Trage glonțul. | |
---|---|
Dezvoltator | Echipa Shanghai Alice |
Editor | Echipa Shanghai Alice |
Data de lansare | 30 decembrie 2005 |
Versiune | 1.02a |
ultima versiune |
|
Gen | Tragator de defilare verticală |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows 2000/XP |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | japoneză [1] |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Pentium 800 MHz, hard disk de 140 MB, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16 M, DirectSound, 128 MB RAM |
Control | tastatură , gamepad |
Trage glonțul. ( Japoneză 東方文花帖 To:ho: Bunkacho ) este un joc shooter cu defilare verticală , partea 9.5 a seriei Touhou Project .
Potrivit ZUN , Shoot the Bullet a fost conceput ca un joc experimental care ar lua unele dintre elementele arcade ale jocurilor anterioare din serie în fundal [2] .
Ideea fotografiei ca element de joc a venit la ZUN în timpul dezvoltării The Embodiment of Scarlet Devil , când a făcut capturi de ecran ale diferitelor „cărți de vrăji” și le-a numit. La început, el a vrut să-l împuternicească pe Reimu Hakurei să „fa poze” și să „sigileze” gloanțe, dar a considerat această metodă nefirească din punctul de vedere al complotului și a lăsat ideea pentru mai târziu [3] .
Ceea ce era nevoie era un personaj care să aibă un motiv să facă fotografii. ZUN a venit cu o jurnalistă tengu pe nume Aya Shameimaru, care urma să apară în viitorul joc Phantasmagoria of Flower View . În același timp, Ichijinsha plănuia să lanseze o antologie dōjinshi bazată pe Proiectul Touhou, iar ZUN a aranjat cu editura să transforme antologia într-o carte de fani care să includă exemple din ziarul lui Aya. Rezultatul a fost „Bohemian Archive in Japanese Red”, care a apărut cu 3 zile înainte de Phantasmagoria of Flower View . ZUN a vrut să facă din Shoot the Bullet o aplicație pentru fanbook, dar a rămas fără timp. Numele japonez al jocului a rămas același cu cel al Arhivei Boeme în roșu japonez, Toho Bunkacho (Ichijinsha a acceptat ulterior să păstreze acest nume). Jocul a fost lansat pe 30 decembrie 2005 .
În patch-ul 1.01a, lansat pe 9 ianuarie 2006 , ZUN a adăugat un nivel gol numit Gogai (号外go:gai , „extra” sau „adăugare” în acest context) în joc , unde a promis că va adăuga mai târziu etape jucabile [4] ] . În octombrie 2006, ZUN a anunțat că nu vor dezvolta acest nivel deoarece lucrează la noi jocuri Touhou [5] .
Motorul Shoot the Bullet avea să fie folosit ulterior în următorul joc din serie, numit Mountain of Faith [6] , precum și în Uwabami Breakers [7] , un joc creat de echipa Drinking Party în 2007 și care nu are legătură cu Proiectul Touhou.
În Shoot the Bullet , jucătorul nu poate trage sau ataca adversarul în niciun alt mod. Pentru a finaliza cu succes fiecare etapă, Aya Shameimaru - singurul personaj jucabil - trebuie să facă mai multe fotografii adversarului ei într-un timp limitat. Numărul de puncte pentru o fotografie este determinat de numărul și varietatea gloanțelor care lovesc cadrul, poziția șefului și Aya, precum și de alți factori. Se dă o singură viață pentru fiecare bătălie.
O fotografie poate fi făcută numai cu o cameră complet încărcată (100%). La începutul duelului, camera este încărcată cu aproximativ 50-70%; după fiecare fotografiere, încărcarea scade la 0. Camera se încarcă treptat; Puteți accelera procesul ținând apăsat butoanele pentru modul de focalizare și fotografiere - în acest caz, viteza de mișcare a lui Aya va scădea semnificativ. În momentul fotografierii, timpul de joc încetinește, iar jucătorul poate controla „vizorul” timp de câteva secunde. Toate gloanțele care lovesc zona imaginii dispar de pe ecran. Sunt luate în calcul doar fotografiile care îl arată pe șeful.
![]() |
---|
Proiectul Touhou | |
---|---|
Seria principală |
|
Spin-off-uri |
|
Alte |
|