Coloniști

Coloniști
Dezvoltator Software-ul Blue Byte
Editor Blue Byte Software , Ubisoft
Parte dintr-o serie Coloniști
Date de lansare 30 iunie 1993 [1] , 24 noiembrie 1993 [2] , 18 mai 1994 [3] , 22 mai 1994 [4] , 31 decembrie 1994 [5] și 21 septembrie 2018 [6]
Licență proprietate
genuri constructor de orașe [7] [8] și strategie în timp real [7] [9]
Creatori
Producător
Designer de jocuri Volker Wertich [d] [11]
Programator Volker Wertich [d] [11]
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Amiga [13] , MS-DOS [14] și Microsoft Windows [15]
Moduri de joc single player [16] și multiplayer [17]
transportatorii CD-ROM [11] și distribuție digitală [6]
Control mouse [18] și tastatură [18]
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

The Settlers ( germană  Die Siedler - „coloniști”; în America de Nord a fost publicat sub numele de Serf City: Life is Feudal , din  engleză  -  „Fortress City: Life is Feudal”) - un joc pe computer în genul simularii urbane cu elemente ale strategiei în timp real . Dezvoltat și publicat de compania germană Blue Byte Software în 1993 pentru Amiga . A fost portat pe MS-DOS în 1994de către Massive Development și Blue Byte Software. În 2018, jocul a fost relansat pe Microsoft Windows de către Ubisoft sub numele de The Settlers: History Edition . Prima parte a seriei The Settlers .

Scopul jocului este de a construi o așezare cu o economie autosuficientă, de a produce suficientă forță militară, de a cuceri teritoriile inamice și, în cele din urmă, de a controla întreaga hartă. Jocul în sine este construit în jurul coloniștilor care transportă materiale, unelte și mărfuri și, de asemenea, lucrează în clădiri în construcție. Computerul controlează coloniștii, jucătorul dă doar ordine generale, cum ar fi construirea de noi clădiri și schimbarea priorităților de alocare a resurselor. Un mecanism important de joc este construirea unei rețele de drumuri pentru a forma un sistem de transport eficient.

The Settlers a avut succes comercial, vânzând peste 400.000 de exemplare în cei cinci ani de la lansarea sa. Este adesea menționat drept unul dintre cele mai bune jocuri lansate pe Amiga; criticii laudă sistemul economic al jocului și relația bine dezvoltată între clădiri, precum și grafica și efectele sonore, dar critică sistemul de luptă.

Gameplay

The Settlers este un constructor de orașe cu elemente de strategie în timp real [19] [20] [21] , controlat printr-o interfață point-and-click , în care scopul principal pe fiecare hartă este de a construi o așezare cu o auto- economie suficientă, produce suficientă forță militară și cucerirea teritoriilor inamice și, în cele din urmă, controlul întregii hărți [22] [23] . Pentru a atinge acest obiectiv, jucătorul trebuie să se angajeze în micromanagementul economic , construcția de structuri și producția de resurse [22] [24] .

Moduri de joc

Jocul are două moduri. Prima este o serie de treizeci de misiuni în care jucătorul, fie singur, fie în echipă cu un alt jucător, se confruntă cu jucători pe computer cu dificultate tot mai mare. Al doilea este un joc gratuit, jucat fie pe o hartă generată aleatoriu, fie pe o hartă dată, în funcție de alegerea jucătorului înainte de începerea jocului. Jucătorul are capacitatea de a personaliza jocul alegând numărul de națiuni (de la două la patru), specificând liderul pentru fiecare națiune (există zece lideri diferiți în joc, variind de la pașnic și calm până la militant și agresiv), specificând cantitatea de materii prime disponibile fiecărui jucător la începutul jocului, prin stabilirea inteligenței coloniștilor și cavalerilor fiecărei rase și rata la care coloniștii fiecărei rase produc bunuri. Meciurile care implică doi jucători umani folosesc ecran divizat , iar al doilea jucător folosește un al doilea mouse pe același computer. Modul cu doi jucători permite jucătorilor să facă echipă pentru a lupta cu unul sau doi jucători AI sau lupta între 0 până la 2 jucători AI [22] .

