Resident Evil (joc, 1996)

Resident Evil

Coperta ediției nord-americane a Director's Cut cu suport DualShock
Dezvoltatori Capcom Nextech [1] ( port Sega Saturn )
Editorii Capcom Virgin Interactive
Parte dintr-o serie Resident Evil
Date de lansare 22 martie 1996 Resident Evil
PlayStation :
22 martie 1996
30 martie 1996
1 august 1996
Director's Cut
25 septembrie 1997
30 septembrie 1997
10 decembrie 1997
Director's Cut - Dual Shock ver.
6 august 1998
14 septembrie 1998
Windows :
6 decembrie 1996
17 septembrie 1997
30 septembrie 1997
Sega Saturn :
25 iulie 1997
31 august 1997
1 octombrie 1997
Telefon mobil : Q4 , 2004 septembrie 2004 Nintendo :19 ianuarie 2006 7 februarie 2006 31 martie 2006





Versiune 1.01
Gen survival horror

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - Maturi PEGI : 16 USK : USK 18, USK 16




Creatori
Supraveghetor Shinji Mikami
Producător Tokuro Fujiwara
Masayuki Akahori
Scenariști Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Takahiro Arimitsu
Programator Hiroyuki Kobayashi
Pictor Isao Ohhishi
Compozitori Makoto Tomozawa
Akari Kaida
Masami Ueda
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS
Mod de joc un singur utilizator
Purtător CD

Cerințe de sistem
Windows (PC): procesor Intel Pentium 90 , placă grafică cu 4 MB RAM și suport pentru accelerator 3D, unitate CD 4x, placă de sunet pe 16 biți
Control gamepad , tastatură

Resident Evil ( localizat în Japonia - Biohazard , în Rusia - " Resident Evil " ) este un joc video survival horror dezvoltat și publicat de compania japoneză Capcom .

Versiunea originală a jocului a fost lansată în 1996 pentru consola PlayStation [2] și a avut un mare succes, ceea ce a dus la lansarea unei serii întregi de jocuri , care include un remake al primului joc , prequel-ul acestuia , precum și numeroase sequel -uri, derivate și porturi către alte platforme (inclusiv computere personale , console portabile și telefoane mobile ). Un joc care a continuat povestea lui Jill Valentine a fost lansat în 1999 sub numele de Resident Evil 3: Nemesis , în timp ce jocul din 2000 Resident Evil Code: Veronica a continuat povestea lui Chris Redfield și Albert Wesker .

Plot

24 iulie 1998 . În vecinătatea orașului Raccoon City, au început să aibă loc crime monstruoase. Rapoartele poliției au indicat că atacurile au fost efectuate în grupuri mari, iar victimele se pare că au fost mâncate. Poliția nu a reușit să-i găsească pe ucigași, iar apoi în caz a fost implicată o echipă specială STARS (Echipă Specială Tactică și Salvare - Special Tactical Rescue Squad), împărțită în echipe Alpha și Bravo.

În primul rând, echipa Bravo este trimisă să investigheze, cu care comunicarea se pierde în scurt timp. După aceea, echipa Alpha este trimisă să-i caute. În timp ce survolează zona în care s-a pierdut contactul cu echipa Bravo, luptătorii echipei Alpha observă un val de fum care iese de la sol și decid să aterizeze. După debarcare, membrii echipei inspectează cu atenție zona. Se dovedește că fumul venea din elicopterul echipei Bravo, dar nu reușesc să-i găsească pe membrii echipei, ceea ce este și ciudat, echipamentul lor neatins zace în elicopter. Pieptănând zona, grupul dă peste o haită de câini agresivi, care mușcă pe unul dintre membrii echipei. Întorcându-se din turmă, grupul încearcă să evacueze, dar pilotul de elicopter Brad Vickers, auzind împușcăturile, își pierde cumpătul și zboară, lăsând echipa în urmă. Alfa, neavând altă opțiune, fug, îndreptându-se spre un conac din apropiere.

