Păcatele unui Imperiu Solar | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Jocuri |
Editorii |
Stardock Entertainment , 1C |
Localizator | Studiourile Snowball |
Date de lansare |
4 februarie 2008 28 martie 2008 |
Versiune | 1.05, 1.1 Beta / Rebellion - 1.86 + 3 DLC-uri |
ultima versiune |
|
Gen | strategie în timp real , 4X , strategie mare |
Evaluări de vârstă |
CERS : în așteptare |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC |
motor | Motor de fier |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
Purtător | 2 CD-uri |
Cerințe de sistem |
Cerințe recomandate:
|
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Sins of a Solar Empire este un joc video de strategie în timp real dezvoltat de Ironclad Games . Jocul a fost publicat de Stardock Entertainment și a fost lansat în Europa și SUA pe 4 februarie 2008 și 28 martie 2008 în Rusia .
Nu există un complot ca atare. Există doar un complot prezentat în videoclipul inițial . Fiecare extindere este diferită. Sarcina jucătorului este să exploreze și să cucerească planetele învecinate, pentru care se acordă realizări . Campania nu este concepută pentru un singur jucător: jocul are loc fie împotriva inteligenței artificiale în modul offline , fie împotriva jucătorilor reali online.
Jucătorul controlează una dintre cele trei curse jucabile într-o „ cutie cu nisip ” de planete și alte obiecte spațiale .
Scopul principal al jocului este de a cuceri complet dominația galaxiei, pentru care va trebui să colonizezi planete și alte obiecte spațiale, să dezvolți infrastructura , să conduci cercetări științifice și, de asemenea, să te angajezi în bătălii cu reprezentanții celorlalte două rase reprezentate în jocul.
Jucătorii pot privi sistemele stelare și pot mări camera pentru a afișa planete individuale și chiar nave și luptători individuale. Acest mod de abordare strategică amintește de jocul Supreme Commander . Jocul seamănă, de asemenea, cu strategia pe ture Galactic Civilizations 2: Dread Lords .
Există trei resurse principale inepuizabile în joc. Credite (moneda tuturor curselor), obținute prin îndeplinirea sarcinilor, colectarea recompenselor și perceperea taxelor; metal (pentru a crea baze orbitale și nave) extras din asteroizi metalici și planete vulcanice; și cristale (pentru a crea tehnologii avansate și nave capitale) extrase din asteroizi de cristal și planete de gheață. Jucătorul poate construi structuri planetare și orbitale, inclusiv laboratoare de cercetare și platforme de apărare. Clădirile sunt împărțite în logistice și tactice. Structurile logistice includ șantiere navale, laboratoare de cercetare și altele asemenea, în timp ce structurile tactice includ structuri de apărare, bruiaj de fază și super-arme ale fiecărei rase. Capturarea planetelor inamice se face în două moduri: răspândirea culturii (folosirea propagandei ) și bombardarea orbitală .
Diplomația permite jucătorului să formeze alianțe, în timp ce piața neagră îi permite jucătorului să pună recompense pentru aliații sau inamicii lor de la pirați . Jucătorii deosebit de talentați din punct de vedere financiar pot chiar submina economia inamicului prin manipularea prețurilor de pe piața neagră .
Jocul se desfășoară în întregime în spațiu în 3 dimensiuni.
După alegerea unei hărți (de asemenea, este posibil să generați aleatoriu o hartă sau să o proiectați singur folosind editorul încorporat), se propune să alegeți adversarii și caracteristicile acestora, vă puteți baza și pe o selecție aleatorie a unui computer.
După apăsarea butonului „start”, jucătorul se află în spațiul cosmic deasupra uneia dintre planete (alegerea planetei este făcută de computer). Dezvoltarea ulterioară a jocului depinde de acțiunile jucătorului. Este necesar să se dezvolte producția, infrastructura planetei, să construiască nave de război, să efectueze cercetări de locație, să studieze tehnologii științifice, să captureze și să colonizeze cele mai apropiate corpuri spațiale.
Procesul este controlat folosind mouse -ul și tastele rapide de pe tastatură. Procesul de control poate fi împărțit condiționat în două componente: control global și local, iar tranziția de la un mod la altul se realizează fără probleme, fără o margine clar definită, rotind rotița mouse-ului sau apăsând Caps Lock . Când se schimbă mărirea, navele și obiectele, în funcție de dimensiune, se transformă în pictograme , atunci același lucru se întâmplă cu planetele și sistemele stelare întregi.
