Septterra Core: Legacy of the Creator | |
---|---|
Dezvoltator | Valkyrie Studios |
Editor |
Monolith Productions TopWare Interactive 1C , Snowball |
Data de lansare |
1 noiembrie 1999 |
Gen | CRPG , joc de rol japonez |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Brian Babendererde [1] |
Compozitor | Martin O'Donnell |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | CD , distribuție digitală ( fără DRM ) |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial |
Septerra Core: Legacy of the Creator este un joc de rol dezvoltat de Valkyrie Studios și publicat de Monolith Productions și TopWare Interactive în 1999 pentru computere personale [2] [3] [4] . În Rusia, jocul a fost lansat în engleză de 1C și Snowball Studios pe 9 martie 2000 [3] [5] .
Mulți jurnaliști de jocuri au comentat că jocul este puternic influențat de RPG-urile consolelor japoneze [6] [7] [1] . În ciuda faptului că Septerra Core a fost dezvoltat de dezvoltatorii americani, este uneori clasificat ca un subgen al jRPG datorită asemănării mecanicii de joc și stilului general [8] .
Jocul are două niveluri principale pe care se joacă - harta globală, pentru deplasarea locațiilor, și locațiile în sine, pe care are loc interacțiunea dintre personaje și bătălii. Jucătorul controlează un grup de trei personaje care călătoresc în lumea jocului, completează clădiri, interacționează cu NPC-uri și se angajează în bătălii. În anumite locuri, jucătorului i se oferă posibilitatea de a re-forma grupul și de a alege pe care dintre personajele disponibile să-l ia cu el [4] .
Când se întâlnește cu inamicii, jocul intră în modul luptă. Toate personajele, inclusiv inamicii, au o bară de rezistență care se umple în timp real. Scala este formată din trei diviziuni care corespund la trei tipuri de atacuri: puternic, mediu și slab. Atacurile puternice provoacă cele mai multe daune, dar necesită trei bare pentru a fi umplute, atacurile medii două bare, iar cele slabe o bară. De îndată ce jucătorul selectează un personaj, timpul se oprește și i se oferă opțiunea de a efectua unul dintre atacurile disponibile, de a arunca o vrajă folosind o carte de credință sau de a efectua o altă acțiune, cum ar fi utilizarea unui obiect din inventar. Când un personaj rămâne fără puncte de sănătate, el cad la pământ, inconștient, dar nu moare. La sfârșitul bătăliei, el își va veni în fire cu un singur punct de sănătate. Dacă toate personajele rămân fără puncte de sănătate în timpul bătăliei, jocul se termină [4] [9] .
Sistemul magic al jocului se bazează pe „cărți de credință” ( ing. Cărți de soartă ), pe care jucătorul le găsește în timpul jocului. Cărțile de credință oferă diverse abilități magice și până la trei cărți pot fi combinate împreună pentru a crea un atac multiplu. Folosirea cardurilor necesită cheltuirea energiei de bază. Fiecare personaj are propriul indicator de energie, care se adaugă la rezerva totală de energie a grupului, disponibil pentru utilizare de către toate personajele [4] [10] .
Există multe articole în joc care pot fi achiziționate cumpărându-le din magazin, furându-le, obținându-le ca recompensă pentru câștigarea unei bătălii sau găsirea lor în mediu. Elementele sunt împărțite în obișnuite și cheie, care sunt necesare pentru finalizarea misiunilor. Toate armele non-corp la corp din joc necesită energie de bază. Spre deosebire de cărțile magice, nu irosește energia personajului, ci necesită prezența motoarelor nucleare. Daunele provocate de armă depind de puterea motorului [11] .
Jocul are loc pe o planetă numită Septerra ( ing. Septerra ), care constă dintr-un nucleu și șapte continente care plutesc în jurul ei, numite „cochilii ale lumii” ( ing. World shells ). Continentele sunt situate unul deasupra celuilalt și sunt conectate printr-o „coloană vertebrală”, o axă vie în jurul căreia se rotesc. Miezul planetei este un biocomputer imens care funcționează cu energia din rotația continentelor. Radiază excesul de energie în spațiul din jurul său și locuitorii din scoici o folosesc [1] [12] . Conform mitologiei din joc, un erou și semizeu antic pe nume Marduk a ascuns relicva „Darul Raiului” în miezul planetei pentru a preveni căderea ei în mâinile răului. Potrivit legendei, un descendent al lui Marduk va putea obține acest artefact. După ce a luat în stăpânire „Darul cerului”, el va dobândi cunoștințele creatorului și va deveni un zeu. O dată la 100 de ani, scoicile se ridică în așa fel încât un fascicul de lumină ajunge la miez. În acest moment, miezul este activat și poate fi deschis folosind „cheile gemene” [4] .
În Septerra Core: Legacy of the Creator, jucătorul poate controla nouă personaje:
Jocul începe cu puțin timp înainte de următoarea coincidență a continentelor. Descendentul avid de putere al lui Marduk Doskias ( ing. Doskias ) ghidat de o profeție străveche decide să obțină puterea lui Dumnezeu și își trimite navele în centrul planetei [22] [23] .
Personajul principal al jocului este Maya , o rezidentă a celei de-a doua carapace, care adună gunoiul care cade din carcasa exterioară, pe care trăiesc „aleșii”. După ce află planul lui Doskias, ea decide să-l oprească, să-și protejeze țara natală și să salveze locuitorii cochiliilor interioare [4] [12] [24] .