După ce s-au refugiat în conac, membrii rămași ai echipei încep să-l exploreze. Se pare că conacul în sine nu este mai puțin periculos decât afară. Camerele și coridoarele sale sunt pline de pericol de moarte sub formă de zombi mortali, precum și rezultatele unor experimente monstruoase sub formă de câini Cerberus mutilați, păianjeni uriași și creaturi asemănătoare șopârlelor. De asemenea, în conac există multe camere secrete și mecanisme ascunse care necesită o abordare specială. Pe lângă creaturile și misterele înspăimântătoare, eroii găsesc ce a mai rămas din echipa Bravo. Dar, după cum s-a dovedit, secretul principal nu se află în conacul în sine, ci în grădina adiacentă, sub care există catacombe. În ele, eroii îl găsesc pe ultimul membru al echipei Bravo - Enrico Marini. Dar înainte de a muri din cauza glonțului unui ucigaș necunoscut, Enrico reușește să spună ceva despre un agent dublu și să spună ultimul cuvânt - „Umbrelă” .

În timp ce îl urmăresc pe ucigaș, eroii se găsesc într-o altă parte a grădinii. Acolo găsesc un pasaj secret către un lift care îi duce la un complex subteran. În ea, eroii trebuie să se confrunte din nou cu oameni de știință infectați, precum și cu noi rezultate ale experimentelor. Din datele găsite, devine clar că Umbrella este numele unei corporații care efectuează experimente și dezvoltă mostre de arme bio-organice. Membrii rămași ai echipei ajung în laboratorul final, unde găsesc același agent dublu și ucigaș - liderul echipei, Albert Wesker . Wesker se dovedește a fi un agent secret al corporației, a cărui sarcină era să colecteze informații, precum și să testeze armele biologice direct asupra membrilor echipelor STARS. Pentru a termina ceea ce a început, Wesker lansează creația principală a corporației - Tiranul  - un super-soldat crescut de corporație pentru a obține o armă biologică controlată. Cu toate acestea, procesul de programare al creaturii nu este complet, așa că Tiranul îl ucide pe Wesker și apoi încearcă să-i prindă și pe eroi. Aceștia din urmă neutralizează monstrul și fug de la bază, înainte de a începe sistemul de autodistrugere.

Odată ieșiți pe heliport, membrii echipei trimit o rachetă. Brad Vickers, care a scăpat la început, zboară în spatele lor. În acest moment, pe site apare un Tiran viu, care a devenit mult mai mortal decât înainte. Eroii încearcă să învingă creatura, dar forțele nu sunt egale. Apoi Brad aruncă un lansator de rachete pe platformă, cu ajutorul căruia eroii îl distrug pe Tiran o dată pentru totdeauna. Supraviețuitorii zboară cu un elicopter, lăsând în urmă baza și conacul distruse.

Gameplay

În Resident Evil , jucătorul controlează un personaj alfa polițist la alegerea ta: puternicul și rapidul Chris Redfield sau agil și rezistent Jill Valentine . Cu ajutorul personajului ales, jucătorul explorează un conac plin de zombi și mutanți ostili; scopul final al jocului este să rezolve misterul conacului și să scape din el. Unele părți ale conacului sunt inițial inaccesibile jucătorului - pentru a ajunge acolo, trebuie să rezolvați puzzle-uri, să învingeți anumiți adversari sau să obțineți elemente cheie într-o altă parte a conacului care vă permit să avansați mai departe în joc. Personajul jucător poate transporta doar un număr limitat de articole la un moment dat, iar fiecare articol ocupă un loc în inventarul personajului; în timp ce Jill are 2 locuri de articole mai mult decât Chris. Stilul de trecere și echipamentul disponibil personajului depind de personajul ales, de exemplu, Jill poate folosi un set de chei principale atunci când Chris trebuie să caute chei pentru a deschide încuietori. Există mai multe cufere mari în conac, unde jucătorul poate pune lucruri de care nu au nevoie în acest moment. În același timp, dacă un jucător a pus un obiect într-un cufăr, atunci el poate lua acest obiect din altul.

