Chic

chic
Dezvoltator Arte Electronice
Editor Arte Electronice
Data de lansare 1993
Gen acțiune
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platformă Sega Mega Drive
Moduri de joc multiplayer și single player
Purtător cartus de joc

Skitchin'  este un joc video de curse de supraviețuire dezvoltat și publicat de Electronic Arts pentru Sega Genesis în 1994. Jocul va implica rollerblading , adică rollerblading , efectuarea diverselor trucuri și agățarea de mașini, motociclete, camioane (numit și skitching ). Jucătorul trebuie să-și protejeze personajul și să-și atace adversarii până ajunge la linia de sosire. Pentru victorie, personajul primește o recompensă în bani. Jocul amintește foarte mult de Road Rash al aceluiași studio. La un moment dat, jocul nu a fost utilizat pe scară largă în rândul publicului vorbitor de limbă rusă și, prin urmare, puțin cunoscut în țările CSI.

Skitchin a primit recenzii mixte de la critici. A fost lăudat pentru grafică și criticat pentru jocul slab.

Gameplay

Skitchiń trebuie să concureze într-un turneu de curse cu rolele împotriva altor patinatori din 12 orașe diferite, inclusiv New York și San Diego . [1] În timpul cursei, jucătorul poate să accelereze, să sară, să se îndepărteze și să atace alți concurenți. Jucătorul se poate conecta și la vehiculele care trec pentru a accelera. Pentru a ataca adversarii, puteți ridica arme nunchaku aflate pe drum , un lanț , un băț (tuvă de scurgere) , o montură , un bici și o bâtă de baseball . Conurile de trafic de pe marginea drumului pot indica prezența armelor în apropiere. Unii adversari au deja armele menționate mai sus, care pot fi selectate de jucător dacă adversarul le deține. Puteți purta simultan cu dvs. mai multe tipuri de arme și puteți parcurge ele. Dacă sari pe rampă , poți face trucuri apăsând unul dintre orice buton în aer. Când finalizați cu succes un truc, un trio de judecători va apărea momentan în colțul din stânga jos al ecranului pentru a judeca dificultatea trucului.

Personajul începe jocul cu $100. Jucătorul câștigă mai mulți bani câștigând curse, agățându-se de diverse mașini (mai multe recompense pentru mașinile de poliție), efectuând cascadorii dificile și doborând adversarii în luptă. Între curse, jucătorul poate verifica starea rolelor, a roților și a echipamentului de protecție, care se uzează în timp, și poate merge, de asemenea, la magazin pentru a cumpăra echipament nou. După terminarea cursei, este posibil să înregistrați codul și să îl utilizați într-o nouă sesiune de joc (la oprire și la consolă) pentru a salva progresul. Jocul se termină după ce personajul rămâne fără sănătate, este prins de poliție sau nu reușește să înlocuiască rolele uzate.

Dezvoltare și lansare

Skitchiń a fost dezvoltat de EA Canada . [2] A fost creat de Dave Ralston și proiectat de Dave Warfield sub conducerea lui Tim Brengle. Programat de Lance Wall, Daniel Wesley și Lee Ingraham. Artiștii au fost Tony Lee, Jack Snowden și Cindy Green. Motorul jocului a fost preluat de la Road Rash , deoarece s-a dovedit a fi foarte reușit. [3]

Pentru a colecta materiale pentru trucurile prezentate în joc, echipa de dezvoltare a mers într-un skate park indoor din Toronto , unde au fost conduși de Troy Manering, care are reputația de cel mai bun patinator cu role din comunitate. [2] [4] Apoi au închiriat un depozit și au înființat mai multe rampe unde Snowden a petrecut câteva zile filmând Manering efectuând diverse mișcări care au fost redesenate cadru cu cadru de către animatori pentru personajul jocului. Pentru imaginile cu graffiti din joc , echipa de dezvoltare a făcut un tur exhaustiv al orașului Toronto și a fotografiat diferitele graffiti care le-au plăcut. După ce au găsit un număr de contact pe unul dintre pereți, i-au contactat pe Carlos Zelaya, Zack Benwell și Nelson Garcia. [2] [4] Pentru că acei tipi erau adolescenți și nu puteau conduce, interviul a fost făcut în gară. Artiștii au fost impresionați de ideea jocului și au sugerat o coloană sonoră grunge în timpul unei vizite la birourile EA Canada. [2] Compozitorul de jocuri, Jeff van Dyck nu cunoștea inițial genul de muzică, dar și-a dezvoltat o preferință după ce s-a închis într-o cameră și a ascultat o colecție de CD-uri de la trupele din Seattle . [2]

