Visul Quantic
Quantic Dream este un studio francez de dezvoltare și publicare a jocurilor video , fondat în 1997 de David Cage . De la începuturi, ea a dezvoltat cinci jocuri video în genul „ cinema interactiv ”: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) și Detroit: Become Human (2018); ultimele trei jocuri au fost exclusivități temporare pentru consolele PlayStation până în 2019 . În 2021, studioul a lansat primul său joc, Sea of Solitude: Director's Cut , pe Nintendo Switch .
Istorie
După cincisprezece ani de muncă ca compozitor, David Cage a început să vină cu conceptul și povestea viitoarei sale căutări cu elemente ale unui joc de luptă și shooter Omikron: The Nomad Soul , inspirat de jocul Battle Arena Toshinden [1 ] ] . Le-a arătat scenariul foștilor săi colegi de muncă, dar aceștia i-au spus că este imposibil din punct de vedere tehnic să realizezi un astfel de joc. Sperând să le demonstreze că se înșeală, Cage și prietenii săi și-au făcut propriul birou din studioul de înregistrare și și-au dezvoltat propriul motor de joc , realizând prototipul Omikron pe el . La Londra, Cage sa întâlnit cu un reprezentant al studioului-editor Eidos Interactive , care a fost de acord să finanțeze proiectul și l-a invitat, de asemenea, pe David Bowie să participe la proiect ; celebrul cântăreț rock „ a interpretat ” două personaje în joc simultan și a scris zece melodii originale. Pe 2 mai 1997, David Cage a fondat oficial Quantic Dream; numele studioului este împrumutat de la termenul „ fizică cuantică ” [2] [3] [4] [5] [6] . Omikron: The Nomad Soul a fost lansat în noiembrie 1999 pe PC ( Windows ) și Dreamcast . Jocul de debut al studioului s-a vândut în peste 600.000 de copii și a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici și jucători deopotrivă [7] [8] [9] [10] . Tehnologia de captare a mișcării de la Quantic Dream, care a fost prezentă în Omikron (și ulterior în proiectele ulterioare ale studioului), a fost folosită în timpul filmărilor filmului francez Immortals: War of the Worlds [11] . Până în 2001, jocul trebuia să aibă o continuare, dar dezvoltarea a fost anulată din cauza Fahrenheit [12] . După lansare, o continuare a fost încă în discuție, dar în cele din urmă proiectul a fost anulat în sfârșit în favoarea Heavy Rain [13] [14] [8] .
În martie 2003, Guillaume de Fondomier sa alăturat echipei lui Cage , devenind directorul financiar al studioului și mai târziu al doilea CEO și producător executiv al proiectelor ulterioare Quantic Dream [15] [16] [17] . În septembrie 2005, studioul a lansat Fahrenheit , de data aceasta publicat de Atari . Fahrenheit a introdus în genul cinematografic interactiv mai multe mecanici de joc care vor fi folosite în viitor atât în jocurile Quantic Dream, cât și de către alți dezvoltatori - povestirea interactivă , alegeri morale care pun jucătorul pe gânduri, o linie romantică și posibila moarte a unui caracter. Jocul a primit recenzii pozitive de la critici [18] [19] [20] [21] [22] [23] , a câștigat numeroase premii și a vândut în jur de un milion de copii [2] [24] . În același an, Quantic Dream a semnat un contract cu Sony Computer Entertainment pentru a crea jocuri și conținut exclusiv pentru PlayStation 3 . Primul joc pentru consola Sony a fost Heavy Rain ; Cage a numit-o „personal” [2] [4] [25] . Pentru acest joc a fost lansată o versiune demo tehnică a lui The Casting , arătând o versiune actualizată a motorului studioului [4] [25] . Proiectul a fost lansat în 2010 și a câștigat trei premii BAFTA , cu vânzări totalizând 5,3 milioane [26] [27] [28] [29] [30] . La sfârșitul anului 2011, studioul a semnat un alt contract cu Sony [2] . În anul următor, Quantic Dream a arătat un alt scurtmetraj, Kara , care prezintă tehnologia de captare a mișcării în motorul studioului [25] . Al doilea proiect al companiei publicat de Sony a fost thrillerul interactiv din 2013 Beyond: Two Souls , cu Ellen Page și Willem Dafoe [5] [31] . Thriller-ul a primit recenzii mixte, vânzările de 2,8 milioane fiind mai mici decât jocul anterior [ 32] [33] [34] Înainte de lansarea Beyond: Two Souls , compania a prezentat o demonstrație tehnologică a The Dark Sorcerer la Festivalul de Film de la Tribeca [35] [36] .
