Stronghold (joc, 2001)

strângere puternică
Dezvoltator studiouri de licurici
Editorii Take-Two Interactive , Jocuri cu Dumnezeu
Parte dintr-o serie strângere puternică
Date de lansare 22 octombrie 2001
18 ianuarie 2002
ultima versiune 1.4
genuri strategie în timp real , strategie economică

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Teens
ELSPA : 11+
Detalii tehnice
Platformă Windows , Mac OS X
Moduri de joc un singur utilizator ,
multi-utilizator ( LAN , Internet )
Limbajul interfeței Deutsch
Purtător 1 CD-ROM

Cerințe de sistem
Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM , 750 MB spațiu pe hard disk , 4 MB memorie video
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Stronghold este  un  joc video RTS din 2001 lansat  de Firefly Studios . Funcționalitatea jocului include atât o componentă strategică: construirea, dezvoltarea și întreținerea economiei unei așezări medievale, cât și bătălii tactice între echipe de unități, apărare sau asalt asupra fortificațiilor și castelelor propriu-zise . Jocul are o campanie militară de douăzeci și una de misiuni, legate de complot și care permite jucătorului să treacă prin toate etapele de dezvoltare, de la construcția clădirii principale până la utilizarea tuturor trupelor pentru a asalta castelul inamicului. Campania economică este mai scurtă, obiectivele misiunilor sunt acumularea unei anumite resurse într-o perioadă limitată de timp. Conform ideii dezvoltatorilor, complotul are loc în Anglia medievală și începe, conform datelor calendaristice, în 1066 , însă, întrucât limita de timp nu este întotdeauna dată în sarcini, misiunile pot dura zeci sau chiar sute de ani „de joc”. .

Multe aspecte ale regulilor jocului sunt noi pentru gen și erau unice la momentul lansării jocului [1] . Publicații precum PCGamer și GameSpy au lăudat noul joc, iar un număr mare de fani au dus la crearea unei comunități de jocuri destul de mari, ai cărei membri creează diverse cărți de joc și modificări de amatori [2] . Mai târziu, au fost lansate cinci continuare ale jocului și două spin-off: Stronghold: Crusader (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold Legends (2006, spin-off), Stronghold 3 (2011), Stronghold Kingdoms (2012, spin-off). -off) și Stronghold Crusader 2 (2014). În total, peste 5 milioane de copii ale acestui joc au fost vândute.

Moduri de joc

Jocul are 2 moduri: bătălii și economie, moduri militare și pașnice. Bătăliile includ: campanie militară, asediu, invazie, joc în rețea. Economia include: campanie economică, misiuni economice, construcție gratuită. Jocul este echipat cu propriul editor de hărți , unde puteți crea următoarele hărți: asediu, economic, invazie, construcție , precum și hărți pentru multiplayer sau misiuni speciale de asediu . De asemenea, este posibil să jucați într-o rețea locală sau prin Internet - există un mod multiplayer și hărți speciale multiplayer.

Gameplay

Jucătorul își asumă rolul unui lord care conduce un castel medieval cu populația sa și care conduce propria armată. Va trebui nu numai să îmbunătățească economia și să ofere castelului hrană și materii prime, ci și să pregătească o armată antrenată care să reziste oricărui asediu sau lovitură asupra inamicului. Pentru ca așezarea să înflorească, jucătorul trebuie să mențină un anumit nivel de popularitate, estimat în puncte de la 0 la 100. Dacă indicatorul de popularitate scade sub 50, atunci locuitorii vor începe să părăsească castelul, iar dacă este mai mare, atunci vor apărea altele noi în funcţie de numărul de bordeie ţărăneşti construite. Pentru a menține un nivel ridicat de popularitate, în primul rând, trebuie să existe provizii alimentare cu o dietă adecvată și un nivel adecvat de taxe pe care locuitorii nu le place să le plătească; sunt factori suplimentari care influenteaza popularitatea, dar nu la fel de mult ca mancarea si taxele. Construirea de colibe suplimentare va crește populația castelului, dar în același timp nevoile acestora vor crește sub forma unui consum accelerat de alimente.

Spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri, orice clădire din joc este ridicată instantaneu, iar soldații sunt, de asemenea, antrenați fără întârziere, totuși, pentru a antrena soldați, aveți nevoie de unități de arme care sunt produse în ateliere speciale și bani. „Plata” pentru aceasta este incapacitatea de a repara clădiri sau de a trata soldații. Domnul poate lupta la egalitate cu alți soldați, dar moartea lui va însemna înfrângere în orice misiune. De asemenea, jucătorul poate construi mașini de asediu pentru bani, care sunt folosite atât în ​​apărare, cât și în atacarea unui castel inamic.

Economie și construcții

Jucătorul are șase tipuri de clădiri care pot fi construite: clădiri de castel (ziduri, turnuri, porți, barăci etc.), clădiri de resurse (gatărie, cariere, mine etc.), clădiri agricole (toate fermele care aduc alimente și altele). resurse), clădiri urbane (case, biserici, fântâni etc.), ateliere de arme (se produc arme și armuri) și clădiri pentru prelucrarea și depozitarea alimentelor (hambare, mori, brutării etc.) Toate aceste clădiri sunt construite instantaneu și pot de asemenea să fie demolat la cererea jucătorului. Pentru a construi un castel, un jucător poate construi atât ziduri de lemn, cât și de piatră, poate construi diverse turnuri, porți de diferite dimensiuni și poduri mobile. Întregul castel poate fi înconjurat de un șanț, care poate fi săpat de soldați. Pe turnurile mari, jucătorul poate plasa vehicule de apărare a turnului pentru a ajuta la apărare.

Există patru tipuri de resurse de bază în joc: lemn, piatră, fier și ulei. Acestea sunt exploatate la gatere, cariere, mine, respectiv puturi. Arborele este necesar pentru construcția aproape a tuturor clădirilor din joc: tăietorii de lemne, după doborârea copacului, îl taie în scânduri și îl livrează la depozitul unde sunt depozitate toate resursele. Piatra necesară construcției castelului este extrasă la carieră, dar nu poate fi transportată decât cu ajutorul lesei: boii vor transporta această marfă. Fierul necesar pentru a produce cele mai puternice arme și armuri, precum și construcția cazanelor cu ulei clocotit, se obține din mine. Uleiul care este extras din fântâni poate fi folosit pentru a crea ulei în clocot care poate fi turnat peste capul adversarilor sau pentru a umple șanțuri care pot fi incendiate și astfel distruge orice armată care cade în acest șanț.

Pentru a furniza hrană, jucătorul poate construi colibe vânătorilor, ferme de lapte, livezi de meri și câmpuri de grâu, care corespund celor patru tipuri de alimente - carne, brânză, mere și pâine. Totuși, grâul extras de pe câmp trebuie mai întâi transformat în făină într-o moară, iar apoi pâinea poate fi coaptă din făină. Jucătorul ajustează manual viteza de consum de alimente și tipurile de alimente permise să mănânce, ceea ce afectează grav popularitatea. De asemenea, jucătorul poate construi mori de hamei, unde este cultivat hamei, din care mai târziu se prepară bere. Ale este consumată de populație după construirea hanurilor, iar acest lucru aduce și popularitate jucătorului. Atelierele de arme necesită, de asemenea, diverse resurse: lemn, fier și piei de vacă din fermele de lapte.

Eficiența oricărei clădiri depinde, de asemenea, parțial de manifestarea respectului: jucătorul poate construi multe grădini, monumente sau stâlpi de mai care îi vor crește popularitatea, dar, în același timp, lucrătorii vor avea mai multe șanse să fie distrași, petrecând mai mult timp pe jos. decât munca. Pe de altă parte, dacă jucătorul construiește instrumente de tortură și intimidare, el va pierde o parte din popularitate, dar muncitorii vor lucra mai repede. Popularitatea este controlată și de religie: construirea de capele, biserici și catedrale. Un preot care binecuvântează o parte a populației va crește popularitatea domnului, cu toate acestea, pentru a menține un nivel ridicat, trebuie să construiți și temple mai mari. Aurul poate fi obținut în joc în două moduri: prin taxe și comerț. Piața nu este întotdeauna disponibilă, achiziția se efectuează numai în vrac (5 unități de mărfuri), vânzare - în funcție de cantitatea de mărfuri din depozite. Aurul este cheltuit pentru unele clădiri ale orașului, antrenând soldați și construind arme de asediu.

