Resident Evil 3: Nemesis | |
---|---|
| |
Dezvoltator | capcom |
Editor |
/ Capcom Virgin Interactive |
Localizator | Akella ( PC ) |
Parte dintr-o serie | Resident Evil |
Date de lansare |
22 septembrie 1999
PlayStation : 22 septembrie 1999 11 noiembrie 1999 18 februarie 2000 Windows : 16 iunie 2000 24 noiembrie 2000 16 aprilie 2001 28 aprilie 2006 ( Win XP ) Dreamcast : 16 noiembrie 2000 17 decembrie 2002 20 noiembrie Nintendo GameCube : 14 ianuarie 2003 23 ianuarie 2003 30 mai 2003 PlayStation Network : 24 decembrie 2008 3 decembrie 2009 |
Gen | Survival Horror |
Clasamentul de vârstă |
ACB : MA15+ - Maturi 15+ BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : D - Vârste 17 și peste ESRB : M - Maturi PEGI : 16 USK : USK 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Kazuhiro Aoyama |
Producător | Shinji Mikami |
Scenarist | Yasuhisa Kawamuka |
Compozitori |
Masami Ueda Saori Maeda |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PlayStation Windows Sega Dreamcast Nintendo GameCube |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | CD-ROM , GD-ROM |
Control | Dualshock , tastatură |
Site oficial ( japonez) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Resident Evil 3: Nemesis (cunoscut sub numele de Biohazard 3: Last Escape în Japonia ) este ocontinuare a jocului video survival horror a Resident Evil 2 dezvoltat și publicat de Capcom . Lansat inițial pentru PlayStation , a fost ulterior portat pe platformele Dreamcast , Microsoft Windows și Nintendo GameCube . În plus, jocul este disponibil pentru descărcare pe canalul PlayStation Network pentru a fi utilizat pe platformele PlayStation 3 , PlayStation Portable și PS Vita .
Prima jumătate a jocului redă evenimentele care au avut loc cu o zi înainte de evenimentele din Resident Evil 2 , în timp ce a doua jumătate povestește despre evenimentele care au avut loc două zile mai târziu. Jocul dezvăluie detaliile infecției cu virusul T a locuitorilor din Raccoon City, povestește soarta unora dintre supraviețuitori și se termină în momentul în care orașul încetează să mai existe.
Povestea Resident Evil 3: Nemesis a servit drept bază pentru lungmetrajul din 2004 Resident Evil 2: Apocalypse .
Pe 10 decembrie 2019, a fost anunțat un remake al jocului original [1] .
Nou în seria de jocuri a fost apariția unui oponent-șef înarmat Nemesis ( ing. Nemesis ), un eșantion experimental al proiectului Tyrant , menit să găsească și să distrugă membrii echipei STARS. Nemesis poate să alerge, să folosească un lansator de rachete de mână, să evite loviturile și să-și pândească prada deschizând ușile. Nemesis apare în joc de mai multe ori, fiind atât șef intermediar, cât și final.
Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, acest joc are un singur personaj principal, Jill Valentine. Cu toate acestea, există un alt personaj jucabil - Carlos, o parte a intrigii pe care îl controlează jucătorul. Adică, în părțile anterioare, de regulă, au existat 2 campanii, fiecare având un episod cu jocul pentru al doilea personaj, acum există o campanie pentru Jill Valentine cu un episod pentru Carlos.
În al treilea joc al seriei, manevrabilitatea personajului și unele dintre abilitățile sale s-au îmbunătățit:
Jocul are un sistem de creare a muniției , în care orice tip de muniție poate fi creat folosind praf de pușcă găsit și un instrument special, sau amestecând praful de pușcă cu încărcături standard pentru un lansator de grenade.
Jocul este plin cu multe puzzle-uri originale . Unele dintre ele sunt concepute pentru intuiție, există și cele care necesită cunoștințe elementare de aritmetică . Pentru prima dată într-o serie de jocuri apar puzzle-uri, a căror soluție presupune că jucătorul are ureche pentru muzică . Unele puzzle-uri au moduri diferite de rezolvare care nu se repetă în pasajele repetate și ulterioare. Unele elemente și lucruri din joc sunt localizate aleatoriu, ceea ce vă permite să nu reduceți interesul jucătorului pentru joc în timpul pasajelor repetate și ulterioare.
