Coloniștii II | |
---|---|
Dezvoltator | Software-ul Blue Byte |
Editor | Software-ul Blue Byte |
Parte dintr-o serie | Coloniști |
Date de lansare |
MS-DOS: 31 august 1996 Mac OS: 24 septembrie 1997 Nintendo DS: 21 august 2007 |
Licență | proprietate |
ultima versiune |
|
Gen | simulare a clădirii orașului , strategie în timp real |
Creatori | |
Producător | Thomas Houser |
Designer de jocuri | Thomas Houser |
Programator | Thomas Houser |
Pictori |
Christoph Werner Adam Spries |
Compozitor | Heiko Ruttman |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC ( MS-DOS , Mac OS , Windows ) Nintendo DS |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii |
Cartuș CD (PC) (Nintendo DS) |
Control | tastatură , mouse |
Site oficial ( în engleză) |
The ______ _ViciVidiVeniIISettlers Blue Byte Software în 1996 pentru MS-DOS . Al doilea joc din seria The Settlers , continuarea The Settlers . Un an mai târziu, a fost lansată ediția de aur (din engleză - „Ediția de aur”), care include un editor de nivel . În 1997 și, respectiv, 2007, jocul a fost portat pe Mac OS și Nintendo DS . În 2018, jocul a fost relansat pe Microsoft Windows de către Ubisoft ca History Edition .
În 2006, a fost lansat remake-ul „aniversarea” The Settlers II: 10th Anniversary , dezvoltat tot de Blue Byte Software și publicat de Ubisoft . Spre deosebire de jocul original, care a fost realizat în 2D , versiunea „aniversară” a fost creată folosind un motor grafic 3D .
Settlers II este un constructor de orașe de strategie în timp real [2] [3] . Gameplay-ul nu a fost schimbat drastic în comparație cu originalul The Settlers , cu toate acestea, un număr de noi unități și clădiri au fost adăugate jocului, forțând o ușoară schimbare în tacticile de joc [4] . Ca și în prima parte a jocului, jocul se învârte în jurul „colonilor” care transportă materiale și lucrează în clădiri. Coloniștii sunt controlați de computer, jucătorul dă doar ordine generale, cum ar fi construcția de clădiri. O mecanică de joc importantă este construirea unei rețele de drumuri pentru a forma un sistem de transport eficient, deoarece transportul mărfurilor poate fi efectuat doar pe drumuri [5]
The Settlers II se bazează pe SVGA , un motor de joc cu mai multe ferestre . Acest lucru permite jucătorului să îndrepte o cameră mică către un colonist individual și să-și monitorizeze rutina zilnică sau să stabilească o structură importantă din punct de vedere strategic, cum ar fi clădirea principală care trebuie monitorizată [6] . Au fost adăugate o serie de clădiri și profesii noi, cum ar fi: un vânător care obține hrană ucigând animale sălbatice; un șantier naval unde puteți construi nave comerciale pentru dezvoltarea de noi insule; o nouă clădire militară - o catapultă care trage în clădirile militare inamice în raza sa de acțiune [7] . În plus, s-au introdus fiare de povară care pot fi angajate, ca și coloniștii, în transportul de mărfuri de-a lungul drumurilor [6] . S-a schimbat puțin și sistemul de luptă: acum, înainte de un atac, trupele pot fi plasate în tabere de corturi în apropierea graniței inamice, astfel încât în timpul atacului propriu-zis, nu trebuie să așteptați până când soldații ajung în spate [6] . Interfața a fost și ea îmbunătățită: în meniul fiecărei clădiri a apărut un buton care vă permite să întrerupeți activitatea; a devenit posibilă accelerarea gameplay-ului [7] ; iar atunci când construiești drumuri, acum nu este necesar să pavați manual întreaga cale - jocul în sine va găsi cel mai scurt [8] .