În 2014, Quantic Dream și-a dublat investiția în Vicon, a cărui tehnologie de captare a mișcării a fost folosită anterior în Heavy Rain și Beyond: Two Souls [37] . Cel de-al cincilea joc al studioului (și ultimul care a fost publicat de Sony), Detroit: Become Human , a fost anunțat pe 27 octombrie 2015. Proiectul se bazează pe un demo tech al lui Kara , dezvoltat pe parcursul a patru ani și lansat pe 25 mai 2018 [38] [39] [40] [41] [42] . Detroit: Become Human a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri ale studioului din punct de vedere comercial - în octombrie 2019 s-a vândut în peste 3 milioane de exemplare, în august 2020 - 5 milioane [43] [44] [45] , iar în iulie Vânzările din 2021 au ajuns la 6 milioane, devenind cel mai bine vândut joc Quantic Dream [46] .
Pe 29 ianuarie 2019, a fost anunțat că, datorită unei colaborări cu compania chineză NetEase , studioul va lansa viitoare proiecte pe o multi- platformă [47] [48] , iar CEO-ul Guillaume de Fondomier a declarat că Quantic Dream va nu se mai limitează la jocurile exclusive pentru console PlayStation [49] . În cursul anului 2019, studioul a lansat Heavy Rain , Beyond: Two Souls și Detroit: Become Human pe PC (Windows), autopublicate de studio [50] [51] [52] . În 2019, jocurile au fost lansate exclusiv pe Epic Games Store [50] [51] [52] [53] , pe 18 iunie a anului următor au fost lansate pe Steam [54] . În 2021, Quantic Dream a anunțat că va publica Dustborn din Red Thread Games , un joc de aventură Parallel Studio fără titlu , și Sea of Solitude pe Nintendo Switch [55] [56] [57] [58] . În același an, compania și-a deschis noul studio în Montreal, care era condus de Stefan D'Astus, care a lucrat anterior la Eidos Montreal la Deus Ex: Human Revolution , și Johan Cazaus, designerul principal a trei părți din Assassin's Creed. franciza, a devenit director [59] [60] . Potrivit directorilor, biroul canadian va fi responsabil de mecanica de joc în proiectele viitoare, în timp ce biroul francez va fi responsabil de orice altceva [60] . În iunie, a fost raportat că următorul joc Quantic Dream va include multiplayer și microtranzacții [61] . În septembrie, YouTuber și fostul jurnalist Tom Henderson a anunțat că studioul lucrează în prezent la un joc Star Wars care va fi open world și multiplayer [62] [63] [64] . Insiderul a mai dezvăluit că echipa lui Cage a început jocul spațial în lume deschisă imediat după Beyond: Two Souls , dar Sony a vrut să încheie parteneriatul pe termen lung cu studioul cu Detroit: Become Human [65] . Pe 12 noiembrie, jurnalistul Jeff Grubb a dezvăluit titlul unui posibil joc, Star Wars: Eclipse .
Anunțul oficial al Star Wars: Eclipse a avut loc la The Game Awards 2021 . Jocul este în dezvoltare timpurie și este licențiat sub marca Lucasfilm Games . Se știe că proiectul va fi în genul acțiune-aventură cu mai multe personaje principale care pot fi jucate și o narațiune ramificată. Ecilpse face parte din proiectul multimedia Star Wars: Rise of the Republic și va avea loc cu 200 de ani înainte de The Phantom Menace [67] [ 68] [69] . Jocul nu este de așteptat să fie lansat până în 2027, o perioadă lungă despre care Tom Henderson spune că se datorează incapacității de a atrage noi lucrători și personal din cauza reputației proaste a studioului ca loc de muncă. Jucătorii de pe Twitter au folosit hashtag-ul „#BlackoutStarWarsEclipse” în masă pentru a îndemna Disney să revoce licența de a face un joc Star Wars din cauza scandalului de sexism și homofobie din studio [70] . Cu toate acestea, Quantic Dream însuși a negat versiunea insiderului, deoarece nu a dat nici măcar o dată aproximativă, iar un număr mare de posturi vacante se datorează activităților de publicare și lucrului la alte proiecte nenumite [71] . La Gamescom 2022, studioul a anunțat un alt proiect care va fi publicat de Parallel Studio, Under The Waves , care va fi lansat în 2023 [72] .
La 31 august 2022, NetEase a anunțat achiziția Quantic Dream în urma unei investiții minoritare în 2019. Studioul a devenit o filială a companiei chineze, păstrându-și în același timp independența și capacitatea de a publica proiecte proprii și terțe [73] . Quantic Dream a spus că a primit mai multe oferte în anii precedenți și conducerea a ales NetEase, o decizie despre care spun că este bună pentru viitoarea lor colaborare [74] .
Filosofia și scopurile studioului
Quantic Dream încearcă să creeze noi IP-uri proprii [2] [75] . David Cage a declarat că scopul său este de a evoca emoții prin povestiri interactive, subliniind empatia, tristețea și vinovăția, spre deosebire de frustrare și furie. Ca atare, el a numit achiziționarea Heavy Rain un „act politic” pe care alții ca el l-ar putea lua [76] [77] [78] . Dezvoltatorii caută să atragă atât jucătorii, cât și non-jucătorii deopotrivă, considerând că jocurile video sunt artă [5] [79] . Studioul dezvoltă un nou motor pentru fiecare joc; conform lui Cage, codul pentru fiecare motor este diferit [2] [78] . Demo-urile tehnice au devenit, de asemenea, o tradiție a Quantic Dream [25] [36] [80] . În 2013, David Cage a criticat dezvoltarea sequelelor ca „omorârea creativității și a inovației” [81] [82] [83] .