De mai multe ori în joc sunt momente când trebuie făcută o alegere vitală. În astfel de momente, imaginea de pe ecran îngheață într-o imagine negativă și jucătorului i se cere să aleagă una dintre cele două acțiuni. Dezvoltarea ulterioară a evenimentelor și chiar finalul întregului joc depinde de alegerea făcută. Alegerea i se acordă un timp limitat, după care fie se dăunează sănătății lui Jill, fie ea moare. Prima alegere apare atunci când Jill și Nemesis se întâlnesc - luptă cu monstrul sau se ascunde în secția de poliție. Alegerea afectează modul în care vor arăta următoarele câteva minute de joc. De exemplu - într-un restaurant, după întâlnirea cu Jill și Carlos, apare Nemesis. O alegere este oferită: ascundeți-vă la subsol sau în bucătărie. Drept urmare, dacă te ascunzi în subsol, poți ieși prin ventilație și lupta cu Nemesis va avea loc pe stradă. Dacă te ascunzi în bucătărie, atunci Jill va arunca în aer scurgerea de gaz și îl va doborî pe Nemesis (dacă nu ieși din restaurant, atunci Nemesis își va veni în fire și va trebui să te lupți cu el). Alegerea de pe pod (în fața fabricii Umbrella) - determină sfârșitul jocului, dacă îl împingi pe Nemesis în jos - atunci va exista un sfârșit cu Carlos, iar Nikolai va fi ucis de Nemesis. Dacă sari în jos, va trebui să te lupți cu Nikolai într-un elicopter, iar elicopterul de salvare va fi condus de Barry Barton.
După finalizarea jocului, un mini-joc numit The Mercenaries - Operation: Mad Jackal devine disponibil în meniul principal . Jucătorul poate alege unul dintre cele trei personaje: Carlos, Michael sau Nicholas. Fiecare dintre ei are propriul set de arme și medicamente, așa că își folosesc propria strategie pentru a finaliza scenariul. Scopul mini-jocului este să ajungi de la telecabină , desfășurarea temporară a mercenarilor, la biroul depozitului într-un timp limitat și să-ți eliberezi eroul, altfel, după expirarea timpului, personajul jucătorului moare. Pentru a evita inamicii și a-i distruge, se adaugă timpul. Mai mult, cu cât sunt uciși mai mulți adversari în același timp, cu atât se va acorda mai mult timp bonus. În plus, există șase locații secrete în mini-joc, vizitarea care mărește și timpul alocat pentru finalizarea scenariului. În plus, există șase ostatici care pot fi eliberați pentru a obține muniție suplimentară și provizii medicale [2] .
Nemesis este caracteristica principală a acestei părți a jocului. Orice luptă cu el este extrem de periculoasă, spre deosebire de tiranii din părțile anterioare ale seriei, el știe să o urmărească pe Jill prin ușile închise. De asemenea, dacă domnul X, în partea a doua, a căzut după 5 lovituri de la o pușcă, atunci Nemesis rezistă la mai mult de 8-9 lovituri după care cade (la fel ca și domnul X). Surpriza jucătorilor a fost că după ce s-a întins o vreme, Nemesis își vine în fire, se ridică și luptă din nou. Numai așezându-l pentru a doua oară la rând, jucătorul poate respira. În lupta în sine:
Pentru a o termina pe Jill, Nemesis are mișcarea sa finală, o ridică pe Jill cu o mână și pompează virusul cu cealaltă cu ajutorul tentaculelor. Dar Nemesis nu poate face asta imediat, în timp ce sănătatea lui Jill îi permite să scape. În formele ulterioare ale mutației, Nemesis este înconjurat de tentacule cu care efectuează măturari sau aruncări.
