Obductie

Obductie
Dezvoltator Lumi Cyan
Editor Lumi Cyan
Data de lansare
Lumea PC 24 august 2016 lumea
macOS 30 martie 2017 Lumea PlayStation 4 29 august 2017


Gen căutare , puzzle
Creatori
Producător Ryan Warzecha
Designer de jocuri Rand Miller
Pictor Stéphane Martiniere
Dedrick Robinson
Compozitor Robin Miller
Hanna Gamiel
Detalii tehnice
Platforme Windows
Oculus Rift
HTC Vive
macOS
PlayStation 4
PSVR
motor Unreal Engine 4
Moduri de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii distributie digitala
Site oficial (  în engleză)

Obduction  este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat de Cyan Worlds. Jocul este considerat succesorul ideologic al jocurilor de aventură anterioare de la Cyan - Myst și Riven [1] . Jucătorul controlează un personaj care a căzut într-o lume extraterestră, dar a ajuns într-un oraș industrial, mutat și el de pe pământ. Jucătorul trebuie să rezolve puzzle-uri și să încerce să-și dea seama cum poate ajunge acasă. Pe măsură ce povestea progresează, personajul se află în centrul unei povești la scară largă și al conflictului dintre speciile simțitoare din lumi diferite.

Pentru a dezvolta jocul, creatorii au organizat o strângere de fonduri pe Kickstarter în octombrie 2013 [2] . Obduction a fost lansat în august 2016 pentru computerele Windows , cu o versiune macOS lansată în martie 2017. Versiunea VR pentru sistemul Oculus Rift a fost lansată în noiembrie 2016, iar versiunile HTC Vive și Oculus Touch  pe 22 martie 2017. Jocul PlayStation 4 a fost lansat în august 2017, cu un patch pentru a sprijini PlayStation VR la scurt timp după .

Scorurile de obducție pot fi descrise ca fiind în general mixte. Scorul mediu Metacritic variază de la 76 la 64 de puncte din 100 în funcție de platformă [3] [4] . Moștenirea clară a lui Myst a fost remarcată de critici , ca și cum jocul s-ar simți ca o continuare a acestuia. Cu toate acestea, puzzle-urile care necesită rătăcirea prin locații mari au primit recenzii mixte .

Gameplay

În Obduction, personajul jucătorului este răpit de pe Pământ și transportat într-una dintre mai multe lumi extraterestre pentru a-și găsi drumul spre casă. Jocul în sine este o aventură puzzle la persoana întâi, care permite jucătorului să exploreze mediile din mai multe lumi diferite, care includ un amestec de peisaje extraterestre și elemente pământești familiare, precum și să rezolve puzzle-uri și să ia decizii care pot afecta sfârșitul jocului [ 5] . Obduction oferă controale tradiționale de tip point-and-click pentru genul . Multe obiecte din joc pot fi selectate și explorate în 3D complet, permițând jucătorului să descopere posibile cutii sau mecanisme ascunse care să ajute la rezolvarea puzzle-urilor [6] .

Plot

Personajul jocului, în timp ce se relaxează într-o tabără de vară, devine victima unei răpiri și este transferat într-o lume extraterestră, sau mai bine zis, într-o porțiune a unui oraș minier din anii 1920 din statul Arizona închisă într-o sferă . Explorând orașul, eroul vede note cu un mesaj de bun venit din partea primarului Josef Janssen (Patrick Treadway). Cercetările ulterioare arată că orașul se numește Hunrat și că zeci de oameni din intervalele de timp dintre secolele al XIX-lea și al XXI-lea au căzut aici din motive necunoscute.