Într-un interviu acordat IGN despre deschiderea studioului de la Montreal, David Cage a spus că scopul ei este „de a găsi cel mai bun și mai experimentat talent cu cunoștințe de specialitate și pasiune pentru crearea de jocuri AAA ambițioase ”. CEO-ul de la Montreal, Stephane D'Astus, este de acord cu fondatorul Quantic Dream, adăugând că timpul și programul sunt un factor important în crearea unui joc AAA. El a mai remarcat că studiourile de la Montreal și Paris sunt „o singură entitate situată în două centre regionale” [84] .
În Franța, companiei i se acordă o scutire fiscală de 20% asupra costurilor de producție [2] . Pentru 2022, studioul are peste 200 de angajați, ceea ce este cu câteva zeci mai mult decât raportat în 2016 și 2018 [85] [27] [86] .
În aprilie 2022, în onoarea celei de-a 25-a aniversări, studioul a vorbit despre propriile valori și planuri pentru dezvoltarea ulterioară a companiei. Potrivit dezvoltatorilor, aceștia depun toate eforturile pentru a se asigura că atmosfera din cadrul echipei rămâne susținătoare, sigură și respectuoasă față de toată lumea. Compania a raportat despre acțiunile anterioare întreprinse [87] [88] [89] :
- Quantic Dream colaborează cu reprezentanții LGBTQ+ pentru a prezenta personajele gay cât mai realist posibil;
- Compania desfășoară cursuri regulate;
- Quantic Dream a angajat și continuă să angajeze o mare varietate de oameni pentru a se asigura că reflectă diversitatea publicului și a jocurilor la care lucrează în prezent;
- Studioul a fost ocupat de persoane LGBTQ+ încă de la înființare;
- Peste 50% dintre manageri sunt femei. Aceștia dețin funcții precum director de vânzări, director de comunicare, director de resurse umane și multe altele;
- Comunicarea internă permite oricărui angajat să raporteze anonim problemele de la locul de muncă.
Acuzații
În ianuarie 2018, trei instituții de știri franceze, Le Monde [90] , Mediapart [91] și Canard PC [92] au publicat rezultatele unei investigații comune care a constatat că David Cage și Guillaume de Fondomier au încurajat sexismul și rasismul . Fotografii controversate au fost trimise prin e-mail și postate în jurul biroului, inclusiv fotografii ale angajaților studioului care arătau ca niște staruri porno sau naziști [93] . Canard PC a spus că întreg departamentul IT a renunțat din cauza glumelor. De asemenea, conducerea studioului a fost acuzată că a folosit un program strâns într-un „ timp de criză ”, iar departamentul de resurse umane că a conspirat pentru a rezilia contractele înainte ca acestea să expire și a încălcat legile muncii franceze [92] .
În plus, ancheta a dezvăluit încercări ale lui Guillaume de Fondomier de a elimina toate informațiile negative despre studio din articolul Wikipedia în franceză , iar în 2020, administratorii au descoperit mai multe conturi ale participanților la proiect care sunt asociate cu Quantic Dream [94] [95] [ 96] [97] [98] .
Cage a comentat aceste acuzații, numindu-le „ridicole și absurde”; de Fondomier a spus pe scurt: „Voi fi foarte clar: aceasta este o minciună absolută” [27] . În februarie 2018, studioul a numit această investigație „o adevărată campanie de calomnie” [99] . În aprilie același an, Quantic Dream a intentat un proces împotriva Le Monde și Mediapart , iar Canard PC a primit două scrisori de amenințare [100] . În iulie, studioul a pierdut un proces împotriva unui fost angajat care a părăsit compania din cauza scandalului [93] . Managerul IT a renunțat la locul de muncă și a intentat un proces, sperând să primească despăgubiri de 114 mii de euro. Tribunalul de la Paris a obligat Quantic Dream să plătească cinci mii de euro în plus față de taxa de două mii de euro în decembrie 2019 [101] . În aprilie 2021, Curtea de Apel din Paris a anulat verdictul împotriva studioului pentru concedierea abuzivă a unui angajat [102] .
În mai 2021, a avut loc un proces pe un proces de la Quantic Dream împotriva Le Monde și Mediapart , unde șefii studioului s-au comportat foarte ciudat - în timpul întâlnirii, Cage a plâns, a strigat tare și a bătut din picioare, după care a părăsit instanța. . De Fondomier l-a întrebat pe judecător dacă poate minți, întrucât nu a dat nicio obligație în fața instanței [103] [104] [105] . Verdictul a fost dat pe 22 septembrie - Quantic Dream a câștigat dosarul împotriva Le Monde , deoarece jurnaliştii nu au reuşit să dovedească unele dintre faptele din ancheta lor. Iar studioul a pierdut un proces similar împotriva Mediapart , ca răspuns la care avocații studioului au declarat că unul dintre materialele din articolul lor a fost publicat de un jurnalist care nu avea voie să participe la petrecerea VIP [106] [107] [108] [109 ] ] .