Ultima formă de mutație este ceva ca William Birkin din partea a doua, adică. un fel de biomasă cu tentacule și gheare. În această stare, Nemesis este și mai periculos și este distrus cu un pistol uriaș.
De asemenea, ca bonus pentru finalizarea scenariului principal al jocului, Jill primește costume noi (2 în modul „ușor”), numărul acestora depinde de ratingul obținut (în versiunea pentru PC, toate costumele sunt deblocate de la începutul jocului). joc). Fiecare nou pasaj al scenariului principal deschide treptat una dintre cele opt pagini ale epilogului, care povestește despre soarta personajelor din primul, al doilea și al treilea joc al seriei.
Evenimentele din joc încep pe 28 septembrie 1998 și se termină pe 1 octombrie 1998. Personajul principal, un membru al echipei de poliție STARS , Jill Valentine, încearcă să părăsească orașul Raccoon City, cuprins de incendii și inundat de zombi . Jill se îndreaptă către fosta ei slujbă, departamentul de poliție, și îl întâlnește pe colegul ei, pilotul STARS Brad Vickers. În fața ochilor ei, Vickers moare în mâinile teribilului monstru Nemesis, creația Umbrella Corporation . Umbrella crede că ofițerii de poliție STARS știu adevărul despre activitățile corporației din munții Arklay și, pentru a elimina martorii, Umbrella l-a trimis pe monstrul mutant Nemesis . Jill îi întâlnește apoi pe soldații Serviciului de Control al Contaminarii Biologice (UBCS) al corporației Carlos Oliveira, Mikhail Victor și Nikolai Zinoviev. Odată cu ei, Jill părăsește zona periculoasă într-un tramvai; pe parcurs, Nikolai dispare, Mikhail se sacrifică pentru ceilalți, iar Jill și Carlos sunt distruși. Tramvaiul se prăbușește și eroii sunt despărțiți.
Jill și Carlos se găsesc în punctul lor de extracție planificat, capela. Jill semnalizează elicopterul sunând clopotele, dar Nemesis distruge elicopterul care vine și o atacă pe Jill. Ea reușește să câștige o victorie temporară, dar Nemesis o infectează cu un virus. Obosită și slăbită, lipsită de conștiință, Jill este găsită de Carlos. O duce într-un loc sigur din capelă și merge la un spital din apropiere în căutarea unui vaccin. Chiar în acest moment încep evenimentele din jocul Resident Evil 2 - Leon Scott Kennedy și Claire Redfield vin în oraș.
La spital, Carlos îl întâlnește pe Nikolai. Nikolai îi dezvăluie secretul său: de fapt, este un supervizor corporativ, iar sarcina lui este să colecteze informații despre capacitatea soldaților de a rezista armelor biologice. De asemenea, spitalul adăpostește soldatul rănit UBCS Tyrell Patrick, care se aruncă în aer împreună cu trădătorul Nikolai. Cu toate acestea, Nikolai reușește să sară pe fereastră în ultimul moment. Mină clădirea spitalului, dar Carlos primește vaccinul și reușește să scape din clădire înainte ca aceasta să explodeze. Nevătămat, se întoarce la capela la Jill. După ce a ajutat-o, el o avertizează pe Jill despre trădător și își duce treburile. Jill, în căutarea unei ieșiri din oraș, se plimbă în parc, unde descoperă o casă de pază cu fortăreața secretă a lui Nikolai. Aici află despre planurile corporației pentru Raccoon City. Apoi apare Nikolai însuși, care îi spune lui Jill despre misiunea sa. Nikolai încearcă să o omoare pe Jill, dar ea reușește să scape. Totuși, un test serios îi cade pe cap: un vierme uriaș cu care trebuie să lupte.