Jocul este împărțit în două moduri: „campanie” și „joc liber” (în CD-ul Misiunii , jocul liber a fost redenumit „joc fără sfârșit”). O campanie este un set de misiuni pentru un jucător în care jucătorul este provocat să lupte împotriva jucătorilor de pe computer pentru a prelua controlul asupra teritoriului cu obiectul necesar victoriei [8] . În originalul The Settlers II , campania constă din 10 misiuni în care jucătorul îi controlează pe romani [9] [10] . Add-on- ul Mission CD a adăugat o a doua campanie constând din nouă misiuni în care jucătorului i se cere din nou să joace ca romanii [11] . Jocul liber este o bătălie pe o hartă selectată între 2-4 națiuni (romani, nubieni , vikingi și japonezi ), care poate fi controlată atât de jucători, cât și de computer [5] . Națiunile diferă în ceea ce privește estetica, dar nu au diferențe de joc între ele [12] . Jocurile la care participă doi jucători umani sunt desfășurate folosind metoda split screen [8] .
Jocul are loc în al patrulea an al domniei împăratului roman fictiv Travian Augustus Caesar ( în latină: Travianus Augustus Caesar ). Octavius ( lat. Octavius ), un căpitan al flotei romane, a navigat pe nava sa, numită Tortius , prin periculoasa „Marea Furtunilor” în „Provinciile latone”. Cu toate acestea, nava a intrat într-o furtună, și-a pierdut cursul, iar câteva zile mai târziu a fost spălată la țărm de insula nedescoperită încă de romani. Romanii care au aterizat pe țărm au găsit o cantitate mare de mâncare și au decis să se stabilească pe ea - deși au înțeles că, dacă ar fi trimisă o expediție de salvare după ei, era puțin probabil să-i găsească aici.
În timp ce au pornit să exploreze, au dat peste o structură asemănătoare unei poartă, cu o inscripție în latină , Consiste ut procederas („stabiliți-vă pentru a progresa”). Nedumeriți de natura controversată a acestui mesaj, romanii au continuat să-și construiască așezarea. Treisprezece luni mai târziu, un portal s-a deschis în poartă.
Intrând pe portal, s-au trezit pe o altă insulă și, după câteva luni, i-au întâlnit pe nubieni care locuiau pe insulă . Nubienii i-au salutat pașnic pe romani, vorbind despre „relicva lor sacră”, despre care Octavius a ghicit că era următorul portal. A cerut să-i ducă la ea, dar, auzind refuzul, a hotărât să-și forțeze drumul spre el. După cinci luni de lupte, romanii i-au învins pe nubieni și au intrat pe portal. Timp de câțiva ani, ei au continuat să urmeze lanțul de portaluri, deplasându-se din insulă în insulă, angajându-se în lupte cu următoarele așezări ale nubienilor, precum și cu vikingii și japonezii .
La zece ani de la naufragiu, ei au descoperit pe o altă insulă ultimul portal care ducea acasă, care, spre surprinderea lor, era păzit de romani ostili. După ce au reușit să-și facă drum prin rândurile lor, s-au întors în sfârșit în Imperiu.
Campania, adăugată la CD-ul Misiunii , spune povestea strănepotului lui Octavius în timp ce acesta încearcă să cucerească lumea.
Blue Byte a intenționat încă de la început să lanseze o continuare a jocului pe computer The Settlers dacă avea succes [13] . Succesul comercial al jocului era într-adevăr așteptat: până în iunie 1996, prima parte a jocului se vânduse în 215.000 de exemplare, ceea ce a depășit așteptările editorului [8] , așa că Blue Byte a desemnat imediat o echipă de 12 oameni să lucreze la a doua parte a jocului [14] . Jocul a fost îmbunătățit grafica și efectele sonore, a crescut complexitatea jocului, construit pe simularea legii cererii și ofertei , precum și o serie de remedieri minore la aspecte pe care Blue Byte nu i-a plăcut în jocul original [ 13] . Ei au colectat, de asemenea, feedback de la jucători și au lucrat pentru a remedia tot ceea ce fanilor nu le-a plăcut la jocul original sau despre care fanii credeau că ar putea fi îmbunătățit [14] . Volker Wertich, designer de jocuri și programator al jocului original, nu a fost implicat în dezvoltarea sequelului pentru că, așa cum a scris el, „După doi ani de programare pe The Settlers , chiar nu am vrut să-i văd pe acești oameni mici pentru o vreme. „ [15] .
