Studiourile Snowball

CJSC „bulgăre de zăpadă”
Baza 1996
desfiintat 2012
Nume anterioare Snowball.ru,
Snowball Interactive
Fondatori Serghei Klimov, Vitali Klimov, Alexey Zdorov
Locație Moscova
Industrie Jocuri pe calculator
Firma mamă 1C-SoftKlab (din 30 aprilie 2010 [1] )
Companii afiliate Conexiune Snowberry
Site-ul web bulgăre de zăpadă.ru

Snowball Studios  este o companie rusă, localizator, editor, producător de jocuri pe calculator. S-a specializat în jocuri de rol, aventură și strategii istorico-militare și a lansat și jocuri pentru copii [2] . Începând cu 2009, studioul a lansat peste 250 de jocuri pentru PC și console ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .

Istorie

Baza studioului a fost Laboratoarele Doctorului Stein ale lui Sergey Klimov, care în anii 1990 a fost angajat în dezvoltarea de software de sistem și aplicații pentru programatori [4] . Primul lor produs publicat în Rusia a fost editorul de salvare Proview . Proiectele de software de sistem care au urmat au stimulat spin-off-ul dezvoltatorilor de jocuri într-o companie separată, Snowball Interactive, pentru a crea un nou joc [5] . Acest joc a fost Pike arcade , publicat în Rusia de compania Zelenograd Doka [6] . Jocul a fost primit cu căldură în Rusia, dar a eșuat complet în Occident. Editorii străini au remarcat că dacă Pike ar fi fost un proiect pentru Sega Saturn, succesul ar fi fost garantat. Mai târziu, Doka a revândut jocul către 1C , pentru care Snowball a creat un nou disc principal gratuit .

Următorul proiect al studioului a fost Legal Crime  , o colaborare cu compania finlandeză Byte Enchanters. Snowball a scris un mod single-player pentru proiect în două luni și a oferit jocului un aspect elegant, cu grafică și interfață de utilizator îmbunătățite. În mai 1998, jocul a fost publicat în Rusia sub numele „Don Capone” [7] .

Tot în 1998, au fost semnate contracte pentru localizarea și publicarea jocurilor Shogo: Mobile Armor Division și Knights and Merchants . În 1999, studioul, împreună cu 1C, au început să lanseze bijuterii – versiuni ale jocurilor lor sub etichetele „Toys” – ediții localizate și „Originals” – jocuri în limba engleză [7] .

Tot în 1999, studioul a lansat două versiuni ale localizării RPG-ului pe rând Gorky 17 de la compania poloneză Metropolis Software . Snowball a reelaborat complet intriga jocului, păstrând doar conceptul general, adaptând proiectul jucătorului rus. Drept urmare, jocul a fost foarte popular, iar munca localizatorilor a fost foarte apreciată de jurnaliști [8] . În a doua ediție, care a apărut la o lună după prima, 1C i-a oferit lui Dmitri „Goblin” Puchkov să conducă adaptarea . Nu a existat nicio urmă a intrigii originale, iar titlul a fost schimbat în Gorki 18: Munca bărbaților. Jucătorii au salutat cu căldură umorul revoltător din această ediție, iar „Snowball” a primit primul proiect de succes post-criză [7] .

În anii următori, Snowball a devenit partener al multor studiouri și editori din întreaga lume, localizând și promovându-și proiectele pe piața rusă. Iată doar o scurtă listă a acestora: studioul ceh Amanita Design ( Machinarium ), studiourile germane Battlefront ( Combat Mission ), polonezul CD Projekt ( The Witcher ), lituano-argentinianul Ivolgamus ( " Lilu and her star beast ") , NovaLogic californian ( Delta Force ), Swedish Paradox Interactive (" Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), British PomPom Games (" Space Hunter "), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), belgian Larian Studios (seria " Divinity ") și Turkish TaleWorlds ( Mount & Blade ). Cele mai mari și mai faimoase proiecte au fost localizările Mass Effect ( BioWare ), Endless Journey ( Funcom ) și Gothic ( Piranha Bytes ).

În 2006, a fost înființat fondul de producție Snowberry Connection, destinat să finanțeze și să aducă pe piața internațională proiecte ale dezvoltatorilor independenți ruși și europeni ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. With Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin și alții) [ 10] .

În 2008, studioul a încheiat un acord cu Sony , primind statutul de dezvoltator și editor oficial de jocuri pentru consolele PlayStation 2 și PlayStation 3 [11] .

30 aprilie 2010 „Snowball Studios” și „Snowberry Connection” au devenit parte a grupului de companii „ 1C-SoftKlab[1] [10] .