Jucătorul trebuie să țină cont de punctele de sănătate ale personajului - dacă acestea scad la zero, personajul va muri. Pentru a restabili sănătatea, jucătorul trebuie să caute în joc obiecte speciale - spray de prim ajutor și ierburi de diferite culori: verde, roșu și albastru. Amestecând ierburi în diverse combinații și proporții, jucătorul poate obține elemente îmbunătățite care redau mai multă sănătate sau elimină otrăvirea. Folosirea spray-urilor impune o penalizare pentru punctele acordate la terminarea jocului, iar unele recompense pentru trecere - cum ar fi lansatorul de rachete M-66 - pot fi primite de jucător doar dacă nu a folosit niciodată spray-uri.

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de o echipă care mai târziu a devenit cunoscută sub numele de Capcom Production Studio 4 . Inspirația pentru echipă a fost propriul lor film de groază , Sweet Home , bazat pe filmul cu același nume. Inițial, jocul trebuia să fie un remake al Sweet Home , iar dezvoltarea în sine a fost încredințată viitorului „părinte” al seriei, Shinji Mikami , dar compania nu a reușit să fie de acord cu deținătorul drepturilor de autor al filmului. În primele șase luni, Mikami a lucrat singur, creând concepte și scriind un scenariu pentru un joc viitor. La alegerea locației, dezvoltatorii s-au inspirat din filmul de groază cult The Shining regizat de Stanley Kubrick . Conform ideii originale, jocul era un shooter la persoana întâi , dar ulterior s-a decis înlocuirea mecanicii jocului cu cea care era prezentă în jocurile din seria Alone in the Dark . Mikami a spus că conceptul la persoana întâi „nu era suficient de bun din punct de vedere tehnic”.

Într-un stadiu incipient de dezvoltare, au existat și alte personaje. Afro-americanul Dewey, care era un personaj destul de „comic”, s-a adăugat deja familiarilor Jill și Chris, precum și Gelzer, un mare cyborg care a jucat rolul clasicului „tip mare”. Ulterior au fost înlocuiți de Rebecca Chambers și Barry Burton. A fost planificat și un joc de cooperare [3] . Un joc prototip a fost realizat pentru Festivalul V-Jump , dar cooperativa a fost deja tăiată de acolo. În diverse reviste de gaming din acei ani, puteți vedea că la etapa de prototip jocul a avut unele diferențe față de finală.

Aproape toată dezvoltarea a fost realizată pe computere Silicon Graphics folosind software-ul Autodesk Softimage . Sony PlayStation a fost aleasă ca platformă principală , deoarece echipa a considerat că este cea mai potrivită platformă pentru un joc cu un număr similar de poligoane . Videoclipurile au fost filmate în Japonia cu actori americani. Versiunea japoneză a fost lansată cu voce în engleză și versuri japoneze. Cu toate acestea, actoria vocală japoneză era încă prezentă în fișierele jocului. De asemenea, versiunea japoneză prezintă o melodie de final interpretată de Fumitaka Fuchigami, care nu este prezentă în celelalte versiuni.

Ediția originală japoneză a fost numită Bio Hazard ( イオ ハザード Baio Hazādo ) . Când prima parte a jocului urma să fie lansată în America, Chris Kramer, un angajat al filialei americane a Capcom, a atras atenția marketerilor asupra faptului că marca Biohazard era deja înregistrată în SUA. În 1993, a fost lansat un joc DOS cu același nume și o trupă hardcore punk cu același nume a cântat la New York. Datorită acestor circumstanțe, a fost necesar să se vină cu un nou nume, a cărui căutare a fost efectuată pe bază de concurență. Câștigătorul a fost designerul studioului american Capcom Digital cu o variantă de Resident Evil . Dezvoltatorii au decis că adjectivul rezident ( rusă „de lungă viață”, „prezent permanent” ) este în consonanță cu substantivul „reședință”, iar evenimentele jocului au loc în întregime în conac. Kramer a descris titlul drept „chiar mai ciudat decât Bio Hazard” și a votat împotriva lui [4] .