Jocuri
Proiectat de
An
|
Nume
|
Platformă
|
Editor
|
1999
|
Omikron: Sufletul nomad [comm. unu]
|
Windows , Dreamcast [110]
|
Eidos Interactive
|
2005
|
Fahrenheit [comm. 2]
|
PlayStation 2 , Xbox , Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 [111]
|
Atari , Aspyr [112] , Quantic Dream
|
2010
|
ploaie torentiala
|
PlayStation 3 , PlayStation 4 [113] , Windows [114]
|
Sony Computer Entertainment , Quantic Dream
|
2013
|
Dincolo de două suflete
|
2018
|
Detroit: Deveniți om
|
PlayStation 4 [42] , Windows [114]
|
Sony Interactive Entertainment , Quantic Dream
|
|
Star Wars: Eclipse
|
|
Visul Quantic
|
Publicat
Note
Comentarii
- ↑ Omikron: The Nomad Soul este numit pur și simplu The Nomad Soul în Europa [2] .
- ↑ Fahrenheit în America de Nord este subtitrat Indigo Prophecy [2] .
Surse
- ↑ Marilys Vallet. Quantic Dream: David Cage, le maestro de la console . lepoint.fr (24 mai 2018). Preluat la 24 mai 2021. Arhivat din original la 30 ianuarie 2020. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 David Cage: Din prag . MCV (28 septembrie 2011). Arhivat din original pe 17 februarie 2019. (nedefinit)
- ↑ Informații despre companie QUANTIC DREAM . Infogreffe . Arhivat 9 mai 2019. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 Wilms, Elisa Faceți cunoștință cu studioul din spatele Detroit: Become Human . IGN (21 mai 2018). Arhivat din original pe 17 august 2018. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 Batchelor, James Cage: „Jocurile ar trebui să fie despre ceea ce simt jucătorii, nu despre ceea ce fac” . GamesIndustry.biz (26 octombrie 2016). Arhivat din original pe 27 octombrie 2016. (nedefinit)
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. Pe 2 mai, Quantic Dream va împlini 22 de ani. #Happy22QD . [Tweet] . Twitter (25 aprilie 2019) . Arhivat 7 mai 2019. (nedefinit)
- ↑ Personal. Crearea: Omikron: Sufletul Nomad . Edge (21 septembrie 2013). Arhivat din original pe 28 februarie 2014. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream consideră Omikron II . Eurogamer (17 martie 2005). Arhivat din original pe 17 ianuarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Omikron: Sufletul Nomad . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 28 iunie 2013. (nedefinit)
- ↑ Omikron: Sufletul Nomad . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 28 iunie 2013. (nedefinit)
- ↑ Murphy, Richard David Bowie camee și penisuri complet redate - istoria bizară a Quantic Dream . GamesRadar (7 octombrie 2013). Arhivat din original pe 7 octombrie 2013. (nedefinit)
- ↑ Strohm, Alex. Echipa Omikron intervievată . Game Spot (12 ianuarie 2000). Arhivat din original la 31 august 2000. (nedefinit)
- ↑ Personal. Sufletul Nomad S-a Întors . IGN (17 februarie 2000). Arhivat din original pe 18 septembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title . Gamasutra (23 iunie 2008). Arhivat din original pe 12 ianuarie 2016. (nedefinit)
- ↑ Guillaume DE FONDAUMIÈRE Arhivat 25 octombrie 2012 la Wayback Machine , biografie, programul conferinței ICT 2008
- ↑ GDC Vault - A Challenging Production: Heavy Rain . GDC . Arhivat din original pe 9 februarie 2018. (nedefinit)
- ↑ Personal. O audiență cu: David Cage . Edge (30 august 2009). Arhivat din original pe 8 septembrie 2009. (nedefinit)
- ↑ Indigo Prophecy PlayStation 2 . Metacritic . Arhivat din original la 30 octombrie 2011. (nedefinit)
- ↑ Indigo Prophecy Xbox . Metacritic . Arhivat din original pe 17 ianuarie 2011. (nedefinit)
- ↑ Indigo Prophecy PC . Metacritic . Arhivat din original pe 11 decembrie 2011. (nedefinit)
- ↑ Indigo Prophecy pentru PlayStation 2 . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 9 decembrie 2019. (nedefinit)
- ↑ Indigo Prophecy pentru Xbox . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 17 martie 2009. (nedefinit)
- ↑ Indigo Prophecy pentru PC . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 5 iulie 2009. (nedefinit)
- ↑ Fahrenheit . Visul Quantic . Arhivat din original pe 14 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 4 Robinson, Martin Prezentarea Kara lui Quantic Dream . Eurogamer (7 martie 2012). Arhivat din original pe 8 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Dutton, Fred Gaming au dezvăluit câștigătorii BAFTA . Eurogamer (16 martie 2011). Arhivat din original pe 21 februarie 2013. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 Purchese, Robert David Cage și Quantic Dream „șocați” de acuzațiile de cultură nesănătoasă de studio . Eurogamer (15 ianuarie 2018). Arhivat din original pe 10 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Heavy Rain pentru PlayStation 3 Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Arhivat din original pe 4 februarie 2018. (nedefinit)
