Oculus Rift | |
---|---|
Dezvoltator | Oculus VR, LLC |
Cost la lansare | Kit de dezvoltare: 300 USD-350 USD [1] , Consumator: 600 USD, martie 2016 [2] |
Afişa | Kit de dezvoltare (DK1): 1280x800 (640x800 pentru fiecare ochi) [3] , Kit de dezvoltare (DK2): 1920x1080 (960x1080 pentru fiecare ochi) [3] , Consumator: ≥2160x1200 |
Interfețe | Kit de dezvoltare: DVI / HDMI și USB [3] , Versiune pentru consumatori: HDMI și USB |
www.oculus.com/rift | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Oculus Rift este un ochelari de realitate virtuală care, conform creatorilor, oferă un câmp vizual mai larg decât modelele anterioare [4] [5] . Dispozitivul a fost creat de Oculus VR (inițial aproximativ 20 de angajați), care a primit finanțare în valoare de 91 de milioane de dolari SUA, din care 2,4 milioane au fost încasate pe platforma de crowdfunding Kickstarter [3] . Compania a fost fondată de Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (ca CEO), Mikhail Antonov și Nate Mitchell [7] . John Carmack a devenit ulterior CTO la Oculus VR [8] .
Prima versiune a kit-ului de dezvoltare (DK1) a fost pusă în vânzare din vara lui 2013. A doua versiune pentru dezvoltatori (DK2) a devenit disponibilă în iulie 2014. [9] Până la sfârșitul anului 2014, au fost vândute peste 100.000 de kituri pentru dezvoltatori [10] . Versiunea pentru consumatori (CV1) a fost lansată în primul trimestru al anului 2016 [11] .
John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts și alții au vorbit pozitiv despre proiectul Oculus Rift . Pe 25 martie 2014, Oculus VR a fost achiziționat de Meta pentru 2 miliarde USD [12] ; Deși Oculus Rift a fost comercializat exclusiv ca dispozitiv de gaming până în acest moment, CEO-ul Meta Mark Zuckerberg a anunțat că vede în Oculus Rift și dispozitivele de realitate virtuală fundamentul unei noi generații de tehnologie de calcul care va înlocui smartphone -urile [13] .
La Electronic Entertainment Expo 2012, id Software a anunțat dezvoltarea unei versiuni a jocului Doom 3 , BFG Edition , compatibilă cu căștile de realitate virtuală. John Carmack a introdus un prototip timpuriu al Oculus Rift bazat pe un ecran LCD de 5,6 inchi , combinat cu o pereche de lentile care permiteau un efect stereoscopic cu un câmp vizual de 90 de grade pe orizontală și 110 de grade pe verticală [14] [15] .
La 1 august 2012, a fost lansată o campanie de crowdfunding Kickstarter pentru a finanța dezvoltarea ulterioară a produsului. În termen de 4 ore de la pornire, s-a încasat suma cerută inițial de 250 de mii de dolari [16] [17] , în 36 de ore - mai mult de 1 milion de dolari [18] . În doar o lună s-au strâns puțin mai puțin de 2,5 milioane din 9,5 mii de oameni [19] .
Pe Kickstarter, a fost prezentată o versiune de dezvoltator a Oculus Rift, ulterior denumită DK1. S-a planificat ca aceste prototipuri să permită integrarea ochelarilor video în diverse jocuri. Costul kit-ului a fost de 300 USD, fără transport.
Versiunea de dezvoltator a început să ajungă la primii clienți din 30 martie 2013 [20] [21]
În iunie 2013, mai mult de 5.000 de kituri au fost trimise dezvoltatorilor [22] .
Rezoluția ecranului: 1280x800 (640x800 per ochi)
Tip ecran: LCD
Efect 3D: da, tehnologie side-by-side
Zona vizibilă orizontală: 90 de grade
Diagonala vizibila: 110 grade
Conexiune prin cablu: conectori DVI/HDMI și USB
Platforme: PC (calculatoare personale)
Urmărirea mișcării: întoarcerea capului
Head Tracker: 240 Hz
Grade de libertate: 3 grade
Greutate: 380 g
În iunie 2013, un prototip îmbunătățit Full HD (1080p) a fost demonstrat la EEE 2013 [23] .
În octombrie 2013, compania a confirmat că va lansa o altă versiune pentru dezvoltatori, cu latență redusă și rezoluție crescută [24] [25] .
Această versiune folosește un ecran de la un smartphone Samsung cu o rată de reîmprospătare a imaginii de 75 Hz (în loc de 60 Hz standard pentru acesta). S-au adăugat un tracker IR și zeci de LED-uri IR pentru a urmări poziția exactă a căștii în spațiu [26] .
