RPG tactic
Jocul tactic de rol ( TRPG) este un gen de jocuri pe computer care combină elemente ale jocurilor de rol pe computer și ale jocurilor de strategie pe computer . Principalul obiectiv al gameplay-ului în jocurile de rol tactice este luarea deciziilor tactice în timpul luptei. Genul este lipsit de granițe clare și multe jocuri care îi aparțin pot fi clasificate ca jocuri de rol pe computer sau strategii pe rând .
Serii populare RPG tactice sunt serialele Shining și Disgaea dezvoltate în Japonia ; seria Jagged Alliance dezvoltată în Canada ; seria Silent Storm dezvoltată în Rusia .
Similar cu CRPG-urile, jucătorul controlează un grup de personaje cu un set de statistici actualizabile; el explorează lumea jocului, completează misiuni și intră în lupte cu diferite tipuri de adversari. Bătăliile în sine, însă, sunt mai asemănătoare cu jocurile de război : personajele controlate de jucător și adversarii lor sunt plasate pe o anumită hartă cu o grilă dreptunghiulară, izometrică sau hexagonală, pe care se pot deplasa în ordinea rânduielii, efectuând anumite acțiuni. Victoria în luptă este determinată de succesul interacțiunii personajelor și de corectitudinea deciziilor luate de jucător în planificarea bătăliei.
Este important ca bătăliile tactice să fie principala, dacă nu singura, parte a jocului, iar celelalte componente ale acestuia (explorarea lumii, interacțiunea pașnică cu NPC -uri , cumpărături în magazine) să fie reduse la minimum și să servească drept adăugiri la bătălii - timpul petrecut. în ele este incomparabil cu timpul, desfăşurat în lupte efective. Așadar, aproape toate misiunile din jocurile de rol tactice sunt rezolvate prin parcurgerea unui lanț de bătălii și a unor acțiuni efectuate în aceste bătălii.
Istorie
În multe CRPG-uri occidentale timpurii, lupta a fost extrem de tactică, cum ar fi în seria Ultima , care a prezentat lupte cu mai mulți eroi pe un câmp de luptă în Ultima III: Exodus . În mod tradițional, totuși, termenul RPG tactic se referă la un subgen distinct care s-a dezvoltat în Japonia . Sursele primare pentru jocurile de rol tactice sunt greu de găsit în partea americană a Pacificului, deoarece genul s-a dezvoltat atât de rapid în Japonia.
Toate RPG-urile tactice sunt descendenți ai RPG-urilor de masă , cum ar fi Chainmail , care au fost în primul rând tactice în original. Structura T/CRPG este într-adevăr similară RPG-urilor de masă în ceea ce privește aspectul, dinamica și regulile.
Generație de 8/16 biți
Primul RPG tactic Fire Emblem pentru Famicom ( NES ) a fost lansat în 1990 de Nintendo . A fost dezvoltat de Intelligent Systems , care a creat ulterior o serie întreagă de sequele. Fire Emblem a fost lansat în Japonia și a devenit prototipul întregului gen, punând bazele gameplay-urilor care sunt încă folosite în jocurile de rol tactice ( Ultima III este considerat a fi un alt progenitor ). Combinând principiile de bază ale jocurilor RPG pentru consolă din jocuri precum Dragon Quest , cu elemente simple de strategie pe rând , Nintendo a creat un succes. Până la lansarea Fire Emblem: Rekka no Ken pentru Game Boy Advance mulți ani mai târziu, jocul nu a fost disponibil oficial pentru jucătorii non-asiatici.
Un imitator timpuriu a fost Langrisser al lui NCS/Masaya , lansat inițial pentru Sega Mega Drive /Genesis în 1991. A fost tradus pentru lansarea în SUA și redenumit Warsong . Seria Langrisser diferă de Fire Emblem prin faptul că folosea un sistem unic cu un general și trupele sale, în loc să se concentreze pe controlul personajelor principale. Langrisser a avut și numeroase continuare. Niciunul dintre jocurile din serie nu a fost lansat în America de Nord, toate fiind disponibile oficial doar în limba japoneză.
Master of Monsters a fost un joc unic de la SystemSoft . În timp ce Langrisser și Fire Emblem au folosit o rețea pătrată a câmpului de luptă, Master of Monsters a fost prima rețea de câmp de luptă cu adevărat hexagonală (făcută din hexagoane). Jucătorii puteau alege unul dintre cei patru lorzi diferiți, după care scopul jucătorilor era să-și protejeze turnurile și zonele de pe hartă prin crearea unei armate de creaturi invocate pentru a distruge armatele similare ale adversarului. Acest joc a avut o continuare pentru Sony Playstation numită Master of Monsters: Disciples of Gaia , care s-a blocat într-un joc lent și nu s-a descurcat bine.
Primul joc din prima serie de succes și lungă a fost Super Robot Wars , lansat pentru Game Boy în 1991 și, prin urmare, este un alt exemplu timpuriu al genului.
Un alt RPG tactic care a influențat genul este Shining Force de Sega și publicat pentru Sega Mega Drive /Genesis în 1992. Shining Force a introdus o serie de elemente tipice RPG-urilor în jocul RPG-urilor tactice - permițându-vă să vă plimbați prin orașe, să vorbiți cu NPC-uri și cumpărați arme.
Un joc SNES exclusiv japonez , Bahamut Lagoon (care a fost tradus ulterior în engleză de echipa DeJap), a fost primul joc din apreciata serie RPG tactică a Squaresoft (Now Square Enix ).
Patru jocuri din seria Ogre Battle (serie de jocuri) au fost lansate în America de Nord : Ogre Battle: March of the Black Queen a fost lansat pentru SNES ; este mai degrabă un joc de strategie în timp real , în care jucătorul creează mai multe personaje asemănătoare PC-ului RPG care se mișcă pe hartă în timp real. Când două părți se întâlnesc, urmează o luptă, în care intervenția jucătorului este redusă la minimum. Mai târziu a apărut Tactics Ogre , inițial un joc Super Famicom (SNES japonez); acest joc nu a fost lansat în afara Japoniei . Ulterior a fost portat pe Sony PlayStation împreună cu Ogre Battle: March of the Black Queen . Ambele relansări Sony Playstation au fost distribuite în America de Nord de către Atlus , la fel ca Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber pentru Nintendo 64 .
Tactics Ogre a avut o influență mult mai puternică asupra tipului de RPG tactic pe care jucătorii îl recunosc astăzi; acestea includ jocuri precum Final Fantasy Tactics și Disgaea: Hour of Darkness . Nu numai că personajele s-au deplasat individual pe grila câmpului de luptă, dar și vizualizarea era izometrică, iar coada de rânduri a fost calculată pentru fiecare personaj în mod individual. Deși acest joc a stabilit cursul pentru gen, nu este recunoscut pe scară largă de jucătorii americani, deoarece a lovit publicul american câțiva ani mai târziu. O continuare a originalului Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , a fost lansată ulterior pentru Game Boy Advance .
O generație de jocuri pentru console pe 32 de biți
Era pe 32 de biți a văzut multe RPG-uri emblematice, cum ar fi Vandal Hearts de la Konami , Final Fantasy Tactics și Front Mission 3 de la Square și Shining Force 3 de la Sega .
Vandal Hearts a fost un joc Sony Playstation timpuriucare a ajutat la popularizarea jocurilor de rol tactice în SUA. A fost lansat de Konami și prezenta o hartă izometrică 3D pe care jucătorul o putea roti. Apoi a fost lansată o continuare, tot pentru Sony Playstation, iar Konami a anunțat că un al treilea joc din serie este în dezvoltare pentru Nintendo DS .
Final Fantasy Tactics , deși poate fi contestat, a făcut cel mai mult pentru a introduce jocurile de rol tactice în SUA. Dezvoltat de foști angajați aiQuest, dezvoltatorul responsabil pentru seria Ogre Battle , acest joc a combinat multe elemente ale seriei Final Fantasy cu stilul de joc al Tactics Ogre .
RPG-uri tactice pe PC
Deși genul este reprezentat pe PC cu mult mai puține jocuri decât pe consolele de jocuri, nu este atât de exotic pentru această platformă. Exemple de TRPG-uri pentru computere includ seria de jocuri X-COM , Jagged Alliance și Silent Storm . RPG-urile tactice de pe PC se caracterizează printr-o componentă mult mai mică de joc de rol și una mare tactică.
- Seria Rebelstar (1984-1988) și Laser Squad (1988), dezvoltate de designerii de jocuri, frații Gollop , au fost precursorii celei mai populare serie X-COM . Au fost lipsiți de elementele economice caracteristice X-COM și de componentele unei strategii globale.
- X-COM: OZN Defense (1992), care a dat naștere seriei omonime , combină elemente ale unui joc de rol tactic și de strategie globală.
- Jagged Alliance (1994) a devenit extrem de popular și a dat naștere unei serii cu același nume , dintre care unul dintre cele mai semnificative evenimente a fost Jagged Alliance 2 (1999).
- Incubation: Time Is Running Out (1997) a fost unul dintre primele jocuri tactice 3D.
- Vantage Master (1997), dezvoltat de compania japoneză Nihon Falcom , nu a fost lansat în afara Asiei de Est.
- Gorky 17 (1999, publicat în SUA sub numele de Odium ) a fost dezvoltat de compania poloneză Metropolis Software și a urmat ulterior cu două jocuri în genul împușcături la persoana a treia .
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) a fost un spin-off neobișnuit din seria Fallout . Acțiunea sa a avut loc în statele centrale distruse de războiul nuclear al SUA.
- Shadow Watch (2000), în ciuda unui sistem tactic neobișnuit (punctele de acțiune au fost obținute prin efectuarea diferitelor acțiuni în sine), a fost un eșec comercial.
- Freedom Force (2002) și continuarea sa Freedom Force vs. The Third Reich (2005) sunt despre aventurile unei echipe de supereroi într-o lume care amintește de Universul Marvel .
- Soldiers of Anarchy (2002) este un joc de rol tactic în timp real în care jucătorul controlează o echipă de mercenari.
- Jocurile din seria OZN - UFO: Aftermath (2003), OZN: Aftershock (2005) și OZN: Afterlight (2007), deși sunt moștenitorii ideologici ai seriei X-COM, sunt practic lipsite de componente strategice și economice și pot bine numite jocuri de rol tactice.
- Cod de acces: Paradise (2002) și continuarea sa The Rule of Law (2004) au fost dezvoltate în Rusia. Acțiunea din ele are loc în lumea cyberpunk a viitorului.
- Operațiunea Silent Storm (2003), dezvoltată și în Rusia, și sequelele sale, Operation Silent Storm: Sentinels (2004) și Hammer and Sickle (2005), au devenit exemple proeminente ale jocurilor de rol tactice din Al Doilea Război Mondial (cu câteva presupuneri fantastice).
- Battle for Wesnoth (2003) este un joc de strategie open source pe turn. Conține elemente de joc de rol foarte semnificative și, cu unele rezerve, poate fi numit un joc de rol tactic.
- Metalheart: Rise of the Replicants (2004) este un joc de rol tactic plasat într-o lume post-apocaliptică; a primit evaluări critice foarte scăzute.
- Shadow Vault (2004), dezvoltat în Slovacia, a fost, de asemenea, criticat în presa europeană și americană.
- Night Watch (2005) și continuarea sa Day Watch (2006) sunt jocuri de rol tactice plasate în universul fantastic al The Watch .
- Jocurile de rol tactice E5 Brigade: New Alliance (2005) și 7.62 , dezvoltate de compania rusă Apeiron , copiază într-o anumită măsură mecanica seriei Jagged Alliance .
- JAZZ: Job for Hire (2007) a fost dezvoltat ca un alt joc din seria Jagged Alliance , dar din cauza unui decalaj între dezvoltatori și deținătorul drepturilor de autor, a fost lansat ca un joc separat care nu are legătură cu această serie.
RPG-urile tactice au mai multe diferențe față de cele tradiționale.
- RPG-urile tactice tind să prezinte bătălii mai masive decât RPG-urile obișnuite. Într-un joc de rol tipic pe computer, jucătorul controlează fie un personaj, fie un grup de șase sau mai puțin, luptând împotriva unui grup de monștri sau personaje inamice cu numere similare. RPG-urile tactice sunt mai deschise și prezintă adesea bătălii între șase eroi și opt sau mai mulți adversari controlați de computer. În Ogre Battle: March of the Black Queen , jucătorul putea controla mai multe părți, fiecare cu până la cinci personaje, permițând astfel să aibă loc bătălii între două armate de 25 sau mai multe personaje fiecare. Jocurile recente din seria Super Robot Wars au introdus un sistem de pluton care permite jucătorului să grupeze unități în regimente; în ultima misiune a Alpha 2 , 76 de unități de jucători sunt teoretic posibile pe hartă. RPG-urile pe PC sunt, de asemenea, variate în acest sens. X-COM 3 vă permite să împărțiți agenții în grupuri.
- Într-un RPG tipic de consolă, lupta are loc pe un ecran static și nu lasă loc de manevră, repoziționare, flancare etc. În RPG-urile tactice , lupta are loc pe o hartă, de obicei izometrică și împărțită în pătrate (și seamănă cu o tablă de șah ). ), pe care personajele se pot mișca. Fiecare celulă reprezintă, de obicei, un anumit tip de teren și are atribute precum înălțimea relativă, tipul de energie magică, dificultatea de a trece prin el etc. Astfel, un zid abrupt poate fi dificil de urcat, în timp ce un castel poate avea trepte. Direcția atacului afectează adesea daunele și precizia (de exemplu, în Hoshigami: Ruining Blue Earth , un atac din spate este literalmente de o sută de ori mai puternic). Cu alte cuvinte, manevrarea corectă este extrem de importantă în RPG-urile tactice, în timp ce importanța manevrelor într-un RPG standard de consolă este adesea complet absentă.
- De obicei, bătăliile din RPG-urile de consolă sunt, în funcție de joc, fie pe rând (majoritatea Dragon Quests , Final Fantasy X ) fie în timp real ( serie Tales of... , Star Ocean ). RPG-urile tactice , pe de altă parte, sunt în mare parte pe rând, pentru a permite jucătorului să evalueze dificultatea și să-și planifice strategiile. Unele RPG-uri tactice au un element în timp real, cum ar fi Ogre Battle: March of the Black Queen.
- Unele RPG-uri mainstream au scos atenția asupra clasei de personaje ( Final Fantasy IX ) și nu permit prea multă flexibilitate în ceea ce privește rolul de luptă al fiecărui personaj. Vindecătorii vor fi întotdeauna vindecători, luptătorii vor fi întotdeauna luptători, de exemplu. RPG-urile tactice , pe de altă parte, tind să ofere mult mai multă libertate, permițând jucătorului să aleagă clasa fiecărui personaj și chiar oferind un sistem prin care clasele se schimbă pe parcursul jocului. Mai multe jocuri de rol tactice de reper , inclusiv Final Fantasy Tactics , oferă jucătorului posibilitatea de a selecta abilități din diferitele clase în care personajul a câștigat niveluri, mai degrabă decât să limiteze selecția doar la clasa actuală a personajului. Acest lucru permite jucătorului să creeze soldați hibrizi care sunt pricepuți în mai multe domenii simultan.
- În ambele genuri, mediul de joc (sau harta) este împărțit în pătrate , hexagonale sau neîmpărțit dacă jocul este complet 3D.
- În ambele genuri, de regulă, este permisă o singură acțiune pe tură, excluzând mișcarea unei unități. Odată ce acțiunea este efectuată, rândul unității este încheiat. Excepții: Dofus , Hoshigami: Ruining Blue Earth .