Coloniști și transporturi

Indiferent de modul de joc, jocul începe la fel. Jucătorului i se arată o parte a hărții, de obicei o zonă verde pe care este ușor de construit. Jucătorul trebuie să construiască pe el un castel/sediu, care va servi drept început al unei așezări [22] [25] . Gameplay-ul principal se învârte în jurul iobagilor (numiți „coloniști”), transportând materiale, unelte și bunuri, precum și stabilirea în clădiri și îndeplinirea sarcinilor aferente [26] [27] . Pe măsură ce jucătorul construiește noi structuri care necesită stabilirea lucrătorilor, coloniștii necesari vor ieși automat din castel [22] [28] . Pe măsură ce așezarea se dezvoltă, limita de coloniști a castelului va fi atinsă mai devreme sau mai târziu, iar jucătorul va trebui să construiască un depozit pentru nașterea de noi coloniști [29] . Pe parcursul meciului, jucătorul nu trebuie niciodată să controleze manual coloniștii individuali - în schimb, el dă ordine generale (cum ar fi ordonarea construirii unei noi clădiri), care sunt procesate de inteligența artificială, dând ordine coloniștilor individuali [22] [30] .

O mecanică de joc importantă este construirea unei rețele de drumuri care să formeze un sistem de transport eficient, întrucât orice colonist implicat în transportul mărfurilor nu poate merge decât pe drumuri [22] [31] . Pentru a construi un drum, jucătorul trebuie să planteze mai întâi un steag și apoi să construiască manual un drum către acesta, răspunzând la o serie de solicitări din joc, specificând în ce direcție este cel mai bine să o ia drumul [22] . Pentru o eficiență maximă a transportului, jucătorul trebuie să planteze cât mai multe steaguri pe fiecare rută. Există o distanță minimă admisă între steaguri, iar ele însele servesc ca puncte de transport : colonul va transporta obiectul la steag și îl va pune acolo, după care un alt colonist va ridica articolul și îl va duce mai departe, ceea ce va permite primul colonist care se întoarce la steagul precedent și ia următorul articol [32 ] [33] . Cu cât jucătorul are mai multe steaguri, cu atât mai mulți coloni vor lucra pe același drum și cu atât mai puțină distanță va trebui să parcurgă fiecare dintre ei - astfel, colonul va transfera bunurile curente mai devreme și se va întoarce pentru următorul, ceea ce va reduce acumularea. de articole de pe fiecare steag [28] [22 ] . În cazul în care steagul are mai multe articole, jocul are un sistem configurabil de prioritate a articolelor care determină ordinea în care articolele trebuie transportate [34] [35] . Similar drumurilor, căile navigabile pot fi stabilite prin porțiuni înguste de apă, totuși, coloniștii vor avea nevoie de o barcă pentru a lucra în aceste porțiuni [22] .

Economie

Economia este sub controlul jucătorului și poate fi ajustată pe măsură ce jocul progresează în mai multe moduri. De exemplu, jucătorul poate controla distribuția mărfurilor alegând câte resurse vor fi redirecționate către ce clădiri, în cinci categorii diferite: alimente, lemn, fier, cărbune și grâu [35] [36] . În mod similar, jucătorul poate alege când să creeze ce instrumente; creșterea priorității unui anumit instrument va forța coloniștii să-l producă mai întâi [37] . Producția de unelte este importantă, deoarece toate clădirile necesită atât materii prime, cât și coloniști cu uneltele potrivite. De exemplu, dacă un jucător a construit o forjă și aceasta este goală în ciuda prezenței coloniștilor liberi în cartierul general, va trebui să producă clești în atelierul de scule [38] .

Armata

Singura modalitate de a extinde teritoriul jucătorului este construirea unei instalații militare lângă graniță [26] . Fiecare structură va necesita cel puțin un cavaler în garnizoană pentru a extinde teritoriul [39] . Cavalerii sunt generați automat de la coloniști disponibili, iar fiecare soldat are nevoie de o sabie și un scut [29] . După ce cavalerii intră în garnizoană, pot fi aprovizionați cu monede de aur, ceea ce le va crește moralul, astfel că vor lupta mai înverșunat [40] [41] . Cavalerii își pot crește rangul și prin antrenamentul într-un castel sau prin staționarea în clădiri, ceea ce face antrenamentul în castele mai rapid [35] [42] .

Jucătorul poate controla componența armatei sale: schimbă liber numărul de coloniști care devin cavaleri; ajustați rândurile cavalerilor de pe prima linie de apărare; și, de asemenea, pentru a determina ce parte a cavalerilor din fiecare structură poate fi folosită pentru a ataca, care parte dintre ei întâlnește inamicii dacă clădirile din apropiere sunt atacate și care parte ocupă poziții în clădiri: nu este vizibilă pentru inamic; vizibil pentru inamic, dar nu disponibil pentru atac; clădiri aflate sub amenințare de atac; clădiri atacate. De asemenea, jucătorul poate ordona cavalerilor de rang inferior să părăsească instalația militară și să se întoarcă la castel, astfel încât cavalerii de rang înalt să le poată lua locul [43] .

