CJSC „bulgăre de zăpadă” | |
---|---|
Baza | 1996 |
desfiintat | 2012 |
Nume anterioare |
Snowball.ru, Snowball Interactive |
Fondatori | Serghei Klimov, Vitali Klimov, Alexey Zdorov |
Locație | Moscova |
Industrie | Jocuri pe calculator |
Firma mamă | 1C-SoftKlab (din 30 aprilie 2010 [1] ) |
Companii afiliate | Conexiune Snowberry |
Site-ul web | bulgăre de zăpadă.ru |
Snowball Studios este o companie rusă, localizator, editor, producător de jocuri pe calculator. S-a specializat în jocuri de rol, aventură și strategii istorico-militare și a lansat și jocuri pentru copii [2] . Începând cu 2009, studioul a lansat peste 250 de jocuri pentru PC și console ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .
Baza studioului a fost Laboratoarele Doctorului Stein ale lui Sergey Klimov, care în anii 1990 a fost angajat în dezvoltarea de software de sistem și aplicații pentru programatori [4] . Primul lor produs publicat în Rusia a fost editorul de salvare Proview . Proiectele de software de sistem care au urmat au stimulat spin-off-ul dezvoltatorilor de jocuri într-o companie separată, Snowball Interactive, pentru a crea un nou joc [5] . Acest joc a fost Pike arcade , publicat în Rusia de compania Zelenograd Doka [6] . Jocul a fost primit cu căldură în Rusia, dar a eșuat complet în Occident. Editorii străini au remarcat că dacă Pike ar fi fost un proiect pentru Sega Saturn, succesul ar fi fost garantat. Mai târziu, Doka a revândut jocul către 1C , pentru care Snowball a creat un nou disc principal gratuit .
Următorul proiect al studioului a fost Legal Crime , o colaborare cu compania finlandeză Byte Enchanters. Snowball a scris un mod single-player pentru proiect în două luni și a oferit jocului un aspect elegant, cu grafică și interfață de utilizator îmbunătățite. În mai 1998, jocul a fost publicat în Rusia sub numele „Don Capone” [7] .
Tot în 1998, au fost semnate contracte pentru localizarea și publicarea jocurilor Shogo: Mobile Armor Division și Knights and Merchants . În 1999, studioul, împreună cu 1C, au început să lanseze bijuterii – versiuni ale jocurilor lor sub etichetele „Toys” – ediții localizate și „Originals” – jocuri în limba engleză [7] .
Tot în 1999, studioul a lansat două versiuni ale localizării RPG-ului pe rând Gorky 17 de la compania poloneză Metropolis Software . Snowball a reelaborat complet intriga jocului, păstrând doar conceptul general, adaptând proiectul jucătorului rus. Drept urmare, jocul a fost foarte popular, iar munca localizatorilor a fost foarte apreciată de jurnaliști [8] . În a doua ediție, care a apărut la o lună după prima, 1C i-a oferit lui Dmitri „Goblin” Puchkov să conducă adaptarea . Nu a existat nicio urmă a intrigii originale, iar titlul a fost schimbat în Gorki 18: Munca bărbaților. Jucătorii au salutat cu căldură umorul revoltător din această ediție, iar „Snowball” a primit primul proiect de succes post-criză [7] .
În anii următori, Snowball a devenit partener al multor studiouri și editori din întreaga lume, localizând și promovându-și proiectele pe piața rusă. Iată doar o scurtă listă a acestora: studioul ceh Amanita Design ( Machinarium ), studiourile germane Battlefront ( Combat Mission ), polonezul CD Projekt ( The Witcher ), lituano-argentinianul Ivolgamus ( " Lilu and her star beast ") , NovaLogic californian ( Delta Force ), Swedish Paradox Interactive (" Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), British PomPom Games (" Space Hunter "), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), belgian Larian Studios (seria " Divinity ") și Turkish TaleWorlds ( Mount & Blade ). Cele mai mari și mai faimoase proiecte au fost localizările Mass Effect ( BioWare ), Endless Journey ( Funcom ) și Gothic ( Piranha Bytes ).
În 2006, a fost înființat fondul de producție Snowberry Connection, destinat să finanțeze și să aducă pe piața internațională proiecte ale dezvoltatorilor independenți ruși și europeni ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. With Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin și alții) [ 10] .
În 2008, studioul a încheiat un acord cu Sony , primind statutul de dezvoltator și editor oficial de jocuri pentru consolele PlayStation 2 și PlayStation 3 [11] .
30 aprilie 2010 „Snowball Studios” și „Snowberry Connection” au devenit parte a grupului de companii „ 1C-SoftKlab ” [1] [10] .
În 2011, foști angajați ai Snowball Studios și Snowberry Connection au co-fondat Snowbird Game Studios în mai 2012, un studio independent dedicat dezvoltării și publicării jocurilor pe calculator [12] [13] .
Următorul proiect propriu după „Pike” urma să fie jocul „Vseslav Charodey”. Odată cu lansarea „Pike”, dezvoltatorii au decis să creeze un „joc de vis” - un joc de rol izometric care să reunească tot ce este mai bun din Eye of the Beholder și Myth . La acel moment, 1C dezvolta deja RPG-ul Prince: Legends of the Forest Country , așa că a apărut ideea de a lansa simultan două jocuri în lumea fanteziei slave antice cu o epopee care se intersectează . De mai bine de 5 ani, dezvoltarea s-a realizat într-un ritm accelerat: s-a închiriat un birou, în care dezvoltatorii au lucrat la proiect 7 zile pe săptămână. Au apărut din ce în ce mai multe idei noi, conceptul și intriga s-au schimbat, s-au scris dialoguri neliniare și grafica a fost redesenată de mai multe ori. Angajații Muzeului de Istorie au fost implicați în calitate de consultanți , după care evenimentele jocului au fost transferate din secolul al XII-lea în secolul al XI-lea, alegând orașul din viața reală Dedoslavl ca scenă de acțiune . Proiectul a fost copleșit cu tot mai multe detalii noi, dar nefiind oprit la timp, Snowball a oprit dezvoltarea în 2002 [14] .
„Snowball” plănuia să cucerească piața occidentală cu „Vseslav”. Așa că, în 1998, a fost semnat un contract cu Monolith Productions pentru a publica jocuri pentru jucătorii vorbitori de limba engleză. Cu toate acestea, dintre jocurile publicate de Monolith, doar Rage of Mages a adus profit, iar contractul cu studioul a fost reziliat.
Ca parte a 1C-SoftClub, studioul a primit de două ori premiul conferinței KRI drept „Cea mai bună companie de localizare” [15] [16] .