Puzzle Quest: Galactrix | |
---|---|
Coperta jocului | |
Dezvoltator | Interactiv infinit |
Editor | Editorul D3 |
Parte dintr-o serie | Puzzle Quest |
Date de lansare |
2009
Microsoft Windows [1] [2]
![]() ![]() Nintendo DS [3] [4] [2] ![]() ![]() Xbox 360 [5] [6] ![]() ![]() PlayStation 3 [7] [8] ![]() ![]() |
Versiune | 1.01 [9] |
genuri | puzzle , CRPG |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 3 |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows ), PS3 , Nintendo DS , Xbox 360 |
Moduri de joc |
multiplayer single player |
Limbajul interfeței | engleză [10] |
transportatorii | distribuție digitală , card de memorie Nintendo DS |
Control | tastatură și mouse , gamepad , ecran tactil |
Site-ul oficial |
Puzzle Quest: Galactrix este un joc video dezvoltatcompania australiană Infinite Interactive și publicat de D3 Publisher în 2009 pentru platformele PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS și Microsoft Windows . Face parte din franciza Puzzle Quest , precum și al doilea joc din serie după Puzzle Quest: Challenge of the Warlords .
Ca și alte jocuri din seria Puzzle Quest , modul de joc Puzzle Quest: Galactrix include elemente RPG și puzzle . Jocul are loc într -un cadru SF al viitorului îndepărtat, iar intriga sa povestește despre căpitanul unei nave spațiale care a primit un semnal de primejdie și a atacat urmele unei noi amenințări care atârnă asupra întregii omeniri din galaxie .
Jocul a primit recenzii mixte din partea presei de jocuri. Principala critică a fost intriga și câteva mini-jocuri. Gameplay-ul în general și componenta grafică au primit atât recenzii pozitive, cât și negative .
Puzzle Quest: Galactrix este un joc de rol de aventură în care mecanismele principale de interacțiune cu lumea jocului sunt jocurile de puzzle bazate pe gruparea elementelor identice împreună . Protagonistul jocului este căpitanul unei nave spațiale care călătorește prin galaxie folosind porți de salt hiperspațiu situate în sistemele stelare. Deplasarea în jurul lumii se realizează pe două niveluri - pe harta sistemului stelar și pe harta Galaxiei. Sistemele stelare conțin planete, stații spațiale, asteroizi și alte obiecte. La acest nivel, jucătorul primește misiuni, extrage și vinde resurse, cumpără articole și efectuează alte operațiuni. În plus, navele diferitelor facțiuni zboară în jurul sistemelor stelare, a căror atitudine față de jucător depinde de reputația acestuia. Dacă reputația eroului printre reprezentanții unei anumite facțiuni este scăzută, atunci îi vor ataca nava. La nivelul hărții galaxiei, jucătorul navighează între aceste sisteme stelare. Există un total de 79 de sisteme stelare în joc [11] [12] .
Toate mini-jocurile din Galactrix se bazează pe aceeași mecanică de joc - potrivirea hexagoanelor împreună pe un câmp hexagonal, astfel încât să construiască șiruri de elemente identice, care la rândul lor dispar din câmp. Principalele diferențe față de jocul anterior din serie sunt forma terenului (în Challenge of the Warlords era pătraunghiulară), precum și faptul că după ce rândul dispare, noi jetoane cad pe teren nu de sus, ci din toate. șase direcții [13] [14] . Există șase mini-jocuri în joc: bătălii cu alte nave, minerit, hacking hiper-porți, crafting, ceartă cu comercianții și zvonuri. Accesul la fiecare dintre aceste mini-jocuri apare jucătorului pe măsură ce avansează prin poveste, când noi membri care dețin abilitățile corespunzătoare se alătură echipei protagonistului. Deci, de exemplu, posibilitatea forării asteroizilor pentru a obține resurse apare atunci când Lydia se alătură echipei și oportunitatea de a negocia când Pezt apare pe navă [15] [16] .
Scopul mini-jocului, care joacă rolul bătăliilor în Galactrix , este să distrugă inamicul și să-i distrugă nava. Pe teren sunt jetoane de diferite culori, precum și mine de diferite niveluri. Distrugerea rândurilor de piese de aceeași culoare aduce jucătorului puncte pentru unul dintre parametri, cum ar fi energia armei sau puterea motorului. Conectarea minelor provoacă daune imediate inamicului. Daunele pot fi aplicate și folosind efectele obiectelor montate pe navă, cum ar fi armele militare [17] . Alte mini-jocuri sunt similare cu bătăliile, dar au diferențe semnificative. Pentru minerit, jucătorul trebuie să facă șiruri din anumite resurse atâta timp cât există oportunități de combinații pe teren. Hackerea unei hyper-gate înseamnă a construi rânduri de o anumită culoare într-un timp limitat. Fabricarea obiectelor și a navelor constă în obținerea unui anumit număr de trei tipuri de puncte. Mini-jocul de a se certa cu comercianții este de a curăța câmpul de maximum jetoane posibile, iar jocul de a auzi zvonuri necesită ca jocul să supraviețuiască unui anumit număr de ture fără a suferi daune [15] .
