Fasmofobie | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri cinetice |
Editor |
![]() |
Data de lansare |
![]() |
Licență | proprietate |
ultima versiune | 0.7.1.1 (7 octombrie 2022) |
Gen | survival horror |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
motor | Unitate |
Mod de joc | multiplayer |
Limbi de interfață |
Limba rusă este prezentă lista plina engleză, portugheză, spaniolă, germană, franceză, italiană, bulgară, cehă, daneză, olandeză, finlandeză, greacă, maghiară, japoneză, coreeană, norvegiană, poloneză, română, suedeză, chineză, turcă, ucraineană |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură și mouse sau controlere de mișcare |
Site-ul oficial |
Phasmophobia [a] este un joc video de groază de supraviețuire multiplayerdezvoltat și publicat de studioul britanic Kinetic Games. Jocul a fost lansat pe Steam pentru Windows în septembrie 2020 în Early Access împreună cu suport VR . În Phasmophobia , jucătorii își asumă rolurile vânătorilor de fantome , investigând o anumită casă în căutarea activităților paranormale; jocul folosește tehnologia de recunoaștere a vorbirii , astfel încât casa bântuită să răspundă la discursul jucătorilor în chatul vocal. Phasmophobia a câștigat o popularitate semnificativă prin videoclipuri și streaming pe serviciile Twitch și YouTube .
Phasmophobia este conceput pentru a fi jucat în cooperare cu până la patru jucători, care își asumă rolurile de vânători de fantome - exploratori urbani care cercetează diverse clădiri în căutarea activității paranormale [1] . Când examinează o casă, jucătorii folosesc diverse dispozitive și instrumente - lanterne cu ultraviolete , termometre , contoare de câmp electromagnetic , camere video, crucifixe și plăci Ouija ; diverse obiecte îi ajută pe jucători să caute urme ale prezenței de altă lume în casă sau, dimpotrivă, se protejează de o fantomă agresivă [2] .
Există 24 de tipuri de fantome în joc și fiecare dintre ele are propriile obiceiuri, puncte forte și puncte slabe, ceea ce face ca fiecare fantomă să fie unică în ceea ce privește comportamentul [3] [4] . Fantoma este întotdeauna legată de o anumită cameră din casă, care este aleasă aleatoriu la începutul jocului și, în general, nu se manifestă în afara camerei sale. Cu toate acestea, la nivelul maxim de dificultate Nightmare, fantoma își poate schimba camera cu oricare alta. Practic, o fantomă nu poate fi văzută, nu are o coajă materială în joc, totuși, în timpul vânătorii sau a altor activități paranormale, își poate manifesta silueta, care poate arăta diferit și este aleasă aleatoriu la începutul jocului. Fantoma se manifestă prin diverse mici incidente - diverse obiecte se mișcă și cad în cameră, lumina se stinge sau se aprinde, telefonul poate suna [5] . Pe măsură ce personajul rămâne în întuneric și întâlnește activități paranormale, o scară specială a rațiunii scade - cu cât indicatorul este mai scăzut, cu atât fantoma este mai agresivă față de personaj. Mai mult decât atât, fantoma în sine poate merge la vânătoare de jucători, încercând intenționat să-i omoare [6] . În același timp, ușa din față a casei este încuiată de la sine, iar jucătorii încuiați în casă trebuie să evite întâlnirea cu fantoma ascunzându-se în locuri izolate sau în dulapuri care se află pe unele cărți de joc [5] [6] .
În timpul misiunii, jucătorii comunică între ei prin chat vocal - în timp ce jocul folosește tehnologia de recunoaștere a vorbirii încorporată în Windows , astfel încât o fantomă controlată de computer poate răspunde la întrebările și ordinele adresate sau, de exemplu, să devină mai agresivă și atacă dacă jucătorii sunt speriați se îndeamnă reciproc să fugă [7] [8] . Scopul final în fiecare misiune de joc nu este acela de a învinge fantoma, ci de a colecta suficiente informații despre el și de a determina tipul de fantomă - la sfârșitul misiunii, jucătorii primesc o recompensă în bani virtuali, pe care o pot cheltui pentru a cumpăra utile. lucruri de folosit în misiuni ulterioare [9] .
Phasmophobia a fost dezvoltat ca un joc indie de către studioul britanic Kinetic Games, un dezvoltator sub pseudonimul Dknighter [10] ; el nu a avut nicio pregătire formală în dezvoltarea jocurilor, iar Phasmophobia a fost debutul său de sine stătător [11] . Jocul, care a fost lansat pe Steam Early Access în septembrie 2020, ar trebui să îl părăsească și să fie lansat ca versiune completă la sfârșitul anului 2022 sau începutul lui 2023. Phasmophobia a fost lansat în Early Access la un preț foarte mic de 15 USD sau 11 GBP; dezvoltatorul a declarat că intenționează să mențină prețul scăzut la același nivel în timp ce jocul rămâne în acces anticipat [12] . Dezvoltatorul plănuiește să îmbunătățească inteligența artificială a fantomelor, inclusiv în ceea ce privește recunoașterea vorbirii; fantomele ar trebui să devină mai puțin previzibile și mai periculoase - de exemplu, ar trebui să se întoarcă la locul în care unul dintre jucători a fost văzut ultima dată [13] .