- ↑ Heavy Rain pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Arhivat din original pe 11 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Heavy Rain pentru PC Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Arhivat din original pe 29 iulie 2019. (nedefinit)
- ↑ Brightman, James Games „va muri” dacă industria nu face mai mult pentru a inova, spune Cage . GamesIndustry.biz (5 iulie 2012). Arhivat din original pe 7 iulie 2012. (nedefinit)
- ↑ Beyond: Two Souls pentru PlayStation 3 Recenzii . Metacritic . Arhivat din original pe 22 decembrie 2017. (nedefinit)
- ↑ Beyond: Two Souls pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . Consultat la 20 septembrie 2016. Arhivat din original la 30 septembrie 2016. (nedefinit)
- ↑ Caballero, David Beyond: Two Souls ar fi vândut până acum 2,8 milioane de exemplare . Gamereactor (16 iulie 2018). Arhivat din original pe 17 august 2018. (nedefinit)
- ↑ Gaston, Martin Beyond: Two Souls selectat pentru Tribeca Film Festival . Game Spot (22 martie 2013). Arhivat din original pe 22 mai 2014. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Funk, John Urmărește toate cele 12 minute ale demo-ului tehnologic PS4 al lui Quantic Dream „The Dark Sorcerer” . Poligon (11 iunie 2013). Arhivat din original pe 15 iunie 2013. (nedefinit)
- ↑ Quantic Dream își dublează investiția în Vicon (downlink) . Vicon (17 aprilie 2014). Arhivat din original pe 20 martie 2018. (nedefinit)
- ↑ Site-ul personal al lui Zachary Parris (engleză) (link inaccesibil) . Consultat la 30 octombrie 2015. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.
- ↑ Iulia Pozdnyakova. Quantic Dream va spune povestea lui Kara în Detroit: Become Human, exclusiv pentru PS4 . 3DNews (28 octombrie 2015). Consultat la 30 octombrie 2015. Arhivat din original la 30 octombrie 2015. (Rusă)
- ↑ Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev anunță Detroit: Become Human pentru PlayStation 4 . IGN (27 octombrie 2015). Arhivat din original pe 28 octombrie 2015. (nedefinit)
- ↑ de Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Mâine . Blogul PlayStation (23 aprilie 2018). Arhivat din original pe 23 aprilie 2018. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Cage, David Detroit: Become Human Lansări pe 25 mai . Blogul PlayStation (1 martie 2018). Arhivat din original pe 3 martie 2018. (nedefinit)
- ↑ Detroit: Become Human s-a vândut în peste 5 milioane de exemplare. Înainte de lansarea versiunii pentru PC, vânzările erau de 3,2 milioane de copii , itc.ua (5 august 2020). Arhivat din original la 1 ianuarie 2021. Preluat la 30 decembrie 2020.
- ↑ Grubb, Jeff Detroit: Become Human este cel mai bun joc lansat vreodată de Quantic Dream . GamesBeat (21 iunie 2018). Arhivat din original pe 22 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. Suntem încântați să anunțăm că Detroit: Become Human a vândut acum peste 3 milioane de unități pe PS4 în toată lumea! . [Tweet] . Twitter (3 octombrie 2019) . Arhivat din original pe 8 octombrie 2019. (nedefinit)
- ↑ Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales atinge 6 milioane, cel mai bine vândut joc Quantic Dream vreodată . PlayStation LifeStyle . Preluat la 2 august 2021. Arhivat din original la 2 august 2021. (nedefinit)
- ↑ De ce NetEase și Quantic Dream fac echipă pentru jocuri pe mai multe platforme - VentureBeat . Preluat la 31 ianuarie 2019. Arhivat din original la 1 ianuarie 2021. (nedefinit)
- ↑ McWhertor, Michael Quantic Dream primește investiții de la NetEase pentru a dezvolta jocuri de nouă generație . Poligon (29 ianuarie 2019). Arhivat din original pe 29 ianuarie 2019. (nedefinit)
- ↑ Crecente, Brian Quantic Dream apără cultura Studioului în urma investițiilor în NetEase . Varietate (29 ianuarie 2019). Arhivat din original pe 4 februarie 2019. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Webster, Andrew Quantic Dream aduce jocuri PlayStation precum Detroit și Heavy Rain în magazinul de PC al Epic . The Verge (20 martie 2019). Arhivat din original pe 21 martie 2019. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Bailey, Dustin Detroit: Become Human Data de lansare pentru PC este stabilită pentru toamnă și va avea un demo . PCGamesN (16 mai 2019). Arhivat 16 mai 2019. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Mihail Şevkun. Heavy Rain, Beyond: Two Souls și Detroit: Become Human vin pe PC anul acesta . Jocuri de noroc (20.03.2019). Preluat la 20 martie 2019. Arhivat din original la 20 martie 2019. (nedefinit)