Protagonistul primește puncte de experiență în timpul jocului , care sunt denumite aici „puncte de inteligență”. După ce a câștigat un anumit număr de astfel de puncte, eroul crește în nivel și își dezvoltă abilitățile. Fiecare nivel oferă 5 puncte de îndemânare care pot fi cheltuite pentru a crește una dintre cele patru statistici: țintă, inginerie, știință și pilotaj. „Punctele de inteligență” sunt acordate jucătorului pentru combinarea jetoanelor de o anumită culoare în timpul luptei, precum și pentru îndeplinirea sarcinilor. Protagonistul poate avea la dispoziție până la trei nave cu caracteristici diferite precum viteza și capacitatea. Modificarea parametrilor acestora se face prin instalarea diverselor echipamente, precum scuturi sau arme [18] [13] [19] .
Galactrix are atât moduri single player, cât și multiplayer. Acesta din urmă constă în dueluri între personajele jucătorilor, dar capacitățile sale diferă pe diferite platforme. Pe computerele personale, un joc între doi utilizatori este disponibil printr-o rețea locală sau prin Internet prin intermediul schimbului de jucători cu adrese IP [14] [20] . Nintendo DS nu acceptă jocul online, ci doar jocul local între cele două console [21] . Mai multe funcții multiplayer sunt disponibile pe PlayStation 3 și Xbox 360, care includ căutarea automată a adversarilor pe Internet și un tabel online cu scoruri mari [22] [23] [24] .
Jocul are loc într-un viitor îndepărtat. După prăbușirea imperiilor trecutului și haosul care a urmat, pe pământ au apărut patru mega-corporații - specializate în telepatie RMN, Trident militarist (Trident englez ) , Cytech de înaltă tehnologie ( Cytech ) și Lumina religioasă (Lumina engleză ) . . Aceste organizații au creat o poartă de salt în hiperspațiu prin care omenirea a început să exploreze universul și a descoperit că acesta conține multe forme de viață inteligente diferite. Imperiul uman s-a răspândit rapid în galaxie și a ajuns să-l domine cu succes. La începutul jocului, imperiul galactic uman există de 5.000 de ani [G 1] [25] .
Personajul principal este un tânăr pilot al corporației MRI. După patru ani de studii la academie, a primit prima sa misiune - să meargă la sistemul stelar Erebus ( ing. Erebus ) pentru a-i ajuta pe mineri să facă față piraților spațiali. După finalizarea sarcinii, căpitanul stației Erebus, Lydia , se alătură eroului . Când am încercat să părăsească sistemul stelar, s-a dovedit că hiperporțile nu au funcționat. Eroul a primit un mesaj de la colegul său Sable , în care se raporta că rețeaua hypergate a fost infectată cu un virus și pentru a putea folosi porțile trebuie piratate . După un hack de succes, Sable și robotul ED24 [26] s-au alăturat echipajului navei . Echipa a primit curând un semnal de primejdie de la laboratorul Gemeni din sistemul stelar Gemeni. După ce a explorat stația, eroul a descoperit că tot personalul laboratorului, cu excepția unui supraviețuitor pe nume Kirin, a murit dintr-un motiv necunoscut. Protagonistul a presupus că o creatură a scăpat din biolaborator. Kirine se alătură echipei [G 2] [27] . După aceea, nava a primit un nou semnal de primejdie, care a fost trimis de un membru al rasei Jarvoxi pe nume Pezt, care a fost atacat de tâlhari. După ce a învins cu succes atacatorii, Pezt ( ing. Pezt ) s-a alăturat echipei [G 3] [28]
Echipajul navei se află pe urmele unei nave neidentificate care și-a început călătoria din laboratorul Gemeni. Pe parcurs, eroii au întâlnit avioane distruse și planete cu populații complet distruse. Cu ajutorul unui bătrân de pe planeta Jarvoxi Prime cunoscut sub numele de Silent, echipa reușește să atace o navă neidentificată și să captureze corpul pilotului său. După aceea, au mers la preoții Kesadan (în engleză Quesadan ) pentru a afla informații despre o creatură necunoscută. Preoții au spus că această creatură este o clonă, o versiune îmbunătățită creată artificial a unei persoane. Marele Preot a raportat că acești supraoameni disprețuiesc dorințele umane și caută doar superioritatea. El i-a descris ca fiind perfecți din punct de vedere fizic, dar nimic spiritual. Personajul principal a spus că acum știe cu cine are de-a face - cu cei „fără suflet”. Unul dintre preoții Kesadan, Elgara [ G 4] [ 29] s-a alăturat echipei .