Thomas Hauser, care a fost responsabil cu asigurarea calității pentru The Settlers , a fost promovat manager de proiect pentru The Settlers II la inițiativa Blue Byte . În timpul dezvoltării primului joc, Houser, care tocmai fusese angajat de Blue Byte, a întocmit o listă de posibile îmbunătățiri ale gameplay-ului pentru dezvoltatori, care nu au fost implementate, deoarece dezvoltatorii erau fără timp și jocul se apropia de lansare. Cu toate acestea, dezvoltatorii au fost impresionați de ideile sale, iar după ce continuarea a primit undă verde, au decis să le implementeze într-un nou joc. Acest lucru l-a determinat în cele din urmă pe Houser, un programator de profesie, să lucreze ca designer principal de jocuri [16] .
Îmbunătățirile grafice ale The Settlers II includ mai multe obiecte în mișcare pe ecran, mai multe animații posibile pentru coloniști înșiși și patru popoare complet diferite în aparență. Îmbunătățirile gameplay-ului includ un sistem de luptă mai profund strategic, permițând jucătorilor să trimită cercetași și să folosească o instalație militară ofensivă în stil catapultă. În plus, a fost introdusă o campanie pentru un singur jucător bazată pe povești, care înlocuiește misiunile fără legătură ale primului joc, care pur și simplu creșteau în dificultate fără a oferi jucătorului vreo poveste coerentă [13] . Echipa a exagerat inițial în dezvoltarea poveștii pentru un singur jucător, creând hărți care limitau jucătorul în ceea ce putea sau nu face și introducând situații cu scenarii bazate pe timp. Mai degrabă, și-au dat seama că acest lucru era prea mult împotriva principiilor mecanicii de joc stabilite de primul joc și au schimbat designul nivelurilor în consecință. Potrivit lui Hauser:
Inițial am perceput jocul diferit. A fost mult mai bazat pe poveste, dar ne-am îndepărtat de acest concept. Toată lumea joacă diferit - dacă începi jocul construind două gatere în loc de o carieră de piatră, jocul se desfășoară deja complet diferit. Prin urmare, jocul nu poate avea căi hard-coded și, să zicem, anumite evenimente care au loc după 20 de minute [14] .
În ciuda eforturilor echipei de a face The Settlers II cât se poate de bun, Houser a declarat într-un interviu din 2006 că, la fel ca în primul joc, mai existau elemente în joc de care erau nemulțumiți: „lucruri precum sistemul de ajutor. Sincer să fiu, nu a existat deloc. Jucătorul trebuia să muncească din greu pentru a se încadra în joc, iar multe dintre caracteristicile jocului trebuia să le înveți pe calea grea. Am ajuta foarte mult jucătorii noi dacă am investi ceva în asta” [16] . De asemenea, a fost de acord cu fanii că sistemul de expediere nu a funcționat bine, chiar și după patch - urile Gold Edition : „Nu a funcționat așa cum ne-am propus. Îmi amintesc că navele nu au livrat articolele dorite pe alte insule și nu am avut timp să rezolvăm această problemă. Pentru că la acea vreme, sistemele de dezvoltare erau mult mai dificil de utilizat și nu aveam aceleași capacități de depanare ca acum. Pur și simplu nu a funcționat așa cum ne-am propus.” [16] . Când dezvoltarea pentru The Settlers III a început în 1997, Blue Byte a început să colecteze din nou feedback-ul fanilor, iar cea mai frecventă cerere a fost schimbarea sistemului de transport de la The Settlers II [17] .