- ↑ Steporuk, Nazar. Au fost dezvăluite datele de lansare pentru versiunile pentru PC ale Detroit: Become Human și ale altor jocuri Quantic Dream . 3DNews . Preluat la 4 august 2021. Arhivat din original la 4 august 2021. (nedefinit)
- ↑ Rud, Dmitri. Data lansării pentru Heavy Rain, Beyond: Two Souls și Detroit: Become Human pe Steam a devenit cunoscută - 18 iunie . 3DNews . Preluat la 4 august 2021. Arhivat din original la 4 august 2021. (nedefinit)
- ↑ Makarov, Vladimir. Quantic Dream va publica aventura Dustborn . Igromania . Preluat la 31 decembrie 2020. Arhivat din original la 1 ianuarie 2021. (nedefinit)
- ↑ Steporuk, Nazar. Sea of Solitude vine pe Nintendo Switch cu The Director's Cut în martie 2021 . 3DNews . Preluat la 31 decembrie 2020. Arhivat din original la 1 ianuarie 2021. (nedefinit)
- ↑ Kirakosyan, George. Quantic Dream va publica noul joc Parallel Studio . Igromania . Preluat la 8 septembrie 2021. Arhivat din original la 21 martie 2021. (nedefinit)
- ↑ STUDIO PARALEL ȘI VIS CANTIC . Visul Quantic . Preluat la 9 august 2021. Arhivat din original pe 9 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Makuch, Eddie Quantic Dream deschide un nou birou la Montreal, aduce la Assassin's Creed Veteran . GameSpot (2 februarie 2021). Consultat la 2 februarie 2021. Arhivat din original pe 3 februarie 2021. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Pozdnyakova, Julia. Un nou birou condus de fostul șef al Eidos Montreal s-a alăturat dezvoltării jocului „extrem de ambițios” Quantic Dream . 3DNews . Preluat la 14 iulie 2021. Arhivat din original la 3 februarie 2021. (nedefinit)
- ↑ Chistiakov, Dmitri. Iată-ne: Quantic Dream construiește un joc multiplayer cu microtranzacții, conform job-urilor . gamemag.ru . Preluat la 28 iunie 2021. Arhivat din original la 29 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Makarov, Vladimir. Kotaku: Jocul Star Wars al lui Quantic Dream va fi de acțiune - posibil lume deschisă . Jocuri de noroc (20 septembrie 2021). Preluat la 22 septembrie 2021. Arhivat din original la 21 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Makarov, Vladimir. Zvon: Quantic Dream face un joc Star Wars . Jocuri de noroc (18 septembrie 2021). Preluat la 22 septembrie 2021. Arhivat din original la 20 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Gach, Ethan. Ce am auzit despre un joc Quantic Dream Star Wars . Kotaku (20 septembrie 2021). Preluat la 22 septembrie 2021. Arhivat din original la 21 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Ammosov, Alexandru. Zvon: au vrut să facă din un android sexual al patrulea erou din Detroit: Become Human . Jocuri de noroc (23 septembrie 2021). Preluat la 29 septembrie 2021. Arhivat din original la 29 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Jones, Ali. Se pare că jocul Quantic Dream Star Wars se numește Star Wars Eclipse . GamesRadar+ (12 noiembrie 2021). Preluat la 12 noiembrie 2021. Arhivat din original la 12 noiembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Macgregor, Jody Star Wars Eclipse este un joc narativ cu mai multe personaje plasat în epoca Înaltei Republici . PC Gamer (9 decembrie 2021). Preluat la 10 decembrie 2021. Arhivat din original la 10 decembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Gartenberg, Chaim Star Wars: Eclipse este un nou joc de acțiune-aventura plasat în epoca High Republic din Quantic Dream . The Verge (9 decembrie 2021). Preluat la 10 decembrie 2021. Arhivat din original la 10 decembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Reilly, Luke Heavy Rain Studio Quantic Dream realizează oficial un joc Star Wars . IGN (9 decembrie 2021). Preluat la 10 decembrie 2021. Arhivat din original la 10 decembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Bevan, Rhiannon Star Wars Eclipse se pare că nu va fi lansat până în 2027, deoarece nimeni nu vrea să lucreze la el . TheGamer (4 martie 2022). Preluat la 7 martie 2022. Arhivat din original pe 7 martie 2022. (nedefinit)