Kirin s-a oferit să cumpere un dispozitiv de localizare numit Starhound, care să le permită să localizeze nava fără suflet. Elgara a spus că poți încerca să-l găsești pe primul fără suflet, care a fost prototipul pentru toți ceilalți. În opinia ei, el poate fi cel mai uman dintre toate și, prin urmare, capabil de negocieri [G 5] . Urmând traseul, nava eroilor descoperă că cei fără suflet s-au despărțit când au ajuns în sistemul Fecioarei și caută biblioteca secretă a facțiunii Lumin pentru a obține de la ea informații care să le permită să evolueze în continuare [G 6] [29] . Ajunsă la bibliotecă, Kirin recunoaște protagonistei că nu este cu adevărat un om, ci originalul fără suflet numit Beta Prime și toate celelalte ființe fără suflet sunt clonele ei . Ea a dezvăluit că RMN-ul creau o armată de supraoameni care au scăpat de sub control și nu se vor opri până când nu ar fi distrus toată viața, în afară de ei înșiși. Beta Prime numește clonele ei o boală și afirmă că scopul ei este să le distrugă [G 7] [30] .
Reprezentantul megacorporației Trident, generalul Tarn, a luat legătura cu eroul și a oferit o înțelegere - să le transfere Beta Prime în schimbul protecției [G 8] . Tharn i-a ajutat pe eroi să scape fiind distruși de navele RMN și l-a informat pe Trident că are nevoie de erou pentru a-i ajuta să lupte cu cei fără suflet, apoi le-a dat Beta Prime. Dacă refuză, îl vor ucide și vor lua Beta Prime cu forța. Eroul a acceptat oferta unei alianțe cu Trident. Beta Prime a raportat apropierea clonelor sale, după care a început o mare bătălie între flota Trident și flota fără suflet [G 9] . Eroii află că liderul celor fără suflet este o creatură numită Gamma Prime , care , pentru a trece la o nouă etapă de evoluție, a fost conectată printr-o navă spațială numită Gamma Sphere și este pe jumătate inteligență artificială. Sfera gamma este, de asemenea, concepută pentru a uni toate conștiința celor fără suflet într-una, ceea ce le va face invincibile. Echipa protagonistului decide să atace Sfera Gamma înainte ca aceasta să fie finalizată [G 10] .
După ce a învins Gamma Sphere, jucătorul trebuie să aleagă între lansarea Beta Prime sau predarea ei generalului Tharn. Sfârșitul intrigii depinde de această alegere. Dacă jucătorul alege să-i dea Beta lui Trident, generalul îl laudă pe erou și îl informează că suma de un milion de credite îi va fi transferată ca recompensă. Dacă jucătorul decide să lanseze Beta Prime și o informează pe Trident că a scăpat, atunci generalul îi ordonă eroului să părăsească sistemul stelar al lui Trident și să nu-l mai vadă niciodată [G 11] .
Dezvoltarea jocului sub titlul de lucru Galactrix a fost anunțată pe 6 septembrie 2006. Prototipul a fost finanțat de organismul statutar al guvernului victorian Film Victoria [31] . La începutul lui 2007, a fost anunțat că Galactrix va fi lansat pentru PC , Nintendo DS , PlayStation Portable și Xbox Live Arcade și va prezenta „un amestec de puzzle, RPG și strategie într-o lume SF”, cu un joc bazat pe mecanici trei la rând . Dezvoltatorii au promis că jocul va accepta un singur jucător, precum și multiplayer pentru până la patru jucători [32] [33] .
Într -un interviu acordat IGN în mai 2007, președintele Infinite Interactive , Steve Fawkner , a declarat că jocul era 25% complet în acel moment și că dezvoltatorii au dedicat mult timp pentru a face jocul diferit de Puzzle Quest și să nu arate ca în ochi. a jucătorilor „clonează”. Inițial, Galactrix urma să se îndepărteze de mecanica Bejeweled folosită în Puzzle Quest și, în schimb, urma mecanica jocului Collapse! . Spre deosebire de predecesorul său, bătăliile trebuiau să aibă loc în timp real [34] [35] . Fawkner a citat jocurile Elite și Starflight drept inspirații pentru Galactrix [36] .
