trei! | |
---|---|
pictograma aplicației | |
Dezvoltator | Sirvo |
Editor | Sirvo |
Data de lansare |
iOS![]() Android ![]() Xbox One ![]() Windows Phone ![]() Browser ![]() |
Gen | puzzle |
Creatori | |
Designer de jocuri | Asher Vollmer |
Pictor | Greg Volwend |
Compozitor | Cercuri uriașe mari |
Detalii tehnice | |
Platforme | iOS , Android , Xbox One , Windows Phone , browser web |
motor | Unitate [1] |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Control | ecran tactil |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
trei! (din engleză - „Threes!”) esteun joc de puzzle indie dezvoltat de Sirvo, o echipă de dezvoltare independentă, sub conducerea designerului de jocuri Asher Vollmer. Proiectat de Greg Volwend, acompaniament muzical - Jimmy Hinson . Jocul a fost lansat pe 6 februarie 2014 pentru dispozitivele mobile iOS și de atunci a fost portat pe platformele Android , Xbox One și Windows Phone . Modul de joc Threes este o grilă numerotată în care jucătorul poate muta piesele numerice, adunând aceleași numere și formând piese cu numere mai mari. Jocul se termină când nu mai sunt celule libere rămase pe grilă și dacă plăcile nu pot fi stivuite .
Prototipul de joc a fost creat peste noapte, totuși echipa a petrecut peste jumătate de an dezvoltănd designul jocului, experimentând cu o duzină de teme diferite, cum ar fi sushi sau șah . După 14 luni de dezvoltare, creatorii au decis să relaționeze tema jocului cu numerele prime .
Threes a primit recenzii excelente de la criticii de jocuri, cu un scor mediu de 92 din 100 pe site-ul web al agregatorului Metacritic . Recenziatorii au numit jocul „încântător”, „de dependență” și l-au comparat cu Drop7 . Editorii Stickets , Triple Town , Eurogamer și TouchArcade au acordat jocului cele mai mari scoruri, acesta din urmă remarcând că acest puzzle, ca nimeni altul, „se apropie de jocul ideal pentru mobil ” . Apple l-a numit pe Threes cel mai bun joc pentru iPhone din 2014. La scurt timp după lansarea lui Trees , numeroase clone ale jocului au fost lansate în câteva săptămâni , dintre care una, 2048 , a avut mult mai mult succes decât Trees .
Jucătorul trebuie să mute piesele numerotate într-o grilă 4x4 [2] pentru a aduna toate piesele cu multipli de trei [3] . Mai întâi trebuie să conectați plăcile cu numerele „2” și „1” pentru a obține numărul trei, apoi cele trei sunt combinate într-un șase, două șase sunt combinate într-un „12” și așa mai departe. În plus, două plăci trebuie să aibă același număr. Pentru a le combina, trebuie să mutați degetul pe ecran în sus, în jos, la stânga sau la dreapta, apoi toate plăcile cu aceleași numere în direcția specificată de deget se vor aduna. Fuzionarea a două plăci eliberează o celulă goală. După fiecare tură, jocul adaugă o nouă piesă cu un număr minim de [3] [4] . Fiecare tip de piesă numerică are propriul său design individual, iar atunci când o nouă piesă este deschisă, jocul consideră acest lucru ca pe o realizare și arată o scurtă descriere artistică a noii plăci [5] .
O sesiune de joc în Trees durează de obicei câteva minute [5] [6] și se termină atunci când nu mai sunt mișcări pe grilă (de obicei când mișcările sunt blocate de piese cu numere mari sau grila este înfundată cu piese cu numere minime) [4] . Când jocul se termină, ecranul nu afișează expresia „ game over ” [7] , ci arată scorul jucătorului [2] . Scopul jucătorului este să supraviețuiască cât mai mult posibil și să câștige numărul maxim posibil de puncte [3] . Jucătorii își pot vedea, de asemenea, evaluările și pot lua parte la competițiile stabilite de Game Center [7] . Trei pot fi câștigați prin adăugarea celor 6.144 de cărți pentru a obține cardul 12.288. Trecerea jocului până la sfârșit nu a fost documentată decât după 3,33 ani de la lansare [8] .