Din notele lăsate de unii dintre acești oameni, eroul află că, pe lângă o sferă, mai există patru sfere-celule asemănătoare, interconectate prin copaci aflați în inima sferei. Astfel de copaci aruncă ocazional semințe care călătoresc prin spațiu -timp pentru a crea petice și le schimbă cu alte lumi conectate. Oamenii au reușit să coopereze pașnic cu creaturi extraterestre, de asemenea întemnițate și livrate în sferele vecine Hunrat: mofangs avansati din punct de vedere tehnologic din Soria, arai ca insecte din Kaptar și priveliști pașnice ale vilelor din Marey. Cele patru specii au găsit o modalitate de a controla puterea semințelor pentru a se întoarce acasă, a călători între lumi și a coopera în continuare. Cu toate acestea, eroul a descoperit că, în urma unor conflicte majore, mofangs au decis că sunt reținuți și intenționează să folosească arme de distrugere în masă care ar putea devasta alte sfere. Unii dintre Mofangs prietenoși au alertat restul speciilor despre pericol și au blocat protocoalele de încetinire a instalării armelor. Restul oamenilor, căutând adăpost, se pun în somn criogenic. Un bărbat, identificat ca C.B ( Robin Miller ), a decis să rămână în Hunrat și s-a închis într-o cameră sigură, crezând că ceilalți au murit. El îi cere jucătorului să ajute să furnizeze apă fiecărui copac din cele patru tărâmuri și să repornească sistemele energetice din Hunrat, astfel încât să le poată aduce înapoi pe Pământ.

Pe măsură ce jucătorul explorează lumile, ei află că Arai a returnat una dintre armele mortale înapoi Mofangilor lui Soria și apoi a detonat, distrugând majoritatea Mofang-ilor. Din Orb din Soria, jucătorul observă deșertul Arizona din afară, dar pare a fi un tărâm post-apocaliptic, deducând că întoarcerea globului cu Hunrath pe Pământ ar fi o decizie proastă, dacă nu teribilă. În cele din urmă, jucătorul se apropie de buncărul din Marai și descoperă una dintre armele lui Mofang, care, când este abordată, distruge pe toți cei din Marai, punând capăt jocului. În caz contrar, arma poate fi dezactivată și poate începe să trezească toți rezidenții adormiți, inclusiv primarul Hunrat Farley (Caroline Fowler).

După ce toți copacii au fost stropiți cu apă și le-a fost restabilit puterea. C.B organizează procesul de returnare, în această etapă jucătorul putând deconecta bateria de care depinde acest proces. Dacă nu este interferat, C.B reușește să-l aducă pe Hunrath înapoi pe Pământ, dar într-un peisaj devastat. Farley îl acuză pe C.B că îi condamnă pe cei rămași la existență în acest mediu nefavorabil. Dacă jucătorul urmează sfatul lui Farley, C.B își dă seama că ceva nu este în regulă, dar nu poate opri procesul. Orbul lui Hunrath, împreună cu alte trei globuri, ajunge pe o planetă verde, iar globurile în sine dispar, permițând celor trei specii să coexiste împreună fără granițe.

Dezvoltare

Chiar și după lansarea jocului Myst Online: Uru Live, echipa de dezvoltare Cyan a început să discute care ar trebui să fie următorul lor proiect. Este creat pentru a face jocul parte a francizei Myst sau pentru a crea un joc cu un nou univers. Echipa a ales a doua opțiune, deoarece permitea mai multă libertate creativă fără a fi restricționată de canonul Myst stabilit . Cu toate acestea, exista riscul ca acest lucru să-i înstrăineze pe mulți fani Myst . Cu toate acestea, după anunțul Kickstarter și strângerea de fonduri, echipa a constatat că baza de fani era în general mai interesată de noul joc al lui Cyan, chiar dacă nu a avut loc în universul Myst [7] .