Odată ajunsă la fabrica abandonată a Umbrella Corporation, Jill îl întâlnește din nou pe Carlos, care îi spune că orașul va fi în curând distrus de o lovitură nucleară din aer la ordinul guvernului SUA, deoarece măsurile luate pentru a preveni răspândirea virusul era inutil. Eroii s-au despărțit pentru a găsi o cale de ieșire, iar Jill îl întâlnește din nou pe Nikolai. Nikolai este bucuros să-i spună că el i-a ucis personal pe restul supraveghetorilor și acum așteaptă o recompensă uriașă pentru datele colectate despre virusul T. Dar aici Nikolai fie moare din mâna lui Nemesis, fie deturnează un elicopter (dar există și aici 2 opțiuni: fie va fi doborât, fie pur și simplu va zbura). În acest moment, este activată o alertă de securitate, care avertizează că o rachetă cu vârf nuclear se apropie, oferind personalului cincisprezece minute pentru a evacua. Jill trebuie să lupte cu forma mutantă a lui Nemesis, de data aceasta monstrul este distrus de o explozie cu pistolul cu șină , după care Jill îl poate termina pe Nemesis sau îl poate lăsa mort. În funcție de deciziile luate mai devreme, Jill zboară într-un elicopter cu Carlos sau sunt preluați de Barry Burton (unul dintre eroii primei părți din scenariul lui Jill). O explozie nucleară distruge orașul.
Resident Evil 3: Nemesis a fost creat de o echipă de 50 de oameni care s-au alăturat studioului de producție Capcom Production Studio 4 în octombrie 1999 [3] [4] [5] . În timpul producției, jocul a primit numele de cod Resident Evil 1.9 [6] [7] . Dar, cu trei luni înainte de lansare, titlul a fost schimbat în Resident Evil 3 . Potrivit supervizorului de producție Yoshiki Okamoto, acest lucru a fost făcut pentru a se asigura că primele trei jocuri din seria lansată pentru PlayStation au fost numerotate consecutiv [6] [7] .
Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, scenariul pentru Resident Evil 3: Nemesis nu a fost scris de filiala lui Flagship, ci de scriitoarea proprie a Capcom, Yasuhisa Kawamura [7] . Cu toate acestea, înainte de a fi pus în producție, scenariul a fost încă aprobat de Flagship pentru a evita erori și discrepanțe cu alte jocuri din serie [7] .
Resident Evil 3: Nemesis a fost ultimul titlu din seria principală de jocuri publicată pentru PlayStation. Porturile pentru alte platforme sunt enumerate mai jos în ordine cronologică : PC , Dreamcast și Nintendo GameCube .
În iunie 2000, ediția a fost lansată în Japonia, apoi a apărut în alte regiuni. Jocul a îmbunătățit calitatea modelelor de personaje 3D și a crescut rezoluția ecranului. Cu toate acestea, unii recenzenți, cum ar fi GameSpot, au remarcat „fonduri întunecate, fonturi teribile și scene de filmare... pete și arată rău” [8] .
În versiunea pentru Windows, Jill are toate costumele bonus disponibile chiar de la început, inclusiv două noi care nu erau în versiunea PS. Intrarea în butic este imposibilă în principiu. Mini-jocul Mercenaries a fost disponibil încă de la început și a permis jucătorilor să-și posteze scorurile (online) pe site-ul oficial Capcom. Această funcție bonus a fost depășită de atunci.
Versiunea Dreamcast a fost lansată în iarna anului 2000 și include modele de personaje 3D îmbunătățite, costume suplimentare și un mini-joc „Mercenaries”. Potrivit Gamespot, fundalurile ambientale din versiune sunt „mult mai clare și mai definite” [9] . O caracteristică specială a acestei ediții este că afișajul cardului de memorie al lui Dreamcast, VMU , este folosit pentru a afișa nivelul de sănătate al personajului.
La începutul anului 2003, a fost pusă în vânzare o versiune Nintendo GameCube a jocului , portată din versiunea originală PlayStation. Doar frecvența de până la 60 de cadre în videoclipurile FMV s-a schimbat, iar modelele 3D s-au îmbunătățit oarecum. Datorită faptului că nu au existat modificări semnificative pentru această platformă, jocul a primit evaluări și evaluări foarte scăzute din partea recenzenților. Astfel, IGN a remarcat că „dintre jocurile realizate vreodată pe PSX, nivelul gameplay-ului său este genial, dar în general jocul nici măcar nu se apropie de a-și justifica prețul” [10] .
