Să ne jucăm

Let 's Play ( Let's Play din  engleză  -  „let's play") - un videoclip, mai rar - un set de capturi de ecran , însoțite de text în care un jucător sau un grup de jucători demonstrează și comentează trecerea unui joc pe calculator . Let'splay diferă de jocurile sau videoclipurile tutorial prin concentrarea pe experiența subiectivă, comentariile și reacțiile jucătorului let - umoristic, critic sau chiar străin de ceea ce se întâmplă pe ecran - și nu este destinat să servească drept sursă obiectivă de informații pentru spectatorii despre cum se deplasează prin joc [1] . Deși lesplay-uri și streamingDeoarece jocurile în timp real sunt strâns legate și nu se exclud reciproc, let's play poate include editarea video și munca autorului let's play conform unui scenariu pregătit în prealabil, și nu doar improvizația din mers [2] .

Istorie

De la începutul industriei computerelor, jucătorii de jocuri video cu acces la programe de înregistrare video și captură de ecran au putut să se înregistreze jucând jocuri pe calculator. Acest joc a fost întruchipat în tutoriale video, speedruns și alte videoclipuri distractive. Dar, de-a lungul timpului, jucătorii au început să acorde atenție nu jocului în sine, ci percepției lor asupra jocului și participării lor la joc. Chiar înainte de apariția acestui gen de reclame pe internet, multe emisiuni TV de divertisment, precum japonezul „GameCenter CX”, au forțat gazdele și oaspeții să concureze în jocuri complexe. Astfel de emisiuni au avut succes mai ales datorită comentariilor jucătorilor, care, de regulă, au fost mereu plini de umor pentru public [3] .

Se crede că termenul „să ne jucăm” a fost introdus pentru prima dată în 2007 de utilizatorul de pe forumul de internet „Something Awful” Mycol Sauyer, care a definit formatul acestui gen în jocul său din The Oregon Trail . Odată cu dezvoltarea site-urilor de găzduire video și streaming, cum ar fi YouTube și Twitch , tot mai mulți jucători au posibilitatea de a încărca videoclipuri cu jocul lor. Aceasta, la rândul său, a declanșat o nouă tendință în lumea jocurilor video - a apărut genul serialelor pe internet [3] .

În a doua jumătate a anilor 2000, Noah „The Spoony One” Entweiler a fost un let-player deosebit de popular pe Internet . Pe lângă revizuirea diferitelor jocuri video și filme, lui Spoony i-a plăcut și să înregistreze jocuri FMV . Aceste videoclipuri au fost trimise la secțiunea FMV Hell și les-play-uri în serie ale jocurilor FMV precum Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh and Ripper , care i-au adus popularitate, a postat în secțiunea TSE Riff Theatre. El a numit inițial aceste videoclipuri „recenzie”, dar după ce a popularizat termenul „să ne jucăm” și-a redenumit videoclipurile. În prezent nu înregistrează FMV și alte jocuri hai să jucăm.

Poziția actuală și influența asupra societății

Unii dintre cei mai populari jucători care creează videoclipuri cu gameplay-ul lor sunt considerați celebrități de pe internet și, prin jocul lor let's, oferă altor jucători idei noi, noi perspective în ceea ce privește jocul [4] . Printre creatorii de jocuri video binecunoscuți, se remarcă adesea jucători cum ar fi PewDiePie , Markiplier , Achievement Hunter și Funhaus , The Yogscast , Smosh , Machinima și alții. Ei primesc un procent din încasările în numerar pentru fiecare vizionare a videoclipului lor datorită reclamelor site-ului de găzduire video. Acest lucru le permite să-și susțină cariera informală pe baza încărcării acestui gen de videoclipuri și, în același timp, să câștige bani de la ei [5] . Dar letsplay-urile nu sunt doar în scopuri de divertisment, ci îi ajută și pe creatorii de jocuri video să-și facă publicitate produsului cu ajutorul jucătorilor înșiși. Jocuri precum The Stanley Parable și Octodad: Dadliest Catch au devenit populare datorită acoperirii largi a multor jucători implicați în filmări profesionale și neprofesioniste, let's play [6] .

Acest fenomen a devenit atât de răspândit în societate încât a început să fie introdus în categoria de divertisment a culturii de masă și considerat pe picior de egalitate cu programele sportive și concertele muzicale. Un grup de jucători de la Achievement Hunter (o subsidiară a Rooster Teeth ) a schimbat complet abordarea acestui gen atunci când au prezentat un live let's play în fața unui public numeros la RTX 2015. În viitor, această tendință poate prinde rădăcini în cultura publică și poate fi difuzată nu numai pe site-urile de găzduire video, ci și în emisiunile TV, în cinematografe și în fața unui public live [7] .

Critici și probleme juridice

Reprezentanții diferitelor grupuri de indivizi, atât din industria divertismentului, cât și jucătorii înșiși, critică adesea let’s play pentru calitatea scăzută a videoclipurilor. Majoritatea jocurilor let's disponibile online sunt realizate de jucători care nu au un sistem hardware bun. Mai mult, gameplay-ul în sine pare plictisitor și prost conceput pentru mulți spectatori. Comicul american Jimmy Kimmel a criticat ideea let's play și a spus că vizionarea videoclipurilor de joc ale altor jucători este o pierdere de timp, provocând astfel o rezonanță largă în rândul jucătorilor implicați în acest gen [8] .

