Oculus Rift

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 25 noiembrie 2019; verificările necesită 16 modificări .
Oculus Rift
Dezvoltator Oculus VR, LLC
Cost la lansare Kit de dezvoltare: 300 USD-350 USD [1] , Consumator: 600 USD, martie 2016 [2]
Afişa Kit de dezvoltare (DK1): 1280x800 (640x800 pentru fiecare ochi) [3] , Kit de dezvoltare (DK2): 1920x1080 (960x1080 pentru fiecare ochi) [3] , Consumator: ≥2160x1200
Interfețe Kit de dezvoltare: DVI / HDMI și USB [3] , Versiune pentru consumatori: HDMI și USB
www.oculus.com/rift
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Oculus Rift  este un ochelari de realitate virtuală care, conform creatorilor, oferă un câmp vizual mai larg decât modelele anterioare [4] [5] . Dispozitivul a fost creat de Oculus VR (inițial aproximativ 20 de angajați), care a primit finanțare în valoare de 91 de milioane de dolari SUA, din care 2,4 milioane au fost încasate pe platforma de crowdfunding Kickstarter [3] . Compania a fost fondată de Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (ca CEO), Mikhail Antonov și Nate Mitchell [7] . John Carmack a devenit ulterior CTO la Oculus VR [8] .

Prima versiune a kit-ului de dezvoltare (DK1) a fost pusă în vânzare din vara lui 2013. A doua versiune pentru dezvoltatori (DK2) a devenit disponibilă în iulie 2014. [9] Până la sfârșitul anului 2014, au fost vândute peste 100.000 de kituri pentru dezvoltatori [10] . Versiunea pentru consumatori (CV1) a fost lansată în primul trimestru al anului 2016 [11] .

John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts și alții au vorbit pozitiv despre proiectul Oculus Rift . Pe 25 martie 2014, Oculus VR a fost achiziționat de Meta pentru 2 miliarde USD [12] ; Deși Oculus Rift a fost comercializat exclusiv ca dispozitiv de gaming până în acest moment, CEO-ul Meta Mark Zuckerberg a anunțat că vede în Oculus Rift și dispozitivele de realitate virtuală fundamentul unei noi generații de tehnologie de calcul care va înlocui smartphone -urile [13] .

Istorie

Prezentarea prototipului

La Electronic Entertainment Expo 2012, id Software a anunțat dezvoltarea unei versiuni a jocului Doom 3 , BFG Edition , compatibilă cu căștile de realitate virtuală. John Carmack a introdus un prototip timpuriu al Oculus Rift bazat pe un ecran LCD de 5,6 inchi , combinat cu o pereche de lentile care permiteau un efect stereoscopic cu un câmp vizual de 90 de grade pe orizontală și 110 de grade pe verticală [14] [15] .

Crowdfunding

La 1 august 2012, a fost lansată o campanie de crowdfunding Kickstarter pentru a finanța dezvoltarea ulterioară a produsului. În termen de 4 ore de la pornire, s-a încasat suma cerută inițial de 250 de mii de dolari [16] [17] , în 36 de ore - mai mult de 1 milion de dolari [18] . În doar o lună s-au strâns puțin mai puțin de 2,5 milioane din 9,5 mii de oameni [19] .

Prima lansare pentru dezvoltator - Oculus Rift DK1

Pe Kickstarter, a fost prezentată o versiune de dezvoltator a Oculus Rift, ulterior denumită DK1. S-a planificat ca aceste prototipuri să permită integrarea ochelarilor video în diverse jocuri. Costul kit-ului a fost de 300 USD, fără transport.

Versiunea de dezvoltator a început să ajungă la primii clienți din 30 martie 2013 [20] [21]

În iunie 2013, mai mult de 5.000 de kituri au fost trimise dezvoltatorilor [22] .