La începutul lui 2008, a devenit cunoscut faptul că editorul D3 Publisher și dezvoltatorul Infinite Interactive urmau să anunțe o continuare a Puzzle Quest [37] . În februarie, la Game Developers Conference , a fost anunțat că această continuare va fi Galactrix , care acum a fost reintitulată Puzzle Quest: Galactrix și face parte din franciza Puzzle Quest , pe care editorul D3 Publisher a promis că o va dezvolta în continuare. În plus, a fost prezentat gameplay-ul noului joc. Mecanica jocului a fost schimbată într-un joc de puzzle pe ture bazat pe Bejeweled și mai asemănător cu Puzzle Quest original , principala diferență fiind că placa este hexagonală în loc de quad. Lansarea jocului a fost programată pentru toamna aceluiași an [38] [39] .
Puzzle Quest: Galactrix a fost lansat în SUA pentru Microsoft Windows și Nintendo DS pe 24 februarie 2009 [3] [1] . În Europa, jocul a fost lansat pentru aceste platforme pe 13 martie a aceluiași an [4] [2] . Versiunea Xbox 360 a fost pusă în vânzare în SUA și Europa pe 9 aprilie prin serviciul de distribuție digitală Xbox Live Arcade [6] [6] . Pentru PlayStation 3, jocul a devenit disponibil pe PlayStation Network pe 7 mai în SUA [7] și în Europa pe 11 iunie [8] .
În iulie 2009, jocul a fost actualizat la versiunea 1.01, care a remediat erorile și a îmbunătățit stabilitatea. În plus, a fost adăugată capacitatea de a sări peste mini-jocul despre hacking hyper-gate din cauza consumului de puncte psi [9] .
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 75,53% [44] | 72,52% [45] | 75,64% [46] | 78,04% [47] |
Metacritic | 75/100 [40] | 72/100 [41] | 72/100 [42] | 76/100 [43] |
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C++ [12] | |||
Eurogamer | 7/10 [18] | |||
Game Informer | 8.25/10 [57] | |||
GameRevolution | C+ [16] | C+ [55] | ||
GamePro | 4/5 [56] | |||
GameSpot | 5,5/10 [14] | |||
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameTrailers | 8.2/10 [58] | |||
zona de joc | 8,6/10 [23] | 7/10 [53] | 8.4/10 [22] | 8/10 [54] |
IGN | 8.4/10 [48] | 8,5/10 [49] | 8,5/10 [13] | 8,5/10 [50] |
Nintendo World Report | 4/10 [51] | |||
TeamXbox | 8,7/10 [24] | |||
publicații în limba rusă | ||||
Ediție | Nota | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Jocuri absolute | 79% [59] |
Jocul a primit recenzii mixte din partea presei de jocuri. Gameplay-ul și grafica au primit atât recenzii pozitive, cât și negative. Sunetul și muzica au fost bine primite, iar povestea a fost apreciată de critici [40] [41] [42] [43] .
În ceea ce privește gameplay-ul, părerile jurnaliștilor au fost împărțite. Unora dintre ei le-a plăcut mecanica de bază a jocului de combinare a hexagoanelor. Reviewerul 1UP.com Alice Liang a scris că Galactrix este un joc mai ambițios decât Challenge of the Warlords și că tabla hexagonală este noul cuvânt în genul match-3 [12] . Un recenzent pentru Game Informer a afirmat că jocul pe tabla hexagonală este mai dinamic decât pe tabla cu patru din jocul anterior [57] . Adam Dodd de la GameZone și Terry Terrones de la GamePro au numit jocul distractiv al lui Galactrix . Acesta din urmă a mai comentat că jocul oferă o abordare unică a genului [54] [56] . Gerald Velloria de la GameSpy a comparat puzzle-urile Galactrix cu Hexic [21] . Revizorul Absolute Games Maria Naroditskaya a scris „că continuarea este la fel de „beată” ca și originalul.” [ 59] Ca principale deficiențe ale acestui mecanic, criticii au remarcat că în lupte prea mult depinde de noroc din cauza incapacității de a prezice ce jetoane vor apărea pe teren [57] [14] , precum și a faptului că adversarii computerului sunt vizibil „mai norocoși " decât jucătorul [ 23] [12] .