În general, echilibrul dintre beneficiul economic și popularitatea este principala dilemă pentru jucător, care poate fi rezolvată în diverse moduri. În misiunile economice, pe terenurile jucătorului apar unele dezastre suplimentare: rănirea recoltelor, raiduri ale tâlharilor, incendii care necesită pompieri și o fântână de stins, epidemii de ciumă (care pot fi neutralizate de un medic special angajat), invazia lupilor în sate. sau iepuri pe câmpuri. Aceste evenimente pot submina popularitatea domnului, deși există și evenimente inverse.

Război

Gestionarea unităților este tradițională pentru strategia în timp real: nu există rase și popoare separate în joc și toate părțile au același set de trupe de închiriat. Pentru a produce unități, jucătorul are nevoie de o barăcă în care sunt angajați, un arsenal cu arme, cetățeni liberi (țărani) și aur. Antrenamentul soldaților este instantaneu. Unitățile de luptă la distanță sunt arcași și arbaletari , care atacă automat inamicul de îndată ce îl văd. Unitățile de corp la corp sunt lăncieri , infanterie de buzdugan , pikiri , spadasini și cavaleri , care în mod implicit sunt inactivi dacă nu li se ordonă să atace pe cineva anume. În unele misiuni sunt disponibili călugări cu doage, care nu pot fi angajați.

Accentul principal în joc nu se pune pe luptele de câmp, ci pe asediul și apărarea castelului, a turnurilor și a zidurilor, ca urmare, multe dintre ideile jocului în acest sens sunt inovatoare. Trupelor li se permite să ocupe poziții pe turnuri și să se deplaseze de-a lungul zidurilor, trăgând în inamicul de dedesubt, dar pot și distruge ziduri de lemn și piatră cu arme de corp la corp. În timpul construcției, jucătorului i se oferă o gamă largă de tipuri de pereți din piatră și lemn, turnuri, șanțuri, creneluri, gropi cu țăruși și chiar cuve de rășină clocotită. Pentru asedii și asalturi, există un set de mașini de asediu: catapulte , baliste , trebușete , turnuri de asediu și berbeci , controlate de ingineri. Jocul oferă o oportunitate de a asalta orașul inamicului, nu doar rupând zidurile cetății inamice, ci și capturandu-le cu ajutorul turnurilor de asediu și scări . Jucătorul poate porni un incendiu sau o epidemie în tabăra inamicului, precum și să sape un tunel sub zidurile inamicului și să-i doboare.

Trupe

Ca structuri în care sunt angajate unități de luptă, există barăcile, breasla inginerilor și breasla sapatorilor. Barăcile recrutează toate unitățile majore de luptă de infanterie, precum și singurul tip de cavalerie din joc: cavalerii. Sunt călugări în joc, dar nu îi poți angaja nicăieri (în Stronghold Crusader , îi poți angaja în catedrală). Breasla inginerilor are muncitori și ingineri de asediu. Inginerii sunt neînarmați, dar pot fi atașați la arme defensive, cuve de petrol sau motoare de asediu și pot turna ulei în clocot peste capetele inamicilor. Sapatorii-sapatorii sunt angajati in breasla sapatorilor, ei sapa sub fortificatiile de piatra inamice.

Unii războinici care pot fi angajați în cazărmi au abilități speciale: arcașii pot da foc șanțurilor de petrol, iar acesta este singurul tip de arcași care pot urca pe scări de asediu (sunt capabili și lăncierii cu infanti), să sape un șanț; lăncierii pot împinge scări de asediu și pot provoca daune ușor crescute cavaleriei; soldații de infanterie se deplasează la fugă dacă inamicul se apropie; stiucii pot sapa un sant (si au armura de fier) ​​si pot rezista la 3 gropi de lup (spadasini si cavaleri 2).

