american numit Front Page Sports Football în 1995 pentru PC . În anul următor, Computer Gaming World l-a numit al doisprezecelea dintre primele 150 de jocuri din toate timpurile și cel mai bine cotat joc de sport de pe listă. [36]
Lansat pentru PlayStation în 1997, International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ) a fost considerat „jocul care a schimbat regulile” în jocurile de fotbal, care au fost dominate de rivalul FIFA pe sistemele de acasă în ultimii câțiva ani. Dezvoltat de Konami Tokyo, ISS Pro a introdus un nou motor 3D capabil să ofere o grafică mai bună și un joc mai complex decât concurența. În timp ce FIFA a adoptat o abordare mai simplă „arcade” a jocului său, ISS Pro a introdus un joc mai complex, cu accent pe tactici și improvizație, ajutat de diversitatea tactică, cum ar fi nouă opțiuni de strategie per meci. [42] [43]
În 1997, Electronic Gaming Monthly a raportat că jocurile sportive reprezentau aproximativ 50% din vânzările de software pentru consolă.
La sfârșitul secolului al XX-lea și începutul secolului XXI, jocurile video de sporturi extreme au devenit mai frecvente.
Namco 's Alpine Racer (1994) este un simulator de sporturi de iarnă de schi,care a devenit un mare succes la mijlocul anilor 1990. Acest lucru a dus la un val de jocuri sportive similare bazate pe succesul său la sfârșitul anilor 1990 de la companii precum Sega , Namco , Konami și Innovative Concepts.
Două jocuri video de snowboarding au fost lansate în 1996: Alpine Surfer de la Namco [46] și Cool Boarders de la UEP Systems pentru consola PlayStation . [47] În anul următor, popularul joc video de rol al lui Square , Final Fantasy VII , a inclus un mini-joc de snowboarding, care a fost lansat ulterior ca joc de snowboarding de sine stătător Final Fantasy VII pentru telefoane mobile. [48] SSX a fost lansat în 2000 . Bazat pe snowboard cross , jocul a prezentat curse rapide de coborâre în care diferite obiecte trebuiau evitate în timp ce le folosea pe altele pentru a efectua sărituri și a crește viteza jucătorului. [49]
În 1997, Sega a lansat unul dintre primele jocuri de skateboarding mainstream, Top Skater , care a introdus un controler de skateboard . Top Skater a oferit baza pentru jocurile ulterioare de skateboarding. Anul următor a fost lansat Street Sk8er , un joc de consolă de skateboarding dezvoltat de Atelier Double și publicat de Electronic Arts . În 1999, subgenul a fost popularizat și mai mult cu Tony Hawk's Pro Skater , un joc arcade de skateboarding care provoacă jucătorii să finalizeze trucuri complexe sau să colecteze o serie de articole ascunse în jurul nivelului. Tony Hawk's a devenit una dintre cele mai populare francize de jocuri sportive. [cincizeci]
Jocurile de fotbal au devenit mai populare în anii 2000. Seria ISS de la Konami a dat naștere seriei Pro Evolution Soccer ( PES ) la începutul anilor 2000. Ulterior, între FIFA și PES s-a dezvoltat o rivalitate care este considerată „cea mai mare rivalitate” din istoria jocurilor video sportive. PES a devenit cunoscut pentru că are un „joc tactic cu ritm mai rapid” și un joc mai variat, în timp ce FIFA era cunoscut pentru că avea mai multe licențe. Seria FIFA a vândut peste 16 milioane de exemplare până în 2000, în timp ce seria PES a vândut peste 10 milioane de copii până în 2002. [51] Diferența de vânzări dintre cele două francize s-a redus la mijlocul anilor 2000.