Rezoluția ecranului: (960x1080 per ochi)
Tip ecran: AMOLED
Efect 3D: da, tehnologie side-by-side
Zona vizibilă orizontală: 90 de grade
Diagonala zonei vizibile: 100 de grade
Senzori: giroscop , accelerometru , magnetometru
Conexiune prin cablu: conectori HDMI și USB
Platforme: PC (Windows, Mac OS X și computere personale Linux)
Urmărirea mișcării: cameră externă
Tracker mișcarea capului: 1000 Hz
Grade de libertate: 6 grade
Greutate: 440 g
În septembrie 2014, în timpul conferinței Oculus Connect din Los Angeles, a fost prezentată o versiune actualizată a Rift-ului, cu numele de cod Crescent Bay. Această versiune are o rezoluție mai mare decât DK2, o greutate mai mică, căști audio detașabile încorporate și, datorită prezenței LED-urilor IR suplimentare pe spatele dispozitivului, urmărește mai bine virajele până la 360 de grade.
Versiunea pentru consumatori, „Versiunea pentru consumatori Oculus Rift” (CV1), a fost dezvoltată de-a lungul timpului. S-a planificat îmbunătățirea trackerului, mărind rezoluția la un nivel „mai mare decât 1080p” [27] .
Caracteristicile versiunii de cască CV1
Rezoluție: 1080×1200 pixeli per ochi
Rata de reîmprospătare: 90Hz, 75Hz, 72Hz, 60Hz
Unghi de vizualizare nominal: 110°
Timp de răspuns: 3 ms, complet
Rata de reîmprospătare a trackerului încorporat: 1000 Hz (1000 de ori pe secundă)
Senzori: giroscop, accelerometru, magnetometru, senzori infrarosu
Rata de reîmprospătare a trackerului încorporat în cameră: 60 Hz
Greutate: 450 g fara cablu
Specificații controler Oculus Touch Senzori accelerometru
Conexiune radio 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW unidirecțional
Vibrator - da
Control - butoane, joystick, declanșare
Compatibilitate - Oculus Rift
Conform estimărilor din 2013, autorii plănuiau să aducă prețul versiunii pentru consumatori la nivelul de aproximativ 300 USD [28] .
În mai 2015, dezvoltatorii au anunțat că vânzările pentru consumatori ale Oculus Rift vor începe în primul trimestru al anului 2016 [11] .
Pe 6 ianuarie 2016, pachetele Oculus Rift au fost precomandate pentru 599 USD. Rusia nu a fost printre țările în care pot fi furnizate kituri. La 14 minute de la deschiderea precomenzilor, întregul lot a fost demontat [2] . În 2017, prețul lor a scăzut la 399 USD [29] .
Pe 21 mai 2019, Oculus lansează o nouă cască, „Oculus Rift S”, care este complet diferită de cea anterioară. Cu noua versiune a căștilor VR, oculus a renunțat la urmărirea prin stațiile de andocare și a trecut la urmărirea prin intermediul camerelor de pe suprafața căștii. A doua diferență a fost o montură nouă, realizată sub licență de la Sony, împrumutată de la casca PlayStation-VR. A treia diferență este simplificarea echipamentului de sunet încorporat, căștile au fost înlocuite cu difuzoare încorporate. A patra diferență este noua versiune a controlerelor Oculus Touch.
Specificațiile versiunii de cască S
În interior există un singur panou LCD, care oferă o densitate de pixeli mai mare decât Oculus Quest și CV1.
Rezoluția este de 1280×1440 per ochi
Rata de reîmprospătare: 80 Hz
Unghi de vizualizare: 110°
Timp de răspuns: 3 ms
Rata de reîmprospătare a trackerului încorporat: 1000 Hz
Senzori: giroscop, accelerometru, magnetometru, senzori infrarosu
Greutate casca: 560g
Cerințe de sistem:
Procesor - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X sau mai bun.
Placă video - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) sau mai mare.
RAM - 8 Gb sau mai mult.
Ieșiri video - DisplayPort 1.2, adaptor Mini DisplayPort la DisplayPort (cu adaptor mDP-DP inclus).
Porturi USB - 1 USB 3.0.
Sistem de operare - Windows 10.
DK1 folosește un conector DVI pentru a se conecta la un computer , este posibil să se conecteze prin HDMI [30] . Pentru a transfera date de pe tracker , se folosește USB , este afișat și un conector de alimentare suplimentar. Cablurile sunt conectate la un controler extern compact , conectat la ochelari cu un singur fir. În DK2, un controler extern a fost abandonat, ochelarii sunt conectați cu un cablu HDMI activ și USB.
Spre deosebire de alte tehnologii 3D, Oculus Rift nu folosește obturatoare sau polarizatoare pentru a crea un efect stereo . Imaginile pentru fiecare ochi sunt afișate una lângă alta pe un afișaj (fiecare imagine ocupă puțin mai puțin de jumătate din afișaj), apoi geometria imaginii este corectată cu lentile pentru a crește câmpul vizual.
Primele prototipuri au folosit un afișaj LCD de 5,6 inchi, însă, după o campanie Kickstarter de succes, a fost ales un afișaj de 7 inchi (Innolux HJ070IA-02D [31] ), rezultând unități ulterioare ceva mai mari. Efectul stereoscopic asupra noului afișaj este îmbunătățit datorită faptului că câmpurile vizuale pentru ochiul drept și ochiul stâng nu se suprapun 100%. Pentru ochiul stâng, un mic fragment suplimentar al imaginii este disponibil în stânga, pentru dreapta - în dreapta, ceea ce aduce Rift-ul mai aproape de vederea umană normală.