Planul campaniei

Acțiunea are loc în Anglia medievală în timpul Evului Mediu Înalt . Potrivit poveștii, regele a fost capturat de barbari, iar țara sa a fost capturată de baroni lacomi. Jucătorul va conduce trupele loiale regelui și va recâștiga treptat țara din patru răufăcători: șobolanul, mistrețul, șarpele și lupul, răzbunând în același timp moartea tatălui său pe parcurs. Complotul poate fi o referire la lupta prințului Ioan cu baronii din timpul celei de -a treia cruciade , când regele Richard a fost capturat de ducele Leopold al Austriei .

Partea I: Căderea Împărăției

Când regele a fost capturat de barbari, războaiele intestine au început să sfâșie Anglia. Mai mulți nobili, inclusiv tatăl protagonistului, au încercat să oprească războaiele și au început negocierile, dar au fost uciși de o bandă de oameni necunoscuți. Protagonistul rănit și epuizat ajunge într-o peninsulă neutră (pe hartă corespunde Cornwallului ), unde s-au adunat ultimele rămășițe de rezistență, loiale fostului rege. Eroul este condus de un singur lucru - dorința de a răzbuna moartea tatălui său.

Sub comanda lordului Woolsack și Sir Longarm, eroul se angajează în prima sa sarcină: construirea unei tabere și furnizarea de provizii pentru oamenii rezistenței. Din păcate, misiunea eșuează din cauza alegerii proaste a locației taberei, aceasta s-a dovedit a fi plasată chiar în mijlocul potecii lupilor. La ordinul lui Sir Longarm, eroul ocupă un fort abandonat și începe antrenamentul de tir cu arcul cu scopul de a ucide toți lupii până la iarnă. Din păcate, sarcina a fost complicată de faptul că acest județ neutru se învecina cu județele Ducelui de Pus, supranumit Șobolanul. În timpul exterminării lupilor, spionii Șobolanului au văzut străini, dar au fost distruși. Șobolanul devine în curând conștient de dispariția lor.

Țara șobolanilor

Fără să aștepte ordine de la Lordul Woolsack, Sir Longarm îi dă eroului ordinul de a construi un fort la granițele ținuturilor Șobolanului pentru a judeca mai bine dimensiunea armatei sale. Misiunea se desfășoară în secret. După ce a ridicat un fort la graniță și a învins echipa de spionaj a lui de Puce, eroul își cucerește primul județ, dar câțiva supraviețuitori evadează de pe câmpul de luptă și ajung la Șobolan.

Începe să intre în panică din cauza invaziei unuia dintre județe, dar vecinul său, Snake, subestimează amenințarea și se oferă să meargă la vânătoare, în timp ce un mic detașament îi reprimă rebelii. Eroul, însă, respinge toate atacurile și captează primul județ al Șobolanului, făcându-l din nou în panică. Șarpele îi cere șobolanului să se calmeze și să se relaxeze, afirmându-și planul de a lua înapoi județul. Șobolanul înaintează o propunere pentru un armistițiu.

Partea a II-a: Consolidarea pozițiilor

Lordul Woolsack a fost nemulțumit de acțiunile eroului și ale Sir Longarm. În curând sosește o scrisoare de la Lordul Woolsack, în care este indignat de erou și de Sir Longarm pentru opoziția deschisă față de șobolan și, prin urmare, decide să accepte propunerea șobolanului de a retrage toate trupele din județele ocupate. Sir Longarm avertizează că aceasta este o capcană, deoarece tatăl eroului a fost ucis exact în aceeași situație și se oferă să continue războiul, dar Lordul Woolsack nu-l ascultă. Cele mai mari temeri ale lui Sir Longarm sunt justificate: avangarda este distrusă într-o ambuscadă. După ce l-a înlăturat pe Lord Woolsack de la comandă, Sir Longarm își trimite zidarii să-l ajute pe erou și îi ordonă să construiască o fortăreață puternică și să respingă atacul lașului de Puc. Eroul a reușit din nou, iar un alt județ se alătură.

Șarpele, neașteptându-se la un asemenea eșec, îl lasă pe șobolan în panică și fuge. Rebelii se bucură cu putere de victoriile eroului și deja așteaptă cu nerăbdare căderea iminentă a șobolanului, iar Sir Longarm îl numește comandant șef. Curând, a venit o cerere de ajutor de la Lordul Mankin. Lordul Mankin creștea oamenii din alte județe pentru a lupta cu tiranii, iar acest lucru nu i-a plăcut patronului Șobolanului, misteriosul Lup. Sub presiunea Lupului, Șobolanul își adună ultimele puteri și lansează un atac asupra posesiunilor lui Mankin, dar garnizoana lui Mankin sub comanda eroului câștigă.