Formal, anunțul Obduction a avut loc pe 17 octombrie 2013, când Rand Miller, co-fondator și CEO al Cyan, a lansat o campanie de strângere de fonduri Kickstarter pentru a strânge 1,1 milioane de dolari [2] . Deși Cyan a estimat că ar fi nevoie de aproximativ 2,5 milioane de dolari pentru a finaliza dezvoltarea lui Obduction , aceștia au cerut o sumă mai mică „pentru a nu părea lacom” în cuvintele lui Miller și să aibă măcar un avans [8] . Obduction în sine a fost poziționată ca succesor spiritual al lui Myst și Riven [2] . Când a dezvoltat lumea extraterestră, echipa s-a inspirat din proiectele lor anterioare, iar experiența creării unui decor misterios a fost paralelă cu experiența creării lumii originale în Myst . În ciuda diferenței de 20 de ani între lansări, echipa de dezvoltare a inclus oameni care au lucrat la primele două jocuri Myst , precum și Uru: Ages Beyond Myst [9] . Campania de strângere de fonduri s-a încheiat pe 16 noiembrie, lăsând echipa cu 1,3 milioane de dolari de dezvoltat, ceea ce a însemnat și că jocul va sprijini Oculus Rift [10] . Deși aceste fonduri încă nu erau suficiente pentru dezvoltare, după o companie de succes, echipa a putut folosi și alte surse de finanțare [8] .

Miller a remarcat că dezvoltarea unui joc de acest gen în general este o sarcină dificilă în timpurile moderne, deoarece marile studiouri ignoră acest gen, considerându-l o nișă, preferându-le aproape exclusiv jocurilor de rol și împușcătorilor. În același timp, Miller a remarcat că nici măcar companiile nu se tem de venituri mai mici, că puzzle-urile de aventură sunt mai greu de fabricat, „nu poți să iei puzzle-uri gata făcute dintr-un alt joc, să le refaci puțin și să adaugi un mica poveste, crearea unui joc similar necesită o abordare amănunțită și o „reinventare constantă a roții”” [11] . Complexitatea dezvoltării a fost legată și de setarea dificultății puzzle-urilor, astfel încât majoritatea jucătorilor să fie mulțumiți de ele, inclusiv datorită sistemului de indicii. Miller a remarcat că jocurile din acest gen sunt caracterizate de critici contradictorii din partea jucătorilor, în care o parte se plânge că puzzle-urile sunt prea dificile și se blochează, în timp ce cealaltă parte subliniază că jocul nu este suficient de dificil. Miller a remarcat că în mod ideal, dacă ar exista fonduri bugetare mari, ar adăuga mai multe moduri la joc pentru a trece cu diferite niveluri de dificultate [12] . Procesul de dezvoltare în sine a pornit de la ideea de bază - „Myst” în spațiu, și anume capacitatea de a călători în diferite lumi extraterestre și de a se deplasa între ele, ca între paginile dintr-o singură carte [6] . În timp ce jocul a fost inițial intenționat să fie un succesor al Myst mai degrabă decât o continuare, în timpul dezvoltării, echipa a descoperit că Obduction era foarte asemănător structural cu Myst [6] . Jocul conține trei personaje nejucabile (NPC-uri) care au fost inițial destinate a fi redate și animate, dar până în martie 2015, Cyan a decis să revină la utilizarea tradițională a scenelor video cu acțiune live , așa cum sunt folosite în Riven . Miller a observat în cele din urmă că această abordare a devenit parte a moștenirii lui Cyan [13] [8] .

Problemă

Deși inițial se aștepta ca jocul să fie lansat în 2015, întârzierile în dezvoltare au dus la amânarea datei de lansare în 2016 [14] . În martie 2016, împreună cu dezvăluirea unui trailer de joc, Cyan a anunțat data de lansare a jocului în iunie 2016 [5] . Lansarea a fost amânată ulterior la 26 iulie, echipa invocând o actualizare a Unreal Engine drept unul dintre motivele principale . Timpul suplimentar a permis echipei să implementeze suport de realitate virtuală pentru sistemele Oculus Rift . [15] . La aproximativ o săptămână după lansarea planificată, echipa a amânat din nou data lansării la 22 august 2016, invocând descoperirea unui număr de erori în joc care au apărut în timpul jocului pe platforme al căror suport a fost adăugat în ciclurile recente de dezvoltare [16] . Obduction a fost lansat pe 24 august 2016, deși versiunea Oculus a rămas în dezvoltare [17] .

