PathEngine

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 5 mai 2020; verificările necesită 4 modificări .
PathEngine
Tip de Biblioteca AI de joc
Dezvoltator PathEngine
Programator cheie Thomas Young
Data de lansare începutul anului 2002
Platforme hardware Calculatoare IBM compatibile cu PC , Xbox 360 , PlayStation 3
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows , Linux , FreeBSD
Licență o reclamă
ultima versiune 6.01 / 30 martie 2017
Ultimul joc la motor Metrou: Last Light / 14 mai 2013
www.pathengine.com

PathEngine  este un program de calculator , sub-software ( middleware englezesc  ), conceput pentru a implementa identificarea căii în spațiul tridimensional . PathEngine vine ca un SDK și este folosit ca o componentă a altor produse software. Dezvoltatorul PathEngine este compania privată franceză cu același nume .

Descriere

PathEngine acceptă computere personale care rulează sisteme de operare ale familiilor Microsoft Windows , Linux și FreeBSD , precum și console de jocuri (consolă) Xbox 360 și PlayStation 3 . [unu]

PathEngine implementează identificarea căii și mișcarea agenților într-un mediu 3D cu obstacole dinamice. Există un management dinamic al obstacolelor și automatizarea conținutului. O astfel de tehnologie, aplicată unor lumi foarte mari și detaliate, include optimizări speciale pentru suprafețele de teren (sau alte suprafețe care combină obstacole detaliate cu vizibilitate bună și spații mari deschise). [2]

Lista de produse care folosesc PathEngine

Următoarea este o listă parțială de jocuri pentru computer care utilizează PathEngine. [3]

Numele jocului Dezvoltator Platforme
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Rar Xbox 360
Răsărit de furtună Adunarea Creativă PC , Xbox 360 , PS3
Titan Quest Iron Lore Entertainment PC
Granada Espada Jocuri IMC PC
Piratii din Marea Ardente Software Flying Lab PC
Domnia Revoluției Corporația NHN PC
ZerA: Intriga Imperan Nexon ???
Parcul Wild Life 2 b-viu ???
Alpha Prime element negru PC , Xbox
Florenţa NetTimeSoft ???
Perry Rhodan 3d-io ???
Mobile Suit Gundam: Operațiunea Troia Dimp Corporation Xbox 360
Maypan Corporația Enium ???
Basme: Trei eroi Pisicile care se joacă ???
Inferna Ymir Entertainment ???
Lumea luptelor Frogwares PC
Suntem online Goorm Interactive ???
Heva Online playbuster ???
Milo și Kate Cap de leu Xbox 360
Doar Cauza 2 Avalanche Studios Windows , Xbox 360 , PS3
Metro 2033: Ultimul refugiu Jocuri 4A PC , Xbox 360
HEI$T divertisment inXile PC , Xbox 360 , PS3
The Witcher 2: Assassins of Kings CD Project Red PC , Xbox 360
Venetica Deck13 interactiv PC , Xbox 360
NED Online WeMadeEntertainment PC
Pământ Studiourile Masthead PC
Guild Wars 2 ArenaNet PC
Sufletul Națiunii Supreme Webzen PC
Metrou: Ultima lumină Jocuri 4A PC , Xbox 360 , PS3
Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor Monolith Productions Win , macOS , Linux, Linux Xbox 360 , Xbox One , PS3 , PS4

PathEngine este, de asemenea, licențiat de companii precum NCsoft și Monolith Productions . Pe lângă jocurile pe calculator, este folosit de mai multe universități și laboratoare în diverse scopuri. [3]

Termenii de licență PathEngine

PathEngine este un produs software comercial creat exclusiv în scopul de a fi licențiat de către terți. Există trei tipuri de licență pentru SDK-ul PathEngine, fiecare dintre ele diferă în ceea ce privește prețul și nivelul de acces la codul sursă . În plus, fiecare licență poate diferi în funcție de care și de câte platforme va fi lansat produsul final. [unu]

Cea mai ieftină licență este „Numai Binaries”, prețul acesteia variază de la 4000 de euro (doar pe PC ) la 8000 (PC și Xbox 360 ). A doua licență – „Interface layer” – este disponibilă doar pentru PC la un preț de 8000 de euro. A treia licență - „Sursă completă”, include caracteristicile maxime ale produsului și tot codul sursă. Prețul variază în funcție de numărul și tipul de platforme și variază de la 11.500 EUR la 23.000 EUR (toate platformele acceptate). [unu]

PathEngine și istoricul produsului său

Compania privată PathEngine are sediul în orașul francez Lyon . Fondatorul companiei este Thomas Young , care  , înainte de înființarea companiei, a lucrat timp de aproximativ zece ani în industria jocurilor de noroc , lucrând ca parte a diferitelor echipe pe diferite jocuri de diferite genuri pentru diferite platforme. În 2000, a fondat compania PathEngine, care s-a concentrat imediat pe produsul cu același nume. [patru]

Prima versiune a SDK-ului PathEngine a fost lansată la începutul anului 2002 [4] , iar până la sfârșitul anului 2005 au fost lansate peste 50 de produse finite care foloseau PathEngine. [5]

La mijlocul lunii noiembrie 2005, a fost anunțat suport complet pentru consola de jocuri Microsoft Xbox 360 . [6]

Pe 29 august 2007, PathEngine a anunțat lansarea unei noi versiuni a SDK-ului PathEngine, numărul 5.11. În această versiune a existat un nou algoritm pentru găsirea unei căi într-un mediu tridimensional, a fost adăugat suport pentru schimbarea mediului în procesul de găsire a unei căi. De asemenea, au fost efectuate diverse optimizări . [7]

Pe 10 mai 2010, PathEngine SDK versiunea 5.24 a fost lansată. Această versiune a adăugat noi opțiuni de licență, precum și câteva completări și îmbunătățiri: optimizarea graficului de căutare, îmbunătățirea generării curbei de traseu și găsirea traseului din mai multe poziții de pornire. [opt]

Pe 27 septembrie 2011, a fost lansată versiunea 5.28, a cărei inovație principală a fost o creștere foarte semnificativă a performanței și o gestionare îmbunătățită a memoriei. [9]

Note

  1. 1 2 3 Opțiuni de licențiere SDK și prețuri  . Site-ul oficial PathEngine. Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  2. Prezentare generală  . _ Site-ul oficial PathEngine. Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  3. 1 2 Clienți  . _ Site-ul oficial PathEngine. Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  4. 12 Alistair Wallis. Instrumente în jurul: Pathfinding cu PathEngine SDK  . Gamasutra (8 iunie 2007). — Interviu amplu cu Thomas Young. Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  5. Despre PathEngine  . Site-ul oficial PathEngine. Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  6. César A. Berardini - „Cesar”. PathEngine anunță suport complet pentru Xbox  360 . TeamXbox (15 noiembrie 2005). Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  7. Jason Dobson. PathEngine SDK 5.11 lansat, licențe  adăugate . Gamasutra (29 august 2007). Preluat la 14 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  8. Gleb Lebedev. Motorul de traseu 5.24 . GameDev.ru (14 mai 2010). Consultat la 15 mai 2010. Arhivat din original la 13 aprilie 2011.
  9. PathEngine 5.28 . UralDev (29 septembrie 2011). Consultat la 30 septembrie 2011. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.

Link -uri