Ediții

Director's Cut

O versiune remasterizată a Resident Evil pe Sony PlayStation, intitulată Resident Evil: Director's Cut , a fost lansată în septembrie 1997, la 18 luni după lansarea inițială. S-a planificat eliminarea cenzurii din scenele sângeroase din versiunile europene și nord-americane ale jocului. În versiunile cenzurate, videoclipul este alb-negru, Chris nu-și aprinde o țigară când este prezentat, fragmente sunt tăiate din multe videoclipuri, de exemplu, capul tăiat al lui Kenneth nu mai este în videoclipul despre primul zombi. La începutul jocului, puteți alege unul dintre cele trei niveluri de dificultate:

Noul mod Arrange schimbă foarte mult jocul, deoarece dezvoltatorii au făcut o serie de modificări menite să facă mai dificilă pentru jucătorii mai experimentați care au jucat versiunea originală. Locația de ridicare a fost schimbată. În majoritatea camerelor, unghiul camerei a fost schimbat, în unele dintre ele au apărut adversari noi, nevăzuți anterior, iar numărul lor total a crescut. Oponenții înșiși au devenit mai puternici, iar sănătatea protagoniștilor s-a redus, iar dacă zombiul mușcat nu este desprins la timp, îl va ucide pe eroul în câteva secunde [5] . În același timp, pistolul Beretta 92FS Custom este disponibil inițial în dotarea personajelor în locul celui standard, care este capabil să distrugă zombi în 50% din cazuri dacă se lovește în cap.

Versiunea DualShock

În esență, ediția este identică cu Director's Cut original. A fost adăugat suport pentru controlerul analogic DualShock . În plus, coloana sonoră a fost complet înlocuită. În locul muzicii lui Masami Ueda, s-a adăugat muzică creditată lui Mamoru Samuragochi (de fapt, coloana sonoră pentru această versiune a fost compusă de Takashi Niigaki ). Ediția japoneză a „Director's Cut DualShock” include un disc bonus care include salvări pentru toate părțile serialului lansat la acel moment, scene cu actorie vocală japoneză, precum și clipuri dintr-o versiune timpurie a Resident Evil 2 (mai bine cunoscut sub numele de Resident Răul 1.5 ).

Sega Saturn

Publicația conține și un mini-joc bonus „Battle Game”, în care jucătorul trebuie să treacă printr-o serie de camere din povestea principală și să elimine toți inamicii cu arma selectată în ei. Mini-jocul include doi inamici exclusivi: Tiranul aurit și Wesker zombificat. La sfârșitul mini-jocului, performanța jucătorului este evaluată. Ediția conține monștri suplimentari, cum ar fi vânători exclusivi și un al doilea tiran care apare înainte de confruntarea finală. Versiunea Sega Saturn conține costume bonus pentru Jill și Chris.

Microsoft Windows

Ediția Windows conține imagini necenzurate din versiunea japoneză. Cu toate acestea, videoclipul de deschidere, spre deosebire de original, a fost realizat color, nu alb-negru. Dezvoltatorii au adăugat suport pentru acceleratoare 3D, cu ajutorul cărora puteți obține o grafică mai clară. Au fost adăugate noi costume bonus și două arme bonus - MAC-10 pentru Jill și FN Minimi pentru Chris.

Port Gameboy Color nelansat

Capcom a plănuit să creeze o versiune Game Boy Color a jocului [6] . Cu toate acestea, în 2000, dezvoltarea jocului a fost oprită. Potrivit Capcom însuși, motivul anulării a fost „calitatea proastă a portului” [7] . Mai târziu, în 2001, Resident Evil Gaiden a fost lansat pentru această platformă .