În modul local (în momentul în care planeta este afișată pe ecran cu toate navele și clădirile din jurul ei), puteți controla obiecte individuale, puteți uni nave de război în flotile și puteți specifica o țintă specifică pentru atac.
În modul global (ecranul afișează în acest moment o hartă cu planetele sistemului și pictogramele flotelor), puteți gestiona grupuri de obiecte (flotile) și vă puteți deplasa între planete. Mișcarea (săriturile) flotelor între planete se realizează de-a lungul „liniilor de fază”, conectând într-un anumit fel toate planetele sistemului; zborurile interstelare se efectuează liber, dar de la o stea la alta. Săritul în apropierea planetelor sau a altor corpuri cerești nu este posibil (cu excepția navelor speciale), așa că navele trebuie mai întâi să iasă din „ puțul gravitațional ” înainte de a sari în spațiul de fază . De asemenea, în unele sisteme, există găuri de vierme naturale (numite „Găuri negre” în joc) care permit călătoria instantanee pe orice distanță până la o altă gaură de vierme specificată. Liniile de fază asociate cu o planetă cunoscută sunt întotdeauna afișate; pentru a explora planeta, trebuie doar să trimiteți orice navă acolo, deși o fregata specială de recunoaștere de mare viteză este cea mai potrivită. Nu există conceptul de „câmp de vedere” în joc: orice unitate vede bine întreaga gravitație. Culoarea liniilor de fază arată răspândirea culturii diferiților jucători.
Navele din jocul original sunt împărțite în patru clase:
Rebellion adaugă 2 noi clase de nave:
Jocul are trei tipuri de resurse care sunt necesare pentru construcția de nave și structuri, precum și pentru comerț.
Coaliția de urgență a comercianților : în timpul epocii sale de aur, a fost o rețea de planete locuită de descendenții coloniștilor Pământului care au făcut comerț pașnic între ei. Cândva, Ordinul Comerțului a expulzat de pe teritoriul său o sectă religioasă de telepați - cyborgi , care au început să se numească Walkers. TEC, format din Ordinul Negustor după invazia Vasari, a militarizat treptat organizația pașnică și a adoptat tactica războiului total de la inamicii lor. Întoarcerea Marșanilor duce la un război pe două fronturi.
TEC este specializată în nave neprevăzute, rezistente, blindate, înarmate cu tunuri automate, tunuri Gauss și rachete, lasere mai rar pulsate și nu ezită să bombardeze coloniile cu arme nucleare ; în plus, are o infrastructură economică puternică.
Exilați de Ordinul Mercantilor, Walkers sunt descendenții îndepărtați ai coloniștilor umani care au început să folosească tehnologiile psi. Din cauza acestor tehnologii au fost expulzați. Mulți ani și-au continuat dezvoltarea. Nivelul tehnic al Walkers-ului depășește nivelul TCE cu 1000 de ani. Ei vor să preia universul și să-și răspândească religia Unicității peste tot (amintește de Eonii din „Comandantul Suprem”).
Sunt specializati in arme energetice (laser si plasma) si arme cinetice spatiu-suprafata; luptătorii și bombardierele sunt fără pilot și controlați telepatic și, prin urmare, sunt disponibile în cantități uriașe. Poate părea ciudat că avantajul Walkers se datorează numărului lor mic.
Tehnocrații Vasari caută în permanență lumi noi din care să locuiască și să extragă resurse. Vasarii au nanotehnologie avansată și diferite moduri de manipulare a spațiului fazelor. Flota lor întunecată este o umbră a anticului Imperiu Vasari, fugit de o amenințare necunoscută. În fiecare sistem, ei se opresc să se odihnească, să reînnoiască resurse și provizii și lasă balize de avertizare înainte de a pleca. Ajunși în spațiul Ordinului Comerciant, aceștia preiau lumi umane neapărate înainte ca progresul lor să fie oprit de noul creat TEC.