Rezoluția ecranului: 1280x800 (640x800 per ochi)

Tip ecran: LCD

Efect 3D: da, tehnologie side-by-side

Zona vizibilă orizontală: 90 de grade

Diagonala vizibila: 110 grade

Conexiune prin cablu: conectori DVI/HDMI și USB

Platforme: PC (calculatoare personale)

Urmărirea mișcării: întoarcerea capului

Head Tracker: 240 Hz

Grade de libertate: 3 grade

Greutate: 380 g

În iunie 2013, un prototip îmbunătățit Full HD (1080p) a fost demonstrat la EEE 2013 [23] .

A doua versiune de dezvoltator este Oculus Rift DK2

În octombrie 2013, compania a confirmat că va lansa o altă versiune pentru dezvoltatori, cu latență redusă și rezoluție crescută [24] [25] .

Această versiune folosește un ecran de la un smartphone Samsung cu o rată de reîmprospătare a imaginii de 75 Hz (în loc de 60 Hz standard pentru acesta). S-au adăugat un tracker IR și zeci de LED-uri IR pentru a urmări poziția exactă a căștii în spațiu [26] .

Rezoluția ecranului: (960x1080 per ochi)

Tip ecran: AMOLED

Efect 3D: da, tehnologie side-by-side

Zona vizibilă orizontală: 90 de grade

Diagonala zonei vizibile: 100 de grade

Senzori: giroscop , accelerometru , magnetometru

Conexiune prin cablu: conectori HDMI și USB

Platforme: PC (Windows, Mac OS X și computere personale Linux)

Urmărirea mișcării: cameră externă

Tracker mișcarea capului: 1000 Hz

Grade de libertate: 6 grade

Greutate: 440 g

Developer Edition 3 - Oculus Rift Crescent Bay

În septembrie 2014, în timpul conferinței Oculus Connect din Los Angeles, a fost prezentată o versiune actualizată a Rift-ului, cu numele de cod Crescent Bay. Această versiune are o rezoluție mai mare decât DK2, o greutate mai mică, căști audio detașabile încorporate și, datorită prezenței LED-urilor IR suplimentare pe spatele dispozitivului, urmărește mai bine virajele până la 360 de grade.

Versiune pentru consumatori - Oculus Rift CV1

Versiunea pentru consumatori, „Versiunea pentru consumatori Oculus Rift” (CV1), a fost dezvoltată de-a lungul timpului. S-a planificat îmbunătățirea trackerului, mărind rezoluția la un nivel „mai mare decât 1080p” [27] .

Caracteristicile versiunii de cască CV1

Rezoluție: 1080×1200 pixeli per ochi

Rata de reîmprospătare: 90Hz, 75Hz, 72Hz, 60Hz

Unghi de vizualizare nominal: 110°

Timp de răspuns: 3 ms, complet

Rata de reîmprospătare a trackerului încorporat: 1000 Hz (1000 de ori pe secundă)

Senzori: giroscop, accelerometru, magnetometru, senzori infrarosu

Rata de reîmprospătare a trackerului încorporat în cameră: 60 Hz

Greutate: 450 g fara cablu

Specificații controler Oculus Touch Senzori accelerometru

Conexiune radio 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW unidirecțional

Vibrator - da

Control - butoane, joystick, declanșare

Compatibilitate - Oculus Rift

Conform estimărilor din 2013, autorii plănuiau să aducă prețul versiunii pentru consumatori la nivelul de aproximativ 300 USD [28] .

În mai 2015, dezvoltatorii au anunțat că vânzările pentru consumatori ale Oculus Rift vor începe în primul trimestru al anului 2016 [11] .

Pe 6 ianuarie 2016, pachetele Oculus Rift au fost precomandate pentru 599 USD. Rusia nu a fost printre țările în care pot fi furnizate kituri. La 14 minute de la deschiderea precomenzilor, întregul lot a fost demontat [2] . În 2017, prețul lor a scăzut la 399 USD [29] .