Versiunea Oculus a jocului a fost lansată pe 31 octombrie 2016 [18] . Având în vedere posibilele probleme asociate cu răul de mișcare a jucătorului, în special în jocuri precum Obduction , unde există o lume mare deschisă de explorat, echipa a dezvoltat o modalitate alternativă de a se deplasa în loc să simuleze mersul pe jos, au fost adăugate puncte de referință pentru teleportare, așa cum a fost implementat în mod similar în jocurile timpurii.Jocuri Myst . Echipa a observat, printre altele, că lucrul la comenzile Oculus Touch le-a permis să câștige experiență pe care să o folosească pentru proiectele lor viitoare sau adaptări ale jocurilor lor mai vechi [19] . De asemenea, Cyan a anunțat planuri de a lansa Obduction pe alte dispozitive VR - PlayStation VR și HTC Vive . Lucrul la PlayStation VR a permis echipei să dezvolte o versiune PlayStation 4 a jocului , care a devenit în cele din urmă prima lansare pentru consolă a lui Cyan. Versiunea HTC Vive a fost lansată pe 22 martie 2017 [20] , iar versiunea non-VR pentru PlayStation 4 a fost lansată pe 29 august 2017, cu un patch de suport VR adăugat ulterior [21] .

Muzică

Obduction—Coloana sonoră originală a jocului
Coloana sonoră
Data de lansare 2016
genuri joc de aventură , puzzle și joc de calculator SF [d]
Țară lume
Limbajul cântecului Engleză

Robin Miller , care a compus coloanele sonore pentru jocurile Myst și Riven înainte de a părăsi studioul Cyan, a scris și coloanele sonore pentru Obduction [22] [13] . În același timp, inițial nu se vorbea despre crearea muzicii, Miller trebuia să apară doar ca unul dintre NPC -uri în inserțiile video [23] . Rand a apelat la Robin pentru ajutor chiar la sfârșitul dezvoltării jocului [24] . În decembrie 2015, Miller a scris deja mai multe melodii pentru joc. Sarcina lui principală era să creeze melodii în armonie cu mediul [25] . Miller a recunoscut, de asemenea, că pentru prima dată a putut să se dedice în întregime lucrării la cântecele pentru Obduction , deoarece în timp ce lucra la muzica pentru jocurile anterioare de la Cyan, a fost forțat să combine compunerea muzicii cu alte lucrări [23] . Compozițiile muzicale sunt în general în același stil muzical ca și melodiile pentru Myst . În același timp, compozitorul s-a confruntat cu o serie de dificultăți din cauza faptului că s-a alăturat dezvoltării într-un stadiu târziu [26] .

Cântecele au fost compilate într-un album muzical intitulat „Obduction - Original Game Soundtrack”, care a fost lansat pe 24 august 2016 [27]

  • 1. Nu merită sentimentul dornic al acestui moment  - 03:05
  • 2. The Rabbit Hole  - 01:12
  • 3. Muzica de bun venit  - 02:18
  • 4. Un om care își supraevaluează enorm propria importanță  - 02:18
  • 5 Caroline Farley  - 02:26
  • 6. Finalizarea sarcinii  - 02:30
  • 7. Politica ca de obicei  - 02:51
  • 8. The Space Between Worlds I  - 03:49
  • 9. Singur în acest punct  - 03:00
  • 10. Mecanismul mutant  - 03:55
  • 11 Pas de mașină  - 03:07
  • 12. Stup  - 02:33
  • 13. Lecție de istorie  - 02:56
  • 14. Iron Altitude High  - 02:23
  • 15. Din Pământul Inocent  - 02:19
  • 16. Stepping Over Bones  - 02:17
  • 17. ADM  - 01:46
  • 18. Ignoră întotdeauna daunele pe care le-ai făcut  - 01:27
  • 19. Cine va sta la mormintele noastre?  — 04:08
  • 20. The Space Between Worlds II  - 02:42
  • 21. Village Noise  - 01:42
  • 22. Caroline Farley Reprise  - 02:29
  • 23. Big Fish  - 02:11
  • 24. Adrenaline Junky  - 03:06
  • 25. Ai plătit pentru această vizualizare  - 04:46
  • 26. Ai pierdut, cățea  - 04:11
  • 27. Diaspora  - 03:52
  • 28. Post Game Tristesse  - 03:17