Phasmophobia , lansat în acces anticipat pe 18 septembrie 2020, a câștigat o popularitate puternică și neașteptată pe Twitch și YouTube la începutul lunii octombrie, mulțumită și streamerilor populari și permite jucătorilor de pe aceste platforme - în special, a fost jucat de PewDiePie , xQc , Pokimane, Jacksepticeye , Sodapoppinși Markiplier [14] . Până pe 7 octombrie, a fost unul dintre cele mai vizionate 5 jocuri pe Twitch , cu o audiență combinată de peste 80.000 de spectatori, mai mult decât jocurile populare de atunci Among Us , Fortnite Battle Royale , FIFA 21 și Genshin Impact [15] [ 16] . Pe Steam , jocul a devenit unul dintre cele mai vândute jocuri [17] și până la sfârșitul lunii octombrie a ocupat primul loc în clasamentul vânzărilor pe platforma respectivă, depășind precomenzile Cyberpunk 2077 și Baldur's Gate III ; în timp ce numărul de jucători simultani din joc a depășit 85 de mii [18] . Potrivit dezvoltatorului, vânzările de Phasmophobia au depășit 2 milioane de exemplare până la începutul lunii noiembrie 2020 [11] .
Jocul, care nu conține niciun fel de protecție împotriva înșelăciunii , s-a dovedit a fi o țintă ușoară pentru distracția hackerilor care încearcă să sperie jucătorii în moduri care nu sunt prevăzute de jocul în sine, cum ar fi lansarea de fantome agresive în sălile sigure ale holului în care personajele jucătorului sunt între sesiunile de joc. Dezvoltatorul a anunțat prin Discord că este conștient de aceste probleme și lucrează la o soluție [19] [20] . Dknighter a intenționat inițial ca perioada de acces anticipat să fie scurtă, cu doar câteva fantome noi, hărți și echipamente planificate; Publicul jocului, se aștepta el, să fie de 500 de persoane în ziua lansării și să scadă după aceea. Popularitatea incredibilă a jocului l-a forțat să-și reconsidere planurile - să prelungească perioada de ședere a jocului în Early Access și să lanseze conținut nou cu actualizări mari. Dezvoltatorul a luat în considerare introducerea unui mod PvP în joc, în care un alt jucător ar controla fantoma; cu toate acestea, Dknighter a abandonat ideea, simțind că a luat jocul în direcția greșită. El a atribuit popularitatea Phasmophobia cererii de jocuri „unde te poți distra doar cu prietenii tăi” [11] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Jeuxvideo.com | 16/20 [21] |
Phasmophobia a primit recenzii pozitive din partea criticilor. Rich Stanton de la PC Gamer l-a numit „cel mai bun joc bântuit făcut vreodată” și a susținut că jocul „are capacitatea de a arunca lucruri care te vor face să devii gri”, înspăimântând chiar și experimentați și depășind teama jucătorilor necunoscuți [9] . Cass Marshall, într-un articol pentru Polygon , a observat că jocul suferă de multe mici probleme tehnice, uneori insuportabile, „dar când Phasmophobia poate fi făcută să funcționeze așa cum trebuie, este ingenios” [1] . Alexandre Hubert, recenzent pentru site-ul francez Jeuxvideo.com, scriind sub pseudonimul „[87]”, într-o recenzie a versiunii Early Access a jocului, a descris jocul ca fiind original, oferind o nouă abordare creativă a genului și cu adevărat înfricoșător; el a considerat punctele slabe ale jocului ca fiind același tip de decor și a implementat fără succes animația personajelor [21] . Revizorul DTF Daniil Kortez a numit Phasmophobia „un joc care te va învăța să-ți fie frică”, menționând că, în ciuda numărului imens de jocuri de groază din Steam Early Access, puține dintre ele încalcă formula bine stabilită a Amnesia: The Dark Descent , SCP și Slender: Sosirea . Cortez a remarcat în mod special soluțiile tehnice ale Phasmophobia în ceea ce privește utilizarea chat-ului vocal și recunoașterea vorbirii și utilizarea atmosferelor înfricoșătoare, mai degrabă decât „țipete zgomotoase ieftine”; în opinia sa, jocul devine mai puțin înfricoșător pe măsură ce jucătorii învață regulile, dar are totuși potențialul de a oferi o experiență unică și înfiorătoare [5] .
Revizorul Kotaku Nathan Grayson a atribuit popularitatea explozivă a jocului pe Twitch nu numai proximității sale tematice cu Halloween -ul iminent , ci și unui succes de succes în gusturile generale ale publicului. Grayson l-a comparat cu Among Us , un alt joc indie care câștigase audiențe uriașe în lunile precedente; în opinia sa, ambele jocuri sunt capabile să genereze argumente emoționante, zgomotoase și amuzante între jucători – până la punctul în care este ușor de uitat că jucătorii nu sunt în aceeași cameră [22] .
![]() |
---|