- ↑ Sirovatko, Dmitri. Quantic Dream a negat zvonurile conform cărora data lansării Star Wars Eclipse a fost amânată . Jocuri de noroc (17 martie 2022). Preluat la 22 martie 2022. Arhivat din original la 22 martie 2022. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Makoveev, Andrei. Under The Waves este o frumoasă aventură subacvatică publicată de autorii cărților Heavy Rain și Detroit . StopGame.ru (23 august 2022). Preluat la 24 august 2022. Arhivat din original la 23 august 2022. (nedefinit)
- ↑ Romano, Sal. NetEase Games achiziționează Quantic Dream . Gematsu (31 august 2022). Preluat la 31 august 2022. Arhivat din original la 2 septembrie 2022. (nedefinit)
- ↑ Butchelor, James. De ce Quantic Dream s-a vândut după 25 de ani . Gamesindustry.biz (31 august 2022). Preluat la 31 august 2022. Arhivat din original la 1 septembrie 2022. (nedefinit)
- ↑ Dezvoltatorul Gibson, Ellie Heavy Rain confirmă că a început munca la jocul PS4 . Eurogamer (21 martie 2013). Arhivat din original pe 24 martie 2013. (nedefinit)
- ↑ Welsh, David Cage de la Oli Heavy Rain • Pagina 2 . Eurogamer (17 februarie 2010). Arhivat din original pe 7 februarie 2018. (nedefinit)
- ↑ Ingham, Tim Call Of Duty se întâlnește cu Heavy Rain: David Cage pentru a face un „joc de război emoțional” . Computer și jocuri video (3 martie 2011). Arhivat din original pe 5 martie 2011. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Personal. David Cage despre Kara, cinema și viitorul jocurilor . Edge (2 iulie 2012). Arhivat din original pe 31 mai 2013. (nedefinit)
- ↑ Gallagher, James David Cage despre Heavy Rain BAFTA Award Wins, Quantic Dream's Next Project . Blogul PlayStation (18 martie 2011). Arhivat din original pe 20 martie 2011. (nedefinit)
- ↑ Hanson, Demo-urile tehnice ale lui Ben Quantic Dream și proiectul misterios pentru PlayStation 4 . Game Informer (26 septembrie 2013). Arhivat din original pe 26 septembrie 2013. (nedefinit)
- ↑ Shelest, Yuri. Creatorul filmului Heavy Rain a criticat sequelele . 3DNews (14 ianuarie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 28 octombrie 2013. (nedefinit)
- ↑ Weber, Rachel. David Cage: Continuările distrug creativitatea . GamesIndustry.biz (11 ianuarie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 8 noiembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Hurley, Leon. David Cage: „Sequelele distrug creativitatea. Vrem să dăm [ce vor jucătorii fără să știe că vor”] . Revista oficială PlayStation (10 ianuarie 2013). Preluat la 8 noiembrie 2021. Arhivat din original la 14 ianuarie 2013. (nedefinit)
- ↑ Kim, Matt TM Cum își schimbă viitorul noul studio al lui Quantic Dream (și următorul joc secret) . IGN . Preluat la 11 august 2021. Arhivat din original la 22 iulie 2021. (nedefinit)
- ↑ Quantic Dream. reteaua de talente . Visul Quantic . Preluat la 28 aprilie 2022. Arhivat din original la 28 ianuarie 2022. (nedefinit)
- ↑ Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor . Arhivat pe 9 noiembrie 2019 la Wayback Machine
- ↑ Vitali Belousov. „Noi partener cu LGBT”: Quantic Dream a vorbit despre valorile lor (18+) . Reprezentanții studioului au remarcat că depun toate eforturile pentru a crea o atmosferă favorabilă în cadrul echipei . Mail.ru (28 aprilie 2022) . Preluat la 28 aprilie 2022. Arhivat din original la 29 aprilie 2022. (Rusă)
- ↑ CORPORATE. QUANTIC DREAM STATEMENT - 27 APRILIE 2022 (engleză) (27 aprilie 2022). Preluat la 28 aprilie 2022. Arhivat din original la 27 aprilie 2022.
- ↑ Ekaterina Kuleshova. Eroii LGBT și Incluziunea - Quantic Dream a vorbit despre valorile lor . Jocuri de noroc (27 aprilie 2022). Preluat la 28 aprilie 2022. Arhivat din original la 29 aprilie 2022. (Rusă)
- ↑ Audureau, William . Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées (franceză) (14 ianuarie 2018). Arhivat din original pe 14 ianuarie 2018.
- ↑ Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo (franceză) ? . Mediapart (14 ianuarie 2018). Arhivat din original pe 15 ianuarie 2018. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream (fr.) ? . Canard PC (14 ianuarie 2018). Arhivat din original pe 15 ianuarie 2018. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Phillips, Tom Detroit, dezvoltatorul Heavy Rain Quantic Dream pierde dosarul în justiție . Eurogamer (26 iulie 2018). Arhivat din original pe 26 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ La secțiunea „controverse” brièvement supprimée de la pagina Wikipedia de Quantic Dream Arhivat 9 noiembrie 2020 la Wayback Machine , pe lemonde.fr (consultat le 20 iulie 2020).