În 2011, foști angajați ai Snowball Studios și Snowberry Connection au co-fondat Snowbird Game Studios în mai 2012, un studio independent dedicat dezvoltării și publicării jocurilor pe calculator [12] [13] .

Vseslav Vrăjitorul

Următorul proiect propriu după „Pike” urma să fie jocul „Vseslav Charodey”. Odată cu lansarea „Pike”, dezvoltatorii au decis să creeze un „joc de vis” - un joc de rol izometric care să reunească tot ce este mai bun din Eye of the Beholder și Myth . La acel moment, 1C dezvolta deja RPG-ul Prince: Legends of the Forest Country , așa că a apărut ideea de a lansa simultan două jocuri în lumea fanteziei slave antice cu o epopee care se intersectează . De mai bine de 5 ani, dezvoltarea s-a realizat într-un ritm accelerat: s-a închiriat un birou, în care dezvoltatorii au lucrat la proiect 7 zile pe săptămână. Au apărut din ce în ce mai multe idei noi, conceptul și intriga s-au schimbat, s-au scris dialoguri neliniare și grafica a fost redesenată de mai multe ori. Angajații Muzeului de Istorie au fost implicați în calitate de consultanți , după care evenimentele jocului au fost transferate din secolul al XII-lea în secolul al XI-lea, alegând orașul din viața reală Dedoslavl ca scenă de acțiune . Proiectul a fost copleșit cu tot mai multe detalii noi, dar nefiind oprit la timp, Snowball a oprit dezvoltarea în 2002 [14] .

„Snowball” plănuia să cucerească piața occidentală cu „Vseslav”. Așa că, în 1998, a fost semnat un contract cu Monolith Productions pentru a publica jocuri pentru jucătorii vorbitori de limba engleză. Cu toate acestea, dintre jocurile publicate de Monolith, doar Rage of Mages a adus profit, iar contractul cu studioul a fost reziliat.

Premii și recenzii

Ca parte a 1C-SoftClub, studioul a primit de două ori premiul conferinței KRI drept „Cea mai bună companie de localizare” [15] [16] .

Note

  1. 1 2 Editura Snowball a devenit parte a grupului de companii 1C-SoftKlab (link inaccesibil) . Snowball.ru (30 aprilie 2010). Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 11 martie 2014. 
  2. FCenter.ru. Carlson and all-all-all: un joc nou și viața de zi cu zi a studioului Snowball Interactive (04 martie 2005). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  3. DTF.ru - Profilul companiei Snowball Studios
  4. Maxim Belyanin. Eroul trebuie să fie în centru!  // Magazin de jucării. - 1996. - Nr. 6 (10) .
  5. Dmitri Egorov. Interviu cu Snowball Interactive . 3DNews (01 august 2000). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original la 3 septembrie 2014.
  6. Konstantin Fomin. Interviu AG.RU - Vă mulțumim că sunteți în viață: Snowball/bird (link inaccesibil) . AG.RU (1 iunie 2012). Data accesului: 30 octombrie 2014. Arhivat din original pe 22 octombrie 2014. 
  7. 1 2 3 Oleg Korovin. Snowball Interactive: senzație de mișcare lentă  // Land of Games. - 2002. - Nr 07 (112) .
  8. Veles. Revizuirea jocului Gorki 17 . AG.RU (15 noiembrie 1999). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  9. Richard Psmith . Bulgăre de zăpadă + Paradox = Cruciați . Jocuri de noroc (03 octombrie 2002). Preluat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original la 8 august 2014.
  10. 1 2 Editura Snowball a devenit parte a 1C-SoftKlab . Open Systems (4 mai 2010). Preluat la 3 ianuarie 2017. Arhivat din original la 4 ianuarie 2017.
  11. Cnews. Snowball - Localizator pentru jocuri PlayStation (link indisponibil) . CNews (9 iunie 2008). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original la 26 august 2014. 
  12. Konstantin Fomin. Interviu: Snowbird - ce fel de pasăre? (link indisponibil) . AG.RU (28 mai 2012). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original la 26 august 2014. 
  13. Ce facem . Snowbird Game Studios. Preluat la 3 ianuarie 2017. Arhivat din original la 4 ianuarie 2017.
  14. Vladimir Kroshilin. Cimitirul jocurilor rusești. Proiecte domestice de la sfârșitul anilor nouăzeci care nu au văzut niciodată lumina  // Igromania. - 2011. - Nr. 11 (170) .
  15. KRI . Câștigătorii KRI Awards 2010 au fost anunțați (link inaccesibil) (18 mai 2010). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original pe 2 octombrie 2015. 
  16. Alexander Fedorov. Premiile CWI 2011 (link nu este disponibil) . DTF (14 mai 2011). Consultat la 30 octombrie 2014. Arhivat din original pe 4 martie 2016. 

Link -uri