Pentru a ataca o structură inamică, jucătorul trebuie să facă clic pe ea și să selecteze numărul de unități pe care să le trimită la atac [29] . Dacă unitățile jucătorului îi înfrâng pe toți soldații staționați într-o clădire, ei vor ocupa clădirea și vor captura teritoriul apropiat de raza corespunzătoare [33] [29] . Clădirile sunt apărate automat: de îndată ce clădirea este atacată de un cavaler inamic, unul dintre cavalerii staționați în ea iese din clădire pentru a apăra [29] .

Dezvoltare

Volker Wertich, designer de jocuri și programator de jocuri a fost inițial inspirat de jocuri precum Little Computer People , Populous și SimCity atunci când a creat The Settlers . La început, a intenționat să creeze un joc similar cu simulatoarele de zei existente, iar dezvoltarea timpurie a jocului a fost făcută având în vedere acest lucru. Cu toate acestea, mânat de dorința de a crea ceva nou, Wertich a abandonat primul său concept și a decis să se concentreze pe crearea unui joc cu o simulare a unui sistem economic complex , al cărui joc ar fi construit în jurul simulării legii reale a cererii și ofertei . Pentru a face acest lucru, el a schimbat substanțial conceptul de materii prime în The Settlers . În majoritatea celorlalte jocuri, resursele sunt disponibile jucătorilor fără a fi nevoie să muncească din greu pentru a le produce. În The Settlers , dimpotrivă, jucătorul este responsabil pentru materiile prime, deoarece sistemul economic este construit pe ele - jucătorul trebuie să construiască și să mențină fiecare verigă a lanțului de producție. De exemplu, pentru a crea arme, jucătorul are nevoie de minereu de fier și cărbune, singura modalitate de a le obține este să construiască mine. Cu toate acestea, pentru ca minerii să lucreze, trebuie să fie hrăniți și, prin urmare, jucătorul trebuie să producă pâine. Acest lucru este posibil doar dacă jucătorul a construit o fermă pentru a cultiva culturi care mai târziu pot fi măcinate în făină și o fântână pentru a extrage apă, care, ca și făina, este necesară pentru a face pâine [44] . Potrivit producătorului jocului, Thomas Hertzler, factorul care stătea în spatele unei mari părți a procesului de dezvoltare a fost dorința de „a face o simulare economică care să nu fie plictisitoare” [31] .

Crearea unui astfel de joc s-a dovedit a fi o provocare care a necesitat doi ani de dezvoltare. O mare parte din acest timp s-a petrecut „predând computerului aspectele de bază ale unui sistem economic funcțional” [41] . Managerul de proiect Stefan Piasecki a atribuit ciclul îndelungat de dezvoltare „ unei cantități uriașe de date care trebuiau introduse. The Settlers nu este ca majoritatea jocurilor în care jucătorul are unul sau două personaje care să-i ghideze prin joc. Lumea The Settlers este un loc unic cu toate elementele lumii reale . Wertich a petrecut un an programând jocul, scriind 70.000 de linii de cod, înainte de a începe orice lucru asupra graficii jocului [44] .

Cea mai mare provocare pentru el a fost să învețe computerul să înțeleagă și să simuleze conceptul de cerere și ofertă, care, cu excepția construcției structurilor necesare, se realizează complet fără știrea jucătorului. Piasecki a explicat: „Dacă există o fermă în apropierea morii, programul ar trebui să verifice dacă morarul are capacitatea de a măcina mai multe cereale. Dacă acest lucru nu este posibil, boabele trebuie duse la o altă moară. Dar dacă străzile sunt aglomerate? Calculatorul trebuie să găsească cea mai bună modalitate de a comercializa cerealele fermierului . El a mai declarat:

Tot ceea ce o persoană nu face, trebuie să facă un computer. Oamenii își desfășoară activitatea zilnică până când jucătorul le dă noi comenzi. De fapt, creați un player pe computer pentru a ajuta un jucător live. Apoi trebuie să creați un adversar puternic computer împotriva căruia să jucați; este o cantitate imensă de calcul pentru un computer, pentru că trebuie să gestioneze toți oamenii mici, să comandă armate și să ia în considerare contabilitatea economică. Și pentru că jocul rulează în timp real, nu poate încetini de fiecare dată când se întâmplă multe lucruri pe ecran simultan [45] .

