Motor serios 4 | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Croteam |
Parte dintr-o serie de motoare | Motor serios |
Motorul anterior al seriei | Motor serios 3 |
Platforme hardware |
Computer compatibil IBM PC Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One Android iOS |
Sistem de operare acceptat |
Microsoft Windows , Linux macOS |
Scris în limbaj | C++ |
Licență | o reclamă |
Primul joc la motor | Principiul Talos / 2014 |
Site pentru dezvoltatori |
Serious Engine 4 este un motor de joc dezvoltat de compania croată Croteam .
Serious Engine 4 este o dezvoltare naturală a tehnologiei anterioare Croteam , Serious Engine 3.5 , folosită în Serious Sam 3: BFE .
Prima mențiune despre motor a apărut în iunie 2014, concomitent cu anunțarea noului joc Croteam , jocul de puzzle filosofic 3D la persoana întâi The Talos Principle . Un comunicat de presă a anunțat că noua versiune a motorului le-a permis dezvoltatorilor să adauge obiecte reale scanate la joc folosind tehnologia fotogrammetrie proprietară . Anunțul mai spunea că, pe lângă computerele personale , Principiul Talos va fi lansat exclusiv pe consola PlayStation 4 . [unu]
În iulie 2014, CTO Croteam Alain Ladavac, ca răspuns la întrebările fanilor de pe forumul Steam , a declarat că Serious Engine 4 a avut un număr mare de îmbunătățiri față de versiunea anterioară a motorului. Ladavac a remarcat că dezvoltatorii au adus numeroase îmbunătățiri pentru a îmbunătăți performanța motorului și, în special, schimbări dramatice în ceea ce privește redarea mai multor obiecte pe ecran. La fel ca Serious Engine 3.5 , noul motor acceptă nativ Direct3D 11 . Allen a mai subliniat că majoritatea modificărilor din motor se referă la aspecte tehnice care nu se observă la prima vedere, dar în general este mult mai rapid decât predecesorul său și are o calitate mai bună a randării. Potrivit acestuia, Serious Engine 4 folosește, de asemenea, randarea multi-core accelerată în mod implicit. [2]
În august 2014, Alain Ladavac și programatorul de studio Dean Sekulich au făcut un mic comentariu pe site-ul GamingBolt. Dezvoltatorii au declarat că The Talos Principle va rula pe PlayStation 4 la 1080p la 60 FPS . În același timp, dezvoltatorii au remarcat că o versiune pentru Xbox One nu este încă planificată, deoarece Croteam nu a primit încă kituri de dezvoltare speciale pentru această consolă. [3]
Pe 4 noiembrie 2014, pe site-ul web VentureBeat a apărut un interviu în care dezvoltatorii declarau că unul dintre angajații Croteam a creat un bot de testare pentru joc în timpul portarii Serious Sam 3: BFE pe Xbox 360 și PlayStation 3 , care a fost ulterior îmbunătățit semnificativ și adăugat la Principiul Talos pentru a testa jocul pentru erori de logică din puzzle-uri. În total, acest bot a jucat aproximativ 15.000 de ore-om, în timp ce, din cauza naturii software și a vitezei botului, i-a luat de la 30 la 60 de minute pentru a finaliza întregul joc. Această tehnologie a permis dezvoltatorilor să economisească timp semnificativ la testarea jocului. [patru]
Pe 6 noiembrie 2014, dezvoltatorii au lansat un demo gratuit al Principiului Talos numit Public Test, care rulează pe Serious Engine 4, pentru a identifica problemele de performanță și lansarea jocului. Ea a demonstrat noi funcții ale motorului și un joc de bază. Din cauza numeroaselor plângeri ale jucătorilor despre durerile de cap și greața în timpul jocului, dezvoltatorii au adăugat un meniu special la Principiul Talos cu setări pentru a reduce probabilitatea de rău de mișcare. [5]
Principiul Talos a fost lansat pe 11 decembrie 2014 . Criticii au remarcat optimizarea motorului bună și imaginea frumoasă, precum și un număr bogat de grafică suplimentară și setări de performanță. În curând a fost lansat Serious Editor 4, permițându-vă să creați hărți și modificări personalizate .