Deadly Silence

Un port pentru Nintendo DS , Resident Evil: Deadly Silence (în Japonia, Biohazard: Deadly Silence ) a fost lansat pentru a marca cea de-a zecea aniversare a seriei. Deadly Silence include „Classic Mode”, jocul original cu îmbunătățiri minime și suport pentru ecranul tactil, precum și „Respawn Mode”, care conține mai mulți inamici și o serie de noi puzzle-uri care profită de capacitățile platformei.

Jocul folosește un afișaj cu două ecrane: ecranul de sus este folosit pentru a afișa harta, precum și muniția rămasă și sănătatea jucătorului (determinate de culoarea de fundal); în timp ce ecranul de jos afișează activitatea principală și poate fi comutat pentru a afișa inventarul jucătorului. Versiunea DS include și mecanica de joc actualizată: rotația de 180 de grade introdusă în Resident Evil 3: Nemesis , precum și butonul de selectare a cuțitului și reîncărcarea tactică din Resident Evil 4 . Comenzile actualizate se aplică atât modului clasic, cât și modului de reapariție. Ca și în versiunea pentru PC, animațiile ușii pot fi sărite în același mod ca și scenele. Imaginile live au continuat să fie cenzurate, chiar și în versiunea japoneză a jocului; cu toate acestea, scena care arată capul tăiat al lui Kenneth a fost reținută.

Rebirth adaugă noi puzzle-uri care folosesc ecranul tactil al sistemului. Se adaugă, de asemenea, secvențele „Knife Fight”, la persoana întâi, în care jucătorul trebuie să evite inamicii care se apropie ținând un cuțit cu stiloul. Un puzzle anume presupune ca jucătorul să reanima un tovarăș rănit suflând într-un microfon încorporat. Jucătorul poate, de asemenea, să respingă inamicii folosind ecranul tactil în timp ce efectuează atacuri corp la corp.

Jocul include și suport multiplayer pentru până la patru jucători cu două moduri diferite. Primul este un mod de cooperare în care fiecare jucător trebuie să se ajute reciproc să rezolve puzzle-uri și să scape împreună din conac. Celălalt este un mod competitiv în care scopul este de a obține cele mai multe puncte dintre toți jucătorii prin distrugerea celor mai mulți monștri, cu monștri mai duri care valorează mai multe puncte. Există trei etape multiplayer jucabile și nouă personaje jucabile.

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
D.S.PCPSSaturn
Clasamentul jocului71% [41]80% [42]87% [43]
( Director's Cut ) 76% [44]
N / A
Metacritic71/100 [45]N / A91/100 [46]N / A
Publicatii in limba straina
EdițieNota
D.S.PCPSSaturn
1UP.comB [8]N / AN / AN / A
AllGameN / A3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[9]4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[zece]4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[unsprezece]
CVGN / AN / A5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[12]5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[13]
EGMN / AN / A35,5/40 [14]
( Director's Cut ) 17,5/40 [15]
32/40 [16]
Famitsu32/40 [17]N / A38/40 [18]32/40 [19]
Game InformerN / AN / A9.25/10 [22]9/10 [23]
GameRevolutionN / AA- [24]A [25]N / A
fan de jocN / AN / A294/300 [20]262/300 [21]
GamesMasterN / AN / AN / A92% [26]
GameSpot7,9/10 [27]7.2/10 [28]8.2/10 [29]
( Director's Cut ) 6.9/10 [30]
7,3/10 [31]
Joc Spion2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele[32]N / AN / AN / A
IGN7.0/10 [33]N / A8.7/10 [34]
( Director's Cut ) 8.9/10 [35]
N / A
generație următoareN / AN / A5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[39] [40]N / A
Entertainment WeeklyN / AN / AA [36]N / A
maximN / AN / A5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[37]N / A
Revista Sega SaturnN / AN / AN / A94% [38]
Premii
EdițieRăsplată
Electronic Gaming Monthly
(alegerile cititorilor)
Jocul anului (în locul secund),
Jocul anului pentru PlayStation, Jocul de
aventură al anului (în locul secund) [47]
Electronic Gaming Monthly
(alegerea editorilor)
Jocul PlayStation al anului (al doilea loc),
Jocul de aventură al anului (al doilea) [48]
Al 5-lea GameFan MegawardsJocul anului (finalista) [49]
Electronic Gaming MonthlyJocul lunii [14]
fan de jocJocul lunii [20]
Sony Computer Entertainment
(alegerea consumatorului)
Cel mai bun joc PlayStation [50]

