Rugina (joc)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 27 septembrie 2022; verificarea necesită 1 editare .
Rugini
Dezvoltatori Facepunch Studios
Double Eleven
Editor Intreaga lumeFacepunch Studios
Data de lansare Windows, macOS
Intreaga lume 8 februarie 2018
Xbox One, PlayStation 4
Intreaga lume 21 mai 2021
Gen simulator de supraviețuire
Detalii tehnice
Platforme Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One
motor Unitate
Mod de joc multiplayer
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , ucraineană [1] , poloneză [1] , portugheză [1] , turcă [1] , arabă [1] , cehă [1] , daneză [1] , olandeză [1] , finlandeză [1] , greacă [1] , norvegiană [1] , portugheză braziliană [1] , spaniolă din America Latină [d] [1] , suedeză [1] , chineză tradițională [1] și vietnameză [1]
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem
Windows Minim OS: Windows 7 pe 64 de biți Procesor: Intel Core i7-3770 sau AMD FX-9590 RAM: 10 GB Hard disk: 20 GB Placa video: placa video cu 2 GB de memorie ( NVIDIA GeForce GTX 670 sau AMD Radeon R9 280 ) DirectX 11 Acces la internet în bandă largă
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Rust este un joc video de supraviețuire multiplayer dezvoltat de Facepunch Studios. Rust a fost lansat pentru prima dată în Early Access în decembrie 2013, iar versiunea sa completă a fost lansată în februarie 2018. Rust este disponibil pentru Windows și macOS. Versiunile de consolă pentru PlayStation 4 și Xbox One, dezvoltate împreună cu Double Eleven, au fost lansate în mai 2021. Rust a fost creat inițial ca o clonă a DayZ, un mod popular pentru ARMA 2, cu elemente de crafting similare cu cele din Minecraft.

Scopul lui Rust este să supraviețuiască în deșert folosind materiale colectate sau furate. Jucătorii trebuie să-și gestioneze foamea, setea și sănătatea cu succes sau riscă să moară. În ciuda prezenței animalelor ostile, cum ar fi urșii și lupii, alți jucători reprezintă principala amenințare pentru jucător, deoarece jocul este exclusiv multiplayer. Lupta se face cu arme de foc și diverse arme, cum ar fi arcurile. În plus, vehiculele conduse de NPC-uri se vor mișca ocazional atacând jucători înarmați. Rust are crafting, deși inițial a fost limitat la găsirea anumitor obiecte în lumea deschisă a jocului. Pentru a rămâne în siguranță, jucătorii trebuie să construiască baze sau să se alăture clanurilor pentru a-și îmbunătăți șansele de supraviețuire. Raidul este un aspect important al Rust. Rust acceptă servere modificate care pot adăuga conținut suplimentar.

Rust a fost lansat pentru prima dată în decembrie 2013, ca parte a programului Steam Early Access. În această perioadă de dezvoltare, gameplay-ul a fost schimbat semnificativ. Fauna sălbatică periculoasă a înlocuit zombii ca principală amenințare pentru mediu și au fost lansate câteva modificări fundamentale ale sistemului de crafting, precum și îmbunătățiri și completări generale. În timp ce se afla în Early Access, Rust a fost portat la motorul de joc Unity 5, ceea ce a dus la schimbări grafice semnificative. Jocul prezintă, de asemenea, culoarea pielii și genul imuabile, predefinite, legate de detaliile contului Steam ale jucătorilor. Chiar dacă jocul este lansat complet, continuă să primească actualizări.

De-a lungul alpha a lui Rust, recenziile critice au fost amestecate, multe fiind comparate cu alte jocuri de supraviețuire. Rugina a fost de obicei explicată ca un amestec de DayZ și Minecraft. În această perioadă, recenzenții au comentat adesea că jocul era incomplet. În timpul fazei de pre-lansare, conceptul și gameplay-ul au fost lăudate de critici, iar Rust vânduse peste cinci milioane de exemplare până în martie 2017. La ieșirea din Early Access, a primit recenzii mixte din partea criticilor. Cei cărora le-a plăcut jocul au subliniat aspectele de luptă și supraviețuire de la jucător la jucător, deși recenzenții au criticat experiența dură a noului venit și nevoia constantă de a căuta materiale. Jocul a continuat să fie un succes după lansare și a fost salutat drept unul dintre cele mai bune jocuri de supraviețuire făcute vreodată.

Dezvoltare

În 2014, jocul în dezvoltare a fost trecut la un nou motor de joc. Versiunea de pe vechiul motor a devenit cunoscută sub numele de Legacy , iar cea nouă a fost numită Experimental . Pe 6 octombrie 2016, capacitatea de a lansa versiunea Legacy a fost eliminată din partea client a jocului .

Noua versiune a jocului este profund diferită de Legacy , datorită în mare parte noii versiuni a motorului Unity .