Versiune pentru consumatori - Oculus Rift S

Pe 21 mai 2019, Oculus lansează o nouă cască, „Oculus Rift S”, care este complet diferită de cea anterioară. Cu noua versiune a căștilor VR, oculus a renunțat la urmărirea prin stațiile de andocare și a trecut la urmărirea prin intermediul camerelor de pe suprafața căștii. A doua diferență a fost o montură nouă, realizată sub licență de la Sony, împrumutată de la casca PlayStation-VR. A treia diferență este simplificarea echipamentului de sunet încorporat, căștile au fost înlocuite cu difuzoare încorporate. A patra diferență este noua versiune a controlerelor Oculus Touch.

Specificațiile versiunii de cască S

În interior există un singur panou LCD, care oferă o densitate de pixeli mai mare decât Oculus Quest și CV1.

Rezoluția este de 1280×1440 per ochi

Rata de reîmprospătare: 80 Hz

Unghi de vizualizare: 110°

Timp de răspuns: 3 ms

Rata de reîmprospătare a trackerului încorporat: 1000 Hz

Senzori: giroscop, accelerometru, magnetometru, senzori infrarosu

Greutate casca: 560g

Cerințe de sistem:

Procesor - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X sau mai bun.

Placă video - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) sau mai mare.

RAM - 8 Gb sau mai mult.

Ieșiri video - DisplayPort 1.2, adaptor Mini DisplayPort la DisplayPort (cu adaptor mDP-DP inclus).

Porturi USB - 1 USB 3.0.

Sistem de operare - Windows 10.

Hardware

DK1 folosește un conector DVI pentru a se conecta la un computer , este posibil să se conecteze prin HDMI [30] . Pentru a transfera date de pe tracker , se folosește USB , este afișat și un conector de alimentare suplimentar. Cablurile sunt conectate la un controler extern compact , conectat la ochelari cu un singur fir. În DK2, un controler extern a fost abandonat, ochelarii sunt conectați cu un cablu HDMI activ și USB.

Spre deosebire de alte tehnologii 3D, Oculus Rift nu folosește obturatoare sau polarizatoare pentru a crea un efect stereo . Imaginile pentru fiecare ochi sunt afișate una lângă alta pe un afișaj (fiecare imagine ocupă puțin mai puțin de jumătate din afișaj), apoi geometria imaginii este corectată cu lentile pentru a crește câmpul vizual.

Primele prototipuri au folosit un afișaj LCD de 5,6 inchi, însă, după o campanie Kickstarter de succes, a fost ales un afișaj de 7 inchi (Innolux HJ070IA-02D [31] ), rezultând unități ulterioare ceva mai mari. Efectul stereoscopic asupra noului afișaj este îmbunătățit datorită faptului că câmpurile vizuale pentru ochiul drept și ochiul stâng nu se suprapun 100%. Pentru ochiul stâng, un mic fragment suplimentar al imaginii este disponibil în stânga, pentru dreapta - în dreapta, ceea ce aduce Rift-ul mai aproape de vederea umană normală.

Câmpul vizual măsoară puțin peste 90 de grade pe orizontală [30] (110 grade pe diagonală), ceea ce este de aproximativ dublu față de ochelarii și căștile VR produse anterior în serie.

Rezoluția afișajului în versiunea pentru dezvoltatori a DK1 este de 1280x800 (raport de aspect 16:10), 640x800 per ochi (raport de aspect 4:5), dar din cauza suprapunerii incomplete, imaginea finală este puțin mai lată de 640 de pixeli pe orizontală [ 30] . Imaginea de pe afișaj este distorsionată și apoi corectată cu lentile, creând o imagine sferică pentru fiecare ochi. Din cauza lentilelor, pixelii au dimensiuni aparente diferite (întinse la marginea imaginii) [30] .

Al doilea kit de dezvoltare DK2 folosește un afișaj PenTile de 1080p cu un model „diamond”. O „rezoluție mai mare” este de așteptat în versiunea pentru consumatori.

Prototipurile au folosit un tracker Hillcrest 3DoF cu o rată de sondare stoc de 120 Hz, dar la cererea lui John Carmack, a fost pregătit firmware care a overclockat trackerul la 240 Hz. Versiunea finală va folosi un tracker cu o rată de sondare de 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , constând dintr-un giroscop cu trei axe, accelerometre și un magnetometru [32] [33] .

