Sistemul de creare a jocurilor Novashell | |
---|---|
Interfața de utilizator NovaShell. | |
Tip de | Motor de joc / IDE |
Dezvoltator | Robinson Technologies |
Scris in | C++ |
Sistem de operare | Microsoft Windows , Linux și MacOS X |
Limbi de interfață | Engleză |
Prima editie | ianuarie 2006 |
ultima versiune | 0,82 ( 16 iunie 2011 ) |
Licență | licență zlib |
Site-ul web | www.rtsoft.com/novashell/ |
Novashell Game Creation System este un generator de jocuri 2D la nivel profesional de la Robinson Technologies distribuit sub o licență open source în stilul zlib/libpng. Construit pe partea superioară a bibliotecii de motor de joc ClanLib . Permite crearea de jocuri multi-platformă care rulează pe Windows , OS X și Linux .
Folosește Box2D ca motor de fizică, Lua ca limbaj de programare încorporat (deși, ca și în alți constructori de jocuri , permite construirea vizuală a jocurilor fără programare). Novashell include, de asemenea, un subsistem de inteligență artificială gata de fabricație . Ca și în multe produse similare, căutarea căilor folosind algoritmul A* este disponibilă aici .
Spre deosebire de programe precum Game Maker , Game Editor sau Scirra Construct , nu există nicio separare între IDE și modul de joc. După ce ați încărcat jocul și apăsați tasta F1 , intrați în modul de editare. Cu toate acestea, din cauza acestei caracteristici, editarea scripturilor lua în sistemul de creare a jocurilor în sine este imposibilă - pentru aceasta este necesar un editor extern.
Robinson Technologies a fost fondată de Seth Robinson cu sprijinul soției sale Akiko Robinson în 1989 la Hiroshima . Inițial, el a fost implicat în dezvoltarea unui RPG multiplayer cu interfață BBS ( en:BBS Door ), ale căror drepturi au fost vândute în 1998 către Metropolis Gameport . De la sfârșitul anilor 90, compania a lansat o serie de jocuri Indie de succes în genurile RPG și Acțiune pentru diverse platforme. În ianuarie 2006, compania a publicat constructorul open source Novashell.