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic76/100 (PC) [3]
61/100 (PS4) [4]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Lumea PC
Jucători pe computer76% [29]
PlayStation LifeStyle6,5/10 [30]
Critici de joc2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele[31]
GameRevolution1 din 5 stele1 din 5 stele1 din 5 stele1 din 5 stele1 din 5 stele[32]

Scorurile de obducție pot fi descrise ca fiind în general mixte. Scorul mediu Metacritic variază de la 76 la 64 de puncte din 100 în funcție de platformă [3] [4] .

Unii critici au lăsat recenzii elogioase. De exemplu, un critic Darkstation a recunoscut că jocul Obduction a experimentat același sentiment de încântare când a jucat Myst acum 20 de ani, ceea ce a distrus chiar și atunci prejudecățile criticului față de jocurile lipsite de violență și acțiune rapidă. Criticul vede Obduction nu doar ca un succesor spiritual al lui Myst , ci mai degrabă ca o continuare cu drepturi depline a acestuia, singura parte semnificativ diferită a jocului fiind povestea sa de contact între specii. Interfața minimă a lui Obduction , fără inventar sau sistem de indicii, face din joc un cian tipic, ale cărui jocuri au încurajat întotdeauna jucătorul să rătăcească fără țintă și să descopere treptat secretele locațiilor disponibile. „Fără amenințarea cu moartea subită sau fără un cronometru care numără invers până la sfârșitul lumii, nimic nu te împiedică să apeși, să tragi și să apeși pe butoane pentru a vedea cum funcționează lucrurile. Nu-ți face griji, nu vei sparge nimic.” Criticul a remarcat că a iubit întotdeauna sistemul de puzzle interactiv din jocurile Cyan, care este combinat cu o fluiditate confortabilă care nu a fost găsită în niciun alt joc similar [33] . Un critic PC World a recunoscut că a observat imediat trăsăturile familiare ale lui Myst și Riven  - „văi învăluite de ceață și poduri ruginite suspendate”, în același timp, jocul nu este o continuare a lui Myst în sensul literal, oferind o poveste complet independentă. fără indicii de D'ni, referiri la cărţi, Atrus şi altele. Deși lumea prezentată este complet străină, atenția acordată micilor detalii o face incredibil de credibilă. De asemenea, recenzentul a lăudat jocul pentru grafica sa fotorealistă, numind-o o minune tehnică, pe fondul faptului că unele jocuri moderne încă nu reușesc grafica lui Riven . Cu toate acestea, criticul crede că lumea lui Obduction nu se dovedește a fi la fel de grandioasă ca lumea lui Myst și nu oferă un astfel de spațiu de respirație precum Riven , lumea jocului în sine se simte uneori prea mare, cu mai multe zone goale și unele elemente importante sunt tăiate de distanțe uriașe. Acest lucru este frustrant mai ales când jucătorul este blocat la sfârșitul pasajului pentru rezolvarea puzzle-ului și va fi forțat să depășească fără sens distanțe uriașe. Cu toate acestea, aceste neajunsuri nu sunt atât de critice dacă comparați Obduction cu multe alte jocuri lansate recent din același gen de joc. De asemenea, criticul a lăsat puzzle-urile cu recenzii mixte, subliniind că acestea erau mult mai ușoare decât în ​​jocurile anterioare Cyan, iar mulți critici le-au găsit prea obscure. Reviewerul a concluzionat în cele din urmă că Obduction ar putea fi considerat pe bună dreptate un joc Cyan, „dar mai amabil și cu puzzle-uri mai previzibile” [28] .