Acest joc este opusul greutății pentru că este atât de mic. În fața ta este o grilă 4 pe 4, numere și doar patru direcții. Ea s-a simțit întotdeauna simplă.
— Greg Wohlwend, designer de jocuri, interviu cu editorii site-ului Polygon [2]Threes a fost dezvoltat de designerul de jocuri Asher Vollmer [2] , care a lucrat la joc cu artistul Greg Wohlwend și compozitorul Jimmy Hinson [9] . Cei trei dezvoltatori care și-au fondat propriul studio independent, Sirvo LLC, lucraseră anterior la proiectul comun Puzzlejuice , un joc cu un gameplay similar, dar cu litere în loc de cifre, lansat în 2012 pentru iOS [9] [10] . Volvend a mai lucrat anterior la jocuri precum Ridiculous Fishing și Hundreds .[2] . Dezvoltarea Threes a început înainte de lansarea lui Ridiculous Fishing în martie 2013 [11] . Vollmer a prezentat un gameplay-prototip care se remarcă prin simplitate: și anume ideea că plăcile cu numere care sunt multiple de trei pot fi adăugate pentru a forma noi combinații [2] . Vollmer a remarcat că a fost inspirat de modul de joc al jocului Drop7și joc acest joc de câțiva ani acum [12] . Prototipul de joc al lui Threes a fost scris peste noapte [3] Cu Volvend, Vollmer s-a apucat de lucru la joc, ceea ce le-a luat 14 luni [13] .
În timpul procesului de dezvoltare, creatorii au încercat diferite teme de artă și au lucrat, de asemenea, la mecanisme suplimentare de joc, cum ar fi un „monstru” care trebuia să devoreze plăcile sau „pereții” care blocau mișcarea plăcilor [13] . Designul timpuriu al lui Threes a fost minimalist [2] : dezvoltatorii au decis că designul jocului trebuie să arate mai complex pentru a menține jucătorii interesați [13] . Wollwend i-a sugerat lui Vollmer diverse teme de artă, inclusiv ideea de a lega plăcile de sushi , prin combinarea plăcilor, jocul ar prezenta noi tipuri de plăci de sushi cu pești noi. De asemenea, aproape a fost aprobată o temă legată de șah , unde plăcile trebuiau prezentate sub formă de piese de șah, creatorii au avut în vedere și teme cu animale [2] supă de broccoli și brânză , însemne militare, atomi de hidrogen și modele textile [ 14] . Totuși, în faza de testare, publicul jocului a fost derutat [2] de toate subiectele prezentate [14] . Vollmer a observat că jucătorii de testare s-au plâns că temele prezentate făceau jocul să se simtă „nepotrivit și nenatural” și că au preferat întotdeauna să joace versiunea fără bibelouri artistice [2] . Apoi designerul Zack Gage s-a alăturat dezvoltării, îndemnându-i pe Vollmer și Volvend să abandoneze orice excese și să revină la tema originală de a adăuga numere [11] . Wohlwend a recunoscut că jocul „întotdeauna a vrut să rămână simplu” [2] . El a remarcat că jucătorii „se gândesc la matematică” atunci când văd numerele în joc, deși jocul este mai mult despre „relații spațiale”, iar numerele sunt doar o chestiune de alegere [14] .