Curând apare Ducele de Beauregard (alias Șarpele) și îi oferă eroului cooperarea. În schimbul a 20 de barili de bere (prețul de pornire a fost de 10 barili), Șarpele trimite întăriri, care înving armata Șobolanului, dar după bătălie ocupă județul și alungă rebelii. Din fericire, Șobolanul în panică își lasă castelul principal nesupravegheat (pe hartă se află lângă Londra), iar rebelii îl ocupă. Pentru a-l ajuta pe Șobolan, Lupul trimite trupele unei alte secții (Mistreț), însă, sub comanda Șobolanului, aceste trupe sunt înfrânte. În ultima bătălie, Șobolanul însuși se grăbește la atac pentru a-și recuceri castelul, dar moare, iar casca lui devine un trofeu bun.

Snake Manor

Eroul primește un ordin de la Sir Longarm să meargă mai departe. Următorul trădător este Șarpele, guvernatorul perfid, care a fost exilat în „noile colonii” (teritoriul Țării Galilor) pentru delapidarea trezoreriei. Într-una dintre primele bătălii, Șarpele și-a pierdut un ochi într-o luptă cu tatăl eroului și a jurat răzbunare asupra întregii familii: el a fost cel care l-a atras pe tatăl eroului într-o capcană. În timp ce eroul își croiește drum și, luptând cu trupele Șarpelui, îi ocupă posesiunile, Lupul și Ducele de Truf (Mistreț), care i s-au alăturat, încep să recucerească activ județele Șobolanului, capturate de rebeli. Între timp, Sir Longarm negociază o răscumpărare pentru viața regelui cu barbarii, iar Lordul Woolsack deschide un al doilea front în fostele meleaguri ale Șobolanului.

Dar invadând județele Șarpelui, eroul însuși s-a trezit într-o poziție dificilă, pentru moșiile sale mărginite de ținuturile Lupului, cel mai feroce, experimentat și crud dintre toți trădătorii. O parte din trupele Lupului este trimisă să-l ajute pe Șarpe. Oamenii intră în panică, deoarece arcașii cu săgețile lor nu pot lovi spadasinii lui Wolf îmbrăcați în armură de fier (se dovedește că doar soldații de infanterie cu bâte o pot face). Un călugăr misterios vine în ajutor, oferindu-i eroului planuri de desene detaliate pentru crearea de arbalete. Transpunând rapid teoria în practică, eroul începe să antreneze arbaletari. Spadasinii Lupului au fost uciși și județul Serpent a fost recucerit. Cu toate acestea, odată cu capturarea unui județ, rebelii au pierdut un altul, care a fost capturat de Boar, iar Lord Woolsack a fost torturat cu brutalitate și în cele din urmă ucis.

Partea a III-a: Și un războinic pe câmp

Pentru a colecta o răscumpărare, eroul atacă tabăra în care se află vistieria Șarpelui și pune mâna pe vistieria Șarpelui, acumulând fonduri suplimentare pentru răscumpărare. Barbarii acceptă oferta și îl eliberează pe rege. Dându-și seama că este imposibil să ezite (Lupul a decis să ia în serios pe rebeli), Sir Longarm îi ordonă eroului să ia castelul Șarpelui și să-i pună capăt proprietarului. Trupele de mistreți, deși încearcă să distragă atenția eroului, nu ajută la apărarea castelului. Înainte de a muri, Șarpele mărturisește că l-a atras pe tatăl eroului într-o capcană, dar nu l-a ucis. Dându-și seama că armata Lupului este deja pe drum, eroul se retrage cu trupele rămase.