- ↑ Prevost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caviardage (franceză) (31 mai 2020). Preluat la 19 februarie 2021. Arhivat din original la 16 ianuarie 2021.
- ↑ Différences entre les versions de „Guillaume de Fondaumière” (franceză) . Wikipedia în franceză . Preluat la 19 februarie 2021. Arhivat din original la 19 februarie 2021.
- ↑ Diferențele între versiunile „David Cage” (franceză) . Wikipedia în franceză . Preluat la 19 februarie 2021. Arhivat din original la 19 februarie 2021.
- ↑ Diferențele între versiunile „Quantic Dream” (franceză) . Wikipedia în franceză . Preluat la 19 februarie 2021. Arhivat din original la 19 februarie 2021.
- ↑ Țara Galilor, Matt Quantic Dream: acuzațiile de cultură nesănătoasă de studio sunt o „defărâmare” . Eurogamer (6 februarie 2018). Arhivat din original pe 6 februarie 2018. (nedefinit)
- ↑ Schreier, Jason Detroit Dezvoltatorul Quantic Dream dă în judecată mass-media franceză din cauza articolelor despre condițiile de muncă toxice . Kotaku (23 aprilie 2018). Arhivat din original pe 8 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Dealessandri, Marie Quantic Dream va plăti fostului angajat 7.000 de euro pentru imaginea ofensatoare photoshopată . GamesIndustry.biz (3 decembrie 2019). Arhivat din original pe 6 decembrie 2019. (nedefinit)
- ↑ Dealaessandri, Marie Court respinge hotărârea împotriva Quantic Dream privind concedierea pe nedrept . GamesIndustry.biz (12 aprilie 2021). Preluat la 12 aprilie 2021. Arhivat din original la 4 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Quantic Dream Vs LeMonde / Mediapart . Solidaires Informatique (31 mai 2021). Preluat la 5 iunie 2021. Arhivat din original la 22 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Walker, Ian. Raport: Directorii Quantic Dream plâng, întreabă dacă pot minți în timpul recentei înfățișări la tribunal . Kotaku . Preluat la 8 iulie 2021. Arhivat din original la 20 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Reeves, Brianna. Detroit: Deveniți creatori umani Controversele din culise expuse în instanță . ScreenRant . Preluat la 8 iulie 2021. Arhivat din original la 9 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ Sirovatko, Dmitri. Quantic Dream a câștigat un proces împotriva unei publicații acuzate de defăimare . Jocuri de noroc (22 septembrie 2021). Preluat la 22 septembrie 2021. Arhivat din original la 22 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Phillips, Tom. Sefii Quantic Dream au dat în judecată cu succes ziarul francez Le Monde pentru calomnie . Eurogamer (21 septembrie 2021). Preluat la 22 septembrie 2021. Arhivat din original la 21 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Quantic Dream vs Le Monde și Mediapart: în spatele teatrului, fapte . Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video (9 septembrie 2021). Preluat la 24 septembrie 2021. Arhivat din original la 22 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Marie, Dealessandri. Quantic Dream câștigă un caz de calomnie, pierde altul - Raportare . GamesIndustry.biz (21 septembrie 2021). Preluat la 24 septembrie 2021. Arhivat din original la 23 septembrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Sarkar, Samit Omikron: The Nomad Soul disponibil gratuit în memoria lui David Bowie (actualizare) . Poligon (15 ianuarie 2016). Arhivat din original pe 15 ianuarie 2016. (nedefinit)
- ↑ Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered vine pe PS4 în iulie . Eurogamer (17 iunie 2016). Arhivat din original pe 18 iunie 2016. (nedefinit)
- ↑ Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . Aspyr . Arhivat din original pe 20 iunie 2019. (nedefinit)
- ↑ O'Brien, John Heavy Rain și Beyond: Two Souls vin pe PS4 . Blog PlayStation (16 iunie 2015). Arhivat din original pe 17 iunie 2015. (nedefinit)
- ↑ 1 2 Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls și Heavy Rain vin pe PC . PC Gamer (20 martie 2019). Arhivat din original pe 20 martie 2019. (nedefinit)
- ↑ Sea of Solitude: Director's Cut . Visul Quantic . Preluat la 6 iulie 2021. Arhivat din original la 19 ianuarie 2021. (nedefinit)
- ↑ Dustborne . Visul Quantic . Preluat la 6 iulie 2021. Arhivat din original la 18 ianuarie 2021. (nedefinit)
Link -uri
În rețelele sociale |
|
---|
Foto, video și audio |
|
---|
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|
Visul Quantic |
---|
Jocuri |
- Omikron: Sufletul nomad (1999)
- Fahrenheit (2005)
- Ploaie abundentă (2010)
- Dincolo: Două suflete (2013)
- Detroit: Become Human (2018)
- Star Wars: Eclipse (în dezvoltare)
| |
---|
Demo-uri tehnice |
|
---|
Personalități |
- Fondator: David Cage
- Director executiv: Guillaume de Fondomière
|
---|
Alte |
|
---|