În august 1997, Blue Byte a anunțat că va lansa jocul pe Mac OS în același an [18] . Potrivit lui Houser, „Nu am putut și nu am vrut să mai ignorăm solicitările constante din partea utilizatorilor de Mac. Cu toate acestea, portarea unui joc la fel de complex precum The Settlers II pe Macintosh ar însemna să mergem în direcții noi, nu doar pentru noi, ci și pentru industrie în ansamblu. Nu a fost atât de ușor să găsești programatori care nu doar să reproducă calitatea The Settlers , ci și să îndeplinească standardele înalte de calitate ale utilizatorilor de Mac.” Alexander B. Christoph, unul dintre oamenii care au lucrat la port, a spus: „Din moment ce Mac-ul are o arhitectură de procesor complet diferită , animația complexă a Settlers - cu toate miile de faze de animație - a trebuit să fie complet refăcută. Codul peisaj, optimizat pentru procesoarele Intel , a trebuit și el rescris” [19] . Cu toate acestea, în aprilie 1998, Thomas Herzler, CEO al Blue Byte și producătorul The Settlers II , a anunțat că compania nu va lansa jocuri ulterioare pe Mac, invocând vânzări scăzute și lipsa de sprijin din partea Apple : „Recent am analizat situația și se pare că Din cauza vânzărilor scăzute ale The Settlers II pe Macintosh, ar fi neprofitabil pentru Blue Byte să continue să dezvolte și să lanseze jocuri pe Macintosh. Ca mare fan Mac, am fost dezamăgit că nu am primit niciun suport de la Apple în timp ce lucram la joc .
În iulie 2006, Ubisoft , care a cumpărat Blue Byte în februarie 2001, [21] a anunțat că The Settlers II va fi lansat pe Nintendo DS , marcând prima dată când un joc din serie a fost lansat pe un computer non-personal [22]. ] . Deși jocul a fost denumit The Settlers în comunicatul de presă , din descrierea portului și din mențiunea „campaniilor romane și mondiale” reiese clar că este vorba despre The Settlers II: Gold Edition [22] [23] [24 ]. ] . Deși Ubisoft și Blue Byte lucrau la un remake Microsoft Windows pentru The Settlers II , The Settlers II: 10th Anniversary , versiunea Nintendo DS a fost o copie exactă a originalului The Settlers II , cu comenzi actualizate și o interfață ușor reproiectată [24] [25] . În special, jocul a folosit unul dintre ecranele DS pentru a găzdui fereastra de acțiune, în timp ce al doilea a afișat jocul real [26] . Jucătorii aveau opțiunea de a schimba ecranele deoarece jocul era controlat în întregime cu un stylus care înlocuia mouse-ul pe ambele ecrane tactile [22] [23] [24] .
Deși ideea de a relansa jocul original părea o sarcină simplă și simplă la început, s-a dovedit a fi mult mai dificil de implementat din cauza diferențelor dintre arhitecturile PC și DS. Așadar, pentru a obține o grafică identică cu cea din 1996, au trebuit să rescrie complet subsistemul grafic: în spatele graficii izometrice bidimensionale exterioare , a fost ascuns un motor de joc tridimensional cu drepturi depline [25] .
În martie 2007, site-ul german de jocuri Gameswelt a publicat un interviu cu Blue Byte care a atins subiectul adaptării jocului pentru un dispozitiv portabil. Discuând despre capcanele portului, Blue Byte a explicat:
Pe PC, nu trebuia să te gândești prea mult la dimensiunea codului, a graficii și a sunetelor. [Versiunea DS] ar trebui să fie strict optimizată și, prin urmare, complet rescrisă. Toate graficele au fost reproiectate și toate hărțile au fost de asemenea optimizate. În plus, gameplay-ul a fost adaptat la DS; în special, am dorit să folosim prezența a două ecrane [27] .
Ei au explicat alegerea DS ca platformă pentru portul jocului:
am vrut mereu să lansăm seria The Settlers pe alte platforme, să ne extindem baza de fani. Cu toate acestea, jocurile de strategie sunt greu de implementat pe console, în primul rând din cauza controalelor. Pe de altă parte, Nintendo DS se potrivește genului de strategie, deoarece acceptă intrarea pe ecranul tactil . Deoarece publicul țintă atât pentru The Settlers , cât și pentru Nintendo DS este oameni de toate vârstele, am găsit platforma țintă perfectă pentru The Settlers [27] .
Recenzii | ||
---|---|---|
Evaluare consolidată | ||
Ediție | Nota | |
D.S. | PC | |
Clasamentul jocului | 38% [36] | 84% [37] |
Metacritic | 39/100 [38] | |
Publicatii in limba straina | ||
Ediție | Nota | |
D.S. | PC | |
CGW | [28] | |
Eurogamer | 1/10 [29] | |
GameSpot | 3,5/10 [30] | 7,3/10 [10] 6,6/10 ( Aur ) [31] |
IGN | 4/10 [32] | |
PC Gamer (Marea Britanie) | 89% [4] | |
Arcan | 8/10 [33] | |
Jocuri PC | 91% [34] | |
PC Player | [opt] | |
Jucători de buzunar | 3/10 [35] |
The Settlers II a primit recenzii pozitive de la critici, cu un scor mediu GameRankings de 84% din patru recenzii [37] . Recenziatorii au lăudat grafica jocului [34] [4] [8] [10] și sistemul economic [4] [8] [28] [10] [31] , dar au criticat sistemul de luptă al jocului [8] [10] [ 31] .
Petra Maueröder de la PC Games a evaluat jocul cu 91%, i-a acordat premiul PC Games Award și l-a numit Jocul lunii și „Clasa mondială”. S-a criticat sistemul de notificare, care i s-a părut insuficient de fiabil pentru a sesiza atacurile, „arbitrarul impus” tăietorilor de lemne, cărora nu li se poate spune ce copaci să taie mai întâi și lipsa unui mod de joc online. Cu toate acestea, ea a lăudat grafica și modul de joc, concluzionand: „Acest joc te va inspira, indiferent dacă ești un veteran al The Settlers sau, în general, sceptic față de gen.” [ 34]
James Flynn de la PC Gamer a acordat jocului 89% și a fost deosebit de impresionat de echilibrul dintre construirea orașului și luptă. S-au laudat în special sistemul economic pe care a fost construit jocul, pe care James îl descrie ca fiind „atât de sunet încât tot ceea ce faci are sens perfect”. El a lăudat, de asemenea, grafica și varietatea animațiilor, dar a criticat micile diferențe față de primul joc, scriind: „Blue Byte nu a schimbat fundamental jocul așa cum MicroProse a schimbat Civilization II ” [4] .
Joerg Langer de la PC Player a evaluat jocul cu 4 din 5 și i-a acordat premiul „Gold Player”. În timp ce a criticat „controlul indirect” al luptei și faptul că „diplomația este exclusă”, el a lăudat îmbunătățirile grafice față de primul joc, complexitatea sistemului economic și campania pentru un singur jucător bazată pe povești, concluzionand, „ Settlers 2 se potrivește ca un răbdător jucătorilor ocazionali și experților în strategie deopotrivă – nu există un joc de strategie mai creativ și relaxant în lume” [8] .
Tim Carter de la Computer Gaming World a acordat jocului un scor de 4 din 5 și a remarcat natura jocului și complexitatea sistemului economic, lăudând în special accentul pus pe economie în loc de luptă: „victoria sau înfrângerea se bazează pe economie și va fi foarte dificil să compensezi slăbiciunea economică cu cele mai bune tactici militare.” El a numit jocul, de asemenea, „o experiență distractivă și captivantă, care îți provoacă creierul fără a te pune pe nervi” [28] .
Andy Butcher de la Arcane a evaluat jocul cu 8 din 10, scriind: „Pe lângă adăugarea de noi clădiri și resurse, Settlers 2 include, de asemenea, grafică îmbunătățită și suport pentru multiplayer. Marii fani ai jocului original vor găsi lucruri noi mai mult decât suficiente pentru a-și păstra atenția, iar ușurința de utilizare le va face mai ușor pentru nou-veniți să intre în joc. The Settlers 2 este un joc de strategie grozav care este incredibil de distractiv și captivant .