Pe 13 decembrie 2004, Electronic Arts a început o serie de tranzacții care acordau drepturi exclusive mai multor organizații sportive proeminente, începând cu NFL . [52] Aceasta a fost urmată rapid de două acorduri în ianuarie 2008 care au asigurat drepturile asupra licențelor AFL [53] și ESPN . [54] Aceasta a fost o lovitură deosebit de grea pentru Sega , fostul proprietar al licenței ESPN , care suferise deja de pe urma înțelegerii EA cu NFL . Pe măsură ce EA a preluat rapid piața mărcii de fotbal, Take-Two Interactive a răspuns contactând Asociația Jucătorilor de Baseball din Major League și semnând un acord care acorda drepturi exclusive pentru jocurile de baseball din liga majoră unei terțe părți; [55] Acordul nu a fost atât de restrictiv pe cât erau încă permise proiectele la persoana întâi. NBA a fost apoi abordată de mai mulți dezvoltatori, dar a refuzat să încheie un acord de exclusivitate, acordând în schimb licențe pe termen lung Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony și Atari . [56] În aprilie 2005, EA și-a sporit influența asupra acordării de licențe de fotbal prin asigurarea drepturilor asupra tuturor mărcilor NCAA . [57]
În 1993, Sega a lansat Sega Activator, un controler de joc cu senzor de mișcare, conceput să răspundă la mișcările corpului jucătorului, pentru consola lor Genesis . Dispozitivul era bazat pe Light Harp și un controler MIDI , inventat de Assaf Gurner. A fost un muzician israelian și un artist marțial de Kung Fu , care a explorat concepte multidisciplinare pentru a crea senzația de a cânta la un instrument folosind mișcări întregi ale corpului. Activatorul a fost lansat pentru Mega Drive (Genesis) în 1993. Putea citi mișcările fizice ale jucătorului și a fost primul controler care a recunoscut mișcările întregului corp. Aceasta este o invenție originală legată de un instrument muzical de 3 octave care ar putea interpreta gesturile utilizatorului în note muzicale prin protocolul MIDI. Activatorul Sega a fost inițial înregistrat ca brevet în Israel pe 11 mai 1988, după 4 ani de cercetare și dezvoltare. În 1992, Assaf Gurner și Oded Zur au creat prima Light Harp completă, care a fost prezentată de Sega of America.
Ca și Harpa luminoasă, Activatorul este un cadru octogonal care se sprijină pe podea. Diodele emițătoare de lumină (LED-urile) de pe cadru proiectează vertical fascicule subțiri, invizibile, de lumină infraroșie . Când ceva, cum ar fi mâna sau piciorul unui jucător, întrerupe fasciculul, dispozitivul citește distanța la care a avut loc întreruperea și interpretează semnalul ca o comandă . De asemenea, dispozitivul poate interpreta semnale de la mai multe fascicule în același timp (adică acorduri ) ca o comandă separată.
Sega a dezvoltat mișcări speciale ale dispozitivelor pentru mai multe dintre lansările proprii de jocuri. Adaptând indicii de mișcare special pentru joc, Sega a încercat să ofere o experiență de joc mai intuitivă. Jucătorul poate, de exemplu, să concureze în Cele mai mari greutăți grele ale inelului sau Campioni eterni prin simularea loviturilor.
În ciuda acestor eforturi, Sega Activator a fost un eșec comercial. La fel a făcut și Power Glove din 1989 , care a fost respinsă pe scară largă pentru că este „îngreunată și inexactă”.
