Şase axe

şase axe
Tip de gamepad , controler de joc fără fir [d] și accesorii pentru PlayStation 3 [d]
Data de lansare 11 noiembrie 2006
Dezvoltator Sony Interactive Entertainment
Producător Sony
Compatibilitate PlayStation 3
Caracteristici
Greutatea 137,1 gr
Dimensiuni 157 mm × 95 mm × 55 mm
Tipul conexiunii USB , Bluetooth (PlayStation 3 și PlayStation Portable go )
Elemente de intrare
  • 2 × stick-uri analogice
  • 2 × declanșatoare analogice

(L2, R2)

  • 6 × butoane sensibile la presiune

( , , , , L1, R1)

  • 1 × D-Pad sensibil la presiune
  • 5 × butoane
("PS", L3, R3, Start, Select)
Senzori Senzor de mișcare (3 axe, 6 grade de libertate )
Sursa de energie baterie Li-ion 3,7 V
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sixaxis  este un controler wireless pentru gamepad dezvoltat și publicat de Sony . Sixaxis a fost lansat simultan cu PlayStation 3 în 2006 și a rămas controlerul principal pentru această consolă până în 2008, când a fost înlocuit cu DualShock 3 . Sixaxis este un controler wireless care folosește tehnologia Bluetooth pentru a se conecta la consolele PlayStation 3 și PSP Go ; Dispozitivul controler vă permite să urmăriți poziția și mișcarea acestuia în spațiu folosind accelerometrul și giroscopul încorporate . Însuși numele Sixaxis ("șase axe") implica posibilitatea înregistrării mișcării controlerului în șase grade de libertate  - trei axe spațiale și trei unghiuri de rotație.

Deși Sixaxis este foarte asemănător cu gamepad-urile din seria Dualshock , diferența sa majoră este lipsa feedback-ului haptic.(vibrații). Lansarea Sixaxis vine pe fondul unei dispute de brevet între Sony și Immersion Corporation, dezvoltatorul acestei tehnologii. Disputa a fost soluționată în 2007, iar controlerul DualShock 3 lansat un an mai târziu , aproape identic cu Sixaxis ca design și funcționalitate, a susținut din nou tehnologia.

Istorie

Familia de controlere Sony a început dezvoltarea în 1994 odată cu lansarea consolei de jocuri PlayStation . Datorită ergonomiei sale ridicate și funcției de vibrație, gamepad-ul numit DualShock a câștigat popularitate în rândul jucătorilor. Ergonomia dispozitivului nu s-a schimbat prea mult pentru trei generații de console de jocuri.

La spectacolul de divertisment electronic E3 din 2005, un gamepad fără nume a fost prezentat împreună cu PlayStation 3 - avea o formă futuristă asemănătoare cu o banană sau un bumerang . Ergonomia și aspectul noii invenții au provocat critici și ridicol. Această versiune nu era finală; Dezvoltatorii de la Sony au efectuat cercetări cu focus grupuri din întreaga lume și au ajuns la concluzia că consumatorii ar prefera forma familiară DualShock [1] .

Noul controler a fost dezvăluit pentru prima dată la E3 2006 . În exterior, este aproape identic cu evoluțiile anterioare ale Sony pentru console de jocuri - DualShock și DualShock 2 pentru PlayStation și respectiv PlayStation 2 [2] . Pe 3 octombrie 2006, compania a anunțat că controlorul va fi numit „Sixaxis”; acest palindromic - la fel de citit în ambele direcții - denumirea dispozitivului s-a datorat accelerometrelor încorporate [3] . Sub „șase axe” ( ing.  șase - „șase” și axă – „axa”) înseamnă șase grade de libertate  - trei axe spațiale și trei unghiuri de rotație [4] .

În aprilie 2008, odată cu lansarea lui DualShock 3 , livrările Sixaxis au fost eliminate treptat; controlorul a dispărut în cele din urmă din magazinele din SUA în vara lui 2008 odată cu epuizarea stocurilor din depozite [5] . În Europa, controlerul a mai fost la vânzare pentru câteva luni - de exemplu, a fost inclus în ediția specială a PlayStation 3 la pachet cu jocul Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , lansat în această regiune în iunie 2008 [ 6] . Coexistența pe piață a două controlere - DualShock 3 cu funcție de vibrație și Sixaxis fără ea - a fost jucată chiar în acest joc: răufăcător Psycho Mantis a încercat să facă controlerul să vibreze cu „puterea gândirii”. Dacă jucătorul folosea un controler vechi Sixaxis, Psycho Mantis ar raporta frustrat că magia lui nu funcționează, iar dacă era folosit DualShock 3, controlerul ar vibra și personajul ar anunța cu entuziasm „ura, vibrația a revenit!” [7] .