Pe 28 mai 2015, Principiul Talos a fost lansat pentru dispozitivele Android . Jocul necesită dispozitive de înaltă performanță, cum ar fi Nvidia Shield , pentru a rula . [6] Pe 13 octombrie 2015, jocul a fost lansat pe PlayStation 4 . [7]
În ianuarie 2016, Alain Ladavac a declarat pe forumurile Steam că următorul joc al studioului, Serious Sam 4 , va folosi o versiune mult mai îmbunătățită a Serious Engine 4. [8]
Pe 16 februarie 2016, a fost lansată specificația deschisă a noului API grafic Vulkan , în aceeași zi a fost adăugat suportul său la Principiul Talos. Pe 17 octombrie 2016, a fost lansat Serious Sam VR: The Last Hope, introducând versiunea 4.5 a Serious Engine.
Ca o evoluție a versiunii anterioare, noua iterație a motorului de joc Croteam ține cont de experiența predecesorilor săi și conține în principal îmbunătățiri tehnice și modificări „sub capotă”, care nu se observă cu greu la prima vedere în comparație cu Serious Engine 3.5. Motorul a devenit cât mai multi-platformă posibil , dobândind suport pentru console de jocuri din generațiile a șaptea și a opta, computere moderne cu procesoare multi-core și dispozitive mobile care rulează Android și iOS. [9]
Majoritatea modificărilor se referă la optimizarea proceselor și la procesarea mai multor obiecte cu detalii sporite ale modelului. Redare grafică și efecte vizuale îmbunătățite. În comparație cu Serious Sam 3, performanța de redare multi-core a fost mult accelerată. Una dintre cele mai importante caracteristici ale noii versiuni a motorului este pre-caching , care vă permite să accelerați încărcarea nivelurilor de mai multe ori, reducând timpul necesar pentru a trece de la o hartă la alta la câteva secunde. În Serious Sam 4, a fost demonstrat pentru prima dată așa-numitul sistem „Legion”, care permite încărcarea hărților uriașe (până la 128 km²) și afișarea a mai mult de 100 de mii de obiecte pe ecran în același timp. [zece]
Datorită faptului că pentru prima dată Serious Engine 4 a fost folosit într-un puzzle spațial, dezvoltatorii au îmbunătățit încă o dată modelul fizic pentru o interacțiune mai realistă cu alte obiecte din locații.
Motorul acceptă nativ Direct3D 11 , iar din februarie 2016 a primit suport experimental pentru Vulkan .
Începând cu versiunea 4.5, motorul acceptă pe deplin căștile de realitate virtuală HTC Vive și Oculus Rift, precum și tehnologia nVidia VR SLI.
În decembrie 2016, a devenit cunoscută lansarea Serious Sam VR: The First Encounter , o versiune specială a Serious Sam HD pentru dispozitive de realitate virtuală, portată pe o nouă versiune a motorului Croteam numită Serious Engine 2017. decizia de a abandona obișnuitul numerotarea secvențială a versiunilor motorului lor în favoarea denumirilor anuale. Potrivit dezvoltatorului, acest pas s-a datorat faptului că numerotarea jocurilor în sine și a motoarelor acestora a încetat de mult să se potrivească și, în general, a dus la confuzie. Noua versiune a motorului se bazează pe tehnologiile utilizate în The Talos Principle și Serious Sam VR: The Last Hope , precum și câteva funcții noi din Serious Sam 4 , în timp ce The Last Hope a fost, de asemenea, actualizată la o versiune mai modernă. Printre caracteristicile remarcabile ale Serious Engine 2017, Ladavac a enumerat suportul pentru API-ul Vulkan (în timp ce Croteam a renunțat în cele din urmă la suportul pentru DirectX 9), randarea multi-threaded, un nou sistem de „economisire a luminii”, un API de sunet personalizabil, un nou 3D proprietar. sistem de sunet similar ca abordare cu cel din Serious Engine 1 , un motor fizic îmbunătățit, texturi cu fire și un sistem îmbunătățit de modificare a jocului care vă permite să creați noi tipuri de arme și să gestionați scripturi interne. [unsprezece]
Croteam | |
---|---|
Jocuri individuale pe calculator |
|
Jocuri serioase cu Sam |
|
Motoare de joc | |
Personalități |