Drept urmare, dezvoltatorii au decis să revină la ideea prototipului de a plia plăcile cu multipli de trei, dezvoltatorii au decis în cele din urmă [2] . În versiunea finală, stilul artistic s-a limitat la personalizarea plăcilor cu numere mari. Deci, aceste plăci au fețe și pot exprima emoții atunci când își văd perechea identică. De exemplu, țigla 384 este înfățișată ca un pirat cu un dinte mare și un petic pe ochi [2] . Ideea de a dota plăcile cu trăsături de caracter a rămas în timpul lucrului pe teme artistice [14] , iar vocile personajelor au fost exprimate de dezvoltatori [15] . În ceea ce privește procesul de dezvoltare în sine, Wohlwend a recunoscut că a fost lent și însoțit de dificultăți semnificative, în timp ce creatorul însuși a fost uneori consumat de un sentiment de frustrare care a condus la gânduri despre „a meritat deloc?” [14] . Vollmer a remarcat că a fost recunoscător pentru experiența sa la compania de jocuri thatgamecompany , și anume că acolo, conform lui Volvend, a învățat multă răbdare necesară unui dezvoltator de jocuri video [11] . Threes a fost lansat [16] pentru iOS pe 6 februarie 2014 [17] și portat pe Android de către dezvoltatorul independent Hidden Variable Studios pe 12 martie 2014 [16] . Autorii jocului înșiși au decis să lanseze Threes pentru iOS în primul rând, legând decizia lor de dificultățile de a testa jocul pe platformele Android [13] . Hidden Variable a dezvoltat și o versiune Xbox One a jocului [18] , care a fost anunțată la conferința de presă Microsoft E3 2014 [19] și lansată pe 5 decembrie 2014 [18] . Jocul acceptă „modul tethering” de consolă (poate fi jucat în colțul ecranului în timp ce jucătorul urmărește altceva) [19] precum și un clasament online și o opțiune de paletă mai întunecată „modul de noapte” [18] . O versiune gratuită pentru Windows Phone a jocului a fost lansată pe 27 aprilie 2015 [20] și o versiune gratuită de browser web a jocului a fost lansată în decembrie 2015. Spre deosebire de versiunile gratuite de smartphone, versiunea de browser nu conține reclame [21] . Potrivit infograficului lui Sirvo, durata medie a șederii în joc a fost de 20 de minute, deși jucătorii nu erau de așteptat să petreacă mai mult de 10 minute în trei . Sirvo a mai raportat că 93% dintre jucătorii din China au folosit copii fără licență ale jocului [16] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 92/100 [22] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 [4] |
Eurogamer | 10/10 [6] |
Game Informer | 9/10 [23] |
Spionul digital | 4/5 [24] |
Atingeți Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jocul a primit recenzii excelente de la criticii de joc, cu un scor mediu de 92 din 100 pe site-ul web de agregare Metacritic , pe baza a 19 recenzii [22] . Atât Eurogamer [6] , cât și TouchArcade au dat jocului cele mai bune scoruri, TouchArcade numindu-l pe Threes „cel mai apropiat lucru de un joc perfect vreodată” [7] . Jocul a primit o mențiune de onoare pentru „Design remarcabil” la Festivalul Jocurilor Independente din 2014 [25] și a devenit aplicația cel mai bine vândută în Apple App Store la scurt timp după lansare [5] . Editorii Re/code au raportat că Trees a ajuns în fruntea listei de bestselleruri în săptămânile următoare și a devenit una dintre cele 25 de aplicații cu cele mai mari încasări din App Store [13] . Ulterior, a câștigat în 2014 Apple Design Award [26] și a fost desemnat cel mai bun joc Apple pentru iPhone din 2014 [27] . Recenzii au numit jocul „încântător” [4] [24] [28] și „de dependență” [3] [5] [6] [24] [28] . Au observat că Threes a combinat succesul jocului Drop7 [6] , complexitatea Stickets[4] [6] și mecanica „combinație de meci” din Triple Town[4] [6] [15] . De asemenea, recenzenții au lăudat simplitatea instrucțiunilor [23] și au remarcat modul în care atenția lor pentru combinarea unui număr mare de plăci se potrivea cu nevoia lor de a observa mișcările plăcilor în ansamblu [4] [7] [29] [30] .
Ben Kucera de pe site-ul web Polygon a numit jocul un „mic mister genial” [2] . Dan Rijkert de la Game Informer a remarcat că Threes are toate calitățile unui joc mobil de succes: disponibilitatea unor sesiuni de joc scurte, un joc ușor de învățat și greu de practicat, capacitatea de a gândi strategic și de a experimenta posibilitățile jocului. mecanice potrivite pentru ecrane tactile [23] . Kyle Orland, un critic pentru Ars Technica , a remarcat că Threes și-a îndeplinit visul de-o viață combinând Drop7 și Super Hexagon într-un singur joc pentru telefon [29] . Ryan Clark, designerul Crypt of the NecroDancer , a recunoscut că a jucat cel mai bun joc iOS din viața lui [31] .