Greutatea celui de-al 2-lea prototip de ochelari a fost de aproximativ 380 de grame [34] , (cu 90 mai mult decât primele prototipuri din cauza creșterii diagonalei afișajului). A doua versiune trebuia să aibă o greutate mai mică, dar din cauza calculelor greșite din proiect, s-a dovedit a fi ceva mai grea.

Dispozitivul necesită o configurare individuală pentru utilizare, precum și o pre-calibrare unică a senzorului magnetic. A doua versiune are o cameră IR externă (tracker) pentru urmărirea suplimentară a poziției capului în spațiu.

Anunțat pe 6 ianuarie 2016 în precomenzi, dispozitivul necesită un computer cu un procesor nu mai rău decât Intel Core i5-4590, o placă video NVIDIA GeForce GTX 970 și cel puțin 8 GB RAM pentru a funcționa [2] . Folosește două ecrane OLED speciale.

Efecte negative

Utilizarea Oculus Rift poate provoca amețeli, rău de mișcare și greață [35] . Efectele sunt deosebit de pronunțate la prima utilizare a dispozitivului. Dezvoltatorii susțin că în produsele noi (începând cu DK1) această problemă este redusă.

Unul dintre motivele efectelor secundare este întârzierea mare între întoarcerea capului și actualizarea imaginii. Pentru a rezolva această problemă, se utilizează un senzor cu o rată de eșantionare mai mare și tehnologii software speciale precum predicția mișcării și așa-numitul „time warp”. Un alt motiv semnificativ este perioada lungă de afișare a pixelilor, comună tuturor panourilor LCD în general, precum și timpul foarte lung de schimbare a pixelilor în panoul specific utilizat, ceea ce creează neclarități foarte puternice - în DK2, problema a fost rezolvată prin utilizarea unui ecran OLED cu o perioadă de afișare redusă, așa-numita tehnologie „persistență scăzută”, în care pixelii se aprind doar pentru o perioadă foarte scurtă de timp, în loc să ardă tot timpul, ca pe un afișaj convențional. Unele jocuri pot provoca aceste efecte de la sine, indiferent de căștile VR folosite, fie din cauza suportului slab pentru ochelari și VR în general, fie pur și simplu prin natura lor, cum ar fi roller coaster-urile virtuale; împușcăturile la persoana întâi competitive, cu ritm rapid, au cel mai puternic efect datorită mai multor factori simultan, fiecare dintre acestea fiind nedorit pentru aplicațiile din realitatea virtuală. Pentru o utilizare confortabilă, computerul trebuie să ofere o rată de reîmprospătare stabilă, care poate necesita o placă grafică și un procesor puternic [36] .

Pentru ca dezvoltatorii de jocuri să obțină date de latență Oculus VR, versiunea DK1 a oferit un Tester de latență opțional [37] . A doua versiune a dezvoltatorului are încorporat un Tester de latență, iar acum acest dispozitiv nu mai este relevant.

Software

Suportul pentru cască este anunțat în multe jocuri 3D populare, de exemplu, Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex. . EVR) de la CCP [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik „Bătălia de la Stalingrad” [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed ​​​​.

Mai multe platforme software de dezvoltare de jocuri au anunțat integrarea cu Oculus Rift, în special: CryEngine , Unreal Engine (versiunile 3 și 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .

Pentru jocurile fără suport încorporat pentru cască, au fost creați 3 drivere terță parte:

Premii

Fapte interesante

Proiecte similare


Note

  1. Kuchera, Ben. Ești gata pentru prototipul tău de ochelari VR de 300 USD? Oculus Rift Kickstarter este live (link indisponibil) . Penny Arcade (1 august 2012). Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 2 septembrie 2013. 
  2. 1 2 3 Precomanda pentru Oculus Rift pentru 599 USD a fost deschisă
  3. 1 2 3 4 Oculus Rift: Intră în joc (link în jos) . Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 2 septembrie 2013. 
  4. Palmer Luckey . Căștile de realitate virtuală Oculus Rift primesc bani Kickstarter  , BBC. Arhivat din original pe 2 septembrie 2013. Accesat la 7 mai 2015.  „„Majoritatea afișajelor montate de consumatori au un câmp vizual diagonal de aproximativ 30 până la 40 de grade - ...Oculus Rift obțineți un câmp vizual diagonal de 110 de grade”.
  5. Oculus Rift and the Virtual Reality Revolution Arhivat 24 august 2013 la Wayback Machine , Matthew Handrahan, 18 DEC 2012:  (engleză) „...Oculus Rift]. de fapt, de patru până la șase ori mai mare decât câmpul vizual al majorității celorlalte căști. Este greu de cuantificat, dar subiectiv este o diferență uriașă”
  6. Site-ul oficial al Oculus VR | Oculus Rift™ - O cască de realitate virtuală pentru jocuri 3D captivante . Preluat la 12 august 2013. Arhivat din original la 16 septembrie 2014.
  7. ↑ Iată o privire asupra creierului din spatele lui Oculus  , USA TODAY . Arhivat din original pe 25 decembrie 2017. Preluat la 24 decembrie 2017.
  8. Gilbert, Ben . Oculus Rift îl angajează pe John Carmack, co-creator al lui Doom, ca Chief Technology Officer  (7 august 2013). Arhivat din original pe 10 august 2013. Preluat la 7 august 2013.
  9. Comandați Oculus Rift Development Kit (downlink) . Oculus . Consultat la 29 aprilie 2014. Arhivat din original pe 28 aprilie 2014. 
  10. Mark Zuckerberg: „Oculus este un pariu pe termen lung pe viitorul industriei” Arhivat 13 decembrie 2014 la Wayback Machine // 30/10/2014
  11. 12 Adi Robertson . Oculus Rift terminat va fi livrat la începutul anului viitor , The Verge  ( 6 mai 2015). Arhivat din original pe 7 mai 2015. Preluat la 7 mai 2015.
  12. Luckerson, Victor Facebook cumpără Oculus Virtual-Reality Company pentru 2  miliarde de dolari . Ora (25 martie 2014). Preluat la 26 martie 2014. Arhivat din original la 26 martie 2014.
  13. ↑ Topolsky , Joshua Salutări de la Planeta Facebook  . Limita . Preluat la 26 martie 2014. Arhivat din original la 26 martie 2014.
  14. Welsh, Oli. John Carmack și visul realității virtuale (link indisponibil) . Eurogamer (7 iunie 2012). Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 2 septembrie 2013. 
  15. Rosenberg, Adam. Practic cu Oculus Rift, ochelarii de realitate virtuală ai lui John Carmack (link indisponibil) . G4TV (14 iunie 2012). Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 2 septembrie 2013. 
  16. Căștile de realitate virtuală Oculus Rift primesc bani Kickstarter (downlink) . BBC (1 august 2012). Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 2 septembrie 2013. 
  17. Matulef, Jeffrey. Setul cu cască VR elegant al lui John Carmack ajunge la Kickstarter cu Oculus Rift (link indisponibil) . Eurogamer (1 august 2012). Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 2 septembrie 2013. 
  18. Urmărește QuakeCon VR Keynote Tonight Live, la 19:00 EST. Oculus Rift Kickstarter primește 1 milion de dolari sub 36 de ore «Drumul către realitatea virtualăDrumul către realitatea virtuală Arhivat 6 iunie 2015.