Un critic al Gamerevolution a lăsat o recenzie devastatoare, menționând că, în ciuda faptului că însăși ideea de a răpi o persoană într-o lume ciudată sună extrem de intrigant, criticul a ajuns să spună că a încercat unul dintre cele mai proaste jocuri din 2016. . Puzzle-urile prezentate rareori constau în mai mult decât găsirea unui buton ascuns sau a unei pârghii de apăsat pentru a putea avansa. Jumătate dintre puzzle-uri implică utilizarea teleportatoarelor, care schimbă și lumea din jurul jucătorului, ceea ce nu este evident, deoarece uneori aceste schimbări sunt subtile. Problema este legată de ecranul de încărcare, pe care jucătorul îl va vedea de o sută de ori pe tot parcursul jocului, ceea ce este sincer inacceptabil pentru anii 2010. Chiar și cu ei, rata de cadre a criticului a scăzut adesea pe computerul său cu un procesor Intel i7 cu 6 nuclee și o placă grafică Nvidia GTX 980. Criticul a remarcat că nu era clar de ce au fost adăugate atât de multe FMV -uri la joc , „dacă afară de un sentiment de nostalgie sau cu un buget limitat”, dar pur și simplu arată rău. Criticul a concluzionat că dezvoltatorii lui Cyan sunt blocați în trecut, pe de o parte încercând să creeze un succesor al lui Myst , dar pe de altă parte, pierzând lamentabil în fața jocurilor moderne de gen similar, precum The Talos Principle , Firewatch sau Martorul [32] .