Numărul de acțiuni pe care jocul le putea procesa în timp real a variat în funcție de modelul Amiga pe care îl folosea jucătorul - aceasta a determinat limita numărului de coloniști din joc. Amiga 500 era capabil să susțină 8.000 de coloniști, în timp ce Amiga 1200 putea suporta până la 16.000 de coloniști, iar cu RAM suplimentară instalată, până la aproximativ 64.000 [45] . În total, datorită faptului că jocul folosea variabile întregi pe 16 biți , numărul maxim de coloniști a fost însă de 65.536, din moment ce orice hartă capabilă să conțină atât de mulți coloniști trebuie să lase loc pentru patru națiuni, numărul maxim de coloniști pe care unul. jucătorul putea controla a fost 16384 [31] .

Există 25 de roluri posibile pentru coloniști în joc, fiecare cu un aspect și animație unice. Cu toate acestea, capul coloniștilor avea doar 5x5 pixeli , așa că artistul Christoph Werner a avut spațiu foarte limitat pentru a crea 25 de tipuri diferite de oameni [45] . În plus, când a mărit pe cameră, jucătorul a auzit diferite efecte sonore, în funcție de ce parte a așezării se uită. Toată această diversitate a făcut dificilă programarea jocului [41] . În modul de joc gratuit, atunci când alegea o carte aleatorie, jucătorul avea acces la 270 de miliarde de cărți ușor diferite [41] .

Probleme au apărut și în timpul portarii jocului pe MS-DOS , care a fost realizată de Blue Byte și Massive Development [46] . Thomas Houser, un ofițer de asigurare a calității pentru joc și mai târziu un manager de proiect pentru The Settlers II , a explicat: „Codul sursă Amiga pentru joc a fost complet nedocumentat. Pentru a-l porta, am desprins echipa care a scris compilatorul pentru limbajul de asamblare Amiga . Odată cu acesta, codul sursă de pe Amiga a fost transferat în codul de asamblare de pe PC și dezasamblat în continuare. O astfel de abordare, desigur, era foarte complicată și producea erori” [47] . Singura diferență grafică semnificativă între versiunile MS-DOS și Amiga a fost schema de culori: versiunea Amiga folosea modul Amiga Halfbrite, în timp ce versiunea DOS era limitată la culoarea de 8 biți [45] .

Critica

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CGW4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele (MS-DOS) [48]
balaur3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele (MS-DOS) [49]
PC Gamer (SUA)75% (MS-DOS) [50]
Amiga Computing93% [51]
Format Amiga94% [52]
Puterea Amiga88% [53]
Amiga User International97% [41]
C.U. Amiga90% [54]
Alesul90% [55]
Jocuri PC82% (MS-DOS) [56]
PC Player83% (MS-DOS) [57]
Premii
EdițieRăsplată
Amiga JokerCel mai bun joc, cel mai bun joc strategic (1994) [58]

The Settlers este citat drept unul dintre cele mai bune jocuri Amiga făcute vreodată. La premiile Reader's Choice Awards ale revistei Amiga Joker din 1994 , a câștigat „Cel mai bun joc” și „Cel mai bun joc de strategie” [58] . În 1996, Amiga Power a clasat jocul pe locul 25 în Top 100 Amiga [59] . În 2010, ediția poloneză a revistei CHIP a clasat jocul pe primul loc pe lista celor mai bune zece jocuri Amiga [60] . În 2011, revista Wirtualna Polska a clasat jocul pe locul 16 în lista „30 de cele mai bune jocuri Amiga” [61] .

Jocul a avut succes comercial. Până în iunie 1996, a vândut peste 215.000 de copii în întreaga lume pe ambele sisteme, depășind cu mult așteptările Blue Byte [62] . În mai 1998, numărul de exemplare vândute a depășit 400.000 [63] .

După lansare, The Settlers a primit recenzii pozitive din partea criticilor, în special pe Amiga, unde a primit mai multă atenție critică decât a primit-o pe MS-DOS. Criticii au fost pozitivi în ceea ce privește economia jocului și construirea de relații [41] [52] [51] [48] , precum și grafica și efectele sonore [52] [51] [54] [56] , dar au criticat jocul pentru sistem de luptă [48] [57] [50] .