Deși majoritatea elementelor care erau în Legacy au fost transferate în noua versiune, multe dintre ele au fost modificate. Există, de asemenea, noi tipuri de echipamente diverse. De asemenea, în noua versiune, sistemul de construcție a fost schimbat - sistemul de clădiri putrezite a fost elaborat și a fost adăugat un indicator de stabilitate, care nu permite jucătorilor să construiască „castele către cer” uriașe. În plus, au fost adăugate uși duble, trape, scări și balustrade.

Pe multe servere de joc, harta este generată procedural. Aceasta înseamnă că jocul nu are o singură hartă de joc pentru toate serverele de joc.

Sistemul de modele, ca și în Legacy, a adus un element de conținut high-end jocului. Erau disponibile obiecte de artizanat de bază, dar obiectele mai avansate necesitau modele.

În iulie 2016 a fost introdus sistemul de experiență. Vechiul sistem de planuri a trebuit să fie abandonat, dar dezvoltatorii au lăsat posibilitatea de a reveni la versiunea cu el. Jocul a devenit mai mult ca un simulator de supraviețuire cu elemente RPG clasice. Jucătorul câștigă experiență și nivel și poate debloca noi obiecte de crafting [2] [3] [4] [5] .

În noiembrie 2016, sistemul de experiență a fost înlocuit cu un sistem de componente. Meșteșugul tuturor lucrurilor a devenit disponibil pentru jucători, dar unele elemente necesită piese - componente.

În 2017 a apărut un sistem de componente plus desene.

Pe 16 iulie 2015, dezvoltatorii au adăugat posibilitatea de a cumpăra articole cu pagini de colorat pe piața Steam și în magazinul de jocuri. Această achiziție nu oferă niciun beneficiu, ci doar schimbă aspectul articolului în joc [6] .

În octombrie 2016, suportul Steam Workshop a fost adăugat la Rust, permițând jucătorilor să-și creeze propriile skin-uri pentru articole.

În noiembrie 2016, a devenit posibilă transformarea pieilor în fragmente: lemn, metal, țesătură. Pentru ei, puteți cumpăra containere, deschizându-se, jucătorul primește o piele aleatorie.

În septembrie 2017, sistemul de model a fost returnat jocului, dar dezvoltatorii l-au combinat cu sistemul de componente. De acum înainte, doar articolele de bază sunt disponibile inițial pentru fabricare, iar pentru a crea articole mai „avansate”, trebuie să le studiați.

Problemă

Pe 8 februarie 2018, Rust a părăsit Early Access. Pe 14 noiembrie 2019, la evenimentul X019, a fost anunțat că Rust va veni pe Xbox One și PlayStation 4 în 2020, Double Eleven [7] publicând ambele versiuni - acum este așteptat aici abia în 2021. Pe 21 mai 2021, Rust a fost lansat pe consolele PlayStation 4 și PlayStation 5 , precum și pe Xbox One .

Vânzări

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam - 2003.
  2. Devblog 119  ( 21 iulie 2016). Consultat la 31 iulie 2016. Arhivat din original la 14 februarie 2017.
  3. Devblog 100  ( 7 iulie 2016). Data accesului: 31 iulie 2016. Arhivat din original pe 28 iulie 2016.
  4. Devblog 118  ( 14 iulie 2016). Preluat la 31 iulie 2016. Arhivat din original la 10 august 2016.
  5. Devblog 117  ( 30 iunie 2016). Consultat la 31 iulie 2016. Arhivat din original la 17 august 2016.
  6. Istoricul dezvoltării pe site-ul Rust . Consultat la 13 iulie 2015. Arhivat din original la 17 iulie 2015.
  7. Owen S. Bun. Rust vine pe PS4 și Xbox One anul viitor  . Poligon (14 noiembrie 2019). Consultat la 14 noiembrie 2019. Arhivat din original la 13 mai 2021.
  8. Wawro, creatorul de mod al lui Alex Garry găsește un succes neașteptat cu noul joc Rust . Gamasutra . Think Services (3 ianuarie 2014). Consultat la 5 ianuarie 2014. Arhivat din original la 11 noiembrie 2014.
  9. Martin Gaston . Rust este cel mai recent joc Steam Early Access care face mulți bani , Gamespot  ( 20 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 22 ianuarie 2014. Preluat la 22 ianuarie 2014.
  10. Harry Newman s-a lăudat cu vânzările de simulator de supraviețuire Rust  (rusă)  (22 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 25 ianuarie 2014. Preluat la 22 ianuarie 2014.
  11. VÂNZĂRILE DE RUGINA PRIN 1 MILION. Numărul de unități descărcate a ajuns la șapte cifre într-o lună de la lansarea jocului. // IGN 07/02/2014
  12. Rezultatele anului 2015 http://playrust.com/2015-review/ Arhivat 17 februarie 2017 la Wayback Machine
  13. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  14. Rust - Diagrame Steam . steamcharts.com. Preluat la 28 martie 2020. Arhivat din original la 26 martie 2020.

Link -uri