Note

  1. Cretă. Myst Studio aduce Obduction la Kickstarter . The Escapist (17 octombrie 2013). Consultat la 18 octombrie 2013. Arhivat din original la 16 decembrie 2014.
  2. 1 2 3 Hockenson. Creatorii Myst lansează un Kickstarter de 1,1 milioane de dolari pentru a finanța un nou joc . Gigaom (17 octombrie 2013). Consultat la 18 octombrie 2013. Arhivat din original pe 17 octombrie 2013.
  3. 1 2 3 Obducție  . _ Metacritic. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 21 august 2020.
  4. 1 2 3 Obducție  . _ Metacritic. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 9 martie 2020.
  5. 1 2 Yin-Poole, Wesley Obduction, succesorul spiritual al lui Myst, lansat în iunie . Eurogamer (4 martie 2016). Data accesului: 4 martie 2016. Arhivat din original pe 7 martie 2016.
  6. 1 2 3 Dingman, Hayman Previzualizare exclusivă: Acesta este „Obduction”, succesorul spiritual al lui Cyan pentru „Myst” . PC World (4 octombrie 2014). Data accesului: 4 martie 2016. Arhivat din original pe 7 martie 2016.
  7. Dingman, Hayman Deep-dive Întrebări și răspunsuri: În culisele Obduction, mutarea lui Cyan dincolo de Myst . PC World (4 octombrie 2014). Preluat la 8 aprilie 2020. Arhivat din original la 27 octombrie 2020.
  8. 1 2 3 Hughes, creatorul lui William Myst, Rand Miller, despre puzzle-ul său preferat pe care toată lumea îl urăște . Clubul AV (10 septembrie 2016). Consultat la 13 septembrie 2016. Arhivat din original la 13 septembrie 2016.
  9. Sowa, Tom La 20 de ani după Myst , Cyan începe campania pentru a construi următorul său joc, Obduction . The Spokesman-Review (17 octombrie 2013). Consultat la 18 octombrie 2013. Arhivat din original pe 26 octombrie 2014.
  10. Farokhmanesh, Megan Obduction Kickstarter se apropie cu succes . Poligon (16 noiembrie 2013). Data accesului: 17 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2013.
  11. Leif Johnson. „Obduction” recaptează cu succes ceea ce ne-a plăcut la „Myst  ” . Vice (25 august 2016). Preluat la 2 aprilie 2020. Arhivat din original la 28 ianuarie 2020.
  12. Cum co-creatorul „Myst” Rand Miller i-a nedumerit din nou pe jucători în „Obduction” . www.digitaltrends.com. Preluat la 2 aprilie 2020. Arhivat din original la 28 octombrie 2020.
  13. 1 2 Dingman, Hayden Cyan aduce personaje live-action înapoi pentru Obduction, succesorul spiritual al lui Myst . PC World (18 martie 2015). Consultat la 8 martie 2016. Arhivat din original pe 9 martie 2016.
  14. Dingman, Hayden Publisher problemele întârzie Obduction, succesorul spiritual al lui Myst, până în 2016 . PC World (20 octombrie 2015). Consultat la 20 octombrie 2015. Arhivat din original pe 21 octombrie 2015.
  15. Obduction is Here (24 august 2016). Preluat la 24 august 2016. Arhivat din original la 29 august 2016.
  16. Sarkar, Samit Obduction a amânat încă o lună până la sfârșitul lunii august . Poligon (19 iulie 2016). Data accesului: 19 iulie 2016. Arhivat din original pe 21 iulie 2016.
  17. Moss, Richard Obduction l-au lăsat pe Cyan să experimenteze cu VR într-un univers non-Myst . Gamasutra (24 august 2016). Preluat la 24 august 2016. Arhivat din original la 25 august 2016.
  18. Keefer, John Obduction se ridică din Myst, eliberează pe Oculus Rift . Shacknews (1 noiembrie 2016). Consultat la 1 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2016.
  19. Robertson, Adi Obduction este o lume virtuală frumoasă care arată limitele VR . The Verge (10 septembrie 2016). Preluat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 11 septembrie 2016.
  20. Takahashi, studioul Dean Myst Cyan anunță Obduction pentru PS4, PSVR și HTC Vive . Venture Beat (7 noiembrie 2016). Consultat la 8 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2016.
  21. ↑ Kristna, „Obduction” de la studioul Swapna „Myst” finanțat în mod participativ va ajunge pe PS4 pe 29 august . Engadget (9 august 2017). Preluat la 9 august 2017. Arhivat din original la 9 august 2017.
  22. Chalk, compozitorul Andy Myst, Robyn Miller, semnează pentru a cânta pentru Obduction . PC Gamer (15 noiembrie 2015). Consultat la 8 martie 2016. Arhivat din original pe 9 martie 2016.
  23. 1 2 INTERVIU cu compozitorul Robyn Miller pe coloana sonoră Obduction  (în engleză)  (link nu este disponibil) . versiunea originală a sunetului. Preluat la 2 aprilie 2020. Arhivat din original la 13 noiembrie 2016.
  24. Newman, Heather Cum frații din spatele „Myst” s-au reunit pentru a crea o nouă lume VR misterioasă . Rolling Stone (7 iulie 2016). Preluat la 19 iulie 2016. Arhivat din original la 17 iunie 2018.
  25. ↑ Obduction Interviu : Out of Exile, Back Into Adventure  . Preluat la 2 aprilie 2020. Arhivat din original la 20 iulie 2016.
  26. Kate Remington. Reapare! Robyn Miller dezvăluie noua sa muzică pentru  obduction . www.wshu.org. Preluat la 2 aprilie 2020. Arhivat din original la 8 noiembrie 2020.
  27. Obduction - Coloana sonoră originală a jocului, de Robyn Miller . Robyn Miller. Preluat la 2 aprilie 2020. Arhivat din original la 21 iulie 2020.
  28. 1 2 Recenzia obducției: începutul captivant al  erei post-Myst . PCWorld (24 august 2016). Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 22 martie 2020.
  29. Tom Marks. Revizuirea  obductiei . PC Gamer (1 septembrie 2016). Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 18 iunie 2020.
  30. Obduction PS4 Review - Mistificat . PlayStation LifeStyle (1 septembrie 2017). Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 15 septembrie 2019.
  31. Obduction Review - GameCritics.com . gamecritics.com. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 27 martie 2020.
  32. 12 Recenzia obducției . GameRevolution. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 15 august 2019.
  33. Obducție  . _ staţia întunecată. Preluat la 26 martie 2020. Arhivat din original la 31 decembrie 2019.

Link -uri