Trent Ward de la GameSpot a acordat jocului un scor de 7,3 din 10, scriind, „nu există multe activități în joc care să facă construirea pe termen lung a lumii deosebit de interesantă”. În timp ce lăuda grafica și sistemul economic, și în special complexitatea relațiilor dintre diferitele tipuri de clădiri, el a criticat sistemul de luptă, concluzionand: „Pentru cei care tânjesc după jocuri mai deschise, variabilitatea scăzută a clădirii și sistemul de luptă somnoros al The Settlers II . va împinge jocul într-o mediocritate strategică” [10] . Stefan Pool a acordat Gold Edition un scor de 6,6 din 10. El a lăudat și sistemul economic, dar, la fel ca Ward, a criticat sistemul de luptă. De asemenea, s-a plâns de lipsa jocului online, concluzionand „cu siguranță jocul nu este pentru toată lumea, dar pentru cei care sunt gata să se ocupe de controlul unui vast imperiu, Gold Edition este o ofertă grozavă” [31] .
Jocul a avut succes comercial, cu vânzări depășind substanțial pe cele ale originalului The Settlers [40] . Numai în Germania, până în noiembrie 1996 au fost vândute 150.000 de exemplare [41] . Până în august 1997, peste 500.000 de exemplare fuseseră vândute în întreaga lume [19] , iar până în mai 1998 această cifră a crescut la aproximativ 600.000 [42] . În august 1998, jocul a primit un „Premiul de platină” de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD), acordat jocurilor în valoare de 55 de mărci sau mai mult care s-au vândut în peste 200.000 de copii pe plan intern în primele 12 luni de la lansare [40] .
În 1996, jocul a fost nominalizat la premiul Computer Games Strategy Plus „ Strategia în timp real a anului” , dar Command & Conquer: Red Alert a fost câștigător . În 1997, revista britanică PC Gamer a clasat jocul pe locul 27 pe lista sa „PC Gamer Top 100”, numindu-l „o provocare extraordinară a creierului” [44] .
Relansarea Nintendo DS a primit în mare parte recenzii negative, cu un scor mediu de 39 din 100 pe Metacritic bazat pe șase recenzii [38] și 38% pe GameRankings pe baza a șapte recenzii [36] . Criticii au citat o reacție slabă a ecranului tactil [32] [30] [35] [29] , o interfață mică [35] [29] și un număr mare de erori și blocări [32] [30] [35] [29] .
Jack Devries de la IGN a evaluat versiunea Nintendo DS a The Settlers II cu 4 din 10, numind-o „plictisitor și... nici măcar un joc de rulare”. El a criticat timpii lungi de salvare și încărcare, pe care i-a considerat atât de rău încât ar putea descuraja jucătorul să salveze în general. Comenzile ecranului tactil care nu răspund, blocările frecvente și ritmul lent de joc au fost, de asemenea, criticate. El a concluzionat: „Jocurile de genul acesta sunt de obicei clasificate drept „doar fani hardcore”, dar asta ar fi o insultă pentru fanii The Settlers . Cei mai mari fani ai jocului vor fi cei mai dezamăgiți.” [32] .
Kevin Vanord de la GameSpot a acordat jocului 3,5 din 10, numindu-l „un amestec de bug-uri ”. El a criticat ecranul tactil care nu răspunde și derularea „lentă” a meniului. El a criticat puternic bug-urile, vorbind despre o misiune care nu poate fi finalizată decât dacă sunetul este oprit și o misiune care se blochează de fiecare dată când jucătorul mări sau micșorează camera. El a concluzionat: „când funcționează, The Settlers oferă distracție fără efort. Dar din moment ce nu poți fi niciodată sigur cât de departe vei ajunge înainte de următorul accident, de ce să te deranjezi? [30] .
Mark Walbank de la Pocket Gamer a evaluat jocul cu 3 din 10, invocând „probleme tehnice de neiertat”. El a găsit că ecranul tactil nu răspunde, derularea hărții saturată și pictogramele de meniu prea mici. El a numit, de asemenea, numărul de erori de software „ucitor”, invocând pictogramele care dispar, incapacitatea ocazională de a ataca inamicii, resursele care dispar din depozite și blocările care apar la schimbarea scalei imediat după salvarea jocului. În timp ce a lăudat jocul de bază, el a numit The Settlers o treabă foarte proastă, discreditând numele bun al serialului [35] .