Telecomanda Wii: detectarea mișcării IR folosind accelerometrie (2006–2009)În 2006, Nintendo a lansat Wii Sports , un joc sportiv pentru consola Wii , în care jucătorul trebuia să-și miște fizic telecomanda Wii pentru a-și muta avatarul , cunoscut sub numele de Mii. [58] Jocul a inclus cinci sporturi diferite – box , bowling , golf , tenis și baseball – care puteau fi jucate individual sau cu mai mulți jucători. Jucătorii au putut, de asemenea, să-și urmărească progresul abilităților pe parcursul jocului, pe măsură ce au devenit mai pricepuți în diverse sporturi și să folosească modul de antrenament pentru a exersa situații specifice. [59] Începând cu 2013, Wii Sports a fost al doilea cel mai bine vândut joc video din toate timpurile. [60]
Wii Sports a deschis calea pentru alte jocuri video bazate pe sportul activității fizice, cum ar fi Mario & Sonic la Jocurile Olimpice , primul joc oficial cu Mario și Sonic the Hedgehog , în care jucătorii foloseau telecomanda Wii pentru a simula alergarea, săritul. , și alte sporturi olimpice . [61] În 2008, Nintendo a lansat Wii Fit , care le-a permis jucătorilor să efectueze exerciții aerobice și fizice folosind Wii Balance Board . [62] Într-o lumină similară, 2008 a văzut lansarea lui Mario Kart Wii , un joc de curse care a permis jucătorului să folosească telecomanda Wii Wheel ca volan, similar celor utilizate în jocurile tradiționale de curse arcade. [63]
Cel mai popular sub-gen din Europa sunt jocurile de fotbal, dominate până în 2010 de EA Sports cu seria FIFA și Konami cu seria Pro Evolution Soccer ( PES ). În timp ce FIFA era în avans comercial, diferența de vânzări dintre cele două francize s-a redus. Ca răspuns , FIFA a împrumutat elemente de joc de la PES pentru a îmbunătăți FIFA , care în cele din urmă avea să progreseze semnificativ în anii 2010 pentru a deveni cea mai de succes franciză de jocuri video sportive din lume. [42] [43]
În America de Nord, genul sportiv este în prezent dominat de EA Sports și 2K Sports , care dețin licențe pentru a produce jocuri bazate pe ligi oficiale. Francizele EA includ Madden NFL Series, NHL Series, FIFA Series și NBA Live Series . Francizele 2K Sports includ seriile NBA 2K și WWE 2K . Toate aceste jocuri prezintă ligi, competiții și jucători reali. Aceste jocuri continuă să se vândă bine astăzi, în ciuda faptului că multe linii de produse au peste zece ani și primesc, în cea mai mare parte, recenzii bune în mod constant.
Odată cu dominația 2K Sports și EA Sports cu licență exclusivă , piața de jocuri video sportive din America de Nord a devenit foarte greu de accesat; jocurile concurente în oricare dintre genurile de mai sus, cu excepția jocurilor de curse, tind să nu aibă succes. Acest lucru a dus la o scădere bruscă a numărului de jocuri cu tematică sportivă în ultimii ani, în special jocurile arcade. Una dintre cele mai notabile excepții este seria Konami Pro Evolution Soccer , care este adesea descrisă ca o alternativă la seria FIFA , dar nu prezintă multe echipe, jucători sau competiții licențiate. O altă aberație este seria MLB The Show de la Sony , care deține acum drepturile asupra genului de baseball după MLB 2K13 de la 2K Sports . [64] Jocurile de curse , datorită diversității pe care sportul o are de oferit în ceea ce privește pistele, mașinile și stilurile, oferă mai multe oportunități de competiție, iar alegerea jocurilor oferite s-a extins semnificativ (exemple sunt F1 și Campionatul Mondial de Raliuri , precum și multe jocuri fără licență). Jocurile de management sportiv, deși nu sunt la fel de populare ca înainte, continuă să existe datorită companiilor de software mici și independente. Jocurile de management au trecut acum la ligile de sport fantastice foarte populare, care sunt disponibile prin multe site-uri web, cum ar fi Yahoo!. Dezvoltatorii independenți creează și jocuri sportive, cum ar fi Super Mega Baseball , The Golf Club și Freestyle2: Street Basketball . [65]
Nintendo a reușit să aibă un impact pe piața sportului cu mai multe jocuri cu tematică Mario , cum ar fi Mario Sports Mix , Mario Golf: Super Rush , Mario Sports Superstars , Mario Tennis Aces și Mario Strikers: Battle League . Aceste jocuri se vând bine, dar sunt disponibile numai pe consolele de jocuri de la Nintendo , cum ar fi GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U și Nintendo Switch .
Spirit de echipă Dota2
După încheierea TI5, o nouă echipă, CIS Rejects, a apărut pe scena Dota. Era format din jucători CSI care nu au reușit să semneze contracte cu organizațiile pentru noul sezon. Echipa a avut un oarecare succes, câștigând o serie de turnee online mai mici. În noiembrie, lista s-a schimbat foarte mult: Goblak s-a alăturat echipei, iar un tânăr jucător RAMZES666 a luat poziția de carry. Rejecturile CIS actualizate devin mai puternice și se califică pentru primul turneu major - StarlLadder.
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |