Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) (lit. „multiplayer online battle Arena”) este un gen de jocuri pe calculator care combină elemente de strategie în timp real și jocuri de rol pe computer și se distinge prin asemănarea cu DotA , o hartă personalizată ( modificare ) din Warcraft III: The Frozen Throne [1] .
În jocurile MOBA, două echipe de jucători se luptă pe o hartă specială. Fiecare jucător controlează un personaj dintr-o anumită listă de eroi disponibili, care diferă ca caracteristici și abilități. Pe parcursul unui meci, personajele pot deveni mai puternice, pot câștiga noi abilități și echipamente, similare cu jocurile de rol pe computer . Scopul final pe parcursul meciului este distrugerea clădirii principale a echipei inamice cu ajutorul atât „eroilor” controlați de jucători, cât și „creeps” controlați de computer [2] .
În ciuda asemănării unificatoare a genului cu DotA , granițele sale sunt neclare, iar numele genului în sine este controversat [ 3] : jocurile timpurii din gen au fost descrise pur și simplu ca jocuri „ de tipul DotA ” [4] . Numele „DotA” în sine este o marcă înregistrată deținută de Valve din 2010 , iar alți dezvoltatori de jocuri din acest gen sunt obligați să o desemneze în alt mod - numele MOBA a fost inventat de Riot Games [3] , liderii Valve . însuși a sugerat termenul de „acțiune-strategie în timp real” ( Action Real-Time Strategy game, ARTS) [5] .
Jocul MOBA este un meci între două echipe, fiecare dintre ele trebuie să realizeze distrugerea clădirii principale a echipei adverse și să își protejeze propria clădire principală [2] . Jucătorii controlează personaje speciale „erou” care pot câștiga puncte de experiență , abilități noi și echipamente pe parcursul meciului, devenind mai puternice. Jocul se desfășoară pe un tip special de hartă: pe lângă clădirile principale, există mai multe „linii” de-a lungul cărora avansează trupele controlate de computer („târâtoare”) și sunt amplasate „turnuri” defensive care împiedică înaintarea inamicului. [6] . Deși în ceea ce privește jocul și interfața, MOBA-urile sunt similare cu strategiile în timp real , elementele obișnuite ale strategiilor în timp real, cum ar fi dezvoltarea unei baze, extragerea de resurse și angajarea de trupe, sunt absente în MOBA [7]
Jucătorul controlează un personaj - „eroul”. Eroii nu sunt suficient de puternici pentru a distruge toți inamicii și a câștiga singuri meciul; sarcina lor este să încline rezultatul bătăliei în favoarea echipei lor [2] . Învingând adversarii, eroul câștigă puncte de experiență. După ce acumulează o anumită experiență, eroul primește o creștere de nivel, care îi îmbunătățește caracteristicile de luptă și îi permite să învețe noi abilități sau să le îmbunătățească pe cele existente. Odată cu pierderea tuturor punctelor de sănătate, eroul „moare” și părăsește jocul pentru o vreme, doar pentru a reapare lângă clădirea principală a echipei sale cu sănătate deplină [8] .
Creeps sunt unități controlate de computer . Creeps apar la bazele jucătorilor la anumite intervale și se deplasează pe linii speciale până la baza inamicului, luptând cu toți inamicii pe care îi întâlnesc. Când anumite clădiri din baza inamică sunt distruse, târâșii aliați devin mai puternici [9] .
Turnurile sunt structuri speciale de apărare care lansează un foc puternic de la distanță asupra trupelor inamice aflate în apropiere. Există mai multe turnuri pe fiecare linie. Jucătorii trebuie să distrugă în mod constant aceste turnuri pentru a putea ataca clădirile din baza inamice pentru a avansa în continuare de-a lungul liniei [10] .
La baza fiecăreia dintre părțile în război se află clădirea principală. Obiectivul jocului fiecărei echipe este de a distruge clădirea principală a inamicului, rezultând un game over. Pe lângă clădirea principală, la bază se află și alte clădiri, a căror distrugere îi întărește pe trupele aliate [11] .
Preistoria genului poate fi urmărită până la primele jocuri de strategie în timp real. Astfel, Herzog Zwei (1989) conținea elementele de bază caracteristice MOBA: jucătorul controla o „unitate” pe câmpul de luptă [12] . Jocul din 1998 Future Cop: LAPD conținea și un „mod liber” care amintește de Herzog Zwei [13] [14] ; gameplay-ul Battle Engine Aquila (2003) a fost organizat într-un mod similar - aceste jocuri sunt numite printre predecesorii MOBA [2] .