Navele Wasari sunt mai scumpe și mai puțin accesibile. În același timp, una dintre tehnologii vă permite să creați o rețea de „stabilizatori de fază” între care wasari-ul se poate mișca, ignorând liniile de fază și să reacționeze la condițiile în schimbare. Abilitățile lor speciale pot slăbi semnificativ inamicul, iar navele sunt bine înarmate cu „tunuri cu puls”, „tunuri cu undă cu plasmă”, „raze cu puls”, arme cu fascicul spațiu-suprafață și rachete de fază - proiectile ghidate, care, datorită la motorul de fază încorporat, cu unii probabil să treacă pe lângă scuturi și să lovească direct în corp.
O rasă necunoscută cu multe baze în întreaga galaxie. Istoria și motivele lor sunt necunoscute, scopul lor este să jefuiască . Îl atacă pe cel pentru care vor da mai mult și nu se zgârcesc pe o varietate de nave. Flotele lor pot atinge dimensiuni incredibile. Probabil că cursa nu este atât de simplă pe cât pare.
Harta universului arată ca planete și diferite obiecte spațiale conectate prin „linii de fază”.
Planetele individuale pot avea, de asemenea, proprietăți speciale care au un efect redus asupra jocului sau pot conține artefacte. Pentru a obține aceste beneficii, trebuie să cheltuiți bani pentru un studiu detaliat al planetei.
Suplimentul The Sins of a Solar Empire Rebellion: Forgibben Worlds a adăugat 4 noi tipuri de planete și a schimbat texturile celor existente.
Jocul include un editor de hărți care permite jucătorului să-și creeze propriul scenariu, jucătorul câștigând o „realizare” pentru crearea și testarea primului scenariu.
Dar, din păcate, nu va funcționa pentru a face harta exact așa cum doriți, deoarece un jucător pe care îl specificați va avea cel puțin trei planete: terestre, vulcanice sau înghețate și un asteroid. De asemenea, nu veți putea plasa planetele în locul de care aveți nevoie, programul o va face singur și aleatoriu. Dar în folderul rădăcină cu jocul există un folder „galaxy forge”, în el fișierul cu același nume „exe” , care rulează, veți obține un editor de hărți cu mult mai multe caracteristici.
Localizarea publicației în Rusia este cunoscută sub numele de Sunset of the Solar Empire. Noul Război” . Pe lângă jocul original, acesta include două suplimente: „The Last Frontier” (Entrenchment) și „Diplomacy” (Diplomacy), și vorbește despre continuarea confruntării galactice.
„Last Frontier” extinde foarte mult posibilitățile de a juca în defensivă. Fiecare rasă are un arbore tehnologic defensiv specializat , iar apărările existente sunt învățate noi trucuri. În plus, există instrumente complet noi. O bază stelară este o structură voluminoasă și costisitoare creată de o navă specială, foarte scumpă și de unică folosință, în orice puț gravitațional. Limita pentru o fântână obișnuită este 1, pentru vecinătatea unei stele - 4. Fiecare bază poate fi echipată cu 8 module - de la arme și hangare până la docuri comerciale. În plus, au apărut mine spațiale și crucișătoare speciale , concepute exclusiv pentru atacuri asupra clădirilor. Vasari, ca de obicei, a mers pe altă direcție: bazele stelare sunt construite de un colonizator obișnuit și sunt lente, dar mobile, iar în loc de un crucișător de asediu au un strat de mine .
„Diplomația” complică politica externă directă până acum. În noua sa formă, jocul necesită abilități remarcabile de negociere din partea jucătorului. Unele părți în conflict cer sincer la pace, în timp ce pentru altele asemenea discuții sunt doar o modalitate de a distruge inamicul prin mijloace mai subtile. Ecranul de stare a facțiunii arată cum se leagă facțiunile între ele și de ce. Fracțiile pot încheia acorduri reciproc avantajoase între ele privind cercetarea, livrările de metale sau cristale. S-au adăugat peste 30 de tehnologii și noi crucișătoare Diplomatic Envoy . Există o nouă dificultate AI numită „Necinstit” (AI în sine nu a fost schimbat și este egal cu „Hard”, doar veniturile sale din planete, asteroizi, porturi comerciale etc. sunt mai mari).