Câmpul vizual măsoară puțin peste 90 de grade pe orizontală [30] (110 grade pe diagonală), ceea ce este de aproximativ dublu față de ochelarii și căștile VR produse anterior în serie.
Rezoluția afișajului în versiunea pentru dezvoltatori a DK1 este de 1280x800 (raport de aspect 16:10), 640x800 per ochi (raport de aspect 4:5), dar din cauza suprapunerii incomplete, imaginea finală este puțin mai lată de 640 de pixeli pe orizontală [ 30] . Imaginea de pe afișaj este distorsionată și apoi corectată cu lentile, creând o imagine sferică pentru fiecare ochi. Din cauza lentilelor, pixelii au dimensiuni aparente diferite (întinse la marginea imaginii) [30] .
Al doilea kit de dezvoltare DK2 folosește un afișaj PenTile de 1080p cu un model „diamond”. O „rezoluție mai mare” este de așteptat în versiunea pentru consumatori.
Prototipurile au folosit un tracker Hillcrest 3DoF cu o rată de sondare stoc de 120 Hz, dar la cererea lui John Carmack, a fost pregătit firmware care a overclockat trackerul la 240 Hz. Versiunea finală va folosi un tracker cu o rată de sondare de 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , constând dintr-un giroscop cu trei axe, accelerometre și un magnetometru [32] [33] .
Greutatea celui de-al 2-lea prototip de ochelari a fost de aproximativ 380 de grame [34] , (cu 90 mai mult decât primele prototipuri din cauza creșterii diagonalei afișajului). A doua versiune trebuia să aibă o greutate mai mică, dar din cauza calculelor greșite din proiect, s-a dovedit a fi ceva mai grea.
Dispozitivul necesită o configurare individuală pentru utilizare, precum și o pre-calibrare unică a senzorului magnetic. A doua versiune are o cameră IR externă (tracker) pentru urmărirea suplimentară a poziției capului în spațiu.
Anunțat pe 6 ianuarie 2016 în precomenzi, dispozitivul necesită un computer cu un procesor nu mai rău decât Intel Core i5-4590, o placă video NVIDIA GeForce GTX 970 și cel puțin 8 GB RAM pentru a funcționa [2] . Folosește două ecrane OLED speciale.
Utilizarea Oculus Rift poate provoca amețeli, rău de mișcare și greață [35] . Efectele sunt deosebit de pronunțate la prima utilizare a dispozitivului. Dezvoltatorii susțin că în produsele noi (începând cu DK1) această problemă este redusă.
Unul dintre motivele efectelor secundare este întârzierea mare între întoarcerea capului și actualizarea imaginii. Pentru a rezolva această problemă, se utilizează un senzor cu o rată de eșantionare mai mare și tehnologii software speciale precum predicția mișcării și așa-numitul „time warp”. Un alt motiv semnificativ este perioada lungă de afișare a pixelilor, comună tuturor panourilor LCD în general, precum și timpul foarte lung de schimbare a pixelilor în panoul specific utilizat, ceea ce creează neclarități foarte puternice - în DK2, problema a fost rezolvată prin utilizarea unui ecran OLED cu o perioadă de afișare redusă, așa-numita tehnologie „persistență scăzută”, în care pixelii se aprind doar pentru o perioadă foarte scurtă de timp, în loc să ardă tot timpul, ca pe un afișaj convențional. Unele jocuri pot provoca aceste efecte de la sine, indiferent de căștile VR folosite, fie din cauza suportului slab pentru ochelari și VR în general, fie pur și simplu prin natura lor, cum ar fi roller coaster-urile virtuale; împușcăturile la persoana întâi competitive, cu ritm rapid, au cel mai puternic efect datorită mai multor factori simultan, fiecare dintre acestea fiind nedorit pentru aplicațiile din realitatea virtuală. Pentru o utilizare confortabilă, computerul trebuie să ofere o rată de reîmprospătare stabilă, care poate necesita o placă grafică și un procesor puternic [36] .
Pentru ca dezvoltatorii de jocuri să obțină date de latență Oculus VR, versiunea DK1 a oferit un Tester de latență opțional [37] . A doua versiune a dezvoltatorului are încorporat un Tester de latență, iar acum acest dispozitiv nu mai este relevant.
Suportul pentru cască este anunțat în multe jocuri 3D populare, de exemplu, Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex. . EVR) de la CCP [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik „Bătălia de la Stalingrad” [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed .
Mai multe platforme software de dezvoltare de jocuri au anunțat integrarea cu Oculus Rift, în special: CryEngine , Unreal Engine (versiunile 3 și 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .
Pentru jocurile fără suport încorporat pentru cască, au fost creați 3 drivere terță parte:
Recenzii ale primei versiuni de Oculus Rift
Recenzii versiuni Oculus Rift DK2
Meta platforme | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Servicii |
| ||||||||||||||||
oameni |
| ||||||||||||||||
PE | |||||||||||||||||
mass media |
| ||||||||||||||||
Concepte |
| ||||||||||||||||
Afaceri |
| ||||||||||||||||
Legate de |
|