Dispozitiv

Cunoscut pentru designul său ergonomic, DualShock 2 nu s-a schimbat prea mult. Sixaxis a înlocuit comutatorul „Analog” și indicatorul acestuia de pe partea din față a controlerului cu un buton pentru logo-ul PlayStation , similar cu tasta „Ghid” de pe controlerul Xbox 360 . Înălțimea unor nasturi a fost mărită pentru un confort sporit. Pârghiile „L2” și „R2” din spate sunt aproape analogice, gradul de deprimare a acestora poate fi reglat ca pedalele dintr-o mașină. Joystick-urile analogice au avut unghiul maxim de deviere crescut. În ciuda anunțului Sony privind creșterea rezoluției axelor analogice de la 8 la 10 biți [8] , în realitate rezoluția este încă limitată la 8 biți [9] .

Senzori spațiali

Caracteristica principală a lui Sixaxis este capacitatea controlerului de a-și determina poziția în spațiu, precum și de a capta tremurul și rotația în trei planuri, ceea ce vă va permite să utilizați noi tehnici în jocuri care nu necesită apăsarea butoanelor. Acest lucru a fost posibil prin utilizarea a doi senzori spațiali complementari : un accelerometru și un giroscop . La E3 2006 , această caracteristică a fost demonstrată pe o versiune specială a jocului Warhawk . Multe companii de dezvoltare de jocuri au susținut această inovație revoluționară. Controlerul poate fi rotit ca volanul unui computer , înclinat sau scuturat, iar consola de jocuri înțelege această metodă de introducere [4] .

Senzorul spațial a fost introdus pentru prima dată la controlerul de joc Nintendo Wii Remote în timpul prezentării Wii la Tokyo Game Show 2005 . Dar telecomanda Wii folosește un singur senzor , accelerometrul  3D . Accelerometrul nu este capabil să ofere o măsurare precisă a parametrilor de rotație în mișcări foarte dinamice. Prin urmare, în cele mai recente controlere de joc Sony Sixaxis și mai târziu în Nintendo Wii MotionPlus , pe lângă accelerometru , a fost folosit un senzor spațial suplimentar  - un giroscop .

În cadrul conferinței lor de presă, reprezentanții Sony au spus că, deși nu au prezentat senzorii pentru prima dată, compania a fost bucuroasă să susțină noua tehnologie, întrucât consideră senzorii de accelerație una dintre principalele realizări ale celei de-a șaptea generații de console . Mai târziu, ca răspuns la afirmațiile Nintendo, SCEI a remarcat că dezvoltarea controlerului a fost realizată în paralel cu Nintendo și Sony nu și-a împrumutat ideile.

Interfață fără fir

Sixaxis este un controler wireless care funcționează prin comunicare Bluetooth . Potrivit Sony, bateria va fi suficientă pentru 24 de ore de utilizare, iar un cablu USB va fi folosit pentru reîncărcare de la set - top box . Procesul de recunoaștere a controlerelor wireless conectate suplimentar este ușor vizibil pe 4 indicatoare LED . Până la șapte controlere pot fi conectate la PlayStation 3 în același timp.

Lipsa feedback-ului haptic

Sixaxis nu acceptă feedback haptic(vibrații). În cele două generații anterioare de controlere DualShock , această caracteristică a fost acceptată și a fost una dintre principalele diferențe ale acestei serii - fiecare gamepad era echipat cu două motoare de vibrație care, în anumite cazuri, făceau controlerul să vibreze. Într-un comunicat de presă Sony, a fost publicat: „Noul controler PlayStation 3 nu va avea funcția de vibrație acum familiară, deoarece era o sursă de interferență cu senzorii de accelerație instalați” [3] . Într-o declarație ulterioară, șeful diviziei din SUA a Sony a spus că vibrația a fost eliminată din controler doar pentru a reduce prețul dispozitivului și a clarificat că aceasta a fost o decizie strategică, nu una tehnică [10] .