În 1998, a fost lansată populara strategie în timp real StarCraft ; Dezvoltatorul Blizzard Entertainment a lansat, de asemenea , editorul de nivel StarEdit , care permite utilizatorilor să-și creeze propriile hărți pentru bătălii în StarCraft . Una dintre aceste hărți personalizate populare a fost Aeon of Strife , creată de un utilizator sub pseudonimul Aeon64 - „primul MOBA adevărat” [2] . Harta avea aspectul caracteristic al jocurilor MOBA ulterioare cu trei „linii”; jucătorul a controlat un erou puternic din opt dintre care să aleagă, luptând împotriva unei varietăți de inamici controlați de computer. În comparație cu MOBA-urile ulterioare, Aeon of Strife nu a oferit nicio modalitate de a dezvolta personajul în timpul jocului, pe lângă creșterea armurii și a armelor, iar eroii nu aveau abilități speciale [15] [16] .
În primăvara anului 2003, Blizzard Entertainment a lansat Warcraft III: The Frozen Throne , un add-on la strategia Warcraft III: Reign of Chaos care includea editorul de nivel Warcraft III World Editor extrem de avansat - acest lucru a permis crearea unor personalități mult mai complexe. hărți și moduri de joc decât era înainte.posibil în StarCraft . La mijlocul anului 2003, un utilizator sub pseudonimul Eul a publicat prima versiune a hărții Defense of the Ancients (DotA). Harta Eul și versiunile sale modificate, cum ar fi Defense of the Ancients: Allstars , au câștigat o popularitate imensă, iar în jurul lor s-a dezvoltat o mare comunitate de fani: până în 2009, peste 10 milioane de oameni din întreaga lume au jucat Defense of the Ancients [17]. ] . DotA a fost cel care a pus bazele apariției multor jocuri similare ale genului, denumite mai târziu MOBA [18] [19] .
Primul joc comercial de sine stătător din acest gen - nu o modificare a unui alt joc - a fost Demigod (2009), dezvoltat de Gas Powered Games [20] [21] ; jocul, afectat de multe probleme tehnice și piraterie, nu a reușit să obțină succes comercial [22] . Alte jocuri care reproduc mai mult sau mai puțin mecanica de joc DotA au avut mai mult succes , precum League of Legends (2009) de Riot Games [23] [24] sau Heroes of Newerth de S2 Games (2010) [25] [26] . În 2010, Valve Corporation a înregistrat cuvântul „DOTA” ca marcă proprie [27] , ulterior anunțând și lansând Dota 2 [28] [29] [30] [31] . Blizzard Entertainment , care contestase fără succes drepturile de marcă ale Valve asupra „DOTA” [32] , și-a lansat propriul joc cu personaje din Diablo , Warcraft și StarCraft numit Heroes of the Storm [33] (fost „Blizzard DOTA” [34] ) .
Popularitatea MOBA-urilor în anii 2010 a dat naștere multor jocuri rivale, dintre care multe au încercat să iasă în evidență cu una sau alta mecanică sau interpretare originală a genului. De exemplu, Smite (2012) de la Hi-Rez Studios a folosit o poziție neobișnuită a camerei - în spatele personajului, similară cu împușcăturile la persoana a treia [35] [36] și Awesomenauts (2012) - o vedere laterală și un joc tipic 2D platforme [37] . Battlerite (2017) a păstrat mecanismele MOBA cheie legate de eroi și abilitățile acestora, dar a abandonat aspectul complex al hărții cu benzi și turnuri, pur și simplu împingând eroii în arenă [38] . Mobile Legends, urmat de Arena of Valor (2016), au devenit exemple de portare cu succes a mecanicii MOBA pe platformele mobile. Arena of Valor a avut un succes uriaș în China - unde a avut 200 de milioane de jucători în 2018 - dar nu și în țările occidentale [39] . Un număr de mari companii de jocuri video au încercat să-și lanseze propriile titluri în acest gen, dar multe dintre aceste jocuri au fost anulate în timp ce erau încă în dezvoltare sau închise la scurt timp după lansare, nereușind să atragă un public suficient. Astfel de proiecte eșuate includ Dawngate (2014) de la Electronic Arts [40] , Infinite Crisis (2015) de la Warner Bros. [41] , Arena of Fate (2016) de Crytek [42] , Gigantic (2017) de Perfect World Entertainment , [43] Master X Master (2018) de NCSoft [44] și Paragon (2018) de Epic Games [45] .
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii |
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |