Saga Bannerului | |
---|---|
Dezvoltator | stoic |
Editorii |
![]() |
Date de lansare |
Microsoft Windows 14 ianuarie 2014 Playstation 4, Xbox One 12 ianuarie 2016 Nintendo Switch 17 mai 2018 |
Gen | RPG tactic |
Creatori | |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Linux , macOS , Android , iOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | principalele limbi ale lumii, inclusiv rusă |
transportatorii | distributie digitala |
Control | tastatură , mouse sau gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Banner Saga este un joc de rol tactic dezvoltat de studioul american Stoic Studio .și lansat de Versus Evil pentru Microsoft Windows , Linux , macOS , Android și iOS în 2014 . În anii următori, jocul a fost portat pe consolele PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch . Saga Banner este plasată într- o lume fictivă bazată pe mitologia nordică . În conformitate cu povestea jocului, oamenii și giganții varl cu coarne fac echipă împotriva amenințării unui popor Drag ostil. În modul principal pentru un singur jucător, jucătorul controlează alternativ două rulote în timp ce încearcă să traverseze un continent infestat de dragi. Componenta multiplayer a The Banner Saga a fost lansată și ca joc independent numit The Banner Saga: Factions în 2013 , înainte de lansarea jocului principal.
Banner Saga combină lupta pe rând cu o poveste interactivă care se schimbă în funcție de deciziile pe care le ia jucătorul. Stoic Studioa fost creat de un grup de absolvenți BioWare special pentru dezvoltarea acestui joc; fondurile de dezvoltare au fost strânse prin crowdfunding prin intermediul site-ului Kickstarter . Jocul combină ilustrații statice într-un stil care emulează în mod deliberat opera lui Eyvind Earl, și animație 2D rotoscopică în vena desenelor animate de Ralph Bakshi și Don Bluth . Partitura muzicală a jocului a fost compusă de Austin Wintory..
Jocul a primit recenzii foarte bune din partea presei de jocuri, lăudând designul, lupta și scenariul jocului. În anii următori Stoic Studioa lansat încă două jocuri sequel - The Banner Saga 2 ( 2016 ) și The Banner Saga 3 ( 2018 ), care împreună cu The Banner Saga formează o singură poveste despre aventurile acelorași personaje. Au fost lansate mai multe spin-off-uri bazate pe seria de jocuri, inclusiv jocul de societate The Banner Saga: Warbands, o novelă scrisă de scriitorul James Faidly numită Hadrborg's Gift.
În ceea ce privește mecanica jocului, jocul seamănă, în general, cu jocuri precum Final Fantasy Tactics și Shining Force . Jucătorul controlează o echipă de războinici condusă de un erou. Într-un joc cu un singur jucător, eroul are o misiune de poveste, care de obicei necesită să ajungă la un moment dat în lumea jocului. Pe drumul către obiectivul urmărit, pot apărea diverse tipuri de evenimente, iar unele dintre ele vor cere jucătorului să ia decizii care afectează evenimentele ulterioare.
Principalele resurse atunci când vă deplasați între puncte sunt voința și mâncarea. Călătoria între puncte reduce treptat voința și dispozițiile echipei. Voința poate fi restabilită prin oprire, dar amintiți-vă că oprirea costă și mâncare. După ce rezervele de hrană se epuizează, rulota începe să moară treptat de foame. Jucătorul poate intra în orașe de-a lungul drumului, de unde poate cumpăra obiecte și poate completa provizii cu puncte de faimă, precum și să completeze misiuni secundare pentru recompense.
Când inamicii atacă o echipă, se deschide un ecran de luptă, pe care sunt plasați luptătorii jucătorului și partea atacantă. Jucătorul și adversarul își mută pe rând luptătorii din celulă în celulă și le dă ordine să atace luptătorii inamici sau să efectueze alte acțiuni. Chiar dacă pierzi în luptă, jocul nu se oprește, dar voința echipei tale începe să scadă, iar luptătorii devin mai slabi pentru câteva rânduri până se vindecă.
Partea vizibilă a lumii de joc din The Banner Saga este reprezentată de un continent locuit de patru rase create de diferiți zei:
Pe vremuri, a existat dușmănie între oameni și varli, dar odată cu apariția dragei, aceștia au fost nevoiți să își unească forțele pentru a nu dispărea cu totul. La începutul jocului, lumea este într-o iarnă perpetuă; zeii au părăsit toate rasele, iar soarele s-a oprit, s-ar părea, pentru totdeauna.
Există mai multe personaje principale în joc, fiecare dintre ele își spune propria poveste, permițându-vă astfel să priviți totul din puncte de vedere diferite:
Povestea începe cu Ubin care sosește în orașul-port Strand pentru un tribut anual. La sosirea în oraș, el află că bandiții vor să preia puterea în oraș și se mută la primărie pentru a-l ajuta pe guvernator să se ocupe de ei. Curând, un detașament al prințului Vognir ajunge în Strand împreună cu prințul Ludin, pe care îl însoțește la Grofheim. În dimineața următoare, Ubin se alătură echipei lui Vognir, în timp ce toți se îndreaptă spre Grofheim.
Într-unul dintre sate, detașamentul hotărăște să facă o oprire, dar acolo sunt atacați de dragi. Din păcate, în lupta cu ei, Vognir moare și prințul Ludin aproape că moare. În lumina noilor evenimente, cel mai apropiat asociat al lui Vognir, varl Hakon, preia comanda echipei și din acel moment începe povestea lui.
În acest moment, la marginea estică, în pădurile din apropierea satului Skogr, arcașul Rook și fiica sa Aletta vânează, își aprovizionează provizii. Deodată, în pădure, se poticnesc de o dragă mare și intră în luptă cu el. La întoarcerea în sat, ei descoperă că acesta a fost atacat de dragă. Sunt prea multe drage de apărat. Liderul tribului se oferă să adune rămășițele oamenilor și să plece la Frostfelr. În cele din urmă, nu fără victime, oamenii reușesc să scape, dar liderul moare (sau este grav rănit și intră în comă, în funcție de acțiunile jucătorului), iar Rook preia conducerea detașamentului. Detașamentul se mută la Frostfelr.
Între timp, detașamentul lui Hakon pornește într-o campanie împotriva dragelor și ajunge la turnul Ridgehorn, prin care, conform rapoartelor cercetașilor, o parte semnificativă a dragelor se deplasează. În încercarea de a-i opri, Hakon ajunge la Ridgehorn și câștigă un punct de sprijin acolo, dar este forțat să părăsească cetatea, luând cu el un țesător pe jumătate mort găsit printre ruine (cum sunt numiți magii în universul Banner Saga) Eyvind.
Ajunși la Grofheim, Hakon și echipa sa găsesc orașul în flăcări, cu nenumărate drage înconjurându-l. Între timp, echipa Rook ajunge la Frostweilr și, după un răgaz, decide să se deplaseze mai spre vest, spre Grofheim. După ceva timp, Rook trece prin orașul Virmtou, unde experimentatul comandant varl Krumr se alătură detașamentului, iar aici este pronunțat pentru prima dată numele adevărat al varlului Iver, care a părăsit Skogr cu Rook - Ingvar. După ce a părăsit Wyrmtowe, Rook vede o echipă detașată din echipa lui Hakon, urmată de dragă și decide să-i ajute. După bătălie, Rook merge la liderul detașamentului - varl Fasolt. De la el, Rook află despre starea deplorabilă a regatului și despre sfârșitul lumii care se apropie.
Fasolt spune că a fost anunțat un miting general pentru bătălia finală de la Einartoft (orașul cioplit de munte al Varlilor și cea mai mare fortăreață a lor) și că echipa sa se mută acolo. Cu toate acestea, conversația lor este întreruptă de un zgomot ciudat și de trosnirea munților undeva în depărtare. Fasolt, care scapă cu echipa sa, îi spune Mâinii să se îndrepte spre Einartoft și, dacă este posibil, să nu se oprească. La Godstone din Hadrborg, care se află în drum spre locul de adunare, Rook ajunge din urmă cu echipa lui Fasolt și începe o conversație între ei. Fasolt se opune ca oamenii lui Rook să pângărească orașul varl Einartoft și vrea ca ei să rămână. Între timp, varlii lui Fasolt, observând varl Iver care a fost în petrecerea lui Rook de la bun început, încep să șoptească între ei; în șoapta lor se aude cuvântul „Ingvar”, după care Fasolt încetează să mai reziste.
Deodată, toată lumea observă o umbră uriașă care se apropie de piatra Hadrborg în depărtare. Acest lucru îi obligă pe toți să înainteze imediat spre Einartoft. În Einartoft, Rook primește o audiență cu regele varl Jorundr. În același loc, află că Ingvar este numele adevărat al lui Iver, care la un moment dat ar putea deveni rege, din moment ce a învins odată „sundra” în luptă - mai ales o dragă mare și puternică. Jorundr spune că merită să întâlnești inamicul în Einartoft și, pentru a preveni exterminarea completă a varlilor, îi spune lui Hakon să ia cei mai buni războinici și să plece la Arberrang. Între timp, pe pod apare „Cântător de pietre” - o creatură înaltă și subțire, înconjurată de dragi. Împotriva Stonesingerului vine un bărbat pe nume Eyvind, salvat de Hakon în Ridgehorn; pe pod incepe o batalie intre varli si dragi.
Eyvind reușește să-l învingă pe Stonesinger, dar un alt inamic periculos intră pe pod - Thunderbolt - un gigant drag în armură roșie (este „Sundrom” în acest univers). Iver merge să lupte cu Thunderbolt, spunându-i Mâinii să se retragă cu Eyvind. Urmează o luptă inegală, în urma căreia Iver cade cu brațul tăiat. Deodată, apare un șarpe uriaș. După ce a examinat ambele armate, șarpele dispare, dar apariția lui provoacă confuzie în armata de dragi, pe care varlii le folosesc și câștigă bătălia, dar orașul este încă sub asediu. Eyvind reușește să-l vindece pe Iver, dar el își cheltuiește toate puterile în tratament și își pierde cunoștința timp de câteva zile. Într-un vis, Eyvind îl vede pe mentorul său Juno, care îi cere să vină la Sigrholm.
După numeroase bătălii și pierderi grele pe pod, un Iver recuperat se grăbește la Jorundr și îi cere să arunce în aer podul, așa cum sugerase Eyvind inițial. Regele este de acord, dar după aceea îi cere lui Iver să iasă din oraș împreună cu toți oamenii. După distrugerea podului, armata de drage rămâne pe partea cealaltă. Rook își adună detașamentul și înaintează împreună cu Eyvind spre ținuturile sudice. La câteva zile după ce a părăsit Einartoft, echipa îl ajunge din urmă pe Ubin și îl avertizează că Thunderbolt îi urmărește.
Ajungând la Sigrholm, echipa Rook descoperă doar orașul care se scufundă sub apă. Eyvind insistă că trebuie să aștepte puțin și detașamentul rămâne în oraș. Fără să-l aștepte pe Juno, caravana părăsește orașul și se mută mai departe la Bersgard.
În Bersgard, ei sunt întâlniți de liderul mercenar local Bolverk. Îi cere vindecătorului Eyvind să meargă cu el și îl avertizează pe Rook că, în caz de încălcare a legilor locale, conversația va fi scurtă. În timp ce inspectează portul local, Rook află că varlii, conduși de Bolverk, terorizează populația locală și pe cei care ar fi putut de mult să plece, așa că portul este gol. Între timp, Thunderbolt se apropie de oraș, iar Rook dă ordin să se pregătească pentru apărarea orașului. Rook speră că zidurile îi vor proteja în timp ce se construiesc nave noi.
De la o zi la alta, sunt mai multe drage și apărătorii orașului încep să-și piardă speranța. Deodată, în afara porții se aude un corn - acesta este Hakon cu detașamentul său. Rook își adună restul puterilor și iese pe poartă să-l ajute. Împreună reușesc să ridice pentru scurt timp asediul, în plus, Juno apare alături de Hakon, de care Eivind se bucură. Juno spune că nu a putut să vină la Sigrholm din cauza necazurilor care au apărut, iar Hakon adaugă că acum dragele sunt peste tot.