Amiga User International a acordat jocului un de 97%, numindu-l „o adevărată capodoperă” și „o piesă uimitoare de programare care ar putea fi creată doar de talentul creativ de cel mai înalt nivel”. Recenziatorul a comparat jocul cu Populous într-un mod bun, numindu-l cel mai bun sim divin creat vreodată, scriind: „ The Settlers a deschis un nou teren în programare și va servi drept etalon pentru toți viitorii dezvoltatori de software în anii următori”. Relația dintre diferitele clădiri și complexitatea sistemului economic au fost lăudate în special [41] . Rob Meade de la Amiga Format a evaluat jocul cu 94%, i-a acordat Amiga Format Gold și l-a numit „un candidat serios pentru jocul anului”. El a lăudat, de asemenea, sistemul economic și construirea de legături, spunând că „jocul emană calitate”. Rob a citat, de asemenea, grafica și efectele sonore ca fiind deosebit de demne de remarcat [52] .

Simon Klaus de la Amiga Computing a jocul cu 93%, i-a acordat premiul „Gamer Gold” și a scris: „conține una dintre cele mai elaborate interacțiuni jucător-personaj pe care Amiga le-a avut vreodată”. El a lăudat, de asemenea, sistemul economic, construind conectivitate, grafică și efecte sonore și a considerat că jocul este mai bun decât Populous , scriind, „cu atâtea jocuri de acest tip care ies, este înviorător să vezi un produs atât de proaspăt și interesant” [ 51] . Tony Dillon de la Commodore User Amiga a acordat jocului 90% și i-a acordat premiul „Amiga Screen Star”. El a pus la îndoială dacă jocul aparține genurilor „god sim” și „city builder sim”, numindu-l un nou joc de gen care combina ideile din alte genuri într-un mod pe care nimeni nu îl făcuse înainte. El a lăudat în special varietatea jocului, declarând că „există atât de multe variații în jocul de bază încât ai fi foarte surprins dacă ai juca de două ori același joc”. De asemenea, a lăudat sunetele și grafica [54] .

Simon Byron de la The One a acordat jocului 90%, scriind „Acesta este cu siguranță un joc de care te vei îndrăgosti instantaneu Singura lui critică la adresa jocului a fost curba abruptă de învățare; potrivit acestuia, numele clădirilor de pe ecran ar putea facilita intrarea jucătorului în joc [55] . Mark Winstanley de la Amiga Power a jocul cu 88%, comparându-l pozitiv cu Populous , A-Train și SimCity scriind: „ The Settlers este ca o grămadă de lucruri și încă reușește să fie un joc unic, care în timpul nostru este un fenomen cu adevărat rar şi plăcut. El a lăudat utilizarea graficelor și diagramelor în interfață, precum și atenția la detalii în imaginile jocului. El a încheiat recenzia numind jocul „deschis, artistic și detaliat până la ultima frunză și momeală. Este la fel de complex și simplu pe cât vrei să fie, și creează dependență” [53] .

Robert L. Hayes de la Computer Gaming World a acordat versiunii MS-DOS a jocului un 4,5 din 5, lăudând complexitatea economică a jocului și construirea interconectivității și numind jocul „probabil cel mai realist model economic medieval portat vreodată în sistemul informatic. " De asemenea, a fost impresionat de interfața, grafica și animațiile jocului. Cu toate acestea, el a numit sistemul de luptă „plictisitor și previzibil”, criticând controlul limitat pe care îl are jucătorul [48] . Joerg Langer de la PC Player a jocul cu 83%, considerându-l un joc mult mai bun decât Populous II . În timp ce lăuda sistemul economic și construiește interconectivitate, grafică și interfață, el a criticat și modurile VGA și SVGA ale jocului, afirmând că modul VGA nu oferă suficientă vizibilitate și meniurile și pictogramele devin prea mici pe SVGA. De asemenea, a criticat că sistemul de luptă era „imposibil de influențat” [57] .

Petra Maueröder de la PC Games a acordat jocului 82%, scriind „Ma așteptam la mult mai mult”. Deși a lăudat grafica și efectele sonore, ea a criticat repetitivitatea jocului: „după doar câteva zile, motivația scade substanțial pe măsură ce sarcinile devin repetitive”. Ea a criticat, de asemenea, ritmul jocului, explicând că în cea mai mare parte a timpului jocului, rolul jucătorului este „redus la a fi un spectator pasiv”. Ea a simțit că jocul era inferior SimCity 2000 din toate punctele de vedere [56] . Liam McDonald de la PC Gamer a acordat jocului 75%, declarând că jocul este „distractiv și moderat provocator, dar ar fi putut fi mai bine”. Au fost criticate lipsa umorului, interfața confuză, incapacitatea de a influența rezultatul bătăliei și lipsa profunzimii gameplay-ului. El a concluzionat: „este un joc ușor, deși distractiv” [50] .