Pe lângă alegerea standard a trei rase, jucătorului i se oferă și o alegere suplimentară care afectează jocul: loial sau rebel [2] . Suplimentul adaugă, de asemenea, două noi tipuri de nave: corvete (care ocupă o nișă între luptători / bombardiere și fregate) și titani (nave super-uriașe capabile să distrugă de unul singur o întreagă flotă). Sunt adăugate și noi clase de nave capitale, iar restul caracteristicilor sunt modificate pentru a restabili echilibrul. Au fost adăugate șase noi ramuri de cercetare și zece noi scenarii. Inteligența artificială a fost reelaborată: acum nu este la fel de interesată de diplomație ca în ultima adăugare, dar construiește mai multe baze și este „obsedată” de titani. Dificultatea AI etichetată „Necinstit” a fost redenumită „Tricky”. S-au adăugat „Cruel” și „Terribil” (AI în sine nu a fost schimbat și este egal cu „hard”, doar că veniturile sale din planete, asteroizi, porturi comerciale etc. sunt mai mari („Terribil” devine exact de două ori mai mare). mult)). Abilitățile de navă capitală sunt acum împărțite în patru părți în loc de trei (acum sunt mai puțin utile). Suplimentul a fost lansat pe 12 iunie 2012 [3] .
Pe 5 iunie 2013, a fost lansat The Forbidden Worlds DLC, adăugând la joc:
Pe 20 februarie 2014, DLC-ul Stellar Phenomena a fost lansat, adăugând:
Pe 22 iunie 2016, DLC-ul Outlaw Sectors a fost lansat, adăugând la joc:
Expansiunea introduce, de asemenea, 11 hărți noi cu diferite moduri de joc, de la duel 1v1 până la războaie epice cu zece părți.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 87,8% (45 recenzii) [11] |
Metacritic | 87% (52 recenzii) [12] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 [4] |
Game Informer | 9/10 [5] |
GameSpot | 9/10 [7] |
Joc Spion | 4,5/5 [8] |
GamesRadar | 9/10 [6] |
IGN | 8,9/10 [9] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 84% [10] |
Jocul a ocupat locul doi la nominalizarea „Strategia anului” (2008) de către revista Igromania [13] .
Jocuri de noroc - scor 85%.
„Ironclad a luat ce e mai bun din RTS și 4X și a făcut ceva complet nou. O descoperire în gen a avut loc într-adevăr”
Textul integral al articolului: http://igromania.ru/articles/55905/Sins_of_a_Solar_Empire.htm Arhivat 10 martie 2010 la Wayback Machine
Cele mai bune jocuri pe computer - scor 83%, comandă
„Combinație bună de joc de strategie spațială pe rând cu modul în timp real”
Textul integral al articolului: http://www.lki.ru/text.php?id=4129 Arhivat 2 ianuarie 2009 la Wayback Machine
Game World Navigator - scor 84%.
„Experimentul Ironclad Games poate fi considerat un succes... Cei care iubesc capturarea metodică a unor teritorii vaste, planificarea expansiunii și dezvoltarea calculată a coloniilor într-un singur sau online Sins of a Solar Empire vor fi amânați mult timp”
PC Gamer - scor 84%.
„Un joc, încercări de a descrie, care în cuvinte nu transmit nici măcar o zecime din măreția sa. Nimic atât de mare și de interesant nu s-a întâmplat cu RTS de la primul Command & Conquer.”
Țara jocului - scor 85%.
„Avem un joc simplu, frumos, cu o interfață grozavă și ușor de utilizat, în care nu poți câștiga prin clicuri stupide de mouse, un joc care este perfect potrivit pentru jocul cooperativ și modul multiplayer competitiv”
Gameplay - 100% scor, la alegerea editorului
„Sins of a Solar Empire este genial în orice – de la conceptul actualizat de 4X RTS (!) până la fiecare, chiar și cel mai mic element al gameplay-ului”
IGN - scor 89%.
„Dacă îți place strategia bună, îți va plăcea Sins of a Solar Empire”
Textul integral al articolului: http://pc.ign.com/articles/852/852735p1.html Arhivat din original pe 4 martie 2012.
Gamespot - Scor 90%
„Acest joc este un joc obligatoriu pentru toți fanii strategiei spațiale”
Articolul complet: http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/review.html Arhivat din original pe 4 martie 2012.
Gamespy - scor 90%.
„Spațiul este imens. Și Sins of a Solar Empire te va ajuta să-l faci al tău"
Articolul complet: http://pc.gamespy.com/pc/sins-of-a-solar-empire/850906p1.html Arhivat din original pe 4 martie 2012.
Site-uri tematice |
---|
Stardock | Produse|
---|---|
Jocuri pe calculator |
|
Programe desktop |
|
Alte |
|