Juno îi cere lui Rook să vină în afara zidurilor cu ea și nu-și face griji pentru dragele. Dragele stau cu adevărat în spatele zidurilor și nu le atacă, permițându-le să se apropie de piatra zeului Stravkhs, care nu este departe de zid. Juno îi spune lui Rook că ea este „Valka”, o țesătoare cu capacitatea de a controla mințile oamenilor și îi cere să ajute la înfrângerea Thunderbolt. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți o bucată de argint dintr-o piatră și să aruncați un vârf de săgeată din ea. Cu toate acestea, nici măcar această săgeată nu-l va putea ucide; Juno vrea să-și folosească puterea pentru a-l face pe Thunderbolt să creadă că moare când este străpuns de această săgeată. Conform acestui plan, atunci când își vor vedea comandantul murind, dragele vor fugi ei înșiși de pe câmpul de luptă.
Înainte de a începe ultima bătălie, Rook este abordat de fiica sa Aletta și îi cere să-i încredințeze o săgeată pentru Thunderbolt. Sfârșitul final al jocului depinde de decizia jucătorului din acest dialog: dacă jucătorul o refuză pe Aletta, atunci Rook va intra în luptă și invers.
Începe bătălia decisivă cu Thunderbolt. La un moment dat, Ruku/Aletta reușește să-l slăbească, dar Thunderbolt îl apucă pe Ruku/Aletta și îl ucide. Săgeata este prinsă de Aletta/Rook și trasă în Thunderbolt, după care Juno reușește să preia mintea lui Thunderbolt și să-l omoare. Armata dragilor se retrage.
Între timp, în șantierele navale din Bersgard se construiesc nave pentru a naviga către capitalul uman, Arberrang. Povestea se termină cu înmormântarea lui Rook/Aletta.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 80/100 [4] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
IGN | 8,6 [1] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Riot Pixels | 90% [3] |
" Jocuri de noroc " | 9,5/10 [2] |
opri jocul | uimitor |
Dezvoltatorii jocului (Alex Thomas, Ernie Jorgensen și John Watson) au părăsit BioWare după ce au terminat Star Wars: The Old Republic , hotărând să creeze ceva pentru propria lor plăcere [6] . Fondurile de dezvoltare au fost strânse pe Kickstarter .
Campania Kickstarter a fost lansată pe 19 martie 2012 cu scopul de a strânge 100.000 USD [7] . Proiectul a strâns în cele din urmă 729.886 USD de la 20.042 de susținători [8] .
Pe 14 ianuarie 2014, editorul Versus Evil s-a oferit să ajute echipa de dezvoltare să distribuie jocul prin Steam . Inițial, jocul a fost planificat să fie lansat atât pentru platformele Windows , cât și pentru Mac OS , dar jocul a fost portat suplimentar pe platformele iPad și Android .
Potrivit dezvoltatorilor, scopul lor a fost să creeze un joc apropiat în spirit de serialul de televiziune Game of Thrones și romanul Black Squad . Prin proiectare, jucătorul, alegând opțiuni complexe și ambigue din punct de vedere moral pentru acțiune, ar trebui să înceapă să empatizeze cu personajele pe care le controlează [9] .
Cel mai probabil, Eyvind și-a primit numele în onoarea artistului Eyvind Earl ( Eyvind Earle ), a cărui activitate i-a inspirat pe dezvoltatori asupra stilului vizual al jocului (în credite este indicat în coloana Art Inspiration ). Hakon vorbește amuzant despre asta în dialog: „Videcătorul din Ridgehorn s-a trezit. Numele lui este Eyvind.” „Eyvind? Sună ca un nume de vindecător.”
În decembrie 2014, a fost anunțată o continuare a jocului [10] . Pe 19 aprilie 2016 a fost lansată continuarea sagăi [11] .
A doua parte a jocului este o continuare directă și începe imediat după evenimentele din prima parte. În ciuda morții obligatorii a lui Rook sau Aletta la sfârșitul primei părți, niciunul dintre aceste finaluri nu este canon și jucătorului i se va oferi posibilitatea de a alege cine rămâne în viață.
Pe 24 ianuarie 2017, studioul de dezvoltare a lansat un proiect kickstarter pentru The Banner Saga 3.
![]() |
---|