Jocul a devenit un bestseller pentru consola PlayStation în America de Nord și Regatul Unit . În total, ediția originală a jocului s-a vândut în peste 5 milioane de exemplare. Ediția Director's Cut , inclusiv versiunea compatibilă cu DualShock , a adus în plus 3,94 milioane de exemplare. Jocul a devenit cel mai bine vândut joc PlayStation din 1997. Până în 2013, versiunile PlayStation și GameCube s-au vândut în total 11 milioane de exemplare. Încă un milion de copii au adus o relansare HD pentru toate platformele. Vânzările totale sunt de 12 milioane de exemplare.

Jocul original a primit aprecieri de critică, primind un scor foarte mare și un scor Metacritic de 91 din 100 . GameSpot a comentat că „jocul este la fel de distractiv de vizionat, precum este de jucat”. Famitsu a acordat jocului un scor de 38 din 40, făcând din Resident Evil unul dintre cele mai apreciate jocuri ale publicației din 1996 (împreună cu Super Mario 64 și Tekken 2 ). Computer Gaming World a dat o recenzie mai rezervată a versiunii pentru PC, afirmând că „urăsc acest joc pentru violența sa grafică, sexismul, interpretarea proastă a vocii și utilizarea oricărui clișeu de groază... dar în general este distractiv”.

Jocul a introdus chiar termenul de gen Survival Horror . Jocul a fost clasat pe locul 91 pe lista Next Generation cu cele mai bune jocuri din toate timpurile , pentru „redefinirea genului care a început cu Alone in the Dark ”. În 2007, Game Informer a numit Resident Evil unul dintre cele mai importante jocuri din toate timpurile. În 2012, Time a numit jocul unul dintre cele mai bune 100 de jocuri din toate timpurile. În 2004, cititorii Retro Gamer au acordat jocului locul 37, numind jocul „unul dintre cele mai bune jocuri de groază lansate vreodată”, adăugând că jocul „plin de șocuri, surprize și dialoguri dezgustătoare B-movie este echivalentul jocului. „Nopțile morților vii”".

Remake

Ediția GameCube

Remakeul Resident Evil a fost publicat inițial în 2002 pentru platforma GameCube . Lansarea făcea parte dintr-un acord exclusiv între Nintendo și Capcom care includea publicarea jocurilor Resident Evil pentru GameCube [51] , iar în timp ce alte jocuri din serie erau pur și simplu porturi ale titlurilor originale pe o nouă platformă, Shinji Mikami a decis să facă un remake pentru primul joc , după cum credea că a lansat acum cinci ani , jocul " prost conservat " . Drept urmare, conform declarațiilor sale, nu mai mult de 30% din mediu a rămas în remake-ul din versiunea originală [52] . În joc au fost adăugate noi dușmani și arme, iar conacul în sine a fost extins foarte mult cu noi camere și puzzle-uri.

Jocul s-a vândut în peste 1,35 milioane de copii [53] .

Ediția Wii

O relansare a remake- ului Resident Evil din 2002 a fost lansată pentru platforma Wii în Japonia pe 25 decembrie 2008. Ca și în ediția anterioară a Resident Evil Zero pentru Wii, au fost aduse modificări minime la acest joc în timpul tranziției la platforma Wii. [54] În Europa și America de Nord, în iunie 2009 a apărut o versiune sub numele de Resident Evil Archives: Resident Evil . [55]

Ediție pentru PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One și Windows

Pe 27 noiembrie 2014, Capcom a lansat o relansare HD remasterizată a Resident Evil Remake pentru PlayStation 3 și Xbox 360 , iar pe 20 ianuarie 2015 pentru Windows , PlayStation 4 și Xbox One .

