Coloniștii III | |
---|---|
Dezvoltator | Software-ul Blue Byte |
Editor | Software-ul Blue Byte |
Parte dintr-o serie | Coloniști |
Data de lansare | 30 noiembrie 1998 |
Gen | Strategie în timp real |
Creatori | |
Producător |
|
Designer de jocuri | Volker Wertich |
Programator | Volker Wertich [d] [2] |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | PC - Windows |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | 2 x CD-ROM |
Cerințe de sistem |
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM , Windows 95 |
Control | Mouse |
Site oficial ( în engleză) |
The Settlers III ( germană: Die Siedler III ) este un joc video de strategie în timp real dezvoltat și publicat de compania germană Blue Byte Software în 1998 .
Intriga jocului este servită cu ajutorul unor filme animate între niveluri. Filmul de deschidere a jocului înfățișează trei zei: Jupiter ( romani ), Horus ( egipteni ) și Chi Yu ( chinezi ), care se tăvălesc în inactivitate și beție. Zeul suprem, nemulțumit de comportamentul lor, le ordonă să găsească printre popoarele lor un conducător demn, care să-l conducă la biruință asupra altora. Dumnezeul poporului biruitor va scăpa de pedeapsă. Jucătorul preia rolul de lider al uneia dintre cele trei națiuni.
Ca și în Settlers II , în Settlers III, scopul jocului este de a construi o economie funcțională , care vizează producția de soldați și de a captura în continuare teritoriile inamice cu ajutorul lor. O diferență majoră față de predecesorul său este lipsa drumurilor. Jucătorul este invitat să conducă unul dintre cele trei popoare: romanii, asiaticii (de fapt chinezii) și egiptenii pe drumul spre dominația lumii.
O parte semnificativă a jocului este construcția și amenajarea clădirilor. Construcția de clădiri este posibilă numai pe teritoriul zonei de influență a jucătorului. Pentru extinderea teritoriului, se folosesc turnuri de veghe situate în apropierea graniței . Producția tuturor clădirilor necesită piatră și lemn , precum și unități speciale de construcție. Toate clădirile din joc sunt împărțite în industriale și miniere (resurse), agricole (alimente), militare (militare) și generale (diverse). Prima grupă include clădirile care extrag resurse naturale, cum ar fi, de exemplu, materiale de construcție sau minerale ( fier și cărbune ) necesare în viitor pentru producția de trupe. Clădirile agricole includ clădiri folosite pentru a produce alimente pentru mineri , precum și băuturi alcoolice , sacrificate zeilor . Grupul de clădiri militare include turnuri de veghe, barăci, un șantier naval și un atelier pentru arme de asediu. Al patrulea grup include: clădiri rezidențiale care servesc pentru producția de hamali, temple , piață și docuri .
Toate unitățile din Settlers III pot fi împărțite în unități care sunt controlate direct și unități care reacționează doar la instrucțiuni indirecte. Primul grup include: războinici, nave, arme de asediu , preoți , geologi , pionieri și spioni. La al doilea: hamali, constructori, precum si unitati „atasate” imobilelor. Unitățile din acest grup nu pot părăsi teritoriul zonei de influență a jucătorului. Toate unitățile din joc, cu excepția preoților, sunt obținute de la hamali. Pentru a face, de exemplu, un fermier, aveți nevoie de un portar gratuit, o coasă și un loc liber în clădirea corespunzătoare. Pentru a produce un războinic, aveți nevoie de un portar, arme și cazarmă și așa mai departe. Portarii înșiși sunt „născuți”, în interiorul clădirilor rezidențiale ridicate de jucător.
Unități militareFiecare națiune are trei tipuri de soldați disponibile: spadasin , lănțișor și arcaș . În plus, jocul are arme de asediu unice pentru fiecare națiune (romani – catapultă , asiatici – tun , egipteni – balistă ). Unitățile pot fi îmbunătățite cu „energie” ( mana ) obținută din sacrificiile din temple. Sacrificiul constă în băuturi alcoolice unice fiecărei curse. Fiecare tip de unitate poate fi modernizat de două ori, schimbându-și în același timp aspectul și sporind calitățile militare.
Magia în joc este reprezentată sub formă de vrăji. Vrăjile sunt aruncate de clerici și consumă puncte de mana câștigate prin sacrificii. Printre vrăji sunt atât de luptă, cât și pașnice. Primele includ, de exemplu: conversia soldaților inamici în aliați, o creștere temporară a apărării sau atacului și altele. La cele pașnice precum: crearea unui set aleatoriu de resurse, transformarea unei resurse în alta, terraformarea (uscarea unei mlaștini sau deșertificarea pământului). Fiecare națiune are un set de opt vrăji unice.
În Settlers III, jucătorul are opțiunea de a alege între trei popoare: romani , asiatici și egipteni . Pe lângă un set de vrăji și mașini de asediu, părțile diferă unele de altele în unele clădiri și resurse. În plus, diferitele popoare au cerințe diferite pentru materialele de construcție: dacă romanii au aproximativ aceeași nevoie atât de pietre, cât și de lemn, atunci egiptenii au nevoie de mult mai multă piatră, iar asiaticii au nevoie de lemn. Acest lucru determină parțial tactica de joc pentru aceste națiuni. Deoarece piatra era o resursă epuizabilă în joc, dar lemnul nu era (pădurea putea fi replantată cu ajutorul unui pădurar), egiptenii se confruntă cu o lipsă de materiale în jocul târziu, dar au mai multe avantaje la începutul jocului, deoarece piatra. se extrage mai repede decât lemnul. Asiaticii, dimpotrivă, sunt mai orientați spre jocurile lungi.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 71% [4] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameRevolution | 6/10 [5] |
generație următoare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (SUA) | 85% [7] |
Jocuri PC | 88% [8] |
PC Player | 85/100 [9] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Eltern | „Giga-Maus” (2000) [10] |
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Coloniștii | Seria|
---|---|
|