Biohazard 3: Last Escape Coloana sonoră originală | |
---|---|
Coloana sonoră de Masami Ueda și Saori Maeda | |
Data de lansare | 22 septembrie 1999 |
Gen | muzica în jocurile pe calculator |
Durată | 122:35 |
Producător | Mareo Yamada ( Capcom ) |
Țară | Japonia |
eticheta | Suleputer |
Pe 22 septembrie 1999, a fost lansat un album cu două discuri intitulat Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack , care conține coloane sonore originale ale jocului. Muzica principală a fost compusă de Masami Ueda și Saori Maeda, în plus, Susaku Uchiyama a creat compoziția „The First Floor”.
Un album cu coloană sonoră a fost lansat în Germania în 1999 de către Modern Graphics Distribution sub titlul Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack [11] . Tot în 2000 a fost publicat de Mars Colony în SUA [12] . Edițiile americane și europene sunt identice (din punct de vedere al pieselor) cu ediția originală japoneză, diferind doar prin ambalaj și bonusuri suplimentare [13] .
În aprilie 2020, Resident Evil 3: Nemesis a fost relansat de Laced Records pe două LP-uri în negru și violet [14] . Noul design a fost realizat de artistul Boris Montzel [15] .
Discul 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Ultima evadare” | 0:18 | |||||||
2. | Ecran de opțiuni | 0:55 | |||||||
3. | „Apel de titlu” | 0:07 | |||||||
patru. | „Determinarea ei” | 0:57 | |||||||
5. | "Deschiderea" | 1:32 | |||||||
6. | „Începutul coșmarului” | 1:24 | |||||||
7. | „Există o ieșire?” | 0:35 | |||||||
opt. | „Marele romancier” | 1:49 | |||||||
9. | „Feră de frică” | 2:34 | |||||||
zece. | „Îl întâlnesc pe Brad” | 1:10 | |||||||
unsprezece. | "Transpirație rece" | 0:47 | |||||||
12. | „Orașul ruinelor” | 2:35 | |||||||
13. | „Macel iminent” | 0:28 | |||||||
paisprezece. | „Tema lui Nemesis” | 1:19 | |||||||
cincisprezece. | „Simte tensiunea” | 2:07 | |||||||
16. | „Sala din față” | 1:56 | |||||||
17. | "Primul etaj" | 3:08 | |||||||
optsprezece. | Bine îmbrăcat | 1:03 | |||||||
19. | „Orașul fără speranță” | 3:27 | |||||||
douăzeci. | „Ai grijă la spatele tău” | 1:09 | |||||||
21. | „Tema lui Carlos” | 1:32 | |||||||
22. | „Nu renunțați niciodată la evadare” | 2:33 | |||||||
23. | „Tema lui Nicholai” | 1:43 | |||||||
24. | „Împreună pentru evadare” | 1:25 | |||||||
25. | Valedicția | 2:44 | |||||||
26. | „Soldat cu inima rece” | 2:28 | |||||||
27. | „Alinare rapidă și rapidă” | 0:09 | |||||||
28. | „Leacul comun” | 0:11 | |||||||
29. | „Evadare în extaz” | 0:11 | |||||||
treizeci. | „Încălcarea zombiilor” | 0:24 | |||||||
31. | Cădere liberă | 0:57 | |||||||
32. | „Fucuri de armă abrupte” | 1:12 | |||||||
33. | "Nu te apropia!" | 1:26 | |||||||
34. | "Odihnă completă" | 2:39 | |||||||
35. | „Timpul eroului” | 2:21 | |||||||
36. | Explozie SGGS | 0:16 | |||||||
37. | Mândrie și Valoare | 0:27 | |||||||
38. | „Un pericol iminent” | 0:47 | |||||||
39. | „Accident de telecabină” | 0:15 | |||||||
52:38 |
Discul 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Prezentare de rău augur” | 0:13 | |||||||
2. | Turnul cu Ceas | 3:30 | |||||||