Pe PlayStation 4 , Xbox One și Windows, jocul acceptă rezoluția 1080p și 720p pe consolele din generația anterioară . Versiunea pentru PC a remake-ului include și opțiuni avansate pentru ajustarea ratei cadrelor.

Jocul are sunet 5.1 remasterizat și toate nivelurile de dificultate originale au revenit (plus un nou „Foarte ușor”). Puteți comuta oricând între rapoartele de aspect 4:3 și 16:9 [56] .

Note

  1. Produse (link în jos) . Nex Entertainment Co., Ltd. . Consultat la 14 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 28 septembrie 2007. 
  2. Patrick Shaw : A History of Zombies in Video Games - PCWorld Magazine, 2 octombrie 2010 Arhivat 10 mai 2012 la Wayback Machine 
  3. Resident Evil 1 [PSX - Beta / Concept ] (11 aprilie 2008). Consultat la 9 noiembrie 2019. Arhivat din original pe 9 noiembrie 2019.
  4. Alexandru Bașkirov. Hotline: Jocuri . Igromania.ru . Jocuri de noroc (revista) nr. 6 (141) (5 iulie 2009). Consultat la 14 noiembrie 2011. Arhivat din original la 15 mai 2013.
  5. Resident Evil: Director's Cut; Care e treaba cu asta? (26 iunie 2019). Preluat la 14 februarie 2022. Arhivat din original la 14 februarie 2022.
  6. Previzualizare Resident Evil (GBC) . IGN. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  7. Resident Evil trece . IGN. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  8. James Mielke. Resident Evil DS Review pentru DS de la 1UP.com . 1UP (27 martie 2006). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 20 octombrie 2012.
  9. Resident Evil (PC)  (engleză)  (link inaccesibil - istorie ) . allgame .
  10. Ziegler, Adam Resident Evil Review . allgame . Consultat la 4 iunie 2014. Arhivat din original la 15 noiembrie 2014.
  11. Sutyak, Jonathan Resident Evil Review . allgame . Data accesului: 4 iunie 2014. Arhivat din original pe 14 noiembrie 2014.
  12. Computer and Video Games , numărul 176, paginile 52-56 Arhivat 16 martie 2016.
  13. Computer and Video Games , numărul 191, pagina 64 Arhivat 11 martie 2016.
  14. 1 2 „Review Crew: Resident Evil”. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (82 de ani): 30 mai 1996.
  15. „Review Crew: Resident Evil: DC”. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (101): 206. Decembrie 1997.
  16. „Review Crew: Saturn Bomberman”. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (100): 191. noiembrie 1997.
  17. バイオハザードデッドリーサイレンス. Famitsu.com Data accesului: 19 ianuarie 2015. Arhivat din original la 19 ianuarie 2015.
  18. Famitsu Hall of Fame . Geimin . Consultat la 7 februarie 2012. Arhivat din original pe 4 februarie 2010.
  19. バイオハザード. Famitsu.com Data accesului: 19 ianuarie 2015. Arhivat din original la 19 ianuarie 2015.
  20. 1 2 GameFan , volumul 4, numărul 3 (martie 1996), paginile 10 și 36-39
  21. GameFan , volumul 5, numărul 11, paginile 24 și 129
  22. Resident Evil . Preluat la 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 11 august 1997.
  23. Game Informer , numărul 54 (octombrie 1997), pagina 64
  24. Resident Evil . Data accesului: 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 19 octombrie 2000.
  25. Resident Evil . Data accesului: 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 6 iunie 1997.
  26. GamesMaster , numărul 60 (octombrie 1997), paginile 30-31
  27. Greg Kasavin. Resident Evil: Deadly Silence Review, Resident Evil: Deadly Silence DS Review . GameSpot (6 februarie 2006). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 29 august 2011.
  28. Ryan MacDonald. Resident Evil Review, Resident Evil PC Review . Game Spot (21 noiembrie 1997). Data accesului: 6 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2016.
  29. Personal. Resident Evil Review, Resident Evil PlayStation Review . GameSpot (1 decembrie 1996). Data accesului: 6 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2015.