  19. Seturile pentru dezvoltatori de căști de realitate virtuală Oculus Rift sunt acum disponibile pentru precomanda Arhivate 12 decembrie 2013 la Wayback Machine // | Geeky Gadgets, 27-09-2012
  20. Bucurați-vă colegii pionieri VR: ziua a sosit în sfârșit. Kiturile de dezvoltare Oculus Rift sunt livrate oficial! De fapt, primele truse au început deja să sosească. . Consultat la 17 iulie 2013. Arhivat din original la 5 septembrie 2014.
  21. Ochelari de realitate virtuală Oculus Rift livrați dezvoltatorilor Arhivați 8 iunie 2013 la Wayback Machine //ferra.ru
  22. OCULUS RIFT: A BIG PROMISE OF VR Arhivat 18 septembrie 2013 la Wayback Machine // 3 iunie 2013 de ILYA HEL
  23. E3 2013: Noul Oculus Rift 1080p cu Unreal Engine 4 Arhivat 21 noiembrie 2014 la Wayback Machine // IGN
  24. Mihail Karpov . Dezvoltatorii de ochelari de realitate virtuală Oculus Rift învinge greața , Computerra-Online (18 octombrie 2013). Arhivat din original pe 20 octombrie 2013. Preluat la 21 octombrie 2013.
  25. Paul Younger . A fost confirmat al doilea kit de dezvoltare Oculus Rift - versiunea pentru consumatori la sfârșitul anului 2014 , incgamers.com (19 octombrie 2013). Arhivat din original pe 21 octombrie 2013. Preluat la 21 octombrie 2013.
  26. Oculus Rift Development Kit 2 Teardown - iFixit . Preluat la 5 august 2014. Arhivat din original la 5 august 2014.
  27. Oculus Rift acum face 1080p (link nu este disponibil) . Kotaku. Consultat la 14 iunie 2013. Arhivat din original pe 2 septembrie 2013. 
  28. Oculus Rift: Virtual Reality at CES 2013. Oculus Rift Review // THG, 23 ianuarie 2013: „Oculus plănuiește să aducă prețul dispozitivului la 300 USD, care este cât costă acum un kit de dezvoltator. Cu toate acestea, la început va costa în jur de 1000 de dolari.”
  29. Pachetul Oculus Rift și Touch este la vânzare pentru 399 USD . Consultat la 3 octombrie 2017. Arhivat din original pe 4 octombrie 2017.
  30. 1 2 3 4 Copie arhivată (link indisponibil) . Data accesului: 18 decembrie 2013. Arhivat din original la 19 decembrie 2013.   // GizmoWorld
  31. Înainte și după Oculus Rift . Preluat la 22 august 2013. Arhivat din original la 12 august 2013.
  32. Oculus Rift: Intrați în joc de către Oculus" Precomenzi online live! – Kickstarter . Preluat la 12 august 2013. Arhivat din original la 3 mai 2019.
  33. Fostul Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, „9 DOF” și 760 Hz Gyro Sampling Arhivat 6 mai 2015.
  34. În interiorul Oculus: un tur al viitorului salvator al realității virtuale . Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 14 februarie 2017.
  35. Realitatea virtuală va reveni, dar o așteaptă probleme. Copie de arhivă din 25 septembrie 2013 la Wayback Machine // Computerra, Andrey Pismenny 23 ianuarie 2013
  36. Prezentare generală a revoluționarei căști de realitate virtuală Oculus Rift // Zoom.Cnews.Ru: „Ar trebui să vă aprovizionați și cu plăci video puternice. Este la plural - observarea frânelor și întârzierilor într-o cască, în comparație cu ecranul monitorului, provoacă mai multe emoții negative.
  37. Testerul de latență Oculus Rift acum disponibil pentru precomandă, știe mai bine decât ochii tăi Arhivat 15 februarie 2019 la Wayback Machine // Engadget, 25 septembrie 2013
  38. Half-Life 2 actualizat . Consultat la 17 iulie 2013. Arhivat din original la 30 iunie 2013.
  39. Team Fortress 2 în Oculus Rift . Data accesului: 17 iulie 2013. Arhivat din original pe 23 iulie 2013.