- În ambele genuri, există de obicei două faze (sau ture) pe rundă: faza jucătorului (turul) și faza inamicului (turul). În fiecare dintre ele, unitățile unei echipe sunt capabile să se miște și să atace unitățile echipei inamice. Faza se termină când toate unitățile și-au luat măsurile. Final Fantasy Tactics și Shining Force vă permit să mutați doar un personaj la un moment dat, în timp ce în Vandal Hearts 2 ambele faze sunt finalizate în același timp.
- În ambele genuri, unitățile se pot deplasa doar pe o distanță limitată și pot ataca inamicii pe o anumită rază.
- În ambele genuri, unitățile tind să fie împărțite în clase cu puncte forte și puncte slabe specifice. Excepție: seria Front Mission .
- În RPG-urile tactice , primele trei concepte din 4X / 4P (Expand, Explore, Exploit - Expand, Explore, Develop) sunt evitate de dragul de a pune mai mult accent pe bătălii (Exterminate sau Distruge). Multe jocuri de strategie au un element tactic separat pentru a determina rezultatul bătăliilor, deși acestea sunt de obicei la o scară mult mai mare decât jocurile pur tactice.
- Sistemul tactic RPG gestionează statisticile personajelor cu parametri precum: puncte de lovitură (puncte de lovitură, HP), puncte magice (mana, MP sau, în unele cazuri, SP), atac, apărare, viteză și precizie, care pot varia de la un personaj la altul. personaj.caracter. Atacurile pot avea, de asemenea, modificatori elementali care acordă puncte tari și/sau slăbiciuni în domenii precum lovirea, străpungerea sau daunele termice.
- În RPG-urile tactice , parametrii unităților individuale sunt dinamici, îmbunătățindu-se constant odată cu creșterea experienței . La unii reprezentanți ai genului ( Volfoss , Dofus ) jucătorul însuși poate controla acest proces.
- Strategiile pe turnuri au de obicei mai multe unități pe câmpul de luptă.
Comparație dintre RPG-urile tactice din Vest și Est
În primul rând, jocurile „Occidentale” se referă la jocurile dezvoltate în Statele Unite, în timp ce „Eastern” se referă la jocurile dezvoltate în Japonia.
- RPG-urile tactice estice tind să folosească o lume fantezie sau hibridă cu sabie și vrăjitorie care combină elemente de fantezie și SF, în timp ce TRPG-urile occidentale tind să aibă teme militare mai „realiste”, mai moderne.
- Majoritatea TRPG-urilor estice au fost dezvoltate pentru console de jocuri , în timp ce practic toate TRPG-urile occidentale existente au fost dezvoltate pentru PC-uri .
- TRPG-urile estice sunt mai adesea relativ liniare și bazate pe intriga, în timp ce TRPG-urile occidentale sunt mai deschise și rareori conțin povești rigide.
- TRPG-urile orientale se caracterizează prin prezentarea unei intrigi care leagă bătăliile prin scene de poveste și dialoguri cu personaje, uneori destul de voluminoase și lungi. RPG-urile tactice occidentale sunt cel mai adesea limitate la briefing-uri între lupte.
- TRPG-urile occidentale au adesea o hartă a lumii cu sectoare care pot fi parcurse într-o secvență destul de arbitrară.
- În TRPG-urile occidentale, există de obicei obiecte mult mai neutre pe câmpul de luptă (care nu aparțin nici jucătorului, nici inamicului) cu care pot fi interacționate - de exemplu, distruse.
Companii proeminente de jocuri de noroc
Vezi și
Note
Link -uri
- Path of Valor - Baza de date TRPG
- Tactic Squad este un proiect rusesc dedicat exclusiv jocurilor de rol tactice
- Taktikzone este cel mai faimos site german despre jocuri tactice (de la începutul anului 2012 site-ul nu funcționează)
- Strategycore - site în limba engleză despre jocuri de strategie și tactice