Continuări

Jocul a modelat seria The Settlers și a devenit una dintre cele mai bine vândute francize Blue Byte. După succesul primului joc, Blue Byte a început imediat să lucreze la continuarea [64] , adunând feedback de la fani și lucrând la domenii care nu le-au plăcut sau care nu le-au considerat că ar putea fi îmbunătățite [47] .

Pe lângă jocurile oficiale, The Settlers a inspirat jocul gratuit și open-source Widelands , publicat sub Licența Publică Generală GNU . Widelands este scris în C++ și construit pe biblioteca SDL , dezvoltarea a început în 2001. Jocul a fost inspirat de The Settlers , și mai mult de The Settlers II , dar este un joc nou cu propria poveste, popoare, clădiri, grafică și gameplay [65] [66] .

În august 2018, Ubisoft a relansat jocul original ca The Settlers: History Edition . Jocul este optimizat pentru Windows 10 și include o serie de caracteristici noi: viteză reglabilă a jocului, rezoluție personalizabilă, setări de intrare pentru mouse, tastatură și controler, remaparea tastaturii și a butoanelor controlerului și suport pentru mai multe dispozitive, permițându-vă să jucați cu orice dispozitiv. combinație de mouse, tastatură și intrare de la tastatură controler (de exemplu, un jucător poate folosi mouse-ul și un alt jucător poate folosi controlerul) [67] [68] . În noiembrie, versiunea actualizată a fost inclusă în The Settlers: History Collection , o colecție de jocuri care sărbătorește cea de-a 25-a aniversare a seriei. Colecția este disponibilă numai pe Uplay și include, de asemenea, reeditări ale The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire și The Settlers 7: Paths to a Kingdom [69] .

Note

  1. Die Siedler feiern 10-jährges Jubiläum  (germană) - IDG , 2003. - ISSN 0175-0496
  2. The Settlers Review  (ing.) - Ascential , 1993. - Iss. 46. ​​​​- P. 179. - ISSN 0265-721X
  3. Messebericht: Computer '93  (germană) / Hrsg.: J. Marquard - Computec Media , 1994. - vol. 16. - S. 109. - ISSN 0946-6304
  4. Eyewitness  (engleză) - Future plc , 1994. - Iss. 3. - P. 26. - ISSN 1351-3540
  5. Serf City: Life is Feudal (PC)  (pl.) - 1996.
  6. 1 2 The Settlers: History Edition - Ubisoft .
  7. 1 2 The Settlers: Rise of an Empire Review  (în engleză) - 2007.
  8. De la SimCity la, ei bine, SimCity: Istoria jocurilor de construire a orașului  (engleză) - 2015.
  9. The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review  (pl.) - 2010.
  10. Things To Come: The Setters  (engleză) - Future plc , 1993. - Iss. 27. - P. 17. - ISSN 0961-7310
  11. 1 2 3 Die Siedler - Istorie - 2015.
  12. Wertich F. Serf City: Life is Feudal Instruction Manual [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 59.
  13. The Settlers Review  (engleză) - 1994. - Vol. 8, Iss. 2. - P. 80.
  14. Langer J. Interviu Mit Einem Siedler  (german) - Future plc , 1996. - S. 58-59. — ISSN 0943-6693
  15. The Settlers I: History Edition - Ubisoft .
  16. Wertich F. Serf City: Life is Feudal Instruction Manual [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 2.
  17. Wertich F. Serf City: Life is Feudal Instruction Manual [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 3.
  18. 1 2 Frolicking in the Serf  (engleză) / J. Green - Ziff Davis , 1994. - Iss. 122. - P. 104. - ISSN 0744-6667
  19. Whitehead, Dan The Settlers: Rise of an Empire  Review: Fall of a Franciza . Eurogamer (18 octombrie 2007). Preluat la 4 mai 2018. Arhivat din original la 4 mai 2018.
  20. Johnson, Neilie The Settlers 7 : Paths to a Kingdom Review  . IGN (6 aprilie 2010). Preluat la 3 mai 2018. Arhivat din original la 3 mai 2018.
  21. Moss, Richard De la Sim City la, ei bine, Sim City  : Istoria jocurilor de construire a orașului . Ars Technica (10 noiembrie 2015). Preluat la 3 mai 2018. Arhivat din original la 3 mai 2018.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wertich, Volker. Pe calea cea dreaptă // Orașul iobagilor: Viața este manualul de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software , 1994. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  23. Hayes, Jr., Robert L. (septembrie 1994). „Recenzia orașului iobagilor: zburdarea în iobag” (PDF) . Computer Gaming World (122): 104. Arhivat din original (PDF) 19 septembrie 2017 . Extras 19 septembrie 2017 .
  24. Clays, Simon (februarie 1994). Settlers Review ( PDF) . Amiga Computing (70): 128 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  25. McDonald, T. Liam (august 1994). Surf City: Life is Feudal Review . PC Gamer (SUA) (8): 58. Arhivat din original pe 21 septembrie 2017 . Extras 20 septembrie 2017 .
  26. 1 2 „Primele impresii: Coloniștii ” (PDF) . CU Amiga (40): 40. iunie 1993 . Consultat la 12 mai 2017 .
  27. Upchurch, David (iulie 1993). „Lucrări în curs: stabiliți-vă acum” (PDF) . Cel (58): 42 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  28. 1 2 Langer, Jörg (iunie 1994). „ Die Siedler Spiele-Test” (PDF) . Player PC [ Germană ] ]: 47 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  29. 1 2 3 4 5 Wertich, Volker. Joc de antrenament 5: Fabricarea instrumentelor și a armelor // Orașul iobagilor: Viața este manualul de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 25. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  30. Hayes, Jr., Robert L. (septembrie 1994). „Recenzia orașului iobagilor: zburdarea în iobag” (PDF) . Computer Gaming World (122): 108. Arhivat din original (PDF) 19 septembrie 2017 . Extras 19 septembrie 2017 .
  31. 1 2 3 Winstanley, Mark (iulie 1993). „Lucruri care vor veni: coloniștii ” . Amiga Power (27): 17. Arhivat din original pe 2019-03-15 . Consultat la 13 iunie 2016 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  32. Winstanley, Mark (decembrie 1993). „ The Settlers Review” (PDF) . Amiga Power (32): 54 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  33. 1 2 Byron, Simon (decembrie 1993). „ The Settlers Review” (PDF) . Cel Un (63): 80 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  34. Wertich, Volker. Reguli de luptă: Celelalte meniuri // Orașul iobagilor: Viața este manualul de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 43. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  35. 1 2 3 Langer, Jörg (iunie 1994). „ Die Siedler Spiele-Test” (PDF) . Player PC [ Germană ] ]: 48 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  36. Wertich, Volker. Economia: Meniuri de distribuție // Orașul iobagilor: Viața este manualul de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 38. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  37. Wertich, Volker. Reguli de luptă: Celelalte meniuri // Orașul iobagilor: Viața este manualul de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 42. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  38. Wertich, Volker. Economia: Despre statistici // Orașul iobagilor: Viața este un manual de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 32. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  39. Wertich, Volker. Jocul de antrenament 1: Pământ // Orașul iobagilor: Viața este Feudal Manual de instrucțiuni (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 14. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  40. Wertich, Volker. Joc de antrenament 4: Exploatarea și utilizarea aurului, fierului și cărbunelui // Orașul iobagilor: Manualul de instrucțiuni (NA) Viața este feudală  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 21. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  41. 1 2 3 4 5 6 7 „ The Settlers Review” . Amiga User International . 8 (2): 80. Februarie 1994. Arhivat din original la 17-10-2019 . Consultat la 12 iunie 2016 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  42. Wertich, Volker. Joc de antrenament 6: Atacă și cucerește clădirile inamice // Orașul iobagilor: Manualul de instrucțiuni (NA) Viața este feudală  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 27. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  43. Wertich, Volker. Reguli de luptă: Meniurile cavalerilor // Orașul iobagilor: Viața este manualul de instrucțiuni feudale (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 39-41. Arhivat pe 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  44. 1 2 Laschewski, Julian Die Siedler - Istorie: Die Geschichte der Siedler  (germană) . Gameswelt (29 iunie 2015). Preluat la 12 mai 2017. Arhivat din original la 21 martie 2017.
  45. 1 2 3 4 5 6 Upchurch, David (iulie 1993). „Lucrări în curs: stabiliți-vă acum” (PDF) . Cel (58): 43 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  46. Umsetzung Siedler 1 auf PC  (germană)  (link inaccesibil) . masiv.de . Consultat la 9 mai 2017. Arhivat din original pe 9 august 2004.
  47. 1 2 Langer, Jörg (iunie 1996). „Interviu Mit Einem Siedler: Thomas Häuser im Gespräch” (PDF) . Player PC [ Germană ] ]: 58-59 . Consultat la 1 iunie 2016 .
  48. 1 2 3 4 Hayes, Jr., Robert L. (septembrie 1994). „Recenzia orașului iobagilor: zburdarea în iobag” (PDF) . Computer Gaming World (122): 104, 106, 108. Arhivat din original (PDF) 19 septembrie 2017 . Extras 19 septembrie 2017 .
  49. Petersen, Sandy (septembrie 1994). „Ochiul monitorului”. Dragon (209): 61–62.
  50. 1 2 3 McDonald, T. Liam (august 1994). „ Orașul iobagilor: Viața este o recenzie feudală” . PC Gamer (SUA) (8): 58–59. Arhivat din original pe 21 septembrie 2017 . Extras 20 septembrie 2017 .
  51. 1 2 3 4 Clays, Simon (februarie 1994). Settlers Review ( PDF) . Amiga Computing (70): 128-129 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  52. 1 2 3 4 Mead, Rob (decembrie 1993). „ The Settlers Review” (PDF) . Format Amiga (54): 84–85 . Extras 19 septembrie 2017 .
  53. 1 2 Winstanley, Mark (decembrie 1993). „ The Settlers Review” (PDF) . Amiga Power (32): 52-54 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  54. 1 2 3 Dillon, Tony (decembrie 1993). „ The Settlers Review” (PDF) . CU Amiga (46): 16–17 (Supliment de Crăciun) . Recuperat la 9 mai 2017 .
  55. 1 2 Byron, Simon (decembrie 1993). „ The Settlers Review” (PDF) . Cel (63): 80-81 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  56. 1 2 3 Maueröder, Petra (iunie 1994). „ Die Siedler Review: Ritter ohne Furcht und Tadel” (PDF) . Jocuri PC [ Germană ] ] (21): 108-111 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  57. 1 2 3 Langer, Jörg (iunie 1994). „ Die Siedler Spiele-Test” (PDF) . Player PC [ Germană ] ]: 46-49 . Recuperat la 9 mai 2017 .
  58. 1 2 „Das Amiga-Speil Des Jahres 1994” (PDF) . Amiga Joker [ germană ] ]: 51. februarie 1995 . Consultat la 14 mai 2017 .
  59. „The Ultimate All Time Amiga Top 100” . Amiga Power (64): 24. august 1996. Arhivat din original la 12.03.2016 . Recuperat la 2 iunie 2016 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  60. Wierzbicki, Michal Dziesięć najlepszych gier na Amigę  (poloneză) . CHIP (23 februarie 2010). Preluat la 2 iunie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2017.
  61. 30 najlepszych gier na Amigę  (poloneză)  (link inaccesibil) . Wirtualna Polska . Consultat la 2 iunie 2016. Arhivat din original pe 11 iunie 2016.
  62. Langer, Jörg (iunie 1996). „ Die Siedler 2 Spiele-Test” (PDF) . Player PC [ Germană ] ]: 54 . Consultat la 1 iunie 2016 .
  63. ↑ Interviu cu Volker Wertich  . Siedler3.net (19 mai 1998). Preluat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 12 iulie 2017.
  64. Dreher, Michael. Introducere // Manualul de instrucțiuni Settlers II (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - P. 3. Arhivat 4 aprilie 2018 la Wayback Machine
  65. ↑ Site- ul oficial Widelands  . wl.widelands.org . Preluat la 28 aprilie 2017. Arhivat din original la 26 martie 2017.
  66. Bärwaldt, Erik (aprilie 2008). „Strategiespiel Widelands : Stein für Stein” . LinuxUser [ germană ] ]. Arhivat din original pe 03.02.2021 . Preluat la 20 ianuarie 2019 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  67. Coloniștii:  Ediția de istorie . Ubistore . Consultat la 14 noiembrie 2018. Arhivat din original la 14 noiembrie 2018.
  68. Coloniștii I:  Ediția de istorie . Alianţa Coloniştilor . Data accesului: 28 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 28 noiembrie 2018.
  69. ↑ Coloniștii : Colecția de istorie  . Ubistore . Data accesului: 28 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 28 noiembrie 2018.