RealFlow este un program de calculator conceput pentru a modela și simula diverse corpuri fizice în dinamică și se adresează în primul rând graficii computerizate, animației și industriei efectelor speciale, și nu calculelor și cercetării științifice. „RealFlow” este capabil să simuleze solide , corpuri deformabile , lichide , gaze, alte obiecte specifice, precum și interacțiunile acestor corpuri între ele. RealFlow se bazează pe metoda Smoothed Particle Hydrodynamics ( SPH ) . „RealFlow” este dezvoltat de compania din Madrid Next Limit Technologies . În 2007, principalii dezvoltatori ai programului - Victor Gonzalez ( spaniol Victor Gonzalez ), Ignacio Vargas ( spaniolă Ignacio Vargas ) și Angel Tena ( engleză Angel Tena ) - au primit Premiul pentru realizare tehnică de la Academia de Arte și Științe Cinematografice ( în engleză ). Technical Achievement Award ) pentru crearea programului RealFlow. [unu]
RealFlow utilizează practic sisteme de particule pentru a calcula dinamica formei corpurilor fizice. Algoritmul de calcul RealFlow utilizează metoda Smoothed Particle Hydrodynamics ( SPH ), care permite particulelor care simulează mediul să interacționeze între ele. Esența SPH este că, în funcție de distanța dintre două particule, aceste particule se pot „lipi” sau „împinge în afară”. Fiecare particulă poate avea propria sa masă și așa-numita „lungime de netezire”, care determină la ce distanță această particulă va fi atrasă de ceilalți și la ce distanță va fi respinsă. [2]
Toate corpurile modelate de „RealFlow”, construite pe particule punctiforme, al căror mecanism este descris mai sus. Inițial, RealFlow a fost destinat modelării numai a corpurilor fluide și vâscoase, în primul rând lichide, dar ulterior setul de corpuri fizice susținute s-a extins semnificativ. Drept urmare, „RealFlow” versiunea 5 suportă corpuri, gaze și ochiuri rigide și deformabile .
„RealFlow” poate funcționa ca o aplicație complet independentă sau poate fi folosit ca componentă ( plugin ) pentru alte programe precum 3ds Max , Maya , LightWave , Softimage , Cinema 4D și Houdini .
Pentru RealFlow, există un program distribuit separat, dar înrudit - RealFlow RenderKit (RFRK), care este conceput pentru a reda (vizualiza) rezultatele simulării RealFlow. Vă permite să generați geometrie procedurală în timpul redării, precum și să redați particule fluide individuale.
RealFlow conține, de asemenea, un kit de dezvoltare (SDK) scris în C++ care permite dezvoltatorilor terți să adauge funcționalități programului sau să o integreze în produsele lor.
numele original | Titlul în rusă | anul lansării |
---|---|---|
orizont | orizont | 2010 |
Nesuferitul de mine | Nesuferitul de mine | 2010 |
ucenicul vrajitor | ucenicul vrajitor | 2010 |
Prădători | Prădători | 2010 |
Avatar | Avatar | 2009 |
2012 | 2012 | 2009 |
Districtul 9 | Sectorul nr 9 | 2009 |
Paznicii | Gardienii | 2009 |
Ciudatul caz al lui Benjamin Button | Ciudatul caz al lui Benjamin Button | 2008 |
Orașul Ember | Orașul Ember: Evadare | 2008 |
Sweeney Todd: Bărbierul demon al străzii Fleet | Sweeney Todd, Fleet Street Demon Barber | 2007 |
Comoara națională: Cartea secretelor | Comoara națională: Cartea secretelor | 2007 |
Faceți cunoștință cu Robinsons | Vizitați Robinsonii | 2007 |
300 | 300 de spartani | 2007 |
primordial | Răul primar | 2007 |
Poseidon | Poseidon | 2006 |
Gardianul | Salvator | 2006 |
Ice Age: The Meltdown | Ice Age 2: Încălzirea globală | 2006 |
X-Men: Ultima rezistență | X-Men: Ultima rezistență | 2006 |
Aluneca | Melc | 2006 |
Codul lui Da Vinci | Codul lui Da Vinci | 2006 |
pui mic | Pui mic | 2005 |
roboți | roboți | 2005 |
Constantin | Constantin: Domnul Întunericului | 2005 |
Charlie si fabrica de ciocolata | Charlie si fabrica de ciocolata | 2005 |
Incredibilii | Incredibilii | 2004 |
The Matrix Reloaded | The Matrix Reloaded | 2003 |
Liga Extraordinarilor Domnilor | Liga Domnilor Extraordinari | 2003 |
Spy Kids 3-D: Game Over | Spy Kids 3: Game Over | 2003 |
Stăpânul Inelelor: Întoarcerea Regelui | Stăpânul Inelelor: Întoarcerea Regelui | 2003 |
Freddy vs. Jason | Freddy vs Jason | 2003 |
Raport minoritar | Opinie specială | 2002 |
epoca de gheata | epoca de gheata | 2002 |
Final Fantasy: Spiritele din interior | Final Fantasy: Spirite din noi | 2001 |
Lara Croft: Tomb Raider | Lara Croft: Tomb Raider | 2001 |
Pierdut in spatiu | Pierdut in spatiu | 1998 |
numele original | Titlul în rusă | Anul de început și de sfârșit |
---|---|---|
Pierdut | ramai in viata | 2004 - 2010 |
CSI: Investigarea scenei crimei | CSI: Scena crimei | 2000 - prezent |
Obțineți Ed | Obțineți Ed | 2005 - 2006 |
Roma | Roma | 2005 - 2007 |
Clip video U2/ Greenday: „The Saints are Coming” | Clip video U2/ Greenday: „The Saints are Coming” | ??? |
Reclame comerciale
|
|
|
|
„RealFlow” a fost folosit pentru a crea videoclipuri cinematografice pentru următoarele jocuri pe calculator . [3]
Numele jocului | tip role | Creator video |
---|---|---|
Batman Arkham City | remorcă promoțională | Blur Studio |
World of Warcraft: Cataclysm | video introductiv | Blizzard Entertainment |
Efectul de masă 2 | remorcă promoțională | Blur Studio |
infernul lui Dante | Scenă din joc | Blur Studio |
era dragonilor | Scenă din joc | Blur Studio |
Bioshock 2 | remorcă promoțională | Blur Studio și BYVFX |
X-Men Origins: Wolverine | remorcă promoțională | Blur Studio |
Windows
Mac OS X
linux
Cerințe de sistem