Ieșirea Sixaxis a avut loc pe fundalul unei dispute privind brevetele: compania americană Immersion Corporation — dezvoltatorul inițial și deținătorul de brevet al tehnologiei de feedback haptic — a dat în judecată Sony și Microsoft pentru încălcarea brevetelor din 2002. În timp ce Microsoft a ales să plătească procesul prin achiziționarea unei participații la Immersion, Sony a dat-o în judecată pe Immersion și a pierdut: verdictul instanței a ordonat Sony să plătească Immersion aproximativ 90 de milioane de dolari drept redevențe și să nu mai vândă controlere DualShock care încalcă brevetele [11] . Acest verdict a fost confirmat de Curtea de Apel în martie 2006. Anunțul Sony la Electronic Entertainment Expo mai târziu în acel an că controlerul pentru viitoarea PlayStation 3 nu va suporta vibrații a fost respins de către presă și managementul Immersion ca o consecință directă a procesului [12] . În 2007, Sony a semnat un acord de reglementare a brevetelor cu Immersion, acceptând să plătească companiei americane suma necesară de redevențe - acest lucru a permis Sony să reia utilizarea brevetelor Immersion [13] . DualShock 3 , care a înlocuit Sixaxis, a suportat din nou funcția de vibrație [14] .

Note

  1. Chris Roper. The Boomerang: What Might Have Been - IGN  (engleză) . IGN (2 decembrie 2008). Consultat la 14 aprilie 2020. Arhivat din original pe 14 aprilie 2020.
  2. Marc Nix. E3 2006 : În profunzime cu controlerul PS3 - IGN  . IGN (9 mai 2006). Preluat la 14 aprilie 2020. Arhivat din original la 10 octombrie 2020.
  3. 1 2 Sony Computer Entertainment Inc. (09-05-2006). SCE anunță un nou controler pentru Playstation 3 (PDF). Comunicat de presă . Arhivat din original la 25 august 2011. Preluat 2006-05-24 .
  4. 1 2 Nix, Marc E3 2006 : În profunzime cu controlerul PS3  . IGN (8 mai 2006). Preluat la 21 iunie 2019. Arhivat din original la 21 iunie 2019.
  5. Ştefan Totilo. Sony Non-Shocker: Sixaxis  întrerupt . MTV News (2 aprilie 2008). Preluat la 21 iunie 2019. Arhivat din original la 3 februarie 2015.
  6. Gibson, Ellie Europe vor primi și pachetul MGS4  . Eurogamer (6 mai 2008). Preluat la 21 iunie 2019. Arhivat din original la 21 iunie 2019.
  7. ↑ Feature, Justin Towell 2008-06-18T11:54 : 06 169Z Cinci motive pentru care MGS4 este minunat - în videoclip  . gamesradar (18 iunie 2008). Preluat la 23 august 2019. Arhivat din original la 23 august 2019.
  8. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Accesorii - Controler wireless SIXAXIS™
  9. Google Code Archive - Stocare pe termen lung pentru Google Code Project Hosting . Consultat la 15 decembrie 2016. Arhivat din original la 21 decembrie 2016.
  10. Sony încearcă să explice decizia Sixaxis fără vibrații (link nu este disponibil) . iXBT . Consultat la 5 octombrie 2006. Arhivat din original pe 24 august 2011. 
  11. Jenkins, David Gamasutra - The Art & Business of Making  Games . www.gamasutra.com (22 septembrie 2004). Preluat la 21 iunie 2019. Arhivat din original la 21 iunie 2019.
  12. Chase Murdey. Ești gata să rumble? Victor Viegas de la Immersion pe Lack of Vibration de pe PlayStation 3  (engleză) . www.gamasutra.com (17 mai 2006). Preluat la 21 iunie 2019. Arhivat din original la 10 mai 2009.
  13. Press, Associated Sony , Immersion Settle Lawsuit Over Vibration Technology  . www.cnbc.com (1 martie 2007). Preluat la 21 iunie 2019. Arhivat din original la 21 iunie 2019.
  14. ↑ Arendt , Susan Rumble se întoarce pe PS3 săptămâna viitoare  . Wired (2 aprilie 2008). Preluat: 21 iunie 2019.