Ca răspuns la controversele în curs despre violența în jocurile video și îndoielile cu privire la legalitatea activităților descrise în titlu, echipa de dezvoltare a editat jocul de mai multe ori pentru a reduce tonul sau a elimina imaginile care ar putea fi considerate violente inutil. Jocul include o declinare a răspunderii după încărcare care avertizează jucătorii cu privire la natura periculoasă a cascadorilor și activităților descrise în joc, precum și riscul de rănire gravă dacă încearcă să le repete. [2]

Skitchiń a fost lansat în America de Nord și Europa în martie 1994. [1] [5] Jocul a fost promovat în reviste din țările vorbitoare de engleză sub titlul „Skatin’, Hitchin’, Bitchin’, Skitchin’”. Ofițerul de relații publice Electronic Arts, Fiona Murphy, a declarat într-un interviu că în Dicționarul American Slang cuvântul bitchiń înseamnă „bun, excelent, excelent”. Prin urmare, a fost aplicat cu acest sens în minte și nu a fost blasfemie . Skitchiń este un joc de stradă hardcore plin de acțiune și au „văzut” cuvântul bitchiń în titluri, care reflecta starea de spirit a jocului și, de asemenea, rima convenabil cu „Skitchiń”. [6]

Recenzii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM30/50 [7]
GamePro19,5/20 [1]
Mean Machines Sega78% [5]

Domnul Blister de la GamePro a lăudat ideea unică, imaginile netede și bine redate și coloana sonoră „incredibilă” de heavy metal , deși a remarcat că comenzile erau puțin lente. [1] Rob Bright și Steve Merrett de la Mean Machines Sega au lăudat imaginile și sistemul de cascadorii pe rampă, dar au considerat că lipsa de varietate a pieselor a dus la monotonul jocului și, de asemenea, au dezavuat coloana sonoră thrash metal , declarând că este „ slabă” și pentru „cei cu gusturi defecte”. [5] Recenziatorii jocului de la Electronic Gaming Monthly au comentat că „grafica este cool și jocul are o mulțime de opțiuni (cum ar fi un mod cool pentru doi jucători), joacă-l o dată și vei înțelege ideea”. [7]

Note

  1. 1 2 3 4 Mister Blister (aprilie 1994). „Genesis ProReview: Skitchiń ” (PDF) . GamePro : 28-29. Arhivat (PDF) din original pe 2020-11-16 . Preluat 2020-11-18 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  2. 1 2 3 4 5 6 Bro' Buzz (martie 1994). „La locație: Skitchiń ” (PDF) . GamePro : 22-24. Arhivat (PDF) din original pe 2020-12-04 . Preluat 2020-11-18 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  3. Hunt, Stuart (aprilie 2011). Șe de pășunat: Istoria completă a erupțiilor rutiere . Retro Gamer (88): 44-51.
  4. 1 2 Skitchiń (Sega Genesis) credite de deschidere
  5. 1 2 3 Bright, Rob; Merrett, Steve (aprilie 1994). „Mega Drive Review: Skitchiń ” . Mean Machines Sega (18): 64-66.
  6. Câinele de pază (iulie 1994). „Atenție la cumpărători: informații pentru consumatorii preocupați” (PDF) . gamepro . IDG (60): 156. Arhivat (PDF) din original pe 2020-12-04 . Preluat 2020-11-18 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  7. 1 2 „Review Crew: Skitchiń ” (PDF) . Electronic Gaming Monthly . EGM Media, LLC (56): 36. martie 1994. Arhivat (PDF) din original pe 2020-08-31 . Preluat 2020-11-18 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )

Link -uri