Pământurile Mistreților

Următorul pe lista trădătorilor este Mistrețul. Mai întâi, eroul trebuie să meargă noaptea în județul Cabana, care se află în munți, și să-și respingă atacurile din fortul de munte, folosind desenele balistei turnului, transferate de același călugăr. Sir Longarm navighează în paralel cu o răscumpărare pentru rege. Lupul continuă să conducă urmărirea, iar trupele eroului obosesc. Profitând de faptul că Mistrețul este acum în campanie, trupele eroului jefuiesc castelul familiei Kaban și se retrag prin el în mlaștini. Capturând castelul, eroul se retrage cu succes în mlaștini, ceea ce îl înfurie pe Mistreț. Obosit să-l urmărească, Lupul îi ordonă Mistretului să se ocupe de el însuși. Mistrețul este sigur de victoria lui, căci eroul este alungat într-un colț.

La scurt timp, eroul este cerut ajutor de același călugăr care a dat desenele arbaletei și balistei. El cere să protejeze mănăstirea de oamenii Kaban care încearcă să găsească manuscrise valoroase. Din fericire, Mistrețul este pe drumul greșit la momentul solicitării călugărilor. Eroul află de la ei secretul „râului de foc” (un șanț cu ulei incendiat de săgețile de foc). Cu ajutorul ei, eroul îl întârzie pe Mistreț și trimite o încărcătură de pietre călugărilor pentru a construi fortificațiile mănăstirii.

Partea a IV-a: Pentru Rege și Regat!

Eroul primește apoi veste de la Sir Longarm că el și regele au capturat mai multe județe. Eroul trebuie să rețină încă ceva timp biblioteca bisericii de raidurile armatei Mistreților. În timpul asediului, el învață un alt secret important - uleiul care fierbe (turnat asupra dușmanilor). După ce eroul merge în ultimul județ al Mistretului - castelul familiei sale. Dar de la asediul precedent a fost refăcută, s-a angajat o nouă garnizoană și, în general, a fost întărită. În ciuda forțelor mici, eroul îl învinge pe Mistreț și îl distruge. Luarea acestui castel este cel mai greu asediu din joc.

Bârlogul Lupului

În disperare, Lupul își aruncă toată puterea în trupele eroului, folosind metode foarte „murdare” (inclusiv ciuma). După ce a fost avertizat de Sir Longarm, eroul are cu el un vindecător cu experiență, iar ciuma nu este o piedică pentru poporul său. Nu fără dificultate, respinge atacurile Lupului. Un lup enervat decide să ademenească eroul într-o capcană și se întoarce către el: este posibil ca Șarpele să fi spus adevărul despre prinderea tatălui eroului, dar Lupul este ucigașul. Lupul îl sfătuiește batjocoritor pe erou, dacă tânjește după răzbunare, să se întâlnească cu el. Un erou care vrea să se răzbune merge în bârlogul Lupului. Sir Longarm, surprins de o asemenea mișcare a eroului, ordonă să se refugieze în castelul abandonat de Lup și să aștepte întăriri. După ce a învins un alt atac al Lupului (cel mai mare atac din joc, în care sunt implicate toate tipurile de trupe din partea Lupului), eroul întâlnește întăriri, iar Lupul fuge.

Regele îi cere personal eroului să conducă comanda asupra întregii armate a regatului într-un atac asupra bârlogului Lupului. Eroul își adună forțele și merge la asaltul decisiv asupra castelului, în care, în ciuda înfrângerii principalelor forțe ale Lupului, au mai rămas mulți oameni. În bătălia care a urmat, Lupul își înțelege înfrângerea și, întinzându-i sabia eroului, îi spune: „Poți să mă omori, dar nu am de gând să cad în genunchi!”. Eroul străpunge Lupul și cu cuvintele „Pentru tatăl meu!” întoarce manivela și îl împinge pe Wolf de pe parapet. Țipătul Lupului răsună în toată cetatea.

Epilog

Toți rebelii au fost uciși, regele a revenit la putere, regatul a fost restaurat, răzbunarea pentru tată a fost realizată. Cu aceste gânduri, eroul se odihnește pentru a continua să trăiască fericit pentru totdeauna.

Și doar în Stronghold 3 se dovedește că Lupul a supraviețuit după ce a căzut de pe zid și intenționează să se răzbune...

Note

  1. Stronghold Crusader . xeor-pw.info. Consultat la 20 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 14 noiembrie 2016.
  2. Stronghold Heaven :: Download Central . Preluat la 3 februarie 2018. Arhivat din original la 8 iulie 2017.

Link -uri