Virtualitatea reală

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 12 ianuarie 2022; verificările necesită 2 modificări .
Virtualitatea reală
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Studio interactiv Bohemia
Următorul motor din serie Enfuzie [d]
Platformă hardware Computer personal
Xbox Xbox
360
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Scris în limbaj C++
Licență proprietate
ultima versiune Virtualitatea reală 4
Primul joc la motor Operațiunea Flashpoint: Criza Războiului Rece / 2001
Ultimul joc la motor VBS 4 / 2019

Real Virtuality ( Russian Real Virtuality ) este un motor de joc dezvoltat de compania cehă Bohemia Interactive Studio . Numele original al motorului este „Poseidon” ( Poseidon rusesc ). [1] Motorul este în mod constant îmbunătățit și utilizat în toate proiectele din Boemia.

Specificații

Real Virtuality versiunea 1

Motorul Real Virtuality al primei versiuni a fost folosit pentru prima dată în jocul exclusiv pentru PC Operation Flashpoint: Cold War Crisis , care a fost lansat în vara anului 2001 . După aceea, a fost folosit pentru a crea mai multe suplimente pentru Operation Flashpoint, precum și în simulatorul de armată Virtual BattleSpace 1 (VBS1) . Redarea se face folosind DirectX 7. Motorul grafic folosește umbrirea și iluminarea în timp real, texturi de înaltă calitate pentru timp, efecte dinamice ale vremii și orele schimbătoare ale zilei. O altă caracteristică a motorului este capacitatea de a crea niveluri mari , în mare parte deschise. Motorul de sunet acceptă simularea dinamică a sunetului , inclusiv simularea vitezei de propagare a sunetului. În plus, a existat un limbaj propriu de scripting încorporat, care conținea aproximativ 350 de comenzi. [2]

Prima versiune a Real Virtuality era exclusiv pentru PC și rula doar Microsoft Windows . Cu toate acestea, în 2005, un port al Operation Flashpoint a fost lansat exclusiv pentru consola Xbox numit Operation Flashpoint: Elite . Potrivit unor surse, Real Virtuality versiunea 1 [2] a fost folosită în Operation Flashpoint: Elite , dar conform altora era versiunea 2. [1] Toate versiunile ulterioare ale Real Virtuality sunt exclusiv pentru PC.

Real Virtuality versiunea 2

Versiunea 2 a Real Virtuality a apărut pentru prima dată în noiembrie 2006 , odată cu lansarea Armed Assault . Această versiune a motorului a fost folosită în toate suplimentele pentru Armed Assault, precum și în VBS2 . În cea de-a doua versiune, motorul de joc a început să accepte DirectX 9, a fost adăugat suport pentru shadere din a doua versiune, efectul High Dynamic Range Rendering .

Aproximativ 400 de comenzi noi au fost adăugate limbajului de scripting. Din această versiune, schimbul de resurse în timp real a fost introdus în Real Virtuality. [2]

Real Virtuality versiunea 3

A treia versiune a Real Virtuality a fost folosită pentru prima dată în jocul ArmA 2 , care a fost lansat în vara anului 2009 . Motorul a fost optimizat pentru a rula pe procesoare multi-core . Motorul grafic a început să folosească shadere de a treia generație , bump mapping , paralax texture mapping și iluminare emisferică. Jocul AI a fost îmbunătățit semnificativ: a fost adăugat un sistem de gesturi, foc supresor , un sistem de comunicare dinamică. [2]

Real Virtuality versiunea 4

A patra versiune a motorului folosită în Arma 3 și conține multe inovații față de versiunea anterioară. Noile funcții includ suport pentru Direct3D 11 , motorul fizic nVidia PhysX și multe alte îmbunătățiri, inclusiv un editor de nivel mai avansat . [3]

Jocuri care folosesc Real Virtuality

Prima versiune

Prima versiune a motorului a fost folosită în jocul Operation Flashpoint: Cold War Crisis și toate suplimentele și edițiile sale (cu excepția Operation Flashpoint: Elite pentru Xbox  - acest joc se bazează cel mai probabil pe a doua versiune a tehnologiei), deoarece precum și în simulatorul militar VBS1 . [unu]

A doua versiune

A doua versiune a motorului a fost folosită în jocul ArmA: Armed Assault și toate suplimentele și edițiile sale, precum și în jocul exclusiv Xbox Operation Flashpoint: Elite și simulatorul militar VBS2 . [unu]

A treia versiune

A treia versiune a motorului a fost folosită în jocul ArmA 2 , suplimentul său independent ArmA 2: Operation Arrowhead și toate expansiunile ulterioare, [1] precum și în simulatorul de elicopter Take On Helicopters .

Ediția a patra

Note

  1. 1 2 3 4 5 Virtualitatea  reală . Enciclopedia oficială wiki din Boemia . Data accesului: 26 ianuarie 2010. Arhivat din original la 12 aprilie 2012.
  2. 1 2 3 4 Evoluția Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Dezvoltat de Bohemia Interactive.  (eng.) (PDF)  (link indisponibil) . Bohemia Interactive Studio (18 august 2008). Data accesului: 23 februarie 2010. Arhivat din original la 6 iulie 2013.
  3. Bobby Gooding. Interviu : Directorul de creație ARMA 3 discută despre autenticitate, accesibilitate și confirmă DX11  . Ironhammers (22 septembrie 2011). Preluat la 2 martie 2012. Arhivat din original la 29 iunie 2012.
  4. Stepan Peskov. Revizuirea jocului Take on Helicopters . StopGame.ru (14 noiembrie 2011). Data accesului: 2 martie 2012. Arhivat din original pe 9 februarie 2012.
  5. Jube. Iron Front : Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall  . Voodoo Extreme 3D (11 mai 2011). Consultat la 2 iunie 2012. Arhivat din original pe 29 iunie 2012.

Link -uri