3. | „Nu-ți pierde curajul” | 2:01 | |||||||
patru. | „Fără odihnă pentru cei răi” | 2:44 | |||||||
5. | „Orgel misterios (corect)” | 0:13 | |||||||
6. | „Orgel misterios (greșit)” | 0:16 | |||||||
7. | „De la uşurare la teroare” | 0:32 | |||||||
opt. | „Nemesis amenințător” | 1:30 | |||||||
9. | „Nemesis de neoprit” | 1:48 | |||||||
zece. | „Aduceți-i înapoi conștiința” | 2:26 | |||||||
unsprezece. | Spitalul | 2:45 | |||||||
12. | Trădător | 1:08 | |||||||
13. | "Aproape acolo..." | 0:24 | |||||||
paisprezece. | „Nemesis din nou” | 0:50 | |||||||
cincisprezece. | „Nimic decât un pion” | 1:16 | |||||||
16. | Cutremur? | 0:20 | |||||||
17. | „Săpătorul de mormânt” | 1:47 | |||||||
optsprezece. | Parcul | 2:48 | |||||||
19. | „Planta discutată” | 2:43 | |||||||
douăzeci. | "Dintr-o dată" | 0:35 | |||||||
21. | „Cel mai rău scenariu” | 1:39 | |||||||
22. | Comportament sfidător | 0:51 | |||||||
23. | „Ultimul argument” | 1:48 | |||||||
24. | „Moarte meritată” | 0:21 | |||||||
25. | „Patru minute înainte de tratament” | 1:08 | |||||||
26. | „Nemesis nu cedează” | 3:25 | |||||||
27. | „Tratat pentru a învia” | 0:20 | |||||||
28. | „Rachetă se apropie” | 3:12 | |||||||
29. | „Împotriva elicopterului” | 1:39 | |||||||
treizeci. | „Nivel de urgență D” | 3:03 | |||||||
31. | „Nemesis Metamorfoza finală” | 3:41 | |||||||
32. | „Ultima decizie” | 0:41 | |||||||
33. | „Al doilea elicopter (vers. 1)” | 0:12 | |||||||
34. | „Al doilea elicopter (vers. 2)” | 0:26 | |||||||
35. | „Al doilea elicopter (vers. 3)” | 0:38 | |||||||
36. | Eutanasia orașului Raccoon | 0:58 | |||||||
37. | „Eveniment nefericit” | 1:05 | |||||||
38. | personal și credite | 2:02 | |||||||
39. | „Totodată după” | 1:49 | |||||||
40. | „Apelarea titlului (Ver. aranjată)” | 0:07 | |||||||
41. | „Alege-l pe cel mai bun” | 1:21 | |||||||
42. | „Orașul condamnat” | 2:43 | |||||||
43. | Agonia infernală | 3:01 | |||||||
44. | „Libertate obținută” | 1:18 | |||||||
45. | „Recompensa și rezultat” | 1:13 | |||||||
46. | „Comercial-1 (ver. scurtă)” | 0:18 | |||||||
47. | „Commercial-2 (Long Ver.)” | 0:32 | |||||||
69:43 |
Deși jocul nu a avut un succes comercial la fel de mult ca a doua parte, Resident Evil 3 a primit recenzii foarte pozitive. Astfel, GameSpot a declarat: „Spre deosebire de alte serii care conțin îmbunătățiri suplimentare, seria RE continuă să o îmbunătățească pe cea existentă” [16] . Un critic de la IGN a lăudat jocul, spunând: „Povestea încă se desfășoară minunat într-o manieră intensă... intrigantă, iar combinația dintre o povestire grozavă și un stil de actorie precis încă se potrivesc perfect.” [ 17] Dale Weir de la Game Critics a lăudat a treia tranșă drept „cel mai bun joc Resident Evil din întreaga serie” [18] .
În martie 2008, Resident Evil 3 a vândut 3,5 milioane de unități în întreaga lume [19] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Resident Evil | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||||
Filme |
| ||||||||||||||||||
Serie |
| ||||||||||||||||||
Personaje |
| ||||||||||||||||||
Alte |