  40. Mirror's Edge a primit suport Oculus Rift datorită unui mod . Consultat la 17 iulie 2013. Arhivat din original la 27 mai 2013.
  41. Oculus Rift în War Thunder . Consultat la 17 iulie 2013. Arhivat din original la 14 iulie 2013.
  42. Star Conflict - Cel mai bun joc încă pentru Oculus Rift Development Kit 2 DK2 . Preluat la 22 iulie 2015. Arhivat din original la 22 iulie 2015.
  43. Gamescom: CSR's EVE Valkyrie - Joc de luptă cu nave spațiale acum disponibil pe Oculus! . Preluat la 26 august 2013. Arhivat din original la 26 august 2013.
  44. [1] Arhivat 23 septembrie 2013 la comunicatul de presă Wayback Machine 1C, august 2013
  45. Site-ul oficial al driverului VIREio . Preluat la 15 mai 2022. Arhivat din original la 2 aprilie 2022.
  46. Site-ul oficial al driverului VorpX . Preluat la 15 mai 2022. Arhivat din original la 20 aprilie 2022.
  47. TriDef acceptă acum Oculus Rift (link descendent) . Consultat la 14 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 22 decembrie 2013. 
  48. Premiile IGN’s Best of E3 2013. Cel mai important eveniment de gaming al anului este acum. Cine nu o va face? Arhivat 27 iulie 2013 la Wayback Machine // Echipa E3 a IGN, 11 iunie 2013: „COOLEST TECH. CÂȘTIGĂTOR: Noul Oculus Rift HD»
  49. IGN Italia - Best of E3 2013. I nostri premi per le cose più interessanti viste in fiera. Arhivat 20 septembrie 2013 la Wayback Machine  (italiană) // La redazione di IGN Italia 25.06.2013: „Premio all'innovazione - Oculus Rift”
  50. Oculus Rift. Ochelari de realitate virtuală, cu care dezvoltatorul în vârstă de douăzeci de ani Palmer Lucky deschide o nouă pagină în istoria dezvoltării lumilor virtuale. Copie de arhivă din 21 august 2013 la Wayback Machine // revista Kommersant Secret Firmy, nr. 8 (333), 08.01.2013
  51. JOEL JOHNSON, A NEW WORLD, RIGHT FANT OF YOUR FACE Arhivat 15 iulie 2013 la Wayback Machine // The New Yorker, 3 iulie 2013: „Am testat Oculus Rift de o lună și în el. , realitatea virtuală seamănă foarte mult cu scuba diving. În primul rând, este masca.”
  52. NASA folosește Oculus Rift pentru a explora suprafața lui Marte. Configurarea folosește și o bandă de alergare Omni Arhivată 2013-08-24 la Wayback Machine // IGN, 6 august 2013 Arhivată 2013-08-20 la Wayback Machine
  53. NASA JPL face un tur VR pe Marte cu Oculus Rift și Virtuix Omni Arhivat 6 octombrie 2018 la Wayback Machine , Nicole Lee // Engadget, 5 august 2013
  54. Kjører stridsvogn med Facebook-briller Arhivat 27 aprilie 2014. , Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, 15 apr 2014
  55. Căștile Oculus Rift VR au jucat în „South Park” din această seară și l-au determinat pe Butters să fie înjunghiat  , GamesBeat (venturebeat) (12 noiembrie 2014) . Arhivat din original la 31 decembrie 2014. Preluat la 6 ianuarie 2015.
  56. Fove este primul set cu cască VR cu control vizual . Consultat la 10 iunie 2015. Arhivat din original pe 10 iunie 2015.
  57. Un concurent wireless Oculus Rift a fost dezvăluit la CES 2014 . Data accesului: 14 ianuarie 2014. Arhivat din original la 16 ianuarie 2014.
  58. Căștile Avegant Glyph atinge ținta de finanțare Kickstarter , BBC  ( 23 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 25 ianuarie 2014. Preluat la 25 ianuarie 2014.
  59. Glyph: A Mobile Personal Theatre With Built In Premium Audio Arhivat 25 ianuarie 2014 la Wayback Machine // Kickstarter

Link -uri

Recenzii ale primei versiuni de Oculus Rift

Recenzii versiuni Oculus Rift DK2