Mark Sorrell de la Eurogamer a comparat estetica „profundă și speculativ banală” a jocului cu un „ restaurant hipster ” cu mâncare bună, dar atmosferă îngâmfată, invocând coloana sonoră „fantezică” și asemănarea artistică cu jocul iOS Letterpress .[6] . A apreciat și mecanica jocului [6] . TouchArcade a comparat mecanica de construcție a lui Threes cu Roguelike Hoplite pe ture [7] , Andrew Webster de la The Verge a comparat mecanica captivantă a jocului cu jocul de societate Sudoku , iar stilul artistic cu Letterpress și Spelltower [3] . Nick Statt de la CNET consideră că Threes a moștenit frumusețea lui Tetris și atractivitatea vizuală a lui Dots [9] . Criticul a citat jocul ca exemplu de principiu de design „flux” care încurajează jucătorul să intre într-o stare de focalizare și de conștientizare de sine [32] . Eric Johnson de la Re/code l-a numit pe Threes moștenitorul Dots și Rush Hour [13] . Potrivit criticului Pocket Gamer , Mark Brown, că aleatorietatea este ceea ce face jocul atât de interesant [15] , Nicola Salmoria, creatorul MAME , a dezvoltat inteligența artificială special pentru a juca jocul [33] .
Editorii de la Edge au scris că Threes „poate părea un pic lipsit de importanță” din cauza lipsei de varietate a gameplay-ului, deși „șarmul și măiestria” sa îi vor face pe jucători să revină pentru tot mai mult [4] . Editorii au apreciat și coloana sonoră distractivă și captivantă din anturajul unei comedii romantice [4] . Un critic pentru TouchArcade a adăugat că coloana sonoră „se potrivește perfect cu jocul” și transmite caracterul plăcilor. Criticul recomandă cu căldură să joci Threes cu sunet [7] . CNET a comentat că muzica repetitivă ar deveni plictisitoare în timp, iar dacă playerul o stingea, că sunetele de timbru emise de plăci ar suna „puțin înfiorător” fără coloană sonoră [5] . Garrett Martin de la Paste a comentat că a auzit influențe de la Jon Brion în descrierea partiturii și s-a referit, de asemenea, la primele filme ale lui Paul Thomas Anderson [30] .
La scurt timp după lansarea Threes , dezvoltatorii terți fără scrupule au început să lanseze jocuri clonate, inclusiv o versiune de browser [34] [35] . În aprilie 2014, App Store avea în medie 15 clone pe zi [36] .
Printre acestea, aplicația pentru Android Fives [13] [37] și un joc similar pentru iPhone , 1024 , promovat ca o „alternativă gratuită” la Threes , s-au bucurat de cel mai mare succes ; în curând, dezvoltatorul și-a lansat versiunea de browser [38] . Puțin mai târziu, jocul de browser 2048 lansat a fost poziționat ca o clonă a jocului 1024 [40] și a devenit cel mai popular joc al acestui gen, generând, la rândul său, zeci de clone similare [38] . Jurnaliştii, inclusiv Los Angeles Times , nu au recunoscut legătura lui 2048 cu cei trei . Echipa de dezvoltare și-a exprimat indignarea față de valul de lansări de clone de joc Threes . Dezvoltatorii au fost deosebit de dezamăgiți de faptul că mulți clonatori nu au recunoscut faptul plagiatului [39] . Separat, au criticat designul lui 2048 , comparându-l cu plagiatul lui Commander Keen , care a valorificat în mod similar succesul Super Mario Bros. , iar creatorul jocului, Vollmer și Volvend, au fost acuzați că și-au depreciat munca de 14 luni la Threes [39] .
Editorii Gamasutra au descris situația ca pe o „tragedie unică” [41] . În ciuda lansării cu succes a lui Threes , succesul său general a fost subminat de lansarea unui număr mare de clone, inclusiv jocul 2048 , cu care jucătorii au început să asocieze gameplay-ul de îmbinare a plăcilor. Dezvoltatorii Threes au încercat să elimine clonele din magazinele online, dar în cele din urmă s-au resemnat cu faptul că jocul lor va continua să fie clonat, au observat și că acum vor acorda mai multă atenție protecției drepturilor de autor atunci când vor lucra la jocurile viitoare [42] .
![]() |
|
---|