Super Pac-Man | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Namco |
Editor |
Namco Midway |
Parte dintr-o serie | Pac man |
Data de lansare |
Mașină arcade: 11 august 1982 1 octombrie 1982 Sord M5: 1983 Commodore 64 1988 |
Gen | arcade , labirint |
Creatori | |
Designer de jocuri | Tooru Iwatani |
Compozitor | Nobuyuki Ohnogi |
Detalii tehnice | |
Platforme | mașină arcade , Commodore 64 , DOS , PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color și platformă Java, Micro Edition |
Mod de joc | 1-2 jucători |
Limbajul interfeței |
engleză japoneză |
Control | joystick-ul arcade |
Tip de coajă | vertical |
Afişa | 224×288 pixeli |
platformă arcade |
Namco Super Pac-Man |
CPU | Zilog Z80 |
Sunet | PGZ cu trei canale , mono |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Super Pac-Man (ス ーパーパックマン Supa Packumen ) este un joc video arcade dezvoltat de compania japoneză Namco și lansat în 1982. Acest joc este despre modul în care Pac-Man a obținut puterea unui super-erou. De asemenea, acest joc a fost lansat pe console de jocuri și computere personale.
Mecanica de sunet și de joc s-a schimbat drastic de la primele două intrări din seria Pac-Man - în loc să mănânce puncte, jucătorul trebuie să mănânce chei pentru a deschide uși care deschid secțiuni de labirint care conțin ceea ce era cunoscut în jocurile anterioare drept „fructe”. " (mâncăruri precum mere și banane sau alte premii precum navele emblematice " Galaxian ") care sunt acum principalele articole care trebuie eliminate. Odată ce toată mâncarea este consumată, jucătorul trece la nivelul următor, unde mâncarea valorează mai multe puncte. În nivelurile anterioare, cheile deschid ușile din apropiere, în timp ce pe măsură ce jucătorul avansează prin niveluri, cheile vor deschide cel mai adesea uși îndepărtate. Pac-Man poate intra oricând în casa fantomă fără cheie.
În plus față de pelete puternice originale care îi permit lui Pac-Man să mănânce fantome, sunt disponibile două pelete „super” care îl vor transforma pe Pac-Man în Super Pac-Man pentru o perioadă scurtă de timp. În această formă, el devine mult mai mare, se poate mișca cu viteză crescută atunci când butonul „Super Speed” este ținut apăsat și este capabil să treacă prin uși fără a le debloca. El este, de asemenea, imun la fantomele, care par subțiri și plate pentru a da iluzia că Super Pac-Man „zboară” peste ele. Încă nu le poate mânca fără ajutorul pornirii inițiale. Când Super Pac-Man este pe cale să revină la Pac-Man obișnuit, el luminează alb. Super puterea poate fi extinsă dacă există peleți sau super peleți dacă există.
Se poate obține un bonus de puncte dacă Pac-Man mănâncă o stea care apare între cele două dreptunghiuri centrale, în timp ce simboluri diferite clipesc în interiorul lor. De obicei, un simbol se oprește în timp ce celălalt continuă până când steaua este mâncată, se pierde o viață sau se scurge prea mult timp. Dacă o stea este mâncată când două simboluri se potrivesc, bonusul este de 2.000 de puncte pentru orice meci și de 5.000 de puncte dacă simbolurile care se potrivesc se potrivesc cu nivelul de joc. În rest, bonusul este similar cu bonusul pentru a mânca o fantomă, care este de 200, 400, 800 sau 1600 de puncte, în funcție de nivel. (În unele versiuni, nivelurile superioare pot plăti 2000 sau 5000 de puncte, indiferent de simbolurile acestea).
Nivelurile bonus apar la anumite intervale. Aici, jucătorului i se prezintă un labirint plin de alimente și trebuie să le mănânce pe toate pentru a câștiga puncte la un cronometru cu numărătoare inversă. Pac-Man apare în modul Super pe tot parcursul scenei și nu există fantome.
Porturile pentru Casio PV-2000 și Sord M5 au fost lansate în Japonia ca Mr. Packn și Power Pack . În 1988, au fost lansate versiunile MS-DOS și Commodore 64 . Porturile pentru Atari 5200 și Atari 800 au fost terminate în 1984, dar nu au fost publicate. [1] [2]
Site-uri tematice |
---|
Pac man | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
jocuri video |
| ||||||
Alte |
| ||||||