Dan Whitehead de la Eurogamer a acordat jocului un scor de 1 din 10, numindu-l „unul dintre cele mai stângace și mai stricate jocuri care au ajuns vreodată la lansarea comercială”. El a criticat ecranul tactil care nu răspunde, pictogramele foarte mici, harta agitată și derularea meniului. Dar bug-urile au fost cele mai criticate. Dan a concluzionat: „ Settlers II este un joc grozav. Clasic. Dar nu această versiune. Această versiune este o batjocură care nu ar fi trebuit să fie lansată. Fără erori critice, ar fi un port frustrant, dar acceptabil, dar este imposibil să joci un joc fără să știi când va funcționa așa cum s-a intenționat sau dacă va funcționa deloc” [29] .
În decembrie 1996, extinderea The Settlers II Mission CD [45] a fost lansată în Germania . Expansiunea include nouă misiuni noi de campanie single-player, în care jucătorul va juca din nou ca romanii, de data aceasta sub comanda strănepotului lui Octavius, care încearcă să pună stăpânire pe întreaga lume. De asemenea, include 12 hărți noi pentru joc gratuit, care a fost redenumită „joc fără sfârșit”, și un editor de hărți [46] .
În octombrie 1997, a fost lansat The Settlers II: Gold Edition [47] , incluzând atât jocul original, cât și CD-ul Mission . Relansarea include, de asemenea, îmbunătățiri grafice minore și modificări ale gameplay-ului. În plus, campania single-player din jocul principal a fost redenumită „Campania Romană”, iar campania single-player de pe CD-ul Mission a fost redenumită „Campania Mondială” [31] . În 2009, ediția de aur a fost lansată pe GOG.com [48] .
În 2001, a început dezvoltarea jocului gratuit și open-source Widelands , publicat sub Licența Publică Generală GNU . Widelands este scris în C++ și construit pe biblioteca SDL , dezvoltarea a început în 2001. Jocul a fost inspirat de The Settlers , și mai mult de The Settlers II , dar este un joc nou cu propria poveste, popoare, clădiri, grafică și gameplay [49] [50] .
În 2006, un remake al jocului cu o nouă poveste, The Settlers II: 10th Anniversary , a fost lansat pe Microsoft Windows . Thomas Houser, designerul principal de jocuri pentru originalul The Settlers II , a ales această tranșă specială deoarece a considerat-o a fi cea mai iubită de fanii seriei Settlers [16] . La dezvoltarea unui remake, s-a decis să se restaureze jocul original și să nu se regândească:
O problemă foarte mare cu Settlers 2 este că, dacă vorbești cu oamenii despre joc, mulți oameni vor avea o mulțime de idei despre cum să-l îmbunătățească. Acest lucru duce la o sarcină foarte dificilă: puteți adăuga o grămadă de caracteristici la joc, dar jocul își pierde imediat atenția asupra a ceea ce este. De exemplu, dacă permiteți controlul direct asupra puterii militare sau vă dați mai mult control asupra aprovizionării cu bunuri sau vă dați posibilitatea de a cere unui anumit tăietor de lemne să taie acel copac care vă împiedică să construiți o fermă, acest lucru se va schimba complet. jocul. Am decis să nu schimbăm niciuna dintre aceste mecanici. Și nu a fost atât de ușor să le spui oamenilor despre asta [16] .
În noiembrie 2018, Ubisoft a relansat ediția originală Gold , atât ca ediție de istorie independentă, cât și ca parte a The Settlers: History Collection . Jocul este optimizat pentru Windows 10 , conține atât misiuni din jocul original, cât și CD-ul Misiune și include funcții de salvare automată, suport 4K și monitor dual, setări de introducere pentru mouse, tastatură și controler și suport pentru mai multe dispozitive în modul de joc cu ecran divizat [51] [52] . Colecția de istorie este disponibilă exclusiv pe Uplay și include și reeditări ale The Settlers , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire și The Settlers 7: Paths to a Kingdom [53] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Coloniștii | Seria|
---|---|
|