  30. Resident Evil: Director's Cut (cu Resident Evil 2 Demo) Recenzie . Game Spot (23 octombrie 1997). Arhivat din original pe 17 octombrie 2012.
  31. Ryan McDonald. Resident Evil Review, Resident Evil Saturn Review . GameSpot (6 noiembrie 1997). Consultat la 6 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 12 ianuarie 2015.
  32. William Harms. GameSpy: Resident Evil: Deadly Silence . GameSpy (10 februarie 2006). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 27 decembrie 2011.
  33. Craig Harris. Resident Evil: Deadly Silence - Revizuirea Nintendo DS la IGN . IGN (6 februarie 2006). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 19 noiembrie 2011.
  34. Personal. Resident Evil - PlayStation Review la IGN . IGN (25 noiembrie 1996). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 6 iunie 2011.
  35. Resident Evil: Director's Cut . IGN (30 septembrie 1997). Preluat la 25 aprilie 2020. Arhivat din original la 4 mai 2021.
  36. Resident Evil . Entertainment Weekly (20 mai 1996). Preluat la 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  37. Hunter, Yasuhiro (iunie 1996). „Recenzii maxime: Resident Evil”. Maxim: Revista de jocuri video . Emap International Limited (7): 123.
  38. ^ Nutter , Lee (septembrie 1997). Recenzie: Resident Evil . Revista Sega Saturn . Emap International Limited (23): 74-75 . Recuperat la 5 noiembrie 2019 .
  39. Ghidul jucătorului pe 32 de biți . generația următoare . Consultat la 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 29 aprilie 2016.
  40. „Bad to the Bone”. generația următoare . Imagine Media (17): 90. Mai 1996.
  41. Resident Evil: Deadly Silence pentru DS . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 20 octombrie 2011.
  42. Resident Evil pentru PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 18 august 2011.
  43. Resident Evil pentru PlayStation . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 25 septembrie 2011.
  44. Resident Evil: Director's Cut pentru PlayStation . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 16 martie 2019. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  45. Resident Evil: Deadly Silence pentru DS Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 24 decembrie 2011.
  46. Resident Evil pentru PlayStation Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 11 ianuarie 2012.
  47. Electronic Gaming Monthly , numărul 92 (martie 1997), pagina 91
  48. Electronic Gaming Monthly , numărul 92 (martie 1997), paginile 82-90
  49. GameFan , volumul 5, numărul 2 (februarie 1997), paginile 34-36
  50. Capcom's Resident Evil a fost votat cel mai bun joc PlayStation de către consumatori (link nu este disponibil) . Business Wire (11 august 1997). Preluat la 17 mai 2022. Arhivat din original la 19 noiembrie 2018. 
  51. Capcom Brings the Evil to Cube . IGN (11 septembrie 2001). Preluat: 23 august 2022.
  52. Shane Satterfield. Resident Evil Review, Resident Evil GameCube Review - GameSpot.com . GameSpot (29 aprilie 2002). Preluat la 26 august 2011. Arhivat din original la 12 februarie 2012.
  53. Titluri de platină CAPCOM . Capcom (30 septembrie 2011). Data accesului: 25 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  54. Set Resident Evil pentru Wii . Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  55. Tom Bramwell. Resident Evil Wiima apare în luna iunie Știri | Wii | Eurogamer . Eurogamer (28 aprilie 2009). Consultat la 2 februarie 2010. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  56. Data lansării Resident Evil HD și modul de joc pentru PC . PlayGround (5 decembrie 2014). Data accesului: 26 octombrie 2014. Arhivat din original pe 7 decembrie 2014.

Link -uri