Una dintre cele mai discutate probleme în let's play este dacă publicarea sau difuzarea încalcă drepturile producătorilor de jocuri, având în vedere cât de popular câștigă let's players. Un argument comun - să ne jucăm este de obicei de natură parodică sau neprofesională, iar jucătorii aparțin unui grup de fani - este în general acceptat în legislația diferitelor țări, inclusiv americană [9] .

La începutul anilor 2010, cel mai popular videoclip care găzduiește YouTube , sub presiunea deținătorilor de drepturi de autor, a lansat serviciul Content ID. Deținătorilor de drepturi de conținut li sa permis să încarce clipuri de muzică și videoclipuri pentru a fi verificate pentru încălcarea drepturilor de autor. În special, absolut toată muzica și toate filmele vândute pe Google Play (dar nu pe iTunes) au fost incluse în Content ID, la fel ca și pasaje din jocurile AAA . Deținătorul drepturilor de autor stabilește o regulă pentru plasarea conținutului său la alt utilizator: videoclipul poate fi șters, restricționat pentru vizionare în diferite regiuni ale Pământului, sunetul poate fi oprit în el sau deținătorul drepturilor de autor plasează reclame pe videoclipul utilizatorului și monetizează videoclipul, dacă utilizatorul nu este partener YouTube, videoclipul este șters . În acest ultim caz, utilizatorul nu are dreptul de a primi venituri din videoclipul său și, de asemenea, în funcție de regula deținătorului drepturilor de autor, videoclipul poate fi interzis de vizionare în aplicația mobilă. Acest lucru a provocat critici serioase în rândul letsplayers, deoarece multe jocuri au secvențe audio și video protejate de drepturi de autor ale diverșilor deținători de drepturi de autor, iar unul dintre principalele stimulente pentru letsplayers să creeze videoclipuri este venitul monetar, în plus, multe rețele media partenere interzic utilizarea materialelor protejate prin drepturi de autor. secvențe muzicale și video.dreapta sistemului Content ID. Mulți utilizatori au început să-și ștergă videoclipurile sub amenințarea de a șterge canalul, deoarece foloseau atât de multă muzică protejată prin drepturi de autor; Din acest motiv, majoritatea letsplayers au mers pe alte site-uri web, cum ar fi Twitch.tv , și doar transmit în flux (același lucru sa întâmplat cu majoritatea recenzenților). Nu există probleme de drepturi de autor pe site-urile web de streamer, prin urmare, un jucător care partajează o prezentare a jocului nu are nicio problemă legală. Au fost observate și erori și avertismente false ale acestui sistem.

Sony a solicitat marca comercială Let's Play” în SUA pentru un sistem de streaming video de jocuri precum Twitch.tv . Primul refuz a fost primit pe 31 octombrie 2015 din cauza descoperirii unei mărci similare „Let'z Play” [10] . Avocații s-au certat despre ceea ce va urma – iar trei luni mai târziu a doua cerere a fost respinsă, invocând faptul că nu există individualitate în logologie, este „doar descriptivă” (precum laptele „Lapte”) [11] [12] .

Note

  1. Finniss, David Ce este un „Let’s Play?” . Voci Yahoo . Yahoo News Network (18 noiembrie 2009). Data accesului: 23 decembrie 2013. Arhivat din original pe 29 iulie 2014.
  2. Sawyer, Michael Trei motive pentru care streamingul înlocuiește industria Let's Play . Poligon (29 martie 2017). Preluat la 16 mai 2019. Arhivat din original la 29 martie 2017.
  3. 1 2 Patrick Klepek, „Cine a inventat Let’s Play Videos?”, 05.06.2015 . Consultat la 19 octombrie 2015. Arhivat din original la 31 iulie 2016.
  4. Danny Wadeson, „Gamertube: PewDiePie and the YouTube commentary revolution”, 09/06/2013, [1] Arhivat 27 iunie 2015 la Wayback Machine
  5. Christopher Zoia, „This guy makes million playing video games on YouTube”, 23.03.2014, [2] Arhivat la 16 noiembrie 2018 la Wayback Machine
  6. Brenden Sinclair, „Play matters more than video games”, 27.03.2014 . Consultat la 19 octombrie 2015. Arhivat din original la 17 august 2016.
  7. „RT DOCS: SĂ JUCAMȚI LIVE: DOCUMENTARUL”, 20.02.2015
  8. Dalton Cooper, „Jimmy Kimmel Makes Fun of Let's Play Videos”, 28.08.2015, [3] Arhivat la 30 iunie 2016 la Wayback Machine
  9. „Are Let's Play videos illegal?”, 01/06/2015 . Consultat la 19 octombrie 2015. Arhivat la 16 martie 2016.
  10. Gamasutra - Încercările Sony de a deține „Let’s Play” respinse de Oficiul de brevete și mărci comerciale . Preluat la 28 ianuarie 2016. Arhivat din original la 2 iulie 2016.
  11. Gamasutra - Marca comercială „Let’s Play” a Sony pare moartă după a doua respingere . Preluat la 28 ianuarie 2016. Arhivat din original la 6 octombrie 2016.
  12. Firma de avocatură McArthur | „Let’s Play” în siguranță în domeniul public, deoarece USPTO respinge oferta de marcă comercială a Sony ca fiind „doar descriptivă” . Preluat la 28 ianuarie 2016. Arhivat din original la 6 mai 2016.

Link -uri