Dezvoltarea Septerra Core a început la Viacom New Media (VNM), o divizie a Viacom care a dezvoltat jocuri pentru computerul personal. Divizia a fost formată în 1993 din achiziția de către Viacom a ICOM Simulations , care a fost fondată la începutul anului 1980 și a dezvoltat jocuri pentru Macintosh și console de jocuri video . În 1997, Viacom New Media a fost închisă de compania-mamă. Proprietatea intelectuală dezvoltată la VNM a fost vândută foștilor angajați. O parte a echipei de dezvoltare Septerra Core și-a fondat propria companie, Valkyrie Studios, pentru a continua dezvoltarea. De ceva timp, munca la joc a mers fără un editor, până când în februarie 1998, Valkyrie a încheiat un acord cu compania germană TopWare Interactive pentru a publica jocul. În toamna acelui an, Monolith Productions , în baza unui acord cu TopWare, a devenit editorul nord-american al Septerra Core . Jocul a fost lansat oficial în noiembrie 1999 [25] [26] [27] .
Potrivit designerului de jocuri Brian Babendererde, Septerra Core a fost conceput ca o „punte” între RPG-urile occidentale și estice, împrumutând elemente caracteristice de la ambele. Animația japoneză a avut o mare influență asupra aspectului jocului, dar dezvoltatorii s-au inspirat și din arhitectura clasică, filmele fantasy franceze , ilustrația tradițională și cyberpunk britanic [28] .
Muzica și vocea personajelor au fost create de Martin O'Donnell și Michael Salvatori Total Audio. O'Donnell și Salvatori sunt autorii tuturor muzicii din joc [24] . În timp ce lucra la coloana sonoră, în ianuarie 1999, în studioul Total Audio a izbucnit un incendiu. O'Donnell a ieşit pe fereastră, economisind peste 20 de ore de înregistrări în acest proces [29] [30] .
În 2006, a fost lansată actualizarea oficială a Septerra Core la versiunea 1.04, reparând problemele legate de pornirea jocului pe versiuni noi de Windows [31] . Pe 31 martie 2009, jocul, actualizat la cea mai recentă versiune, a fost pus în vânzare pe GOG.com [32] . Pe 27 septembrie 2013, jocul a apărut pe serviciul de distribuție digitală Steam [33] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 74,37% [38] |
Metacritic | 72/100 [37] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameSpot | 6,7/10 [7] |
Joc Spion | 78/100 [6] |
IGN | 8/10 [4] |
PC Gamer (SUA) | 86% [34] |
Lumea jocurilor pe computer | 2/5 [35] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 65% [36] |
Jocul a primit recenzii mixte, dar în general pozitive din partea criticilor. Jocul are un scor de 72 din 100 pe site-ul profesional de agregare de recenzii Metacritic . Pe site-ul Game Rankings - 74,37% [38] .
Michael Wolf de la PC Gamer USA a acordat jocului un scor de 86%, afirmând că jocul a meritat așteptarea lungă cauzată de problemele cu editorii jocului. În opinia sa, punctele forte ale jocului sunt un univers profund dezvoltat, un complot interesant, o interfață ușor de utilizat, personaje interesante și un sistem de cărți magice. El a atras atenția asupra asemănărilor jocului cu RPG-urile pentru consolă, dar a declarat că Septterra Core arăta mai bine decât oricare dintre ele. Ca puncte slabe, Wolf a citat grafica care era depășită ca urmare a dezvoltării prelungite și a bătăliilor care uneori devin prea plictisitoare [34] .
Revizorul IGN Tal Blavins a acordat jocului un 8 din 10, numindu-l „cel mai bun joc în stil consolă de la Final Fantasy VII ”. El a lăudat povestea, grafica, interfața ușor de utilizat, mecanica jocului și sistemul de luptă. Dintre aspectele negative ale jocului, el a numit liniaritatea și lipsa unui mod multiplayer [4] .
Jamie Madigan de la GameSpy a acordat jocului un scor de 78 din 100 și a declarat că Septerra Core a adus atât cele mai bune jocuri RPG-uri pentru consolă, cât și cele mai proaste pe PC. Dintre aspectele pozitive ale jocului, el a remarcat o poveste fantastică, dialoguri, puzzle-uri și grafică. În același timp, el a observat că jocul are anumite probleme, precum bătălii plictisitoare și bug-uri care interferează cu jocul [6] .
Andrew Park de la Gamespot a scris jocul mai negativ și i-a dat jocului un scor de 6,7 din 10. El a concluzionat că „personaje interesante, o interfață prietenoasă și un sistem magic intrigant sunt blocate atât în probleme mici, cât și în mari probleme”. În opinia sa, punctele slabe ale jocului sunt sistemul de luptă și liniaritatea intrigii [7] .
Revizorul site-ului rus „ Absolute Games ” a acordat jocului un scor de 65%, numind-o „clonă” a jocurilor din seria Final Fantasy. El a numit principalul dezavantaj al jocului o grafică foarte învechită și de calitate scăzută, care este mult inferioară Final Fantasy VII, lansat cu un an mai devreme [36] .
Brett Todd de la Computer Gaming World a acordat jocului o recenzie negativă, dându-i 2 stele din 5. În recenzia sa, el a scris că Septerra Core nu este un joc rău cu o poveste interesantă, dar din cauza lipsei de originalitate, a defectelor de design al jocului, a instabilității, a graficii depășite și a luptei plictisitoare, se încadrează în categoria jocurilor mediocre [35]. ] .
Site-uri tematice |
---|