Mulți critici au fost de acord că cea mai gravă problemă a lui Galactrix este mini-jocul, care sparge porțile de salt în hiperspațiu. Revizorul GameRevolution Blake Morse a scris că gatecracking -ul este mai mult preocuparea unui jucător decât orice altă activitate și că devine rapid „frustrant de enervant” [16] . Alice Liang a remarcat, de asemenea, că hacking-ul durează cel mai mult timp [12] . O recenzie a Game Informer a remarcat că, din cauza plasării aleatorii a plăcilor pe tablă și a limitei de timp strânse, pierderea mini-jocului este adesea inevitabilă [57] . Naroditskaya a remarcat că spargerea uneia și aceleiași porți adesea trebuie făcută în mai multe încercări [59] .
Grafica jocului a primit recenzii mixte. Terry Terrones a evaluat grafica pozitiv [56] și Adam Dodd le-a numit șlefuite, dar neimpresionante [54] . Dylan Platt (GameZone) a descris Galactrix ca un joc „neambițios din punct de vedere vizual”. În opinia sa, grafica din acesta își servește scopul, dar nu este atractivă. Pe partea pozitivă, el a numit câteva desene cu extratereștri și nave spațiale, dar a remarcat că de cele mai multe ori jucătorul trebuie să se uite la tabla de joc sau harta spațială, ceea ce, în opinia sa, nu este impresionant [23] .
Muzica și efectele sonore au fost în general bine primite. Damon Heartfield de la IGN a numit coloana sonoră „fantastică” și a scris că muzica creează atmosfera pentru o operă spațială . Dylan Platt a lăudat, de asemenea, partitura muzicală și a remarcat influența coloanei sonore Battlestar Galactica din ea . El a numit efectele sonore plăcute și variate [23] . Adam Dodd a descris efectele sonore drept „foarte bune”, iar scorurile ca fiind excelente, observând că surprind perfect natura epică a bătăliilor de pe ecran [54] . Justin Calvert de la GameSpot a fost mai rezervat în evaluarea coloanei sonore. El a scris că una sau două compoziții nu ar părea deplasat într-o opera spațială epică, dar cele mai multe nu sunt de înaltă calitate [14] .
Intriga lui Galactrix a primit în mare parte recenzii negative. Platt a numit-o previzibilă și nememorabilă [23] . Potrivit lui Calvert, intriga este foarte lungă, foarte întinsă, iar personajul principal este un personaj foarte neplăcut, fără morală și că este imposibil să empatizezi cu el [14] . Michael Lafferty (GameZone) nu a fost categoric, dar a notat și lungimea narațiunii [53] . Blake Morse a scris în recenzia sa că povestea ar putea fi de interes pentru fanii lui Ray Bradbury și Battlestar Galactica, dar i-a avertizat pe jucători să nu se aștepte la același nivel de scriere. În plus, Morse a vorbit negativ despre lipsa capacității de a selecta o clasă de caractere, drept urmare personalizarea avatarului jucătorului nu afectează nimic [16] . Simon Parkin de la site-ul Eurogamer , dimpotrivă, a considerat că decizia dezvoltatorilor de a abandona cursurile a fost una bună. În opinia sa, capacitatea de a avea până la trei nave diferite le compensează pe deplin [18] .
Liang a numit versiunea pentru PC cea mai completă în comparație cu versiunile pentru consolă, observând că are cea mai bună grafică și muzică [12] . Velloria [21] a vorbit și despre superioritatea componentei vizuale pe PC . Versiunea Nintendo DS a fost criticată fără echivoc de majoritatea recenzenților pentru timpul lung de descărcare [12] [58] [23] . Părerile despre comenzile touchscreen de pe DS sunt împărțite. Un recenzent al GameTrailers a scris că comenzile de pe această platformă sunt mai confortabile decât tastatura și mouse-ul [58] . Hartfield, dimpotrivă, l-a numit cel mai incomod, deoarece prin apăsarea stiloului pe anumite elemente de interfață, funcțiile obiectelor active din apropiere sunt adesea îndeplinite [48] . De asemenea, controalele de pe Xbox 360 au fost activate. Terrones a numit-o „lipicios” [56] . Versiunile PlayStation 3 și Xbox 360 au primit laude de la mulți critici pentru implementarea lor multiplayer și abundența modurilor de joc [22] [23] [24] . Versiunile pentru PC și DS, pe de altă parte, au fost criticate pentru că sunt multiplayer. Galactrix pentru computere a fost criticat pentru lipsa unei funcții de căutare pentru adversari, a unui tabel cu scoruri mari și a capacității de a comunica cu un adversar prin joc [14] [20] . Naroditskaya a numit multiplayer-ul din această versiune o dezamăgire și a scris că este prezent în joc „pentru spectacol” [59] . Versiunea DS a fost criticată pentru că nu se poate juca pe internet [21] .
![]() |
---|
interactive infinite | Jocuri|
---|---|
|